Spilleregler for Sportsbook
1. Generelt
1.1. Disse vilkårene gjelder for bruk av Sportsbook-plattformen for tipping. Når et spill plasseres, godtar kontoinnehaveren automatisk gjeldende Sportsbook-regler og aksepterer dem fullt ut. Kontoinnehaveren bekrefter at han/hun har nådd myndighetsalder tillatt for tipping i henhold til lovverket i det gjeldende jurisdiksjonsområdet. All informasjon gitt ved registrering på Sportsbook-nettstedet er korrekt og oppdatert; spilleren forstår også at det er risiko for tap av penger ved tipping og at det ikke kan rettes krav mot Sportsbook i forbindelse med tap.
1.2. Sportsbook forbeholder seg retten til, uten forutgående personlig varsel, å gjøre endringer eller tillegg i reglene, betalingsprosedyrer samt grenser for betaling og innsats. Tidligere plasserte spill forblir uendret, men alle påfølgende spill følger de oppdaterte reglene.
1.3. Ved å godta vilkårene og registrere deg på nettstedet, samtykker du i at Sportsbook kan gjennomføre identifikasjonskontroller, kredittsjekk og annen verifisering (inkludert videoverifisering) etter behov og i henhold til gjeldende lovverk. Du forplikter deg til å oppgi etterspurt informasjon i forbindelse med disse kontrollene. Vi forbeholder oss retten til å suspendere eller begrense kontotilgang inntil verifiseringen er fullført tilfredsstillende. Sportsbook fastsetter frister individuelt, men ikke mer enn 30 dager for dokumentverifisering og 180 dager for spillverifisering.
1.4. Vi forbeholder oss retten til å be om informasjon om opprinnelsen til dine midler. Spilleren må oppgi ytterligere dokumentasjon som bekrefter økonomiske midler (f.eks. lønn med bankutskrifter eller arbeidskontrakt med stillingstittel).
1.5. Ved mistanke om bedrageri, bruk av falske dokumenter eller spill gjennomført av en tredjepart med en annen spillers opplysninger, har Sportsbook rett til å stanse slike aktiviteter – blant annet gjennom videoverifisering eller ved å kontakte relevante myndigheter. Sportsbook er ikke forpliktet til å dokumentere spillerens skyld overfor andre kunder.
1.6. Etter avtale med spilleren fastsettes tidspunkt for videosamtale (Skype) med en Sportsbook-ansatt. Samtalen foregår på engelsk (eller med tolk fra spillerens side). Spilleren må være alene i et lukket rom og kan ikke bruke gjenstander som skjuler identitet. Spørsmål stilles for å bekrefte dokumenter og avdekke eventuelle regelbrudd. Basert på samtalen kan Sportsbook annullere alle spill og blokkere kontoen.
1.7. Vi forbeholder oss retten til å ringe telefonnummeret knyttet til brukerkontoen som del av KYC-prosessen. Ingen uttak behandles før kontoen er fullstendig verifisert. Dersom nummeret er feil eller ikke besvares, kan gevinster konfiskeres og kontoen deaktiveres. Klarer vi ikke å kontakte deg innen to (2) uker, beholdes midlene av selskapet, og ingen krav aksepteres etter dette.
1.8. Dersom spilleren nekter å gjennomføre videoverifisering, forbeholder Sportsbook seg retten til å ugyldiggjøre alle spill. Passivitet i 2 uker fra første varsel om verifisering anses som et avslag.
1.9. En registrert spiller kan ikke registrere seg på nytt uten godkjenning. Det er forbudt å dele kontoen med andre eller bruke andres betalingsmidler for innskudd eller uttak.
1.10. Sportsbook forbyr at to eller flere spillere satser fra samme IP, datamaskin eller nettverk, for å unngå mistanke om samspill (multi-konto). Slike kontoer kan blokkeres og spill kanselleres.
1.11. Vi gjør vårt beste for å sikre korrekt informasjon på nettstedet, men informasjonen er kun veiledende. Sportsbook er ikke ansvarlig for eventuelle feil, og spillere anbefales å benytte alternative kilder.
1.12. Den engelske versjonen av reglene har forrang ved eventuelle uoverensstemmelser mellom oversettelser.
1.13. For spørsmål som ikke dekkes av reglene, forbeholder Sportsbook seg retten til å avgjøre utfallet etter rettferdighetsprinsippet.
1.14. Hjemmelaget nevnes først og bortelaget deretter, med mindre annet er angitt. I enkelte amerikanske ligaer benyttes omvendt rekkefølge – dette gir ikke grunnlag for refusjon.
1.15. Sportsbook er ikke ansvarlig for feil i odds, resultat, format eller annen informasjon. Ved feil aksepterte spill, kan Sportsbook annullere dem. Feilberegnede spill kan korrigeres.
1.16. Lenker til eksterne nettsteder gis kun for informasjonsformål. Sportsbook er ikke ansvarlig for innholdet og bruk skjer på eget ansvar.
1.20 Grunnleggende begreper og definisjoner
1.20.1. Linje – En liste med foreslåtte hendelser og odds tilbudt av Sportsbook.
1.20.2. Spiller (kunde) – En person som har plassert et spill hos Sportsbook.
1.20.3. Et spill – En avtale mellom spilleren og Sportsbook i henhold til de oppgitte vilkårene.
1.20.4. Et spill – Spilleren velger et utfall og bekrefter det ved å sette inn penger.
1.20.5. Utfall – En posisjon i markedet som det kan satses på.
1.20.6. Gevinstodds – Tallet spillbeløpet multipliseres med for å beregne gevinst.
1.20.7. Resultat – Utfallet av hendelsen som det er satset på.
1.20.8. Alle spill beregnes til oddsen som var tilgjengelig da spillet ble plassert.
2. Spill
2.2. Etter innskudd må beløpet omsettes tre (3) ganger (omsetningskrav x3), med mindre annet er angitt. Kun godkjente og avgjorte spill (gevinst eller tap) teller med. Kansellerte spill og spill med refusjon teller ikke. Ved nekt av omsetning forbeholder Sportsbook seg retten til å nekte uttak.
2.3. Hvis oddsen endres når spillet plasseres, varsles spilleren i kupongen. Spillet aksepteres ikke før spilleren godtar de nye oddsene. Spilleren kan aktivere "Godta oddsendring" for automatisk godkjenning.
2.4. Spill før kampstart kan aksepteres tidligere enn starttidspunktet, og Sportsbook kan annullere spill som er lagt etter start – inkludert ved tekniske feil. Hvis et spill aksepteres etter kampstart, kan det annulleres og beregnes til odds 1.
2.5. Spiller kan ikke avbryte et registrert spill. Spilleren er ansvarlig for å dobbeltsjekke ønsket utfall før betaling.
2.6. Maksimalt innsatsbeløp varierer etter sport, marked og andre kriterier bestemt av plattformen. Sportsbook kan endre grenser eller legge til individuelle begrensninger uten varsel.
2.7. Sportsbook har siste ord i gyldigheten av ethvert spill, uavhengig av hvordan det ble plassert.
2.8. For enkelte markeder tilbys funksjonen "Cashout" (utbetaling før utfallet er avgjort). Denne funksjonen er ikke tilgjengelig for markeder med to utfall hvor refusjon er mulig. Sportsbook kan kansellere eller justere slike spill. Cashout beregnes automatisk og kan endres uten varsel.
2.9. Spilleren kan ikke plassere spill i hendelser han/hun deltar i (utøver, trener, dommer), eller på vegne av slike personer. Spill fra ansatte i spillselskaper refunderes hvis det oppdages.
2.10. Det er forbudt å bruke tekniske hjelpemidler, automatiserte script eller "bots". Brudd fører til kontoblokkering og spillrefusjon.
2.11. Ved mistanke om at et spill ble plassert etter at utfallet var kjent, eller etter at en deltaker fikk fordel (f.eks. mål, bytte, utvisning), kan Sportsbook annullere spillet.
2.12. Det er forbudt å kombinere flere spill fra samme kamp i "kombinasjons"- eller "system"-spill. Slike spill blir refundert selv om plattformen tillot det.
2.13. Sportsbook forbyr gruppespill. Gjentatte spill på samme utfall fra én eller flere spillere kan bli ugyldige dersom samspill mistenkes.
2.14. Endringer i score eller andre kampdata underveis gir ikke grunnlag for kansellering.
2.15. Ved endring eller kansellering av kampresultat gjelder det opprinnelige (offisielle) resultatet. Statistikk fra offisielle turneringssider gjelder. Ved informasjonskonflikt kan Sportsbook bruke TV-data. Sportsbook tar siste avgjørelse i tvilstilfeller.
2.16. Refusjoner krediteres spillerens konto.
2.17. Klager må dokumenteres med offisielle uttalelser fra idrettsforbund. Uoffisielle kilder godtas ikke.
2.18. Sportsbook kan kontrollere identitet før uttak. Ved falsk eller ufullstendig informasjon kan uttak nektes, kontoen avsluttes og rapportering skje til tilsynsmyndigheter.
2.19. Klager må sendes innen 3 dager etter beregning av spillet.
2.20. Sportsbook samarbeider med idrettsorganisasjoner for å bekjempe kampfiksing. Spill på slike hendelser utbetales ikke før saken er undersøkt (innen 180 dager).
2.21. Etter dokumentverifisering kan Sportsbook begrense kontoen ved mistanke om: 1) Politiske eksponerte personer (og slektninger); 2) Sanksjonslister; 3) Hvitvaskingsmistenkte; 4) Tidligere bedragerske spillere.
2.22. Ved mistanke om uredelig spill kan kontoen fryses og alle spill ettergås (opptil 180 dager). Sportsbook kan annullere alle spill og blokkere kontoen uten bevis.
2.23. Sportsbook kan tilby bonuser, men forbeholder seg retten til å nekte uten forklaring.
2.24. Ved feilaktig kreditering (teknisk feil eller menneskelig) beholdes beløpet av Sportsbook. Dersom slike midler er utbetalt, regnes de som gjeld. Spilleren må varsle oss ved feil.
2.25. Ved bonusmisbruk kan Sportsbook kansellere bonuser og nekte fremtidige tilbud.
2.26. Sportsbook forbeholder seg retten til å nekte spill uten forklaring.
2.27. Nettstedet er kun for personlig bruk, ikke for kommersielt formål.
2.28. Hvis en kombinasjon inneholder ugyldig utvalg, beregnes spillet ut fra de gjenværende valgene. Odds for ugyldig valg settes til 1.
2.29. Spilleren plikter å ikke utnytte tekniske feil i programvaren og må varsle Sportsbook umiddelbart. Unnlatelse medfører erstatningsplikt.
2.30. For å forhindre svindel med bitcoin-transaksjoner gjelder følgende regel: Ved "replaceable" transaksjoner (RBF) kan kontoen lukkes og gevinster holdes tilbake.
2.31. Sportsbook er ikke ansvarlig for valutakursendringer som påvirker betalinger i fiat- eller kryptovaluta.
2.32. Spilleren er selv ansvarlig for å rapportere og betale skatter på gevinster i henhold til gjeldende lovgivning.
2.33. Sportsbook er ikke ansvarlig for maskinvare- eller programvarefeil, dårlig internettforbindelse eller andre tekniske problemer på spillerens side.
2.34. Maksimal odds for kombinasjonsspill – den maksimale tillatte oddsen for et kombinasjonsspill er satt til 1000. Uavhengig av antall hendelser eller individuelle odds, kan totaloddsen ikke overstige denne verdien.
2.35. Maksimalt antall hendelser som kan kombineres i ett spill er 50. Det er ikke mulig å kombinere 51 eller flere hendelser i én kupong.
2.36. Maksimal utbetaling per spiller er begrenset til € 40 000 (førti tusen euro) per spill, inkludert innsatsen. Hvis en spiller plasserer flere identiske spill og den totale utbetalingen overstiger grensen, forbeholder selskapet seg retten til å redusere gevinsten for å overholde maksimumsgrensen.
3. Spilleregler for sport
3.0. Avregning av spill (alle sporter)
3.0.1. Statistikk levert av offisiell resultatleverandør eller den offisielle nettsiden til den aktuelle konkurransen vil brukes for å avgjøre spill. Dersom denne informasjonen mangler eller viser seg å være feil, kan uavhengige kilder benyttes.
3.0.2. Dersom det ikke finnes konsistente, uavhengige bevis eller det foreligger motstridende informasjon, vil Sportsbook bruke sine egne data for avgjørelse.
3.0.3. For markeder som allerede er avgjort før en kamp avbrytes, gjelder spillene fortsatt. For eksempel: en fotballkamp avbrytes med stillingen 2–1, spill på over/under 0.5, 1.5 og 2.5 vil stå. Andre linjer refunderes.
3.0.4. Spill på markeder som ikke er avgjort før avbrudd vil bli erklært ugyldige, selv om resultatet virker klart.
3.1. Amerikansk fotball
3.1.1. Gjelder NFL, NCAA College Football, WLAF, UFL, CFL og Arena Football. Hvis kampstedet endres, forblir spillene gyldige så lenge hjemmelaget fortsatt regnes som hjemmelag. Hvis hjemme- og bortelag bytter plass, blir spill ugyldige. I 2-veis markeder gjelder "Push"-regler med mindre annet er spesifisert.
3.1.2. Spill før kamp (inkl. 2. omgang / 4. kvartal) INKLUDERER ekstraomganger med mindre annet er angitt. Det må være maks 5 minutter igjen av ordinær tid for at spillet skal gjelde, med mindre utfallet allerede er bestemt. Alle NFL-markeder og props avgjøres basert på statistikk på www.nfl.com samme kampdag.
3.1.2.1. For alle handikap og totals (over/under) gjelder Push-regler.
3.1.2.2. 1. omgang / Fulltid eller Dobbel resultat
Forutsi resultatet ved pause og ved ordinær tidsslutt. Spillet gjelder kun hvis hele kampen spilles. Ekstraomganger er IKKE inkludert i dette markedet.
3.1.2.3. Lagets totalsum, Oddetall eller Partall
Et nullresultat regnes som partall.
3.1.2.4. Første offensive spill i kampen
Avgjøres av første offensive spill fra scrimmage (straffer ekskludert). Returnert kickoff for touchdown – spill gjelder neste kickoff. Ufullstendige pasninger, interceptions og QB-sacks telles som pasningsspill. Fumble til RB regnes som løp.
3.1.2.5. Totale offensive yards
Avregnes etter netto yards for begge lag (inkluderer yards tapt ved sack).
3.1.2.6. Lag med flest pasningsyards
Avregnes etter flest brutto pasningsyards.
3.1.2.7. Lag med flest rushing yards
Avregnes etter total rushing yards (inkludert negative yards).
3.1.2.8. Straffer
Kun aksepterte straffer teller. Avviste straffer telles ikke.
3.1.2.9. Spillerprops og prestasjoner
Gjelder hvis spilleren deltar i minst ett "down". For spillerdueller gjelder spillet hvis begge spiller minst ett "down". Push-regler gjelder.
3.1.2.10. Første/siste og når som helst touchdown-scorer
Forutsi hvilken spiller som scorer touchdown først/sist/når som helst. Spilleren må delta i minst ett spill.
3.1.2.11. Pre-game prop bets som UTELUKKER ekstraomganger
Spill gjelder bare hvis kampen fullføres, med mindre utfallet allerede er bestemt.
3.1.2.11.1. 1. omgang / Fulltid eller Dobbel resultat
Forutsi resultatet ved pause og ved fulltid (ekstraomganger ekskludert).
3.1.3. Live-spill på kamp / omgang / kvart
INKLUDERER ekstraomganger med mindre annet er angitt. Omgangen/kvartalet må fullføres for at spill skal gjelde, med mindre utfallet allerede er avgjort.
3.1.3.1. 1. omgang / Fulltid eller Dobbel resultat
Ekskluderer ekstraomganger.
3.1.3.2. Sesongbaserte spill
Gjelder kun ordinære sesongkamper. Statistikken gjelder selv ved spillerbytte. Spilleren må spille én kamp i sesongen for at spill skal gjelde.
3.1.4. Fremtidsspill / sesongspill
Super Bowl-vinner, konferansevinnere og divisjonsvinnere gjelder uansett sesongens lengde. Antall seiere i NFL/CFL gjelder kun hvis alle kampene i ordinær sesong spilles.
3.1.4.1. Divisjonsvinnere avgjøres etter flest seiere (tie-break-regler gjelder).
3.1.4.2. Wildcard-vinnere er lag som kvalifiserer til sluttspill via NFLs Wildcard.
3.1.4.3. Førsteseedede lag i konferansen avgjøres av NFL og har hjemmebanefordel gjennom sluttspillet.
3.1.4.4. CFL til Grey Cup – laget som når finalen regnes som divisjonsvinner.
3.1.4.5. Konferanse- og divisjonsspill
Lag i turneringer er gruppert i konferanser og divisjoner. Eksempelvis: NFL består av 2 konferanser (AFC og NFC), hver med 4 divisjoner (Nord, Øst, Vest, Sør).
3.2. Australsk fotball
3.2.1. Alle marked for kamputfall avgjøres inkludert ekstraomganger dersom det spilles, med mindre annet er spesifisert. Ordinær tid må fullføres for at spill skal gjelde, med mindre annet er spesifisert. Dersom spillets varighet endres av forbundet før kampstart, regnes den nye tiden som ordinær og alle spill vil stå dersom denne fullføres.
3.2.2. Kampvinner
Dersom kampen ender uavgjort, inkludert ekstraomganger, vil innsats refunderes med mindre det er tilbudt odds på uavgjort. Spill avgjøres basert på offisielt AFL-resultat.
3.2.3. Kamper som ikke spilles som oppgitt
Dersom kampstedet endres, gjelder spill så lenge hjemmelaget forblir det samme. Dersom lagene bytter hjemme-/bortestatus, blir spill ugyldige.
3.2.4. Kvartspill (Live og før kamp)
Hvis et spesifikt kvartal ikke fullføres, blir spill ugyldige, med mindre resultatet allerede er avgjort. Ekstraomganger regnes som fortsettelse av 4. kvartal.
3.2.5. Halvspill (Live og før kamp)
Hvis en omgang ikke fullføres, blir spill ugyldige, med mindre markedet allerede er avgjort. Ekstraomganger regnes som fortsettelse av 2. omgang.
3.2.6. Pause/fulltid eller dobbel resultat
Forutsi resultatet ved pause og ved fulltid, inkludert ekstraomganger dersom de spilles.
3.2.7. Laget som scorer først
Markeder gjelder for alle typer scoring (mål eller "behind").
3.2.8. Første målscorende lag
Gjelder kun for mål.
3.2.9. Sesongspill
Unntatt premiervinner gjelder AFL sesongmarkeder kun ordinær sesong og baseres på offisiell AFL-tabell. Ved poenglikhet avgjøres vinneren etter beste prosent (dårligste prosent for "Wooden Spoon").
Flest tap (ordinær sesong) – avgjøres basert på flest registrerte tap. Ved likt antall tap avgjøres vinneren etter dårligste målforskjell. Ordinær sesong må fullføres for at spill skal gjelde.
3.3. Badminton
3.3.1. Spill på vinner gjelder uansett om spilleren konkurrerer eller ikke.
Premieringsseremonien avgjør vinneren. Diskvalifikasjoner etterpå påvirker ikke spill. Hvis en av de navngitte spillerne endres før kampstart, er alle spill ugyldige.
3.3.2. Dersom en kamp starter men ikke fullføres, blir spill ugyldige, med mindre markedet allerede er avgjort. Selv om utfallet virker klart, er spill ugyldige om markedet ikke er offisielt avgjort.
Eksempel: En kamp avbrytes ved stillingen 20–17. Spill på over/under 37,5 poeng er ugyldige, selv om kampen mest sannsynlig ville gitt over.
3.3.3. Live poengspill gjelder for å forutsi vinner av et bestemt poeng. Hvis poenget ikke spilles, er alle spill ugyldige. Poeng tildelt som straff gir også ugyldige spill.
3.3.4. Nåværende/neste ledende etter X poeng: Hvis det oppgitte antallet poeng ikke nås i settet, avgjøres spillet basert på hvem som vinner settet.
3.4. Bandy
3.4.1. Spill på kamp
Hvis kampstedet endres, gjelder spill så lenge hjemmelaget forblir det samme. Ved bytte av hjemme/bortelag er spill ugyldige.
3.4.2. En kamp må fullføres for at spill skal være gyldige, med mindre resultatet allerede er avgjort.
3.4.3. I 2-veis markeder gjelder push-regler, med mindre annet er angitt. Enkeltspill refunderes, og i kombinasjoner fjernes valget.
3.4.4. Spill før kamp ekskluderer ekstraomganger, med mindre annet er spesifisert.
3.4.5. Live-spill EKSKLUDERER ekstraomganger med mindre annet er angitt. Spill som inkluderer vinner etter ekstraomganger/strafeslag inkluderer slike. Hvis kampens varighet endres fra 2x45 til 3x30 minutter, gjelder spillene med mindre annet er angitt.
3.4.6. Trofévinner / Kvalifisering – inkluderer ekstraomganger/strafeslag. Neste straffe – inkluderer straffeslag.
3.4.7. Live/innspill på omgang EKSKLUDERER ekstraomganger. Omgangen må fullføres, med mindre resultatet er avgjort.
3.4.8. Ved endring til 3x30 minutter, er spill på halvdel ugyldige.
3.4.9. Live 10-minutters spill EKSKLUDERER ekstraomganger. Den aktuelle 10-minutters perioden må fullføres for at spill skal gjelde, med mindre utfallet allerede er bestemt.
Resultater bestemmes ut fra følgende nettsider og kilder: Bandy-VM – www.worldbandy.com.
3.5. Baseball
3.5.1. Ikke-MLB Baseball (inkl. Minor League): Pitchere er ikke oppført og alle spill gjelder uavhengig av hvem som starter. "8½ innings-regelen" gjelder. Ved "Mercy Rule" gjelder resultatet ved avbrudd. Ved 7-innings-kamper brukes 6½ innings-regelen.
3.5.2. I 2-veis markeder gjelder Push-regler med mindre annet er angitt. Enkeltspill refunderes, og i kombinasjoner fjernes valget.
3.5.3. Kamper som ikke spilles som oppgitt
Ved endret kampsted gjelder spill dersom hjemmelaget fortsatt regnes som hjemmelag. Hvis lagene bytter hjemme-/bortestatus, er spill ugyldige.
3.5.4. Spill før kamp / linjer
3.5.4.1. Alle spill før kamp inkluderer ekstraomganger med mindre annet er oppgitt.
3.5.4.2. Ved "Mercy Rule" gjelder resultatet på tidspunktet. For over/under 3/5/7 innings avgjøres spillet etter antall fullførte innings, med mindre totalsummen allerede er overskredet.
3.5.4.3. Props før kamp inkl. spillerprops:
3.5.4.3.1. Ved "Mercy Rule" gjelder resultatet ved stopp. Ekstraomganger telles med med mindre annet er oppgitt. 1. inning props krever at hele 1. omgang spilles.
3.5.4.3.2. Lagets totalsum Odd/Partall – Null regnes som partall. Gevinstmargin – gjelder 8½ innings-regel. Ekstraomganger gjelder for MLB. Ved uavgjort i MLB annulleres spill. Ledelse etter X innings – Avgjøres ved fullføring eller tidlig ledelse.
3.5.4.4. Dobbelkamp (Double Header)
Hvis to kamper spilles samme dag og det tilbys odds for én kamp, gjelder oddsen for den som starter først.
3.5.4.5. Money Line
Gjelder 4½ innings-regel.
3.5.4.6. Run Line / Alternativt handikap
Gjelder 4½ innings-regel.
3.5.4.7. Totalsum før kamp / Alternativ totalsum
Gjelder 4½ innings-regel, unntatt når totalsummen allerede er overskredet.
3.5.4.8. Lagets totalsum
Gjelder 4½ innings-regel, unntatt når lagets totalsum allerede er overskredet.
3.5.4.9. Ekstraomganger spilles?
- omgang må fullføres for at spill skal gjelde. Ved uavgjort etter 9 omganger avgjøres spillet som "Ja", selv om ekstraomganger ikke spilles grunnet avbrutt kamp.
3.5.4.10. Å vinne innings (nåværende/neste)
Toppen og bunnen av den spesifiserte inningsen må fullføres, med mindre laget som slår sist i den spesifiserte inningsen leder når kampen blir avbrutt.
3.5.4.11. Inning Run Line (inkludert alternativer)
Toppen og bunnen av den spesifiserte inningsen må fullføres for at spillene skal være gyldige, med mindre laget som slår sist i den spesifiserte inningsen allerede har dekket run-linjen og ikke kan overvinnes.
3.5.4.12. Inning Total (inkludert alternativer)
Toppen og bunnen av den spesifiserte inningsen må fullføres for at spillene skal være gyldige, med mindre den totale summen som er oppgitt allerede har gått over når kampen blir avbrutt.
3.5.4.13. En score i inningsen (nåværende/neste)
Toppen og bunnen av den spesifiserte inningsen må fullføres, med mindre avgjørelsen av spillene allerede er bestemt.
3.5.4.14. Leder etter 'X' innings
Toppen og bunnen av den spesifiserte inningsen må fullføres for at spillene skal være gyldige, med mindre laget som slår sist leder og ikke kan overvinnes når kampen blir avbrutt. Ved "Mercy Rule" vil eventuelle ufullførte markeder for leder i inningsen regnes som vunnet av matchvinneren.
3.5.4.15. Race to Markets / Lagets Totalsum / Totalt Hits
8½ innings-regelen gjelder, med mindre avgjørelsen allerede er gjort, eller hvis den naturlige avslutningen på kampen ville ha gjort utfallet av spillene klart. Spesielt for MLB Spring Training-kamper vil avgjørelse baseres på 9 innings, dersom den naturlige avslutningsregelen gjelder. Hvis en uavgjort kamp blir avbrutt og den naturlige avslutningen av kampen krever en vinner, vil spillene på relevante Race To-markeder bli annullert. Eksempel: MLB-kamp blir avbrutt eller suspenderes ved 3-3 etter 10 innings, alle spill på Race To 4 blir ugyldige. Race to 5/6/7-spill vil bli avgjort som verken vinner.
3.5.4.16. Gevinstmargin
Gjelder 8½ innings-regelen. Avgjørelse inkluderer ekstraomganger for MLB; for ikke-MLB der en kamp kan ende uavgjort, vil den muligheten være tilgjengelig. Hvis en MLB-kamp ender uavgjort når den blir avbrutt/suspendert, vil spillene bli ugyldige.
3.5.5. Live/Spill underveis
3.5.5.1. Hvis Mercy Rule anvendes, står alle spill på den gjeldende poengsummen.
3.5.5.2. Totalt runs – 8,5 innings-regel gjelder.
3.5.5.3. Alle spill står/uavklart uavhengig av pitchingendringer.
3.5.5.4. Ekstraomganger telles med, med mindre annet er spesifisert.
3.5.5.5. "8,5/6,5/4,5" innings-regler
3.5.5.6. "8,5 innings-regel" Run Line-spill
Kampen må vare minst 9 fullførte innings (eller 8½ innings hvis laget som slår sist leder) for at spillene skal gjelde. Ved Mercy Rule står alle spill på den gjeldende poengsummen. Vær oppmerksom på at suspenderte kamper ikke overføres (unntatt MLB-sluttspill – se spesifikk regel).
3.5.5.7. "6,5 innings-regel" Run Line-spill (for 7 innings-spill)
Kampen må vare minst 7 fullførte innings (eller 6½ innings hvis laget som slår sist leder) for at spillene skal gjelde. Ved Mercy Rule står alle spill på den gjeldende poengsummen. Vær oppmerksom på at suspenderte kamper ikke overføres.
3.5.5.8. "4,5 innings-regel" Money og Total Line
Det må være minst 5 fullførte innings, med mindre laget som slår sist leder etter 4½ innings, for at spillene skal være gyldige. Hvis kampen blir avbrutt eller suspendert etter dette punktet, avgjøres vinneren etter den siste fullførte inningsen (med mindre laget som slår sist scorer for å utligne eller ta ledelsen i bunnen av inningsen, i så fall avgjøres vinneren basert på poengsummen når kampen blir avbrutt). Vær oppmerksom på at suspenderte kamper ikke overføres (unntatt MLB-sluttspill – se spesifikk regel). Ved Mercy Rule står alle spill på den gjeldende poengsummen.
3.5.6. Fremtidsspill - Generelle regler
3.5.6.1. Outright, Pennant og Divisjonsspill
Alle spill står, uavhengig av flytting av lag, endring av lagnavn, sesonglengde eller sluttspillsformat basert på offisielle resultater fra det respektive styringsorganet.
3.5.6.2. Ordinære sesonggevinster / Kampoppgjør
Laget må fullføre minst 160 ordinære sesongkamper for at spillene skal være gyldige, med mindre de resterende kampene i sesongen ikke påvirker resultatet.
3.5.6.3. Ordinære sesongspesialer
Alle markeder refererer til sesongstatistikk samlet i MLB og er overførbare mellom American League og National League. Statistikk samlet i andre ligaer gjelder ikke.
3.5.6.4. "Pitcher antall gevinster"-markeder
Henviser til antall seiere kreditert av MLBs offisielle scorere.
3.5.6.5. Å vinne pennant
Laget som går videre til World Series regnes som vinner av pennant.
3.5.6.6. Seriespill
Spill annulleres dersom det nødvendige antallet kamper (i henhold til det respektive styringsorganet) ikke fullføres eller endres.
3.5.6.7. Wildcard-spill
Lagene som kvalifiserer til MLB-sluttspill via wildcard-posisjonen regnes som vinnerne.
3.6. Basketball
3.6.1. Spill og prop-spill
3.6.1.1. Alle kamper må starte på den planlagte datoen (lokal stadiontid) for at spillene skal være gyldige.
3.6.1.2. Hvis kampstedet endres, vil spillene som allerede er plassert, være gyldige, forutsatt at hjemmelaget fortsatt er oppført som det samme.
3.6.1.3. Hvis hjemme- og bortelaget bytter kampsted, vil spillene være gyldige hvis hjemmelaget fortsatt er offisielt oppført som hjemmelag, ellers blir spillene ugyldige.
3.6.1.4. Det må være 5 minutter eller mindre av planlagt spilletid igjen for at spillene skal være gyldige, med mindre spesifikke markedsutfall allerede er avgjort. For 3x3 eller streetball-formatet, avgjøres spillet etter de offisielle konkurransereglene.
3.6.1.5. I 2-veis markeder gjelder Push-regler med mindre annet er spesifisert. Spill på enkeltspill refunderes/annulleres, og i kombinasjoner/parlays behandles valget som en "non-runner" (refunderes/annulleres).
3.6.1.6. Hvis det tilbys markeder for ordinær spilletid, inkludert "uavgjort", vil ikke ekstraomganger telles med.
3.6.1.7. Pre-Game Spill, inkludert Game Props
Alle pre-game spill inkluderer ekstraomganger med mindre annet er spesifisert.
3.6.1.7.2. Ekstraomganger for Multi-Match Fixture/Tie
Hvis etter en multi-match fixture/tie er poengene kumulativt uavgjort, vil ikke ekstraomganger eller annen form for tie-breaker som benyttes for å bestemme hvem som går videre, inkluderes for den spesifikke kampen. For eksempel, hvis kamp 1 er 61-50 og kamp 2 er 52-63, blir "ekstraomgangene" som spilles ved slutten av kamp 2 ignorert for spillformål på kamp 2.
3.6.1.8. Spillerstatistikk / Match-Ups / Prestasjoner
3.6.1.8.1. Spill er tilgjengelig på en navngitt spillers prestasjon på forskjellige prestasjoner som poeng, returer, assists, blokkeringer, feil, straffekast osv. Push-regler kan gjelde.
3.6.1.8.2. Aktuelle spillere må være kledd og spille på banen for at spillene skal være gyldige, eller hvis den angitte spilleren ikke deltar i kampen i det hele tatt, blir alle spill ugyldige/returneres. Ekstraomganger gjelder for alle spillerprops, med mindre annet er spesifisert. Individuelle spillerprestasjoner matches for spillformål i en spillerduell. Handikap kan brukes og er anvendt på hver spillers faktiske poeng for å bestemme resultatet. Push-regler kan gjelde.
3.6.1.8.3. Double Double / Triple Double - For Double/Double, spilleren må ha 10 eller mer i to av følgende fem statistiske kategorier. For Triple/Double, spilleren må ha 10 eller mer i tre av de følgende fem statistiske kategoriene: Poeng, Returer, Assists, Blokkeringer, Steals.
3.6.1.9. Wire-To-Wire
Dette markedet er for å satse på om et lag vil være ledende ved slutten av hver av kvartalene. Spill på et navngitt lag vil bli tapt dersom de ikke leder direkte ved slutten av alle kvartalene. Når tilbudt, vil "Alle andre resultater" være den vinnende valg i dette markedet hvis poengene er uavgjort eller forskjellige lag leder ved slutten av noe kvartal.
3.6.1.10. Live-spill på kamp INKLUDERER Ekstraomganger
Hvis en kamp blir utsatt eller avbrutt etter at den er startet, må det være 5 minutter eller mindre av planlagt spilletid igjen for at spillene skal være gyldige.
3.6.1.11. Live-spill på første halvdel INKLUDERER Ekstraomganger
Den første halvparten må fullføres for at spill på første halvdel skal være gyldige. Hvis kampen blir utsatt eller avbrutt etter at den er startet, må det være 5 minutter eller mindre igjen av kampen eller andre halvdel for at spillene skal være gyldige, med mindre avgjørelsen av spillene allerede er gjort.
3.6.1.12. Live-spill på (4. kvartal) INKLUDERER Ekstraomganger
Kvartalet må fullføres for at spillene skal være gyldige, med mindre avgjørelsen av spillene allerede er gjort.
3.6.1.13. NBA Fremtidsspill / Turnering Props
3.6.1.13.1. Ordinære sesonggevinster / kampoppgjør – Laget må fullføre alle planlagte ordinære sesongspill for at spillene skal være gyldige, med mindre de resterende kampene i sesongen ikke påvirker resultatet.
3.6.1.13.2. Å vinne divisjon – NBA tie-break-regler gjelder.
3.6.1.13.3. Å vinne konferansen – Laget som går videre til NBA Championship vil bli ansett som vinner av konferansen.
3.6.1.13.4. Avgjørelse på alle markeder bestemmes av offisielle rangeringer og statistikk levert av turneringens styringsorganer, f.eks. NBA, FIBA.
3.6.1.13.5. Outright, Divisjon, Konferanse og Regional Betting
3.6.1.13.5.1. Alle spill står uavhengig av lagflytting, lagnavnbytte eller sesonglengde. Seriespill.
3.6.1.13.5.2. Seriespill. Spillene avgjøres i henhold til det offisielle resultatet.
3.7. Beachfotball / Fotball
3.7.1. Alle spill beregnes på bakgrunn av 36 minutters spilletid, 3 perioder på 12 minutter, med mindre annet er spesifisert.
3.7.2. Ekstra tid og straffesparkkonkurranse tas kun med i beregningen for spill uten uavgjort i ordinær spilletid, lag til å gå videre, turneringsvinner osv. Kampen vil stå hvis minst 24 minutter av spillet har blitt spilt. Alle spill beregnes på resultatene ved dette tidspunktet.
3.7.3. Kampvinner; hvis tilbudt, refunderes spill ved uavgjort, med mindre det er ekstraomganger (eller annen måte å bestemme seier på) når spillene står på offisielt resultat.
3.8. Beachvolleyball
3.8.1. Spill på vinner gjelder uansett om spilleren konkurrerer eller ikke. Der det er aktuelt, vil podiumpresentasjonen avgjøre resultatet av spillene. Etterfølgende diskvalifikasjoner og/eller appell vil ikke påvirke spillene.
3.8.2. Hvis kampstedet endres, står spillene. Hvis en av de annonserte deltakerne i duoen blir byttet ut før kampen starter, refunderes alle spill på denne kampen.
3.8.3. Hvis en kamp starter men ikke fullføres, blir spillene ugyldige, med mindre markedet allerede er avgjort. Spill på markeder som ikke er avgjort, selv om en naturlig avslutning ville ha ført til et ubestridelig resultat, blir ugyldige.
Eksempel: Et sett avbrytes ved 18–17: Spill på Over/Under 35,5 Set – Total poeng er ugyldige.
3.8.4. Nåværende/Neste sett leder etter: Hvis det oppgitte antallet poeng ikke nås i det spesifiserte settet, blir laget som vinner settet avgjort som vinner.
3.9. Bowls
3.9.1. Ikke-løper, ingen-spill. Hendelsen må starte innen syv dager fra den opprinnelige startdatoen for at spillene skal stå. Outright-markeder kan være underlagt en Rule 4-fradrag.
3.9.2. Kampvinner
En kamp må spilles innen 24 timer fra opprinnelig starttid for at spillene skal være gyldige. Hvis en kamp ikke finner sted av en eller annen grunn (f.eks. spiller trekker seg skadet), vil alle spill før kampen bli ugyldige, og innsatsene refunderes. Hvis en kamp starter men ikke fullføres, vil spilleren som går videre til neste runde regnes som vinner.
3.10. Bokse/MMA/UFC
3.10.1. Spill på utsatte kamper står i 30 dager. Hvis en fighter blir erstattet med en annen, blir alle spill ugyldige og innsatsene refunderes. For spillformål regnes kampen som startet når bjellen ringer for første runde.
3.10.2. Hvis en fighter ikke svarer på bjellen for neste runde, regnes motstanderen som vinner i forrige runde.
3.10.3. Hvis en kamp blir erklært som No Contest, blir alle spill ugyldige, og innsatsene refunderes, med unntak av markeder der utfallet allerede er bestemt.
3.10.4. Money Line/Å vinne kampen (2-veis)
Ved uavgjort blir alle spill ugyldige, og innsatsene refunderes. Dette inkluderer kamper som ender med Majority Draw. Spillene avgjøres basert på det offisielle resultatet annonsert i ringen. Etterfølgende klager/justeringer påvirker ikke avgjørelsen (med mindre justeringen ble gjort på grunn av menneskelig feil når resultatet ble annonsert).
3.11.1.15.1. Neste Batter Ute / Å Bli Diskvalifisert
3.11.1.15.1.1. Hvis en av batterene trekker seg ut på grunn av skade, blir registrert som "retired not out" eller batteren på banen er forskjellig fra de som er oppgitt, vil alle spill plassert på begge batterne bli ugyldige og innsatsene refunderes.
3.11.1.15.1.2. Hvis ingen flere wicket faller, vil alle spill bli ugyldige og innsatsene refunderes.
3.11.1.16. Første Poengscorer i kampen
Dette bestemmes av de første poengene som scores og krediteres en batter, og kan inkludere overkast. Ekstra poeng telles ikke (Byes-b, Leg Byes-lb, Wides-w, eller No Ball = nb).
3.11.1.17. In-Play / Live Runs i Første 'X' Overs (inkludert alternative sitater)
3.11.1.17.1. Hvis det valgte antallet overs ikke fullføres på grunn av eksterne faktorer, vil spill være ugyldige, med mindre avgjørelsen av spill allerede er fastslått. Hvis den naturlige lengden på innings er kortere enn det valgte antallet overs (f.eks. et lag er ute på mindre enn de valgte overs eller når de når sitt mål), vil spillene stå.
3.11.1.17.2. Serie Korrekt Poengsum
Spill blir ugyldige hvis det spesifiserte antallet kamper ikke fullføres.
3.11.1.17.3. Topp Serie Batter/Bowler
En hvilken som helst oppgitt spiller, som ikke deltar i den spesifiserte serien, vil være ugyldig (markedet kan være underlagt Rule 4 (fradrag)). I tilfelle to eller flere spillere ender med likt antall wickets, vil Dead-heat-reglene gjelde.
3.11.1.17.4. Flest Seksere (Serie)
I tilfelle to eller flere spillere ender med likt antall seksere, vil spill være ugyldige.
3.11.2. One Day/Twenty20 Kamper/10 Over Kamper/100 Ball Konkurranser osv.
3.11.2.1. Kampspill / Kampvinner
3.11.2.1.1. I kamper påvirket av dårlig vær, vil spill bli regulert av de offisielle konkurransereglene med følgende unntak: hvis en kamp avgjøres med enten en bowl out eller kast med mynt, vil alle spill være ugyldige.
3.11.2.1.2. Der ingen pris er oppgitt for uavgjort, og de offisielle konkurransereglene avgjør en vinner/progresserende lag, vil spillene bli avgjort på det offisielle resultatet.
3.11.2.1.3. Der ingen pris er oppgitt for uavgjort, og de offisielle konkurransereglene ikke avgjør en vinner, vil Dead-Heat-reglene gjelde. I konkurranser hvor en bowl out eller super over avgjør en vinner, vil spillene bli avgjort på det offisielle resultatet. Resultatet av en kamp er uavgjort når poengene er like ved slutten av spillet, men kun hvis laget som batter sist har fullført innings (dvs. alle innings er fullført, eller i begrensede overs cricket, det angitte antallet overs er spilt eller spill stoppes terminalt av vær eller dårlig lys).
3.11.2.1.4. Hvis en kamp blir avbrutt på grunn av utenforstående påvirkning, vil spill være ugyldige med mindre en vinner er erklært basert på de offisielle konkurransereglene. Hvis motstanderen blir endret fra den annonserte, vil alle spill for den kampen være ugyldige. Utenforstående påvirkning inkluderer ikke værforhold.
3.11.2.1.5. Hvis en kamp blir kansellert, vil alle spill være ugyldige hvis den ikke blir spilt på nytt innen 24 timer fra den opprinnelige starttiden.
3.11.2.2. Live / In-Play Laginnings og Batter Innings Poeng; (Inkludert Alternative Sitater) / Innings Seksere
3.11.2.2.1. I One Day kamper vil Over/Under Innings Poeng og Batter Innings Poeng og Innings Seksere-spill være ugyldige hvis regn eller annen forsinkelse resulterer i at antall overs reduseres med 5 eller flere fra det som var planlagt da spillene ble plassert, med mindre avgjørelsen av spill allerede er fastslått.
3.11.2.2.2. I Twenty20 Cup-kamper vil spill være ugyldige hvis antall overs reduseres med 3 eller flere fra det som var planlagt da spillene ble plassert, med mindre avgjørelsen av spill allerede er fastslått. I kamper med 10 overs eller mindre, vil spill være ugyldige hvis hele innings ikke blir fullført, med mindre avgjørelsen av spill allerede er fastslått.
3.11.2.2.3. For Hundred-kamper vil spill være ugyldige hvis antall baller reduseres med 11 eller flere.
3.11.2.2.4. En Batter 'retired hurt' vil bli beregnet med deres poeng på det tidspunktet. Alle spill plassert etter den siste leveransen som batteren har stått for, vil være ugyldige.
3.11.2.2.5. Fall av Neste/X Wicket; hvis batterlaget har nådd slutten av sine tildelte overs, erklært eller nådd sitt mål før den spesifiserte wicket-falleren, vil resultatet være poengsummen / totalen på det tidspunktet.
3.11.2.2.6. Metode for Diskvalifisering Metode 2-veis; alternativer er Caught og Not Caught. Hvis ingen flere wicket, blir alle spill returnert / ugyldige.
3.11.2.2.7. Metode for Diskvalifisering Metode 6-veis; alternativer er Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped eller Andre. Hvis ingen flere wicket, blir alle spill returnert / ugyldige.
3.11.2.2.8. Flest Seksere. Spill vil være ugyldige / returneres hvis ingen seksere.
3.11.2.3. En Fifty skal scores i kampen
3.11.2.3.1. Følgende minimum antall overs må være planlagt, og det må være et offisielt resultat (Duckworth - Lewis teller), ellers vil alle spill være ugyldige, med mindre avgjørelsen allerede er fastslått. For avgjørelse formål vil enhver batterens poengsum på 50 eller mer telles.
3.11.2.3.2. Twenty20-kamper - Full 20 overs for hvert lag.
3.11.2.3.3. One Day-kamper - Minimum 40 overs for hvert lag.
3.11.2.3.4. The Hundred – Alle 100 baller må kastes.
3.11.2.4. Serie Betting
Spill blir ugyldige hvis det spesifiserte antallet kamper endres, med mindre avgjørelsen av spill allerede er fastslått. Hvis en serie ender uavgjort og ingen uavgjort alternativ tilbys, vil spillene være ugyldige.
3.11.2.5. Topp Batter/Bowler
Spill plassert på noen spiller som ikke er i noen start-11 i serien er ugyldige. Spill på spillere som er valgt, men ikke batter eller bowl vil bli behandlet som tapere. I tilfelle to eller flere spillere slutter på likt antall wickets, vil bowleren med færrest poeng gitt bli ansett som vinner. Hvis wickets og antall poeng gitt er det samme, vil Dead-heat-reglene gjelde.
3.11.2.6. Innings Poeng (Inkludert Alternative Sitater)/Innings Seksere
3.11.2.6.1. I One Day-kamper vil Over/Under Innings Poeng og Innings Seksere-spill være ugyldige hvis regn eller annen forsinkelse resulterer i at antallet overs reduseres med 5 eller flere fra det som var planlagt da spillene ble plassert, med mindre avgjørelsen av spill allerede er fastslått.
3.11.2.6.2. I Twenty20 Cup-kamper vil spill være ugyldige hvis antall overs reduseres med 3 eller flere fra det som var planlagt da spillene ble plassert, med mindre avgjørelsen av spill allerede er fastslått. I kamper med 10 overs eller mindre, vil spill være ugyldige hvis hele innings ikke blir fullført, med mindre avgjørelsen av spill allerede er fastslått.
3.11.2.6.3. For Innings Seksere spesielt, for avgjørelsesformål er resultatet basert på alle leveranser der en batter krediteres med nøyaktig seks poeng (inkludert All-run/Overkast).
For dette markedet, vennligst merk at eventuelle straffepoeng lagt til et lag totalt på grunn av et sakte overrate av bowlinglaget ikke vil telle for avgjørelsesformål.
3.11.2.7. En Fifty skal scores i kampen
3.11.2.7.1. Følgende minimum antall overs må være planlagt, og det må være et offisielt resultat (Duckworth - Lewis teller), ellers vil alle spill være ugyldige, med mindre avgjørelsen allerede er fastslått. For avgjørelse formål vil enhver batterens poengsum på 50 eller mer telles.
3.11.2.7.2. Twenty20-kamper - Full 20 overs for hvert lag.
3.11.2.7.3. One Day-kamper - Minimum 40 overs for hvert lag.
3.11.2.7.4. The Hundred – Alle 100 baller må kastes.
3.11.3. Test Kamper
3.11.3.1. Kamp Betting/Draw-No-Bet/Double Chance
Spill vil stå på det offisielle resultatet gitt at minst én ball har blitt kastet. I tilfelle av uavgjort, vil Dead-Heat-reglene gjelde og spillene på uavgjort vil være tapte. Resultatet av en kamp er uavgjort når poengene er like ved slutten av spillet, men kun hvis laget som batter sist har fullført sitt innings (dvs. alle innings er fullført).
3.11.3.2. Topp Batter/Bowler (Pre-Match)
3.11.3.2.1. Kun første inning teller.
3.11.3.2.2. Spill plassert på noen spiller som ikke er i start-11 er ugyldige. Spill på spillere som er valgt men ikke batter eller ikke bowler, vil bli behandlet som tapere.
3.11.3.2.3. Minimum 50 overs må kastes, med mindre All Out. Ellers, spill er ugyldige. I tilfelle to eller flere spillere ender på likt antall wickets, vil bowleren med færrest poeng gitt bli ansett som vinner. Hvis wickets og antall poeng gitt er det samme, vil Dead-heat-reglene gjelde.
3.11.3.3. En Fifty/Hundred skal scores i 1. Innings
Spill plassert på 1. innings av kampen og avgjørelsen er bestemt av laget som batter først (i motsetning til begge lagene). Innings må være fullført (erklæringer teller) ellers vil spillene være ugyldige med mindre avgjørelsen allerede er fastslått. For avgjørelsesformål, enhver batterens poengsum på 50/100 eller mer vil telle.
3.11.3.4. Lag Batter til å Score en Fifty/Hundred i 1. Innings
Erklæringer vil bli ansett som slutten på en innings for avgjørelsesformål. I tilfelle at 1. innings blir forfalt, vil alle spill være ugyldige. I tilfelle en innings ikke fullføres på grunn av eksterne påvirkninger eller dårlig vær, vil alle spill være ugyldige med mindre avgjørelsesformål er allerede fastslått. For avgjørelsesformål, vil enhver batterens poengsum på 50/100 eller mer telle.
3.11.3.5. Innings Runs; In-Play/Live (Inkludert Alternative Sitater)/Innings Seksere
3.11.3.5.1. Minimum 50 overs må kastes, med mindre All Out eller laget erklærer. Ellers vil spillene være ugyldige, med mindre avgjørelsesformål allerede er fastslått.
3.11.3.5.2. For Innings Seksere spesielt, for avgjørelsesformål er resultatet basert på alle leveranser der en batter krediteres med nøyaktig seks poeng (inkludert All-run/Overkast).
3.11.3.6. In-Play/Live Runs i Første 'X' Overs (inkludert alternative sitater)
3.11.3.6.1. Hvis det valgte antallet overs ikke fullføres på grunn av eksterne faktorer, vil spillene være ugyldige, med mindre avgjørelsesformål allerede er fastslått.
3.11.3.6.2. Hvis den naturlige lengden på innings er kortere enn det valgte antallet overs (f.eks. et lag er ute på mindre enn de valgte overs eller når de når sitt mål), vil spillene stå.
3.11.3.7. Første Innings Ledelse
Begge lagene må fullføre sitt første innings for at spillene skal stå (inkludert erklæringer). Dead-heat-reglene gjelder.
3.11.3.8. Serie Betting
Spill blir ugyldige hvis det foreskrevne antallet kamper ikke fullføres. For serie-batter totalruns og spiller matchruns i begge innings av alle kampene i serien vil telle. For spillerprestasjon vil runs, wickets, catches og stumpings tatt i begge innings av alle kampene i serien telle.
3.11.3.9. Runs i 1st Over (2-Way)
Ekstra og straffepoeng vil bli inkludert. Over må fullføres for at spillene skal stå, med mindre resultatet allerede er avgjort.
3.11.3.10. Topp Batter / Bowler (Begge Lag)
Topp batter / bowler (begge lag) spill er for hele kampen. Spill plassert på noen spiller som ikke er i start-11 er ugyldige. Spill på spillere som er valgt, men ikke batter / bowler vil bli behandlet som tapere. Dead-heat-reglene gjelder.
3.11.3.11. Test Match Team Totals (2-Way)
For Test-kamper totals beregnes på første innings kun. Minimum 50 overs må kastes, med mindre All Out eller laget erklærer. Ellers vil spillene være ugyldige, med mindre avgjørelsesformål allerede er fastslått.
3.11.3.12. Åpning Partnerskap Over/Under Innings Runs
Spill står etter at 1 ball er kastet i hvert lags 1. innings. Spill blir ugyldige hvis innings blir forfalt.
3.11.3.13. Å Score en Fifty Ja/Nei i Begge Innings
Hele kampen teller. Spillene vil stå etter at batteren har møtt én ball eller blir gitt ut før første ball blir møtt. Poengsummer teller hvis batteren er Not-Out, inkludert hvis innings blir erklært. Alle spill står uavhengig av forsinkelser forårsaket av regn eller annen grunn.
3.11.4. County Championship Kamper
3.11.4.1. Kamp Betting
3.11.4.1.1. Med mindre en pris er oppgitt for uavgjort, i tilfelle av uavgjort kamp, vil spillene være ugyldige. Hvis en kamp blir avbrutt på grunn av eksterne faktorer, vil spillene være ugyldige. I tilfelle av uavgjort, vil Dead-Heat-reglene gjelde.
3.11.4.1.2. Eksterne påvirkninger inkluderer ikke værhendelser.
3.11.4.1.3. Resultatet av en kamp er uavgjort når poengene er like ved slutten av spillet, men kun hvis laget som batter sist har fullført sitt innings (dvs. alle innings er fullført).
3.11.4.2. Innings Runs
Minimum 50 overs må kastes, med mindre All Out eller laget erklærer. Ellers vil spillene være ugyldige, med mindre avgjørelsesformål allerede er fastslått.
3.11.4.3. Topp Team Batter/ Team Bowler
3.11.4.3.1. Kun første innings teller.
3.11.4.3.2. Spill plassert på noen spiller som ikke er i start-11 er ugyldige. Spill på spillere som er valgt, men ikke batter eller ikke bowler, vil bli behandlet som tapere.
3.11.4.3.3. Minimum 50 overs må kastes, med mindre All Out. Ellers, spill er ugyldige. I tilfelle to eller flere spillere ender på likt antall wickets, vil bowleren med færrest poeng gitt bli ansett som vinner. Hvis wickets og antall poeng gitt er det samme, vil Dead-heat-reglene gjelde.
3.11.4.4. Første Innings Ledelse
Begge lagene må fullføre sitt første innings for at spillene skal stå (inkludert erklæringer). Dead-heat-reglene gjelder.
3.11.4.5. In-Play/Live Runs i Første 'X' Overs (inkludert alternative sitater)
3.11.4.5.1. Hvis det valgte antallet overs ikke fullføres på grunn av eksterne faktorer, vil spillene være ugyldige, med mindre avgjørelsesformål allerede er fastslått.
3.11.4.5.2. Hvis den naturlige lengden på innings er kortere enn det valgte antallet overs (f.eks. et lag er ute på mindre enn de valgte overs eller når de når sitt mål), vil spillene stå.
3.11.5. Cricket World Cup/Tournament Betting
3.11.5.1. Total Turnering Runs / Total Turnering Wickets
For enhver kamp som blir avbrutt eller redusert via Duckworth Lewis, vil kun det faktiske antallet runs og wickets telle.
3.11.5.2. Total Turnering Run Outs / Total Turnering Stumpings
For avgjørelsesformål vil det offisielle totale stå uavhengig av at noen kamper blir avbrutt eller redusert i overs.
3.11.5.3. Laget som scorer flest seksere / Spiller som scorer flest seksere / Total Turnering Seksere
3.11.5.3.1. For avgjørelsesformål er dette alle leveranser hvor en batter krediteres med nøyaktig seks poeng (inkludert All-run/Overkast). For avgjørelsesformål vil det offisielle totale stå uavhengig av at noen kamper blir avbrutt eller redusert i overs. Dead-heat-reglene gjelder.
3.11.5.3.2. For spillermarkedet spesifikt, må batteren møte minst én levering, ellers vil spillene være ugyldige.
3.11.5.4. Laget med høyeste innings score / Laget med laveste innings score
Dead-heat-regler gjelder.
3.11.5.5. Laget med høyeste åpningspartnerskap/ Laget med høyeste score i de første 10 overs
Dead-heat-regler gjelder.
3.11.5.6. Turnering Hat-trick
Spill avgjøres som "Ja", hvis en "hat-trick" (definert som når en bowler får tre battere ut med påfølgende leveranser i samme kamp) blir offisielt registrert under turneringen.
3.11.5.7. Spiller av Turneringen
Spillene vil bli avgjort på den offisielt erklærte spilleren av turneringen. Dead-heat-regler gjelder.
3.11.5.8. Topp Bowler (Team eller Turnering)
Dead-heat-regler vil gjelde om nødvendig.
3.12. Sykling
3.12.1. Individuell Etappe/Outright Betting/Rytterens Plassering
3.12.1.1. Deltakere må krysse startlinjen for den respektive hendelsen/etappen for at spillene skal stå. Ellers vil spillene være ugyldige og innsatsene tilbakebetales. Alle spill avgjøres basert på de offisielle klassifiseringene publisert av de respektive løpsmyndighetene ved tidspunktene for podiepresentasjonen.
3.12.1.2. Påfølgende diskvalifikasjoner og/eller anker vil ikke påvirke spillene. For Teamklassifiseringsmarkeder avgjøres det basert på de endelige plasseringene i tidbaserte klassifiseringer (hvis det finnes mer enn én teamkonkurranse i den spesifiserte hendelsen).
3.12.1.3. Outright-markeder kan være underlagt en regel 4 (trekk).
3.12.2. Match-Ups
3.12.2.1. Match-ups vil bli avgjort basert på hvilken syklist som oppnår høyeste plassering i den spesifiserte hendelsen/løpet eller etappen.
3.12.2.2. I tilfelle én eller begge syklister ikke krysser startlinjen, vil spillene være ugyldige.
3.12.2.3. Hvis begge syklistene starter men ikke fullfører en spesifikk hendelse/løp eller etappe, vil spillene være ugyldige.
3.12.2.4. Hvis begge syklistene starter en spesifikk hendelse/løp eller etappe og bare én ikke fullfører, vil den syklisten som fullfører hendelsen/løpet eller etappen, bli ansett som vinneren.
3.12.3. Event Specials
Alt-i-om kompetisjon eller ikke. Den spesifiserte hendelsen må fullføres i sin helhet (fastsatt antall etapper), ellers vil spillene være ugyldige med mindre resultatet allerede er avgjort. For noen spesialer, må det lovpålagte antallet lag starte den spesifiserte hendelsen for at spillene skal stå.
3.13. Dart
3.13.1. Outright Betting
Non-runner ingen spill. Outright-markeder kan være underlagt en regel 4 (trekk).
3.13.2. Pre-Match Kamp Betting
3.13.2.1. I tilfelle en kamp starter, men ikke blir fullført, vil spilleren som går videre til neste runde eller blir tildelt seieren bli ansett som vinneren for avgjørelsesformål.
3.13.2.2. For Premier League dart-hendelser kan kampbetting tilbys i form av 3-Way og 2-Way-markeder. For avgjørelsesformål inkluderer 3-Way-markedet Uavgjort-alternativet. Spill vil være ugyldige i 2-Way-markedet hvis kampresultatet er uavgjort.
3.13.3. Handicap 2-Way og 3-Way Leg Betting/Set Betting
I tilfelle den lovpålagte antall sett/ben ikke fullføres, endres eller er forskjellig fra de som ble tilbudt for bettingformål, vil alle spill være ugyldige. Alle spill vil være ugyldige hvis kampen ikke blir fullført.
3.13.4. Individuell Spiller Checkout
Hvis kampen ikke blir fullført, vil alle spill være ugyldige med mindre sitatet allerede er overskredet.
3.13.5. Første Leg/Set Markeder
Alle spill blir ugyldige hvis første leg/set ikke blir fullført, med mindre utfallet allerede er fastslått.
3.13.6. Leder Etter 4/6 Legs
De første 4/6 legs må fullføres for at spillene skal stå.
3.13.7. Race to 3 Legs
En av spillerne må vinne 3 legs for at spillene skal stå.
3.13.8. Høyeste Checkout 3-Way
Hvis kampen ikke blir fullført, vil alle spill være ugyldige med mindre sitatet allerede er overskredet.
3.13.9. Høyeste Checkout 2-Way
Hvis kampen ikke blir fullført, vil alle spill være ugyldige med mindre sitatet allerede er overskredet. Hvis spillerne ender uavgjort, vil spillene være ugyldige.
3.13.10. Checkout Totalt Markeder
Alle spill blir ugyldige hvis kampen, eller relevant leg/set ikke blir fullført, med mindre utfallet allerede er fastslått. For 2-Way-markeder, hvis spillerne ender uavgjort, vil spillene være ugyldige.
3.13.11. Neste Leg Checkout
Bull regnes som rød. Legen må fullføres for at spillene skal stå.
3.13.12. Totalt Legs/Sett
Hvis kampen ikke blir fullført, vil alle spill være ugyldige med mindre sitatet allerede er overskredet.
3.13.13. Checkout Markeder
Bull regnes som rød. Legen må fullføres for at spillene skal stå.
3.13.14. Flest 180s
Alle spill blir ugyldige hvis kampen ikke blir fullført.
3.13.15. 180s Totalt Markeder
Alle spill blir ugyldige hvis kampen, eller relevant leg/set ikke blir fullført, med mindre utfallet allerede er fastslått.
3.13.16. Første 180
Alle spill blir ugyldige hvis kampen ikke blir fullført, med mindre utfallet allerede er fastslått. Hvis ingen 180 blir scoret, vil spillene være ugyldige.
3.13.17. 170 Finish i Kampen
Alle spill blir ugyldige hvis kampen ikke blir fullført, med mindre utfallet allerede er fastslått.
3.13.18. Double Result (Legs/Sett)
Forutsi resultatet etter det angitte antallet legs/set og den totale vinneren av kampen. Alle spill blir ugyldige hvis kampen ikke blir fullført.
3.13.19. Første Dart Markeder
Avgjørelse skjer på den første dart eller sett med darts som kastes i et spesifisert leg/sett. En Bounce Out anses som annen for avgjørelsesformål. I et kampformat hvor Double In brukes, vil markedet være ugyldig hvis det tilbys ved en feil.
3.13.20. 9-Dart Finish
Alle spill blir ugyldige hvis kampen ikke blir fullført, med mindre utfallet allerede er fastslått.
3.13.21. Premier League Specials
3.13.21.1. Til å nå/ikke nå finalen/Semi-finalen - Spilleren må delta i en liga kamp for at spillene skal stå.
3.13.21.2. For å bli nedrykket - Etter den aktuelle ukens kamper, vil de to nederste spillerne på ligatabellen (som deretter elimineres fra konkurransen), anses som vinnere for avgjørelsesformål.
3.13.21.3. Regular Season Winner - For avgjørelseformål refererer dette til spilleren som topper ligatabellen etter gruppespillene før play-offs.
3.13.22. 9-Dart Specials
3.13.22.1. Vil den valgte spilleren kaste en 9-dart finish i en kamp - Alle spill blir ugyldige hvis kampen ikke blir fullført, med mindre en 9-dart finish allerede er oppnådd.
3.13.22.2. Vil den valgte spilleren kaste en 9-dart finish i turneringen - Spilleren må kaste 1 dart i turneringen for at spillene skal stå.
3.13.22.3. Vil det være en 9-dart finish i turneringen - Turneringen må fullføres med mindre en 9-dart finish allerede er oppnådd. Spillene står uavhengig av spillerens tilbaketrekking.
3.13.23. In-Play/Live Betting
Spill på hvilken som helst kampmarked som avbrytes før den fullstendige fullføringen av den lovpålagte antall legs/set vil være ugyldige, bortsett fra de spillene hvor utfallet allerede er avgjort ved avbruddet. For eksempel, Totalt Legs eller Totalt 180s sitat som er overskredet ved tidspunktet for avbruddet.
3.14. Floorball
3.14.1. Alle spill må starte på den planlagte datoen for at spillene skal stå/ha handling. Et spill anses som fullført for avgjørelsesformål dersom 50 minutter er spilt.
3.14.2. Alle kampmarkeder vil bli avgjort basert på resultatet ved slutten av ordinær spilletid og vil utelukke ekstraomganger dersom de blir spilt, med mindre annet er oppgitt.
3.14.3. Match Totals Odd eller Even - Hvis det ikke er noe score vil alle spill avgjøres som Even.
3.14.4. Overtidsmarkeder – Kun poeng/action innenfor overtid teller for bettingformål.
3.14.5. Hvis kampstedet endres, vil spill som allerede er plassert stå, forutsatt at hjemmelaget fortsatt er merket som hjemme. Hvis hjemmelaget og bortelaget for en oppført kamp er omvendt, vil spill plassert basert på den opprinnelige oppføringen være ugyldige.
3.14.6. Periodebetting - Den relevante perioden må være fullført for at spillene skal stå/ha handling, med mindre det spesifikke markedets resultat allerede er avgjort. Poeng/action innenfor den perioden teller kun for bettingformål.
3.14.7. Kampvinner – dette 2-veiskampmarkedet vil inkludere ekstraomganger hvis de spilles og enhver annen måte som brukes til å avgjøre en vinner.
3.15. Fotball/Soccer
3.15.1. 90 Minutters Spill
3.15.1.1. Alle kampmarkeder er basert på resultatet ved slutten av de planlagte 90 minuttene spill med mindre annet er oppgitt. Dette inkluderer eventuelle tilleggstider eller stoppetid, men utelukker ekstraomganger, tid allokert for straffesparkkonkurranser eller gyldne mål.
3.15.1.2. Unntakene for denne regelen gjelder vennskapskamper (se nedenfor)
Vennskapskamper I tilfelle en kamp ikke varer i 90 minutter med 2x45 minutters omganger, vil avgjørelsen være som følger; Kampmarkeder vil bli beregnet basert på offisielt resultat selv om kampen er kortere eller lengre enn 90 minutter Halvmarkeder vil være ugyldige med mindre nøyaktig to klart definerte og like omganger
Eksempler; I en 80 minutters kamp med 2x40 minutters omganger; vil alle spill stå inkludert halvmarkeder I en 90 minutters kamp med 3x30 minutters 'halv-omganger', kampmarkeder beregnes som normalt, halvmarkeder er ugyldige/returneres. I en 75 minutters kamp med 30 og 45 minutters 'halv-omganger', kampmarkeder beregnes som normalt, halvmarkeder er ugyldige/returneres I en 120 minutters kamp med 4x30 minutters 'halv-omganger/perioder', kampmarkeder beregnes som normalt, halvmarkeder er ugyldige/returneres
3.1.15.1.3. Kampresultat (Tidlig Utbetaling)-Pre-Match marked-"90 minutter bare". Hvor tilbudt, vil Pre-Match spill bli betalt ut/beregnes som vunnet, hvis ditt valg går to mål foran på noe tidspunkt i kampen.
3.15.2. Ekstra-Tid In-Play/Live Markeder
Spillene avgjøres basert på de offisielle statistikkene for ekstra-tid-perioden. Eventuelle mål eller hjørnespark som ble tatt eller scoret under ordinær spilletid, teller ikke.
3.15.3. Kampene som er utsatt, flyttet eller avbrutt
3.15.3.1. Med mindre annet er oppgitt, vil alle spill på avbrutte, utsatte eller kansellerte kamper være ugyldige hvis de ikke spilles på nytt eller er planlagt innen 24 timer fra den opprinnelige starttiden.
3.15.3.2. Enhver kamp som avbrytes før fullføringen av 90 minutters spill, vil være ugyldig bortsett fra de spillene hvor resultatet allerede er avgjort på tidspunktet for avbruddet. Markedet må være fullt avgjort for at spillene skal stå.
For eksempel, første spiller til å score eller tidspunktet for første mål-spill vil stå forutsatt at et mål har blitt scoret på tidspunktet for avbruddet eller over 2,5 mål hvis 3 eller flere mål allerede er i spillet.
3.15.4. Kampene ikke Spilt som Oppført
3.15.4.1. Hvis et kampsted endres (annet enn til bortelagets bane), vil spill som allerede er plassert stå, forutsatt at hjemmelaget fortsatt er merket som hjemme. Hvis hjemmelaget og bortelaget for en oppført kamp er reversert (f.eks. kampen spilles på bortelagets bane), vil spill plassert basert på den opprinnelige oppføringen være ugyldige.
3.15.4.2. Vi vil gjøre vårt beste for å identifisere på nettstedet vårt alle kampene som spilles på et nøytralt sted. For kamper spilt på et nøytralt sted (enten det er indikert på vårt nettsted eller ikke), vil spillene stå uavhengig av hvilket lag som er oppført som hjemmelag.
3.15.4.3. Hvis en offisiell kamp, lister ulike lagdetaljer enn de som er oppført på vårt nettsted, vil spillene være ugyldige, f.eks. offisiell kamp spesifiserer i lagets navn, Reserver/Aldersgruppe f.eks. Under 21 år/Kjønn f.eks. Kvinner.
3.15.4.4. I alle andre tilfeller vil spillene stå, inkludert tilfeller der vi lister et lagnavn uten å spesifisere termen 'XI' i navnet.
3.15.32.5.5. Asian Handicap In-Play/Live (Inkludert 1. / 2. Halvdel Bets)
Alle spill på Asian Handicap In-Play/Live-markedet blir avgjort i henhold til poengsummen for hele spillet. Dette inkluderer mål scoret før og etter at innsatsen ble plassert.
3.15.32.5.6. Asiatiske Corner Handicaps
3.15.32.5.6.1. Hele hjørne eller halv hjørne handicaps – ved slutten av kampen blir handicapet brukt på det endelige hjørnetallet, og laget med flest hjørner etter justering for handicapet anses som vinneren for avgjørelsesformål. Hvis antallet hjørner for hvert lag er likt etter at handicapet er brukt, vil alle spill være ugyldige, og innsatsene blir returnert.
3.15.32.5.6.2. Kvart hjørne handicaps – som et eksempel “0,5, 1” er et 0,75 hjørne handicap hvor innsatsen din er delt mellom halv hjørne og hele hjørne. I tilfelle en kamp blir avbrutt før 90 minutter er spilt, vil alle spill være ugyldige med mindre avgjørelsen av spillene allerede er bestemt. I tilfelle et hjørne må tas på nytt, vil kun ett hjørne bli telt. Hjørner tildelt men ikke tatt, regnes ikke.
3.15.32.5.7. 1. / 2. Halvdel Asiatiske Corner In-Play/Live
Avgjøres som pre-game asiatiske hjørner, unntatt at resultatet blir avgjort på totalen ved pause, i tilfelle kampen blir avbrutt før pause vil alle spill være ugyldige med mindre avgjørelsen allerede er bestemt.
3.15.32.5.8. Ekstra-Tid Asiatiske Handicap In-Play/Live
De vanlige In-Play/Live Asiatiske Handicap-reglene gjelder, men kun mål i ekstra-tid teller. Poengsummen ved starten av ekstra-tid regnes som 0-0.
3.15.32.5.9. Asiatiske Totale Hjørner
Forutsi det totale antallet hjørner i en kamp. Hjørnelenjen vil være enten kvart hjørne, halv hjørne eller hele hjørne med avgjørelse av innsats som følger.
3.15.32.5.10. Hjørnelenje på 8.5
Hvis du har satset på over 8,5, vinner innsatsen din hvis det er mer enn 8 hjørner i kampen. Ellers tapes innsatsen din. Hvis du har satset på under 8,5, vinner innsatsen din hvis det er færre enn 9 hjørner i kampen. Ellers tapes innsatsen din. Med en hjørnelenje på et helt tall, hvis det totale antallet hjørner er det samme som hjørnelenjen, blir innsatsen din returnert.
3.15.32.5.11. Hjørnelenje på 8.25
3.15.32.5.11.1. Hvis du satser på over, vil innsatsen din bli delt mellom over 8 hjørner og over 8,5 hjørner. Innsatsen din vinner hvis det er mer enn 8 hjørner i kampen. Hvis det er 8 hjørner akkurat, vil halvparten av innsatsen din gå tapt, og den andre halvparten blir returnert. Ellers vil hele innsatsen gå tapt. Hvis du satser på under, vil innsatsen din bli delt mellom under 8 hjørner og under 8,5 hjørner. Innsatsen din vinner hvis det er færre enn 8 hjørner i kampen. Hvis det er 8 hjørner akkurat, vil halvparten av innsatsen din vinne og den andre halvparten bli returnert. Ellers vil hele innsatsen gå tapt.
3.15.32.5.11.2. Hvis en kamp blir avbrutt før 90 minutter er spilt, vil alle spill være ugyldige med mindre avgjørelsen av spillene allerede er bestemt. I tilfelle et hjørne må tas på nytt, vil kun ett hjørne bli telt. Hjørner tildelt men ikke tatt, regnes ikke.
3.15.32.5.12. Asiatiske Hjørner In-Play/Live
Avgjøres som pre-game asiatiske hjørner, i tilfelle avbrudd før 90 minutter er spilt, vil alle spill være ugyldige med mindre avgjørelsen allerede er bestemt.
3.15.32.5.13. 1. Halvdel Asiatiske Hjørner In-Play/Live
Avgjøres som pre-game asiatiske hjørner, unntatt at resultatet blir avgjort på totalen ved pause. I tilfelle avbrudd før pause, vil alle spill være ugyldige med mindre avgjørelsen allerede er bestemt.
3.15.32.6. MÅLLINJE
I tilfelle en kamp blir avbrutt før 90 minutter er spilt, vil alle spill være ugyldige med mindre avgjørelsen av spillene allerede er bestemt. Vennligst se følgende eksempler på avgjørelse av spill.
3.15.32.6.1. Ekstra-Tid Mål In-Play/Live
Kun mål i ekstra tid teller. I tilfelle en kamp blir avbrutt før ekstra-tid er over, vil alle spill være ugyldige med mindre avgjørelsen allerede er bestemt.
3.15.32.6.2. Mållinje 2
Mållinje under 2
- Spill vinner hvis det er enten 0 eller 1 mål scoret i kampen. Hvis det er to mål akkurat, returneres innsatsen. Spill tapes hvis det er tre eller flere mål scoret i kampen.
Mållinje over 2
- Spill vinner hvis det er tre eller flere mål scoret i kampen. Hvis det er to mål akkurat, returneres innsatsen. Spill tapes hvis det er 0 eller 1 mål scoret i kampen.
3.15.32.6.3. Totalt Mål Asiatiske (2.25)
Totalt Mål Asiatiske under 2.25
- Spill vinner hvis det er enten 0 eller 1 mål scoret i kampen. Hvis det er to mål akkurat, vil halvparten av innsatsen vinne, og halvparten vil bli returnert. Spill tapes hvis det er tre eller flere mål scoret i kampen.
Totalt Mål Asiatiske over 2.25
- Spill vinner hvis det er tre eller flere mål scoret i kampen. Hvis det er to mål akkurat, vil halvparten av innsatsen bli returnert, og halvparten vil gå tapt. Spill tapes hvis det er 0 eller 1 mål scoret i kampen.
3.15.32.6.4. Mållinje 2.5
Mållinje under 2.5
- Spill vinner hvis det er 0, 1 eller 2 mål scoret i kampen. Spill tapes hvis det er tre eller flere mål scoret i kampen.
Mållinje over 2.5
- Spill vinner hvis det er tre eller flere mål scoret i kampen. Spill tapes hvis det er 0, 1 eller 2 mål scoret i kampen.
3.15.32.6.5. Totalt Mål Asiatiske (2.75)
Totalt Mål Asiatiske under 2.75
- Spill vinner hvis det er 0, 1 eller 2 mål scoret i kampen. Hvis det er tre mål akkurat, vil halvparten av innsatsen bli returnert, og halvparten vil gå tapt. Spill tapes hvis det er fire eller flere mål scoret i kampen.
Totalt Mål Asiatiske over 2.75
- Spill vinner hvis det er fire eller flere mål scoret i kampen. Hvis det er tre mål akkurat, vil halvparten av innsatsen vinne, og halvparten vil bli returnert. Spill tapes hvis det er 0, 1 eller 2 mål scoret i kampen.
3.15.32.6.6. Mållinje 3
Mållinje under 3
- Spill vinner hvis det er 0, 1 eller 2 mål scoret i kampen. Hvis det er tre mål akkurat, returneres innsatsen. Spill tapes hvis det er fire eller flere mål scoret i kampen.
Mållinje over 3
- Spill vinner hvis det er fire eller flere mål scoret i kampen. Spill tapes hvis det er 0, 1 eller 2 mål scoret i kampen.
3.15.32.6.7. Totalt Mål Asiatiske In-Play/Live
For In-Play/Live-spill teller alle mål uavhengig av om de ble scoret før eller etter at innsatsen ble plassert.
3.15.33. TURNERINGSBETTING
3.15.33.1. Topplag Målscorer
Mål scoret på 90 minutter og ekstra-tid teller. Mål scoret i straffesparkkonkurranse teller ikke. Dead-heat-regler gjelder. Laget som er oppgitt er kun til referanse.
3.15.33.2. Topplags Målscorer
Mål på 90 minutter og ekstra-tid teller. Mål scoret i straffesparkkonkurranser teller ikke. Dead-heat-regler gjelder. Hvis ingen klubbmålscorer, blir alle innsatsene returnert.
3.15.33.3. Toppscorer
Mål scoret på 90 minutter og ekstra-tid teller. Mål scoret i straffesparkkonkurranser teller ikke. Dead-heat-regler gjelder (i stedet for spilleren som mottar Golden Boot osv.). For FA Cup og andre cup-turneringer med preliminære runder, gjelder mål fra første runde videre.
3.15.33.4. Turnerings Totalt/Specials
3.15.33.4.1. Totalt Turnerings Kort
Det maksimale antallet kort per spiller per kamp er ett gult og ett rødt (f.eks. et andre gule kort som fører til et rødt kort, teller ikke). Kort tildelt i ekstra-tid teller ikke. Kun spillere på banen teller (f.eks. hvis en manager eller en innbytter på benken får et kort, vil det ikke bli telt for disse markedene).
3.15.33.4.2. Turnerings Totale Mål, Lag Totale Mål, Høyeste Scorende Lag
3.15.33.4.2.1. For markeder som gjelder hele turneringen, vil mål scoret på 90 minutter eller i ekstra-tid telle. For markeder som refererer til et bestemt sett med kamper på en gitt dato(er), gjelder kun mål scoret på 90 minutter. Mål scoret i straffesparkkonkurranser teller ikke.
3.15.33.4.2.2. Hvis en kamp blir utsatt, vil Totalt Mål (for et sett av kamper på en gitt dato(er)) bli ugyldig. Høyeste Scorende Lag trenger 50% av kampene spilt for at spillene skal stå, og Rule 4 (fradrag) kan gjelde i tilfelle utsatte kamper.
3.15.33.4.3. Turnerings Straffespark Missed/Converted
Straffespark tatt på 90 minutter, ekstra-tid og straffesparkkonkurranser teller alle. Hvis et straffespark må tas på nytt, vil de tidligere ugyldiggjorte straffesparkene ikke bli talt.
3.15.33.4.4. Turnerings Hjørner
Kun hjørner tatt på 90 minutter teller.
3.15.33.4.5. Lag Som Går Ubesseiret
Lag må fullføre turneringen uten å tape noen kamp eller noen to-lagsoppgjør. Et tap via bortemål, ekstra-tid eller straffesparkkonkurranse vil bety at markedet avgjøres som Nei.
3.15.33.4.6. Turnerings og Toppscorer Dobbelt
En spesialpris vil bli brukt for å forutsi Turneringsvinneren og Turnerings Toppscorer. Dead-heat-regler gjelder.
3.15.33.4.7. Gylden Ball
Dette markedet avgjøres på den som vinner Gylden Ball (den beste spilleren i turneringen som erklært av FIFA/UEFA osv.).
3.15.33.4.8. Gylden Hanske
Dette markedet avgjøres på den beste keeperen i turneringen som erklært av FIFA/UEFA osv.
3.15.33.4.9. Gylden Boot
Dette markedet avgjøres på den offisielle vinneren av toppscoreren som tar hensyn til tiebreakere fra den relevante styringsorganisasjonen (FIFA/UEFA osv.). For eksempel, assists, minutter og vil overstyre de vanlige Toppscorer-reglene.
3.15.33.4.10. UEFA Player of the Tournament
Dette markedet avgjøres på den vinneren av Player of the Tournament (den beste spilleren i turneringen som erklært av UEFA).
3.15.33.4.11. Klubb Målscorer Match Bet
Begge spillerne må ta del i turneringen for at spillene skal stå. I tilfelle uavgjort blir alle innsatsene refundert. Mål scoret i ekstra-tid teller. Mål scoret i straffesparkkonkurranser teller ikke.
3.15.33.4.12. Lag Som Kommer Lengst
Basert på hvilken runde et lag forlater konkurransen - uavhengig av ekstra-tid, omspill osv. Et lag som vinner finalen anses som det lag som har kommet lengst. Hvis to lag blir eliminert på samme stadie (f.eks. kvartfinaler eller i gruppespillet) blir spillene ugyldige.
3.15.33.4.13. Kvalifikasjonskampene
Hvis et lag blir disqualifisert fra turneringen før kampen, og et bye tildeles, vil alle kvalifiseringsspill bli ugyldige for dette oppgjøret.
3.15.33.5. ANTEPOST/FUTURES
3.15.33.5.1. Sesong Spesialer
Spill avgjøres basert på den endelige ligaens plassering/poengsum. Playoff-poeng teller ikke, med mindre det spesifikt er nevnt i den enkelte spesialen. Spiller Scorer-spesialer – Spillene avgjøres basert på det relevante antallet mål scoret for klubben(e) og i ligaene som er angitt i markedets tittel.
3.15.33.5.2. Å Komme til Playoffs
De lagene som slutter i playoff-posisjonene og går videre til playoff-konkurransen, vil bli ansett som vinnere for dette markedet. For eksempel de lagene som får automatisk opprykk, pluss alle andre lag utenfor playoff-posisjonene vil bli ansett som tapere.
3.15.33.5.3. Å Fullføre I Topp/Bunn Halvdel
Spillene avgjøres basert på de offisielle plasseringene på slutten av sesongen.
3.15.33.5.4. Relegasjon Betting
Hvis et lag fjernes fra ligaen før sesongen har startet, vil alle spill på dette markedet bli ugyldige, og et nytt relegasjonsbok vil bli åpnet.
3.15.33.5.5. Sesong Handicap Vinner
Avgjørelse bestemmes etter at handicap-poeng er lagt til alle lagene sluttpoengsum. Dead-heat-regler gjelder (målforskjell overses).
3.15.33.5.6. Divisjon Betting
For avgjørelse, i divisjonsbetting, vil sluttplasseringen av lagene på slutten av det planlagte programmet avgjøre plasseringen (dead-heat-regler gjelder i tilfelle to eller flere lag deler plasseringene (i henhold til offisielle konkurranseregler)), og det vil ikke være noe tillegg for playoff eller påfølgende henvendelser fra de respektive ligaene. Spillene vil stå på ethvert lag som ikke fullfører sine kamper.
3.15.33.5.7. Topp Scorer
Bare mål scoret innenfor den siterte divisjonen teller for dette markedet, uavhengig av laget (innen den divisjonen) som de blir scoret for. Laget som er oppgitt ved siden av spilleren er kun til referanse. Bare ligamål teller – ekskludert playoff-kamper. Eget mål teller ikke. Dead-heat-regler gjelder.
3.15.33.5.8. Sesong Match Bet/Team Poeng Totals
Hvis et lag ikke fullfører alle sine kamper, vil alle match bet og team poengtotals spill som involverer det laget bli ugyldige – vinn eller tap.
3.15.34.7. Multicorners
Dette markedet er første halvdelens hjørner multiplisert med andre halvdelens hjørner (for eksempel Første Halvdel 6 x Andre Halvdel 6 = 36, Første Halvdel 12 x Andre Halvdel 0 = 0 osv). Hvis en kamp blir avbrutt før 90 minutter er spilt, blir alle spill ugyldige, med mindre avgjørelse av spillene allerede er bestemt.
3.15.34.8. Totale Mål/Antall Mål i Kampen/Alternativ Totalt Mål In-Play/Live
Hvis en kamp blir avbrutt før 90 minutter er spilt, blir alle spill ugyldige, med mindre avgjørelse av spillene allerede er bestemt.
3.15.34.9. Ekstra-Tid Mål Linje In-Play/Live
Vanlige In-Play/Live Mål linje regler gjelder, men bare mål i ekstra-tid teller. Poengsummen ved starten av ekstra-tid anses som 0-0.
3.15.34.10. Ti Minutters Hendelser In-Play/Live
Spill avgjøres basert på antall hendelser som skjer i den spesifiserte ti-minutters tidsperioden. Tidsperiodene 41-50 og 81-90 inkluderer tilleggstid. Hendelser teller bare innenfor perioden de finner sted, ikke tildelt. Ved avbrudd vil spill på ufullførte tidsperioder bli ugyldige med mindre avgjørelse allerede er gjort. Merk at for 10-minutters frispark markedet, vil et straffespark ikke telle som et frispark. Hjørnespark, innkast, mål-kicks og frispark som må tas på nytt teller bare som 1. Feil innkast teller ikke.
3.15.34.11. Mål Odd/Jeven
Enhver kamp som ender 0-0 vil bli avgjort som et jevnt antall mål. For Team Odd/Even-markeder, hvis det spesifiserte laget ikke scorer, vil vi avgjøre på et jevnt antall mål. Ved avbrutt kamp blir spill for den kampen ugyldige.
3.15.34.12. Begge Lagene å Score
Hvis en kamp blir avbrutt etter at begge lagene har scoret, vil "Ja"-spillene bli avgjort som vinnere, og "Nei"-spillene som tapere. Ellers, hvis kampen blir utsatt eller avbrutt uten at begge lagene har scoret, blir alle spill ugyldige.
3.15.34.13. Begge Lagene å Score i 1. og/eller 2. Halvdel
Spå om begge lagene vil score i 1. halvdel og om begge lagene vil score i 2. halvdel av kampen. Spill blir ugyldige hvis kampen blir avbrutt, med mindre avgjørelse allerede er gjort.
3.15.34.14. Hjemme/Borte Lag til å Score i 1./2. Halvdel
Spå om et lag vil score i 1. halvdel eller 2. halvdel av en kamp. Spill blir ugyldige hvis kampen blir avbrutt, med mindre avgjørelse allerede er gjort. Hvis en kamp spilles på et nøytralt sted, anses laget som er oppført først som hjemme-laget for bettingformål.
3.15.34.15. Halv-Times Resultat/Begge Lagene å Score
Spå resultatet av 1. halvdel av kampen og om begge lagene vil score i 1. halvdel. Spill blir ugyldige hvis kampen blir avbrutt, med mindre avgjørelse allerede er gjort.
3.15.34.16. Halv-Times Resultat/Total Mål
Spå resultatet av 1. halvdel av kampen og antall mål i 1. halvdel. Spill blir ugyldige hvis kampen blir avbrutt, med mindre avgjørelse allerede er gjort.
3.15.34.17. Mål Over/Under
Spå om det vil være under eller over 2,5 mål i en kamp. Hvis en kamp blir avbrutt før 90 minutter er spilt, blir alle spill ugyldige, med mindre avgjørelse av spillene allerede er bestemt.
3.15.34.18. Totale Mål Minutter
3.15.34.18.1. Spå den totale tiden for alle mål scoret i kampen, f.eks. mål i 24., 51. og 59. minutt utgjør 134 minutter. Alle mål scoret i tilleggstid i første halvdel telles som 45. Alle mål scoret i tilleggstid i andre halvdel telles som 90. Hvis det oppstår tvist om tidspunktet for et mål, vil tiden gitt av PA anses som den gjeldende tiden for avgjørelsesformål.
3.15.34.18.2. Hvis en kamp blir avbrutt, blir alle spill ugyldige bortsett fra de som allerede er avgjort (f.eks. mål i minuttene 40, 45 og 60 og avbrudd i 65. minutt - spill som forutsier over 140 totale mål-minutter vil bli utbetalt som vinnere, mens under og bracket spill vil være tapere).
3.15.34.19. Gule Kort Markeder
3.15.34.19.1. Bare gule kort teller. Hvis en spiller mottar et rødt kort for to gule kort, teller dette som ett gult og ett rødt. Andre gule kort ignoreres for avgjørelsesformål.
3.15.34.19.2. Avgjørelse vil bli gjort med referanse til all tilgjengelig dokumentasjon på kort som vises under den planlagte 90 minutters spilletiden. Eventuelle kort som vises etter at fulltidens fløyte har blitt blåst, vil bli ignorert.
3.15.34.19.3. Kort vist til ikke-spillere (f.eks. managere, innbyttere eller byttede spillere som ikke spiller videre i kampen) telles ikke med i totalen. Hvis en kamp blir avbrutt før 90 minutter er spilt, blir alle spill ugyldige, med mindre avgjørelse av spillene allerede er gjort.
3.15.34.20.1 Antall Kort i Kampen
3.15.34.20.1.1. Gult kort telles som 1, rødt kort telles som 2. Andre gule kort ignoreres for avgjørelsesformål (f.eks. maksimalt kortantall per spiller er 3). Avgjørelse vil bli gjort med referanse til all tilgjengelig dokumentasjon på kort som vises under den planlagte 90 minutters spilletiden. Eventuelle kort som vises etter at fulltidens fløyte har blitt blåst, vil bli ignorert.
3.15.34.20.1.2. Kort vist til ikke-spillere (f.eks. managere, innbyttere eller byttede spillere som ikke spiller videre i kampen) telles ikke med i totalen. Hvis en kamp blir avbrutt før 90 minutter er spilt, blir alle spill ugyldige, med mindre avgjørelse av spillene allerede er gjort.
3.15.34.20.2. Spiller Får Kort
3.15.34.20.2.1. Spill på spillere som ikke tar del i kampen blir ugyldige/returnert.
3.15.34.20.2.2. Hvis en spiller deltar i kampen for hvilken som helst mengde tid, vil spillene stå.
3.15.34.20.2.3. Bare spillere på banen teller. Kort vist til ikke-spillere (f.eks. managere, innbyttere eller byttede spillere) teller ikke.
3.15.34.20.2.4. For spillere som blir bokset mellom halvdelene/periodene, vil kortet bare telle hvis spilleren gjør et opptreden i den påfølgende halvdel/perioden.
3.15.34.20.2.5. Kort mottatt etter fløyten for fulltid teller ikke (med mindre spesifikt i og for et ekstra-tid marked)
3.15.34.20.2.6. Både gule og røde kort teller for dette markedet.
3.15.34.20.2.7. Hvis en kamp blir avbrutt før 90 minutter er spilt, blir alle spill ugyldige, med mindre avgjørelse av spillene allerede er gjort.
3.15.34.21. 1. Spiller Bokset/Neste Spiller Kortet (Spiller Marked)
Hvis to eller flere spillere mottar et kort for den samme hendelsen, vil spilleren som først får kortet av dommeren bli ansett som vinneren for avgjørelsesformål. Både gule og røde kort teller for disse markedene. Hvis TV-dekningen eller kampinformasjon er uklar over hvem som mottok det første kortet, vil dead heat-reglene gjelde.
3.15.34.22. Tidspunkt for Første Kort
Både gule og røde kort teller for dette markedet.
3.15.34.23. Første Lag Kort/Neste Kort Betting (Lag Marked)
Bare spillere på banen teller. Hvis to eller flere spillere blir bokset for den samme hendelsen, vil spilleren som først får kortet av dommeren bli ansett som vinneren for avgjørelsesformål.
For bettingformål, et rødt kort telles som 2 kort. For eksempel, etter 2 gule kort og 1 rødt kort, vil neste kort anses som det 5. kortet. Hvis TV-dekningen eller kampinformasjonen er uklar over hvem som fikk det første kortet, vil spillene være ugyldige/returnert.
3.15.34.24.1. Skudd på/miss målstatistikk
Bare skudd registrert fra angrepslaget teller, f.eks. et selvmål er ikke et skudd på mål.
3.15.34.24.2. VAR (Video Assistant Referee) : Total - Kun På-Bane Gjennomgang eller Video Gjennomgang Tegn (Rektangel/Firkant)
Beregnes basert på hvor mange ganger dommeren bruker VAR-systemet. Dette defineres som dommeren har gjort den nødvendige håndbevegelsen, kalt på en video gjennomgang (rektangel/firkant) eller dommeren gikk for å sjekke hendelsen på videoskjermen på banen.
3.15.34.25. Første/Neste Mål Metode
Frispark - Mål må scores direkte fra frisparket. Deflekterte skudd teller hvis frispark-takeren får målet. Inkluderer også mål scoret direkte fra hjørnespark.
Straffespark - Mål må scores direkte fra straffesparket, med straffetaker som den navngitte scorer.
Selvmål - Hvis målet erklæres som et selvmål.
Hode - Den siste berøringen fra scorer må være med hodet.
Andre Metode - Alle andre måter å score mål på som ikke er inkludert ovenfor, som skudd fra åpent spill.
Ingen Mål
3.15.34.26. Supremacy
Når et mål-supremacy-marked tilbys for en gruppe kamper (f.eks. et hjemme-mål mot bortemål-marked), hvis en eller flere kamper blir avbrutt, vil alle spill på dette markedet bli ugyldige.
3.15.34.27. Lag til å Score Først/Andre/Neste Mål
Selvmål teller til laget som blir kreditert målet.
3.15.34.28. Lag til å Score Siste
Spill blir ugyldige hvis kampen blir avbrutt.
3.15.34.29. Siste Straffespark Score/Miss
Spå om det siste straffesparket som tildeles i straffesparkkonkurransen vil bli scoret eller missa – hvis kampen ikke går til straffesparkkonkurranse, blir alle spill ugyldige.
3.15.34.30. Lag Neste Straffespark
Spå om neste lagstraffespark vil bli scoret eller missa – hvis kampen ikke går til straffesparkkonkurranse eller laget ikke tar det tildelte straffesparket, blir alle spill ugyldige.
3.15.34.31. Lag Straffespark Konvertert
Spå det totale antallet straffespark et lag scorer i en straffesparkkonkurranse – hvis kampen ikke går til straffesparkkonkurranse, blir alle spill ugyldige.
3.15.34.32. Lag til å Ta Siste Straffespark
Spå hvilket lag som vil bli tildelt det siste straffesparket i straffesparkkonkurransen – hvis kampen ikke går til straffesparkkonkurranse, blir alle spill ugyldige.
3.15.34.33. Ballen Treffer Målsperren
Ballen må sprette tilbake i spill for å telle med i positiv beregning/avgjørelse for dette markedet. Alle defleksjoner ut av spill teller ikke for målsperren.
3.15.34.34. Bytte Markeder
Hvilket lag vil gjøre det første byttet? – Hvis det ikke er noen bytter, vil «det vil ikke bli noe» vinne hvis det tilbys, eller alle spill blir ugyldige/returnert. Hvis begge lagene gjør det første byttet samtidig eller under pause, vil «Begge lagene på samme tid» vinne. Byttene som gjøres i samme spillpause, uavhengig av rekkefølge på banen, anses å være på samme tid.
3.15.34.35. Andre Statistiske Markeder (Fouls, Innkast, Offsides, Taklinger osv.)
Statistikk levert av den offisielle score-tjenesteleverandøren eller den offisielle nettsiden for den relevante konkurransen eller arrangementet vil bli brukt for å avgjøre spill. Hvis statistikk fra den offisielle score-tjenesteleverandøren eller den offisielle nettsiden ikke er tilgjengelig eller det finnes betydelig bevis på at den offisielle score-tjenesteleverandøren eller den offisielle nettsiden er feil, vil vi bruke uavhengig bevis for å støtte avgjørelse av spillene. I mangel av konsekvent, uavhengig bevis eller i tilfelle betydelig motstridende bevis, vil spillene bli avgjort basert på våre egne statistikker.
3.15.35. Transfer og Manager Specials
3.15.35.1. Transfer Specials
Lån av spillere teller med mindre annet er spesifisert. Hvis en spesifikk dato er oppgitt for at en transfer skal fullføres innen, må spilleren være registrert på den klubben før den spesifiserte tidsrammen slutter. Hvis en spiller flytter til en klubb og deretter blir umiddelbart utlånt, vil vi avgjøre/beregne på klubben som signerer spilleren på en permanent avtale, ikke der spilleren blir utlånt.
3.15.35.2. Neste Manager
3.15.35.2.1. Hvis en manager ikke er oppgitt, vil alle spill stå. Andre managere kan bli oppgitt på forespørsel.
3.15.35.2.2. En midlertidig eller interim-manager vil ikke telles med mindre de fullfører minst 10 sammenhengende konkurransematcher og vil da bli ansett som den permanente manageren for avgjørelsesformål. En fotballdirektør telles ikke, og hvis strukturen for lederteamet endres for å ha ingen manager, vil personen ansvarlig for å velge første lag (fra rimelige kilder og med rimelig skjønn) bli ansett som vinneren.
3.16. Futsal
3.16.1. Alle spillmarkeder vil bli avgjort på ordinær spilletid (spesifikk for konkurranseorganisasjon), med mindre annet er angitt, inkludert Match Odd/Even, som i tilfelle av ingen score vil bli avgjort som Even. Ordinær spilletid må være fullført for at spillene skal stå med mindre det spesifikke markedsutfallet allerede er bestemt.
3.16.2. Følgende In-Play/Live-markeder vil bli avgjort ved slutten av ekstraomgangene/straffesparkkonkurransen: Kvalifisere/Heve Trofeet/Vinne Straffesparkkonkurranse.
3.16.3. Halvmarkeder vil bli avgjort ved slutten av den spesifiserte halvdelen (ekskludert eventuelle ekstraomganger spilt). I tilfelle av at en spesifikk halvdel ikke blir fullført, vil spillene være ugyldige, med mindre det spesifikke markedsutfallet allerede er bestemt.
3.16.4. Matchvinner. Når det tilbys, blir spillene returnert hvis det blir uavgjort, med mindre det er ekstraomganger (eller en annen måte å avgjøre seier på), da spillene står på det offisielle resultatet.
3.17. Irish/GAA Sports (Gaelic Football/Hurling)
3.17.1. Outright Betting
Alle spill står uavhengig av sesongens lengde, provins- eller kvalifiseringsformat.
3.17.2. Match Betting
3.17.2.1. Med mindre annet er angitt, vil alle Gaelic Sports-spill avgjøres på ordinær spilletid (80 minutter) kun (inkludert skade-tid); Ekstraomganger teller ikke med mindre spesifisert. Hvis et marked spesifikt inkluderer ekstraomganger og spillet slutter uavgjort etter ekstraomgangene, vil spillene være ugyldige.
3.17.2.2. Spillene vil bli avgjort på offisielt GAA (Gaelic Athletics Association)-resultat kun. Hvis et av lagene ikke spiller, vil spillene være ugyldige.
3.17.2.3. Hvis en kampstadion endres, vil spillene som allerede er plassert stå så lenge hjemmelaget fortsatt er utpekt som sådan. Hvis hjemmelaget og bortelaget for en oppført kamp er ombyttet, vil spillene som ble plassert basert på den opprinnelige listen være ugyldige. Spill på utsatte kamper er ugyldige med mindre kampene blir omarrangert og spilt i samme 'Gaelic Week' (mandag - søndag, inkludert UK-tid). Spill på avbrutte kamper er ugyldige, bortsett fra markeder der utfallet allerede er bestemt.
3.17.3. Double Result
Spå resultatet (hjemme/uavgjort/borte) både ved pause og ved slutten av ordinær spilletid.
3.17.4. Total spillscore brukes til å avgjøre spill (mål = 3, poeng = 1)
Poengforklaring: et mål (under tverrbarrieren) teller som 3 poeng. Et enkelt poeng (over tverrbarrieren) teller som 1 poeng. Matchresultat og samlet score/poeng-baserte markeder avgjøres på totalen av mål og enkeltpoeng.
3.17.5. Halvdelsspill
For halvmarkeder må den relevante halvdelen fullføres for at spillene skal ha effekt/avgjørelse, med mindre det spesifikke markedsutfallet allerede er bestemt.
3.17.6. Lag til å Score Først/Siste Mål
Selvmål teller.
3.17.7 Matchvinner
Spill blir returnert hvis det blir uavgjort, med mindre det er ekstraomganger (eller en annen måte å avgjøre seier på), da spillene står på det offisielle resultatet.
3.18. Golf
3.18.1. Outright Betting/Top Nationality Etc
3.18.1.1. Non-runner no-bet. Outright-markeder kan være underlagt Rule 4 (Fradrag). Alle outright-spill avgjøres på spilleren som får trofeet. Resultatet av playoffs tas med i betraktningen. Dead-heat-regler gjelder for Place-delen av eventuelle Each-way spill der det er nødvendig.
3.18.1.2. Offisielle tour-resultater på tidspunktet for trofépresentasjonen brukes for avgjørelse (senere diskvalifikasjoner etter dette tidspunktet teller ikke). Noen turer eller arrangementer kan ikke erklære en vinner via playoff hvis laveste poengsum er bundet. Dead-heat-regler gjelder hvis ingen soleverklært vinner.
3.18.1.3. Når et turneringsspill reduseres fra det planlagte antallet hull av en eller annen grunn (f.eks. dårlige værforhold), vil outright-spill som ble plassert før den siste fullførte runden bli avgjort på spilleren som fikk trofeet, hvis 36 hull av turneringen er fullført.
3.18.1.4. Hvis mindre enn 36 hull er fullført eller outright-spill ble plassert etter den siste fullførte runden, vil spillene være ugyldige.
3.18.2. Tilbaketrekninger eller tvilsom deltakelse
Hvis spilleren du valgte ikke deltar i turneringen, blir spillene ugyldige. Hvis han eller hun har startet, står spillene, og de anses å ha spilt. I tilfelle en spiller trekker seg etter å ha startet, vil spillene på outright-, gruppe-, match- eller 18-hulls betting være tapt.
3.18.3. Betting Uten En Nominert Spiller(e)
Dead-heat-regler gjelder for vinner-spill med mindre den utelukkede spilleren(e) ikke vinner turneringen. Dead-heat-regler gjelder også for Place-delen av Each-way-spill.
3.18.4. Gruppebetting
3.18.4.1. Vinneren vil være spilleren som oppnår høyeste plassering ved slutten av turneringen. En spiller som misser cut'en vil bli ansett som en taper. Hvis alle spillere misser cut'en, vil den laveste poengsummen etter cut'en avgjøre avgjørelsen. Non-runner no-bet fradrag i henhold til Rule 4 (Fradrag) vil gjelde. Dead-heat-regler gjelder med mindre vinneren bestemmes av en playoff.
3.18.4.2. Hvis en turnering påvirkes av dårlige værforhold, vil spillene avgjøres så lenge det er en ansett turneringsvinner og minst 36 hull er fullført. Vinneren vil være spilleren som leder ved slutten av den siste fullførte runden.
3.18.5. Turnering Top 4/Top 5/Top 6/Top 10/Top 20 Plassering
Dead-heat regler gjelder.
3.18.6. Sluttplassering for en navngitt spiller
Ved uavgjort for en plassering, vil den delte plasseringen telle. For eksempel, en uavgjort med 5 andre spillere for 8. plass vil telle som en 8. plassering.
3.18.7. Kampodds (3-veiskamp) - (54, 72 eller 90 hull osv.)
3.18.7.1. Hvis en turnering påvirkes av dårlig vær, vil innsatsene bli avgjort så lenge det er en antatt turneringsvinner og minst 36 hull er fullført. Vinneren vil være spilleren i ledelsen ved slutten av siste fullførte runde. Offisielle resultater fra turneringssiden ved tid for troféoverrekkelse brukes til avgjørelse (senere diskvalifikasjon etter dette tidspunktet regnes ikke).
3.18.7.2. Hvis en spiller misser kutten, anses den andre spilleren som vinner. Hvis begge spillerne misser kutten, vil den laveste scoren etter kutten bli avgjørende for innsatsene.
3.18.7.3. Hvis en spiller blir diskvalifisert eller trekker seg etter å ha startet, enten før de har fullført to runder eller etter at begge spillerne har gjort kutten, anses den andre spilleren som vinner.
3.18.7.4. Hvis en spiller blir diskvalifisert under enten 3. eller 4. runde, når den andre spilleren i match-bet allerede har misset kutten, anses den diskvalifiserte spilleren som vinner.
3.18.7.5. Når en pris tilbys for uavgjort, og det blir uavgjort, vil innsatsene på begge spillerne være tapt.
3.18.8. Turnering Match-Ups (2-veiskamp)
Som ovenfor, men innsatsene blir ugyldige ved uavgjort.
3.18.9. 18 Hull Betting
Vinneren vil være spilleren med lavest score over 18 hull. Spillerne er parret, de kan spille sammen eller ikke.
3.18.10. 18 Hull - 2 og 3-Ball Betting
3.18.10.1. Innsatsene gjelder når alle nominerte spillere starter første hull. Hvis en runde blir avbrutt, vil innsatsene på den runden bli ugyldige.
3.18.10.2. Offisielle resultater fra turneringssiden den dagen vil telle for avgjørelse (senere diskvalifikasjon etter dette tidspunktet regnes ikke). Innsatser på 2- eller 3-ballere vil stå, uavhengig av om de faktiske paringene/gruppene kan være forskjellige.
3.18.10.3. For turneringer som bruker Stableford-poengsystemet, anses den høyeste poengscoreren under runden som vinneren. Ikke-spillere: 2- og 3-ball-bettings ugyldige.
3.18.10.4. I 2-ball betting hvor en pris ikke tilbys for uavgjort, blir innsatsene ugyldige ved uavgjort. Hvis en pris tilbys for uavgjort, vil denne styre avgjørelsen. I 3-ball betting gjelder dead-heat regler. For alle andre innsatser som involverer grupper på mer enn 3 spillere sammen over 18 hull (f.eks. 7-ball, 9-ball, osv.), gjelder dead-heat regler. Ikke-spiller, ingen innsats. Fradrag i henhold til Regel 4 (Fradrag) vil gjelde.
3.18.11. Wire-to-Wire Vinner
Den navngitte spilleren må lede etter runde 1, 2 og 3 (inkludert delt ledelse) og gå videre for å vinne turneringen. Alle runder må fullføres i full lengde som planlagt før eventen (normalt 72 hull/4 runder).
3.18.12. Straight/Dual Forecast
For Straight Forecast må spillerne komme 1. og 2. i spesifisert rekkefølge. For Dual Forecast må spillerne komme 1. og 2. i hvilken som helst rekkefølge. Begge spillerne må starte (begynne turneringen) for at innsatsene skal stå, ellers vil innsatsene bli ugyldige/returnert på den valgte innsatsen. Dead-heat regler kan gjelde.
3.18.13. Fourballs
Innsatser gjelder når begge parene har startet første hull. For alle andre innsatser som involverer grupper på mer enn 3 spillere sammen over 18 hull (f.eks. 4-ball, 5-ball, osv.), gjelder dead-heat regler. Ikke-spiller - ingen innsats. Fradrag i henhold til Regel 4 (Fradrag) vil gjelde.
3.18.14. Handicap Betting
Fratrekk handicap fra sluttpoengsummen for å bestemme vinneren. Turneringen må være fullført, ellers blir innsatsene ugyldige. Alle spillere som misser kutten anses som tapere. Ikke-spiller Regel 4 (Fradrag) og SP Plass-betingelser vil gjelde. Dead-heat regler gjelder.
3.18.15. Mythical Match-Ups
Vinneren vil være spilleren med lavest score over 18 hull. Hvis poengene er like etter 18 hull, blir innsatsene ugyldige.
3.18.16. Match Play Markets
3.18.16.1. Hvis en match ikke starter (f.eks. spiller skadet eller diskvalifisert før starten av en match), blir alle innsatsene på den matchen ugyldige. Innsatser på markeder som kan avgjøres ved å bruke offisielle turnerings- og matchresultater (inkludert endelig match korrekt score og individuell match betting) vil bli avgjort med disse resultatene. Dette inkluderer tilfeller hvor en match avsluttes tidlig, enten ved spilleravtale eller på grunn av skade.
3.18.16.2. Match Winner (2-Way) avgjøres på vinneren, inkludert eventuelle ekstra hull som spilles. Ved uavgjort blir innsatsene på Match Winner (2-Way) ugyldige. Match Result (3-Way) og Winning Margin inkluderer ikke ekstra hull om de spilles. Spesielt for Winning Margin og Last Hole Played-markeder, hvis en match avsluttes før det angitte antallet hull er spilt, vil innsatsene bli avgjort med det offisielle resultatet. Innsatser blir ugyldige hvis en spiller trekker seg på et tidspunkt i matchen hvor resultatet fortsatt ikke er avgjort. F.eks. antall hull som gjenstår er større enn eller lik poengsummen på tidspunktet for tilbaketrekning.
3.18.16.3. For Last Hole Played-markedet, hvis en spiller trekker seg etter 16. hull når matchen er uavgjort eller etter 17. når en spiller leder med 1, blir Last Hole spilt som Hull 18, siden enhver naturlig avslutning på matchen vil kreve at 18. hull spilles. Ufullførte enkelthull-bettings blir ugyldige.
3.18.17. 36 Hull Match Betting
Innsatser avgjøres på spilleren som oppnår den høyeste plasseringen etter 36 hull. Hvis antallet spilte runder reduseres, f.eks. på grunn av dårlig vær, vil innsatsene bli avgjort så lenge en spiller har vunnet trofeet (innsatser vil stå så lenge det er en ansett vinner og minst 18 hull er fullført).
Hvis en spiller blir diskvalifisert eller trekker seg etter å ha startet før fullføring av to runder, anses den andre spilleren som vinner. En pris vil bli tilbudt for uavgjort, og i tilfelle av uavgjort vil innsatsene på begge spillerne som vinner være tapt.
3.18.18. Ryder/Solheim/Walker/Warburg/Presidents Cup og andre internasjonale matcher
Alle markeder, inkludert Outright, Draw-No-Bet, Handicap(s), Top Points Scorer og Correct Score, Format Correct Score, Total Point Markets, vil bli avgjort på offisielt resultat med mindre annet er oppgitt. I Presidents Cup, To Lift Trophy (uten uavgjort-alternativ), gjelder dead-heat regler. Singles Matches - Hvis en individuell match ender uavgjort, blir innsatsene ugyldige.
3.18.19. Golf Specials
3.18.19.1. Vinnende Score - Avgjørelse skjer ved fullføring av 72 hull (eller 90 for turneringer der det er aktuelt), ellers er innsatsene ugyldige. Vinnende Margin - Basert på antallet slag mellom den vinnende spilleren og de individuelle spillerne som kommer på andre plass (inkluderer en pris for at turneringen går til play-off). Hvis dårlig vær påvirker turneringen, vil avgjørelsen stå så lenge minst 36 hull er spilt i turneringen.
3.18.19.2. Hole in One - Relaterer til et hole in one som blir registrert i de spesifiserte rundene i en bestemt turnering. Hvis dårlig vær påvirker turneringen, vil innsatsene stå så lenge minst 36 hull er spilt i turneringen. Hvis et hole in one blir registrert, men 36 hull ikke er spilt, vil "Ja" alternativet - Å lage et Hole in One - bli ansett som vinner.
3.18.19.3. Å lage/Misse Kutten - Et turneringskutt må brukes for at innsatsene skal stå. I tilfelle av en turnering med et flere kuttsystem, vil avgjørelsen bli definert av om en spiller spiller eller ikke spiller i neste runde etter den første offisielle kutten. Å vinne/Ikke vinne en Major - De 4 majors er US Open, US Masters, USPGA og British Open. Økt Gevinst - Refererer til turneringens outright betting.
3.19. Greyhound Racing
Alle våre generelle regler gjelder både for heste- og hunderacing, unntakene er når de blir erstattet av reglene nedenfor, som er spesifikt anvendelige for hunderacing.
3.20. Handball
3.20.1. Outright Betting
Outright Betting er alt-inn deltaker eller ikke.
3.20.2. Match Betting
3.20.2.1. Med mindre annet er oppgitt, vil alle innsatsene bli avgjort basert på poengsummen ved slutten av reguleringstiden og ekskludert overtid hvis det er spilt. Alle match betting markeder er basert på resultatet ved slutten av den planlagte 60 minutters spilletiden med mindre annet er oppgitt. Hvis den planlagte 60 minuttene ikke er spilt, blir innsatsene ugyldige, unntatt spillpropper hvor resultatet allerede er avgjort.
3.20.2.2. Følgende markeder inkluderer overtid/sudden death for avgjørelse: Å kvalifisere, Å løfte troféet
3.20.2.3. Eventuell overtid vil ikke bli tatt med i noen markeder som gjelder “2. omgang”.
3.20.2.4. Spesifikt for konkurranser som bruker en Mercy Rule, i tilfelle en slik regel blir aktivert i en match, vil alle innsatsene stå på resultatet på det tidspunktet.
3.20.2.5. Hvis et kampsted blir endret, vil innsatsene som allerede er plassert stå, forutsatt at hjemme-laget fortsatt er oppført som sådan. Hvis hjemme- og bortelaget for en listet kamp spiller kampen på bortelagets stadion, vil innsatsene fortsatt stå forutsatt at hjemme-laget fortsatt er offisielt oppført som hjemme-laget, ellers blir innsatsene ugyldige.
3.20.3. Kamper Utsatt eller Avbrutt
3.20.3. Kamper Utsatt eller Avbrutt
Alle utsatte eller avbrutte kamper vil behandles som en ikke-deltaker for avgjørelsesformål med mindre kampen spilles innen 24 timer fra den opprinnelige starttiden.
3.20.4. Halvdel Betting
Den angitte halvdelen må fullføres for at innsatsene skal stå, med mindre utfallet av det spesifikke markedet allerede er avgjort. Dette ekskluderer overtid, hvis spilt.
3.20.5. Spill Props
Alle spillprops, inkludert følgende markeder, vil bli avgjort på reguleringstiden kun og ekskludere overtid hvis spilt: Lag med høyest poengsum i halvdelen/høyeste poengsum i halvdelen/spill totalt Odd-Even/lag totalt Odd-Even/vinnende margin (inkl. Alternativ)/dobbel resultat (inkl. Alternativ)/race to markeder/lag for å score X mål/begge lagene for å score X mål/enten lag for å score X mål.
3.20.6. In-Play/Live Betting
En kamp må fullføres i sin helhet for at innsatsene skal stå (med mindre utfallet av det spesifikke markedet allerede er avgjort). Alle In-Play/Live spillmarkeder for spill utelukker overtid hvis spilt, unntatt følgende:
Å kvalifisere
Å løfte trofeet
Å vinne matchen (inkl. OT/SO) – hvis kampen blir avgjort i reguleringstiden, vil dette markedet bli avgjort på resultatet på det tidspunktet.
For In-Play/Live halvdel betting, inkludert følgende markeder, må den angitte halvdelen fullføres for at innsatsene skal stå (med mindre utfallet av det spesifikke markedet allerede er avgjort). Alle In-Play/Live halvdel-innsatser utelukker overtid hvis spilt. Handicap(s)/total mål(s)/resultat(er)/lag totalt(er)/total Odd-Even/vinnende margin/første mål i halvdel/Draw-No-Bet/dobbel sjanse/race to markeder. For In-Play/Live 10 minutters betting, inkludert følgende markeder, må den angitte 10 minutters perioden fullføres for at innsatsene skal stå (med mindre utfallet av det spesifikke markedet allerede er avgjort): Handicap(s)/total mål(s)/resultat(er)/lag totalt(er)/total Odd-Even/siste mål/vinnende margin/race to markeder.
3.20.7. Match Winner
Innsatser returneres hvis det er uavgjort, med mindre det er ekstra tid (eller en annen måte å avgjøre seier på), når innsatsene står på offisielt resultat.
3.21. Hockey (Non-Ice, inkludert ’Field’, ‘Rink’ eller ‘Inline’ Hockey)
3.21.1. Outright Betting er alt-inn deltaker eller ikke. Der det er aktuelt, vil podiumseremonien avgjøre avgjørelsen av innsatsene. Etterfølgende diskvalifikasjoner og/eller anker vil ikke påvirke innsatsene.
3.21.2.1. Hvis en hendelse blir suspender, vil innsatsene forbli gyldige forutsatt at hendelsen fullføres på samme arena innen 36 timer.
3.21.2.2. Hvis hendelsen finner sted på et annet sted, vil innsatsene bli gjort ugyldige og innsatsene returneres.
3.21.2.3. Hvis et kampsted endres, vil innsatsene som allerede er plassert, stå forutsatt at hjemme-laget fortsatt er oppført som det.
3.21.2.4. Hvis hjemme- og bortelaget for en listet kamp er reversert, vil innsatsene plassert basert på den opprinnelige oppføringen bli ugyldige.
3.21.2.5. En kamp må fullføres i sin helhet for at innsatsene skal stå, med mindre avgjørelsen av innsatsene allerede er avgjort.
3.21.3.1. I 2-veismarkeder gjelder Push-regler med mindre annet er oppgitt nedenfor. Innskudd på enkeltinnsatser returneres, og i multipler/parlayer behandles valget som en ikke-deltaker.
3.21.3.2. Pre-Game innsatsene utelukker overtid, hvis spilt, med mindre annet er oppgitt.
3.21.3.3. In-Play/Live Game Bets EXKLUDERER overtid med mindre annet er oppgitt.
3.21.3.4. Match Winner; hvor tilbudt, returneres innsatsene hvis det er uavgjort med mindre det er ekstra tid (eller en annen måte å avgjøre seier på), når innsatsene står på offisielt resultat.
3.21.3.5. Å vinne matchen (2-way)/Å kvalifisere/Å løfte trofeet/Metode for seier/Shootout-vinner/Team neste straffe i shootout - Inkluderer overtid/sudden death.
3.21.3.6. Å vinne i OT - Inkluderer kun overtid og ekskluderer shootout hvis spilt.
3.21.3.7. In-Play/Live kvartalsinnsatser EXKLUDERER overtid.
3.21.4.1. Den angitte kvartalen må fullføres for at innsatsene skal stå, med mindre avgjørelsen av innsatsene allerede er avgjort.
3.21.4.2. In-Play/Live halvdel-innsatser EXKLUDERER overtid.
3.21.4.3. Den angitte halvdelen må fullføres for at halvdel-innsatser skal stå, med mindre avgjørelsen av innsatsene allerede er avgjort.
3.21.4.4. In-Play/Live 10 minutters innsats EXKLUDERER overtid.
3.21.4.5. Den angitte 10-minutters matchvarigheten må fullføres for at innsatsene skal ha effekt, med mindre det spesifikke markedets resultat allerede er avgjort.
3.22. HESTE-RACING
Alle løp avgjøres etter det offisielle resultatet ved veiingserklæringen i samsvar med reglene for racing.
3.23. Ishockey
3.23.1. Alle kamper må starte på den planlagte datoen (lokal stadiontid) for at innsatsene skal være gyldige. Hvis et kampsted endres, vil innsatsene som allerede er plassert, stå forutsatt at hjemme-laget fortsatt er oppført som det.
3.23.2. Hvis hjemme- og bortelaget for en listet kamp spiller kampen på bortelagets stadion, vil innsatsene fortsatt stå forutsatt at hjemme-laget fortsatt er offisielt oppført som hjemme-laget, ellers vil innsatsene bli ugyldige.
3.23.3. Alle konkurranser/kamper (med mindre annet er oppgitt) - Alle markeder før spillet og In-Play/Live
3.18.17. 36 Hole Match Betting
Beregning vil skje på spilleren som oppnår høyest plassering etter 36 hull. Hvis antallet spilte runder reduseres, f.eks. på grunn av dårlig vær, vil spillene bli avgjort forutsatt at en spiller har vunnet trofeet (spillene vil stå så lenge det er en antatt vinner og minst 18 hull er gjennomført).
Hvis en spiller blir diskvalifisert eller trekker seg etter å ha startet før fullføring av to runder, vil den andre spilleren anses som vinner. En pris vil bli tilbudt for uavgjort, og i tilfelle uavgjort vil spill på begge spillere til å vinne bli tapt.
3.18.18. Ryder/Solheim/Walker/Warburg/Presidents Cup og Andre Internasjonale Kamper
Alle markeder, inkludert Outright, Draw-No-Bet, Handicap(s), Top Points Scorer og Correct Score, Format Correct Score, Total Point Markets, vil bli avgjort på den offisielle resultatet med mindre annet er spesifisert. I Presidents Cup, To Lift Trophy (uten uavgjort-alternativ), gjelder dead-heat regler. Singelkamper - Hvis en individuell kamp ender uavgjort, vil spillene være void.
3.18.19. Golf Specials
3.18.19.1. Vinnende poengsum - Settling skjer ved fullføring av 72 hull (eller 90 for turneringer der dette er aktuelt), ellers blir spillene void. Vinnerens margin - Basert på antall slag mellom vinneren og den enkelte som kommer på andreplass (inkluderer pris for at turneringen går til et play-off). I tilfelle dårlig vær som påvirker turneringen, vil settling stå så lenge minimum 36 hull er spilt i turneringen.
3.18.19.2. Hole in One - Relaterer til et hole in one som er registrert i de spesifiserte rundene av en angitt turnering. I tilfelle dårlig vær som påvirker turneringen, vil spillene stå så lenge minimum 36 hull er spilt i turneringen. Hvis et hole in one blir registrert, men 36 hull ikke er spilt, vil Yes-alternativet - To Make a Hole in One - anses som vinneren.
3.18.19.3. To Make/Miss Cut - Et turneringskutt må være brukt for at spillene skal stå. I tilfelle av en turnering der det er flere kuttsystemer, vil settling defineres av om en spiller spiller videre eller ikke i neste runde etter første offisielle kutt. To Win/Not to Win a Major - De 4 majorene er US Open, US Masters, USPGA og British Open. Forbedret Win - Refererer til turneringens Outright betting.
3.19. Greyhound Racing
Alle våre generelle regler gjelder for både heste- og greyhound racing, unntatt når de blir erstattet av reglene nedenfor, som er spesifikt anvendelige på greyhound racing.
3.20. Handball
3.20.1. Outright Betting
Outright betting er alt-eller-ingenting, konkurrerer eller ikke.
3.20.2. Match Betting
3.20.2.1. Med mindre annet er spesifisert, vil alle spill bli avgjort basert på resultatet ved slutten av reguleringstiden og ekskludere eventuell ekstra tid, hvis spilt. Alle matchbetting-markeder er basert på resultatet ved slutten av planlagt 60 minutters spill med mindre annet er spesifisert. Hvis de 60 minuttene ikke spilles, vil spillene være void, med unntak av spillpropper hvor resultatet allerede er avgjort.
3.20.2.2. De følgende markedene inkluderer ekstra tid/straffeslag for settling: To Qualify, To Lift Trophy.
3.20.2.3. Eventuell ekstra tid vil ikke bli tatt med i beregningen for markeder som gjelder "2. halvdel".
3.20.2.4. Spesielt for konkurranser som bruker en Mercy Rule, vil spillene stå på poengene som er registrert på tidspunktet for at reglene ble brukt. 3.23.3.1. Alle spill inkluderer ekstra tid/straffeslag med mindre annet er spesifisert. I tilfelle et spill blir avgjort av et straffespark, vil ett mål legges til den vinnende lagets poengsum og spilltotalen for avgjørelsesformål.
Dette gjelder ikke for markeder som ekskluderer ekstra tid/straffeslag dersom det spilles.
3.23.3.2. I 2-veismarkeder gjelder Push-regler. Innsatser på enkeltspill returneres, og i flermarkeder/parlays behandles valget som et ikke-løpende.
3.23.3.3. 3-veismarkeder avgjøres på resultatet ved slutten av reguleringstiden, med unntak av "When Will Game End" som er et 3-veismarked som inkluderer ekstra tid/straffeslag.
3.23.3.4. Team Totals Odd eller Even - Hvis laget ditt ikke scorer, vil spillene bli avgjort som Even.
3.23.3.5. Vil det være ekstra tid i kampen – Ekstra tid (hvis aktuelt) må starte for at spillene skal stå.
3.23.3.6. Følgende markeder ekskluderer ekstra tid/straffeslag for avgjørelsesformål:
- Asian Handicap
- Asian Goal Line
- Draw No Bet
- Puck Line (3-Vei)
- Game Total (3-Vei)
- Double Chance (3-Vei)
- Money Line (3-Vei)
- Team Totals (3-Vei)
- Race to Markets
- Total/Team Goals Exact
- Team To Score First/Last
- To Score Last in Regulation
- Next Goal Scored
- Who Will Win Most Periods
- Total/Home and Away Goals Scored
- Period Betting
- 10 Minute Markets In-Play/Live
3.23.3.7. Highest Scoring Period
Highest Scoring Period - Hvis 2 eller flere perioder har samme poengsum, vil uavgjort bli avgjort som vinneren.
3.23.3.8. Period Betting - Den relevante perioden må være fullført for at spillene skal stå, med mindre utfallet av det spesifikke markedet allerede er avgjort.
3.23.3.9. 10 Minute Markets In-Play/Live - Den spesifiserte 10-minutters kampens varighet, f.eks. 31-40 minutter, må være fullført for at spillene skal ha virkning, med mindre det spesifikke markedets resultat allerede er avgjort. For avgjørelsesformål vil ikke 51-60 minutters varighet inkludere ekstra tid hvis det spilles.
3.23.4. Kamper Listet som Klubbvennskap (Regulering Kun) og Internasjonale Venner (Regulering Kun) - Alle Markeder Pre-Game og In-Play/Live
3.23.4.1. Alle spill vil bli avgjort basert på resultatet ved slutten av reguleringstiden og ekskludere ekstra tid hvis spilt, med mindre annet er spesifisert nedenfor.
3.23.4.2. Game Totals Odd eller Even - Hvis det ikke er noen score, vil alle spill bli avgjort som Even.
3.23.4.3. Team Totals Odd eller Even - Hvis laget ditt ikke scorer, vil spillene bli avgjort som Even.
3.23.4.4. Følgende markeder inkluderer ekstra tid/straffeslag for avgjørelsesformål:
- To Win Match (inkludert ekstra tid/straffeslag)
- To Lift Trophy
- To Qualify
- When Will Game End
- Penalty Shootout Winner
- Penalty Shootout Correct Score
3.23.4.5. IIHF World Championships og Olympiske Leker
Settling av match-up spill vil bli bestemt av plasseringene i den offisielle finale rangeringen ved slutten av den spesifiserte turneringen. Hvis lagene fortsatt er rangert likt, vil spillene være void.
3.23.4.6. Top Tournament/Team Goalscorer - Spilleren som scorer flest mål under konkurransen vil bli ansett som vinneren. All-in, spill eller ikke. Dead-heat regler gjelder.
3.23.4.7. To Qualify From Group - Laget som går videre til kvalifiseringsrunden fra preliminær runde vil bli ansett som vinner.
3.23.5. Player Statistics
Markeder kan tilbys uavhengig av land og turnering, alle spill på spillerstatistikk beregnes basert på resultatene i reguleringstiden, ekskludert resultatene av ekstra tid og straffeslag. Hvis en spiller ikke har deltatt i kampen, vil spill på den spilleren være void/returnert.
3.23.6. In Game Number of Suspension markets
3.23.6.1. For beregning av hvor mange 2-minutters suspensjoner det vil være i den gitte perioden eller kampen? Hver 2-minutters suspensjon teller som 1. Double Minor Penalty (dobbel minor) (2 + 2 minutter) teller som 2 suspensjoner, hver på 2 minutter.
3.23.6.2. Alle straffer som skjer før starten av perioden refererer til forrige periode. Straffer tildelt på slutten av spillet, tilhører også forrige periode (3. periode eller ekstra tid).
3.23.6.3. Forsinkede suspensjoner som ikke har trådt i kraft på grunn av at målet ble scoret, blir ikke telt, uavhengig av om de ble inkludert i den offisielle matchen.
3.23.7. Goalscorer Markets (First/Last/Any)
Forutsi navnet på spilleren som scorer første/siste mål eller som scorer når som helst i kampen. Spill på en spiller som tar del i den gitte kampen står.
3.23.8. Futures/Ante Post
3.23.8.1. NHL Regular Season Points/Match-Ups/Wins - Laget må gjennomføre minst 80 regulære sesongspill for at spillene skal ha virkning/stå, med mindre det spesifikke markedets resultat allerede er avgjort.
3.23.8.2. NHL To Win Conference - Laget som går videre til Stanley Cup Finalen vil bli ansett som vinneren.
3.23.9. Outright/Conference/Divisional Betting
Alle spill står uavhengig av lagflytting, endring av lagnavn eller sesonglengde.
3.23.10. Series Betting
Spillene er void hvis det lovbestemte antallet spill (i henhold til de respektive styrende organisasjonene) ikke fullføres eller endres.
3.24. Motor Racing (Biler)
3.24.1. F1/Formula One Racing
Alle racespill avgjøres på den offisielle klassifiseringen fra Fédération Internationale de l'Automobile (FIA), sportens styrende organ, på tidspunktet for podium-presentasjonen.
3.24.2. Drivers/Constructors Championship
Hver deltaker er priset som toppfører over Formula 1-sesongen i henhold til Drivers/Constructors Championship-stillingene og reglene spesifisert av FIA. Each-way vilkår kan gjelde.
3.24.3. Match Betting/Group Betting
To drivere eller konstruktører kan pares/settes i en gruppe for spillformål, og priser tilbys på hvem som vil fullføre i en høyere posisjon i Driver/Constructor Championship-stillingene, som spesifisert av FIA, og i samsvar med deres offisielle regler. Minimum 16 løp må finne sted for at spillene skal stå.
3.24.4. Individual Grand Prix Betting
Alle drivere som starter formasjonens runde anses som deltakere. Podiumposisjonene vil bli brukt til å bestemme 1., 2. og 3. plass for spillformål.
3.24.5. Kvalifiseringsmarkeder
Offisielle kvalifiseringstider som registrert av FIA vil bli brukt for avgjørelse. For raskeste kvalifiserer, telles tidene registrert i den tredje fasen. Hvis den tredje fasen av en eller annen grunn ikke finner sted, vil vi avgjøre basert på den offisielle ruten som dannet av FIA. Grid posisjon bøter / påfølgende diskvalifikasjoner gjelder ikke for avgjørelsesformål. Imidlertid vil kvalifiseringstid bøter (som spesifisert av FIA) gjelde. Sjåførene må starte den første fasen av kvalifiseringen for at spillene skal stå. For raskeste i kvalifiseringssesjon 1 og 2, må sjåførene starte den spesifiserte fasen av kvalifiseringen for at spillene skal stå.
3.24.6. Starten på løpet
Starten på ethvert løp defineres som signalet for å starte formasjonen.
3.24.7. Antall klassifiserte sjåfører/grupper for å fullføre/å fullføre sist/å bli klassifisert/ikke fullføre løpet/ begge biler skal klassifiseres
Sjåfører som har fullført 90 % eller mer av antall runder fullført av vinneren (rundet ned til nærmeste hele antall runder) anses som fullførere i samsvar med den offisielle FIA-klassifiseringen på tidspunktet for podiumpresentasjonen.
3.24.8. Finish i poeng/podiumfinish
Resultatet for avgjørelse er på tidspunktet for podiumpresentasjonen. Påfølgende diskvalifikasjoner og/eller appeller vil ikke påvirke spillene.
3.24.9. Høyeste plassering/race match opp
Hvis begge sjåfører ikke fullfører løpet, vil sjåføren som fullfører flest runder anses som vinneren. Hvis begge sjåfører trekker seg på samme runde, vil spillene avgjøres basert på den offisielle klassifiseringen på tidspunktet for podiumpresentasjonen.
3.24.10. Finishing Position Markets
Hvis begge sjåførerne ikke fullfører løpet, vil sjåføren som fullfører flest runder anses som vinneren. Hvis begge sjåfører trekker seg på samme runde, vil spillene avgjøres basert på den offisielle klassifiseringen på tidspunktet for podiumpresentasjonen.
3.24.11. Race Match Betting
Spillene vil bli avgjort basert på den offisielle klassifiseringen på tidspunktet for podiumpresentasjonen.
3.24.12. Vinnende bil
Alle biler anses som deltakere. Podiumplassene vil bli brukt for å bestemme 1., 2. og 3. plass for spillformål.
3.24.13. Vinnende Margin/Kvalifiseringsvinnende Margin
Spillene vil bli avgjort på den offisielle FIA-resultaten på tidspunktet for podiumpresentasjonen.
3.24.14. Raskeste runde
Den offisielle FIA-resultaten på tidspunktet for podiumpresentasjonen for løpet vil bli brukt.
3.24.15. Vil det være en Safety Car-periode under løpet?
En Safety Car-periode defineres som behovet for at Safety Car skal kjøre foran den ledende bilen under et spesifisert løp. Hvis løpet starter under Safety Car, vil alle spill knyttet til Safety Car-markedet bli avgjort som Ja. Hvis løpet avsluttes under Safety Car-forhold, men Safety Car ikke har hatt tid til å komme foran den ledende bilen, vil dette markedet bli avgjort som Ja. Virtuelle Safety Car-perioder teller ikke.
3.24.16. Virtuell Safety Car under løpet
En Virtuell Safety Car-periode defineres som behovet for at alle biler skal bremses ned til en satt hastighetsgrense for å gjøre sporet trygt for videre racing. I motsetning til den normale Safety Car-prosedyren vil ingen faktisk bil lede bilene rundt, men i stedet vil førerne se VSC-meldinger rundt banen og bremse ned til den nødvendige hastigheten.
Hvis løpet starter eller avsluttes under en Virtuell Safety Car-forhold, vil markedet bli avgjort som Ja. Vanlige Safety Car-perioder teller ikke for dette markedet.
3.24.17. Race Group Betting
Vinneren er sjåføren som oppnår den høyeste plasseringen på tidspunktet for podiumpresentasjonen. Hvis alle sjåførene i gruppen ikke blir klassifisert, vil sjåføren som fullfører flest runder anses som vinneren. Hvis alle sjåførene i gruppen ikke blir klassifisert, og to eller flere sjåfører trekker seg på samme runde, vil dødtløpsregler gjelde. Sjåførene er gruppert sammen kun for spillformål. Non-runner no-bet fradrag i henhold til Regel 4 (Fradrag) vil gjelde. Spillene vil bli avgjort basert på den offisielle FIA-resultaten på tidspunktet for podiumpresentasjonen.
3.25. NASCAR/BUSCH RACING
3.25.1. Utbetalingsspill på løp
"Field" inkluderer enhver sjåfør som ikke er listet. Alle sjåfører som ikke kvalifiserer seg til løpet, vil bli ansett som ingen handling/void. Løpet må kjøres innen en uke fra den planlagte starttiden for at det skal være handling. Den offisielle NASCAR-vinneren av løpet skal være vinneren for spillformål (dette inkluderer alle løp som blir stoppet tidlig av en eller annen grunn).
3.25.2. Sjåfør Match-Ups
3.25.2.1. Alle match-ups vil bli avgjort i henhold til den offisielle NASCAR-resultaten. Hvis en sjåfør ikke fullfører løpet, vil den andre sjåføren bli erklært som vinneren. Hvis begge sjåførene ikke fullfører løpet, vil antallet fullførte runder avgjøre resultatet. Hvis begge sjåførene ikke fullfører på samme runde, vil den offisielle plasseringen tildelt av den styrende myndigheten avgjøre resultatet.
3.25.2.2. Begge navngitte sjåfører må starte løpet (f.eks. krysse startlinjen) for at spillene skal stå. Hvis en sjåfør blir erstattet før løpet starter, vil alle match-ups bli void. Hvis en sjåfør blir erstattet under løpet, vil spillene stå på hans erstatning.
3.25.3. Race Props
Race props vil bli avgjort på offisielle NASCAR-resultater.
3.26. CART OG INDY RACING
3.26.1. Utbetalingsspill på løp
"Field" inkluderer enhver sjåfør som ikke er listet. Alle sjåfører som ikke kvalifiserer seg til løpet, vil bli ansett som ingen handling/void. Løpet må kjøres innen en uke fra den planlagte starttiden for at det skal være handling/spillene teller. Vinneren, som ansett av den offisielle styrende kroppen for løpet, skal være vinneren av løpet for spill/formål. Dette inkluderer alle løp som blir stoppet tidlig av en eller annen grunn.
3.27. TOURING CARS
3.27.1. Alle løpsspill er avgjort på den offisielle klassifiseringen fra den relevante styrende myndigheten på tidspunktet for podiumpresentasjonen. Dette vil ikke bli påvirket av eventuelle påfølgende forespørsler. Vennligst se reglene for Formel 1 over angående spillavgjørelse på spesifikke markeder.
3.27.2. Sjåførmesterskap
3.25. NASCAR/BUSCH RACING
3.25.1. Utbetalingsspill på løp
"Field" inkluderer enhver sjåfør som ikke er listet. Alle sjåfører som ikke kvalifiserer seg til løpet, vil bli ansett som ingen handling/void. Løpet må kjøres innen en uke fra den planlagte starttiden for at det skal være handling. Den offisielle NASCAR-vinneren av løpet skal være vinneren for spillformål (dette inkluderer alle løp som blir stoppet tidlig av en eller annen grunn).
3.25.2. Sjåfør Match-Ups
3.25.2.1. Alle match-ups vil bli avgjort i henhold til den offisielle NASCAR-resultaten. Hvis en sjåfør ikke fullfører løpet, vil den andre sjåføren bli erklært som vinneren. Hvis begge sjåførene ikke fullfører løpet, vil antallet fullførte runder avgjøre resultatet. Hvis begge sjåførene ikke fullfører på samme runde, vil den offisielle plasseringen tildelt av den styrende myndigheten avgjøre resultatet.
3.25.2.2. Begge navngitte sjåfører må starte løpet (f.eks. krysse startlinjen) for at spillene skal stå. Hvis en sjåfør blir erstattet før løpet starter, vil alle match-ups bli void. Hvis en sjåfør blir erstattet under løpet, vil spillene stå på hans erstatning.
3.25.3. Race Props
Race props vil bli avgjort på offisielle NASCAR-resultater.
3.26. CART OG INDY RACING
3.26.1. Utbetalingsspill på løp
"Field" inkluderer enhver sjåfør som ikke er listet. Alle sjåfører som ikke kvalifiserer seg til løpet, vil bli ansett som ingen handling/void. Løpet må kjøres innen en uke fra den planlagte starttiden for at det skal være handling/spillene teller. Vinneren, som ansett av den offisielle styrende kroppen for løpet, skal være vinneren av løpet for spill/formål. Dette inkluderer alle løp som blir stoppet tidlig av en eller annen grunn.
3.27. TOURING CARS
3.27.1. Alle løpsspill er avgjort på den offisielle klassifiseringen fra den relevante styrende myndigheten på tidspunktet for podiumpresentasjonen. Dette vil ikke bli påvirket av eventuelle påfølgende forespørsler. Vennligst se reglene for Formel 1 over angående spillavgjørelse på spesifikke markeder.
3.27.2. Sjåførmesterskap
Hver deltaker er priset for å være den beste sjåføren over den relevante Touring Car-sesongen i henhold til Driver Championship-stillingene, og regler spesifisert av den styrende kroppen.
3.27.3. Individuelle løpsspill
Alle sjåfører som starter oppvarmingsrunden regnes som deltakere. Podiumsposisjonene vil bli brukt for å bestemme 1., 2. og 3. plass for spillformål.
3.28. A1
3.28.1. Alle løpsspill avgjøres på den offisielle klassifiseringen fra A1GP-organisasjonen, den styrende kroppen for sporten, på tidspunktet for podiumpresentasjonen. Dette vil ikke bli påvirket av eventuelle påfølgende forespørsler. Vennligst se Formel 1-reglene ovenfor angående spillavgjørelse på spesifikke markeder.
3.29. RALLY
3.29.1. Alle løpsspill avgjøres på den offisielle klassifiseringen som definert av de offisielle løpsorganisatorene og vil ikke bli påvirket av eventuelle påfølgende forespørsler.
3.30. MOTORBIKES
3.30.1. For alle resultater er den offisielle podiumresultatet umiddelbart etter løpet det endelige. Påfølgende endringer og diskvalifikasjoner påvirker ikke spillformål.
3.30.2. Individuelle løpsspill
Alle ryttere som er klare til å starte oppvarmingsrunden regnes som deltakere.
3.30.3. Matchspill
Begge må starte for at spillene skal stå. Hvis begge ikke fullfører på samme runde, blir spillene void. Den rytteren som fullfører flest runder regnes som vinneren.
3.30.4. Første runde-spill
Spillene avgjøres på den første fullførte runden av det originale løpet. Eventuelle offisielle omstarter ignoreres med mindre den opprinnelige første runden ikke er fullført helt. I dette tilfellet avgjøres spillene på den første fullførte runden.
3.30.5. Gruppebetting
Alle navngitte ryttere må starte for at spillene skal stå, ellers er alle spill void.
3.31. NETBALL
3.31.1. Spillspill
3.31.1.1. Hvis en matcharena blir endret, vil spillene som allerede er plassert stå, forutsatt at hjemmelaget fortsatt er utpekt som sådan. Hvis hjemmelaget og bortelaget for en oppført match er byttet om, vil spill som er plassert basert på den opprinnelige listen være void.
3.31.1.2. Et spill må fullføres i sin helhet for at spillene skal stå, med mindre resultatet for det spesifikke markedet allerede er avgjort. I 2-Way-markeder gjelder Push/void-regler med mindre annet er spesifisert nedenfor. Innskudd på enkeltspill blir returnert, og i multipler/parlay behandles valget som en ikke-løper.
3.31.2. Forhåndsbetting
Alle forhåndsbettinger ekskluderer overtidsspill, hvis spilt, med mindre annet er spesifisert.
3.31.3. In-Play/Live Spill
EKSKLUDER Overtid Med Mindre Annet Er Spesifisert. In-Play/Live Kvartal/Andre Halvdel-spill EKSKLUDER Overtid. Den angitte kvartalen/halvparten må fullføres for at spillene skal stå, med mindre resultatet for det spesifikke markedet allerede er avgjort.
3.32. OL
3.32.1. Alle spill som gjelder podium-/medaljespill vil være basert på den offisielle podiumplasseringen.
3.32.2. Eventuelle påfølgende diskvalifikasjoner vil ikke telle for spillformål.
3.32.3. For generelle spillregler gjelder normale sportsbettingregler for den spesifikke sporten, der det er aktuelt.
3.33. POOL
3.33.1. Utbetalingsspill
Alle deltakere i en turnering vil bli priset for å vinne turneringen direkte. Non-runner no-bet. Utbetalingsspill kan være underlagt en Regel 4 (Fradrag).
3.33.2. Matchspill
I tilfelle et spill starter, men ikke blir fullført, vil spilleren som går videre til neste runde, eller spilleren som tildeles seieren (poengene) i en lagkonkurranse, bli ansett som vinneren for spillformål.
3.33.3. Handicap / Total Rack Spill
Hvis det lovbestemte antallet racks i en match ikke fullføres, blir alle spill void. I tilfelle et spill starter, men ikke blir fullført, blir spillene void med mindre utfallet allerede er avgjort.
3.34. Rugby League
3.34.1. Med mindre annet er spesifisert, vil alle Rugby-spill avgjøres på 80 minutters spill. Begrepet 80 minutters spill inkluderer eventuelle stoppetid. Hvis en motstander endres fra den annonserte, blir alle spill på den matchen void.
3.34.2. Hvis en matcharena blir endret, vil spillene som allerede er plassert stå, forutsatt at hjemmelaget fortsatt er utpekt som sådan. Hvis hjemmelaget og bortelaget for en oppført match er byttet om, blir spill plassert basert på den opprinnelige listen void.
3.34.3. Avbrutte kamper
3.34.4. Utbetalingsspill
3.34.1.\ Kun ordinær sesong med mindre annet er spesifisert. Den endelige plasseringen til lagene ved slutten av det planlagte programmet med kamper vil bestemme plasseringene, uten tillatelse for sluttspill eller påfølgende undersøkelser (og potensielle poengtrekk) fra de respektive ligaene.
3.34.2. Å fullføre bunnen - Vil bli avgjort på laget som fullfører på bunnen av den spesifiserte ligaen ved slutten av ordinær sesong. Å bli degradert - Der et marked tilbys, avgjøres utbetalingen i henhold til reglene for den spesifiserte ligaen.
3.34.5. Matchspill
3.34.5.1. Handicap Betting/Alternativ Handicap Betting (Inkludert In-Play/Live)
I 2-Way-markeder vil spillene være void ved uavgjort.
3.34.5.2. Total Poeng 2-Way/Alternativ Total Poeng 2-Way/Team Total Poeng 2-Way
Der poengene er like med den totale poengsummen som er tatt, vil spillene være void.
3.34.5.3. Match og Team Totals/Alternativ Totals (Inkludert In-Play/Live)
I 2-Way-markeder, der poengene er like med den totale poengsummen som er tatt, vil spillene være void.
3.34.5.4.1. Draw-No-Bet
Hvis spillet ender i uavgjort, vil spillene bli avgjort som void/et push/returnert.
3.34.5.4.2. Matchvinner
Spillene blir returnert ved uavgjort, med mindre det er ekstra tid (eller annen måte å avgjøre seier på), da spillene avgjøres på den offisielle resultatet.
3.34.5.5. 1. halvdel/2. halvdel Draw-No-Bet
Hvis 1. halvdel/2. halvdel av et spesifisert spill ender i uavgjort, vil spillene bli avgjort som void/et push/returnert.
3.34.5.6. Neste Try 2-Way
Der det ikke blir scoret neste try, vil spillene være void.
3.34.5.7. Total Tries/Team Total Tries/Most Tries Markeder (inkludert alternativer)
I 2-Way-markeder, der poengene er like med den oppgitte poengsummen, vil spillene være void. For disse markedene, inkluderer tries også straffetry.
3.34.5.8. Første Scoring Play/Team First Scoring Play/Første Scoring Play 2. halvdel/Score Først (2. halvdel)/Team til Å Score Først/Team til Å Score 1. Try/Siste Scoring Play av 1. halvdel/Siste Scoring Play av Match/Team til Å Score Siste/Team til Å Score Siste Try/Tid for 1. Try/Team Tid for 1. Try
For alle disse markedene, inkluderes straffetry. For alle scoring play-markeder, teller ikke konverteringer.
3.34.5.9. Team Scoring Først Vinner Kampen
Inkluderer ekstra tid hvis spilt.
3.34.5.10. Double Result
Forutsi resultatet av den spesifiserte kampen ved halv tid og full tid.
3.34.5.11. Vinnende Margin Inkludert Eksakte og Alternative
For avgjørelseformål brukes marginen ved full tid (Tie-alternativ er tilgjengelig).
3.34.5.12. Race to Markets
Forutsi laget som først når et spesifisert poengtotal (Ingen er et tilgjengelig alternativ).
3.34.5.13. Halvdelsspill
- halvdel-markeder avgjøres ved slutten av 1. halvdel. 2. halvdel-markeder avgjøres ved slutten av ordinær tid og ekskluderer ekstra tid hvis spilt.
3.34.6. Andre Markeder
3.34.6.1. In-Play Live Til Å Vinne i Overtid/Å Kvalifisere Seg/Å Løfte Trofeet
Der tilbudt, vil alle markeder avgjøres inkludert alle perioder av ekstra tid hvis spilt.
3.34.6.2. In-Play Live Halvdelsspill
For In-Play/Live halvdelsspill, må den angitte halvdel være fullført for at spillene skal stå (med mindre utfallet for det spesifikke markedet allerede er avgjort). In-Play/Live halvdelsspill ekskluderer ekstra tid hvis spilt, og i tilfelle 2-Way halvdel-markeder slutter i uavgjort, vil spillene bli avgjort som void/et push/returnert.
3.34.6.3. Total Team Tries
Straffetry teller. Spillene står på ordinær tid kun.
3.34.6.4. Team for å Vinne Begge Halvdelene/For å Vinne Begge Halvdelene/Team for å Vinne Hvilken Som Helst Halvdel
Begge halvdelene må fullføres for at spillene skal stå.
3.34.6.5. Vil Et Team Score 3 Ubesvarte Tries?
3.34.6.5.1. Ethvert team må score 3 tries i løpet av kampen uten at motstanderen scorer et try mellom. Straffetry teller. Eventuelle andre markeder som påvirkes av ufullstendige turneringsplaner vil være void. Unntakene vil være på markeder som allerede er avgjort.
3.34.6.5.2. Lance Todd Trophy - Gjelder for Rugby League Challenge Cup Final. Man of the Match blir avgjort ved slutten av kampen og tildelt Lance Todd Trophy. Priser tilbys for hver spiller som deltar i kampen.
3.34.7. Rugby League Nines
Med mindre annet er spesifisert, avgjøres Rugby League nines kampbettinger etter den spesifikke turneringsreguleringen og ekskluderer ekstra tid hvis spilt.
3.35. RUGBY UNION
3.35.1. Generelle Regler
Med mindre annet er spesifisert, avgjøres alle Rugby-spill etter 80 minutters spill. Begrepet 80 minutters spill inkluderer eventuelle stoppetid. Med mindre annet er spesifisert, avgjøres Rugby sevens og tens kampbettinger etter den spesifikke turneringsreguleringen og ekskluderer ekstra tid hvis spilt. I tilfelle en endring av motstander fra den som er annonsert, vil alle spill for den kampen være void.
3.35.2. Avbrutte Kamper
Alle spill er void bortsett fra markeder der utfallet allerede er bestemt.
3.35.3. Kampbetting
3.35.3.1. Handicap Betting/Alternativ/Additional Handicap Betting (Inkludert In-Play/Live)/Match og Team Totals/Alternative Totals (Inkludert In-Play/Live)
For 2-Way-markeder gjelder regler for void/a push/returnert. For 3-way-markeder med uavgjort, vil ett alternativ bli beregnet som vinner.
3.35.3.2. Total Poeng Odd/Even og Team Total Poeng Odd Even
Null telles som Even for avgjørelsesformål.
3.35.3.3.1. Draw-No-Bet
Hvis spillet ender uavgjort, vil spillene bli avgjort som void/a push/returnert.
3.35.3.3.2. Matchvinner
Spillene blir returnert ved uavgjort, med mindre det er ekstra tid (eller annen måte å avgjøre seier på), da spillene avgjøres på den offisielle resultatet.
3.35.3.4. 1. halvdel/2. halvdel Draw-No-Bet
Hvis 1. halvdel/2. halvdel av en spesifisert kamp ender i uavgjort, vil spillene bli avgjort som void/a push/returnert.
3.35.3.5. Neste Try 2-Way
Der det ikke blir scoret neste try, vil spillene være void.
3.35.3.6. Total Tries/Team Total Tries/Most Tries-markeder (inkludert alternativer)
I 2-Way-markeder, der poengene er like med den oppgitte poengsummen, vil spillene være void. For disse markedene, inkluderer tries også straffetry.
3.35.3.7. Team Totals Odd/Even 2-Way
Null telles som Even for avgjørelsesformål.
3.35.3.8. Første Scoring Play/Team First Scoring Play/Første Scoring Play 2. halvdel/Score Først (2. halvdel)/Team til Å Score Først/Team til Å Score Først Try/Siste Scoring Play av Første halvdel/Siste Scoring Play av Match/Team til Å Score Siste/Team til Å Score Siste Try
For alle disse markedene, inkluderer try straffetry. For alle scoring play-markeder, teller ikke konverteringer.
3.35.3.9. Score 1st Try/1st Half Resultat
Forutsi laget som scorer 1st try, kombinert med 1st Half Resultat. En pris kan bli oppgitt for No Tryscorer. For dette markedet inkluderer try straffetry.
3.35.3.10. Team til Å Score 1st og Matchresultat
Forutsi laget som scorer 1st, kombinert med matchresultatet, ekskludert ekstra tid hvis spilt.
3.35.3.11. Høyeste Scorende Halvdel/Team med Høyeste Scorende Halvdel
Den andre halvdelens total ekskluderer ekstra tid hvis spilt. Uavgjort er et alternativ.
3.35.3.12. Double Resultat
Forutsi resultatet av den spesifiserte kampen ved halv tid og full tid.
3.35.3.13. Vinnende Margin inkl. Eksakte og Alternative
For avgjørelsesformål brukes marginen ved full tid (Tie-alternativ er tilgjengelig).
3.35.3.14. Race to Markets
Forutsi laget som først når en spesifisert poengsum (Ingen alternativ er tilgjengelig).
3.35.4. Halvdelsspill
- halvdel-markeder avgjøres ved slutten av 1. halvdel. 2. halvdel-markeder avgjøres ved slutten av ordinær tid og ekskluderer ekstra tid hvis spilt. Den relevante halvdel må fullføres for at spillene skal stå, med mindre utfallet for det spesifikke markedet allerede er avgjort.
3.35.5. Matchresultat (4-Way)/Vinn i Ekstra-Tid/Å Løfte Trofeet/Å Kvalifisere Seg/Match til å Gå til Ekstra-Tid
Avgjørelse inkluderer ekstra tid/plutselig død og straffesparkkonkurranse hvis spilt.
3.35.6. In-Play/Live Halvdelsspill
For In-Play/Live halvdelsspill, må den angitte halvdel være fullført for at spillene skal stå (med mindre utfallet for det spesifikke markedet allerede er avgjort). In-Play/Live halvdelsspill ekskluderer ekstra tid hvis spilt.
3.35.6.1. Team til Å Score Først/Siste Try
Markedet inkluderer No Try Scored alternativet.
3.35.6.2. Team til Å Score Først/Siste
Inkluderer ekstra tid hvis spilt.
3.35.6.3. Team til Å Vinne Begge Halvdelene/For å Vinne Begge Halvdelene/Team til Å Vinne Hvilken Som Helst Halvdel
Begge halvdelene må fullføres for at spillene skal stå.
3.35.7. Første/Siste/Anytime Tryscorer Markeder
Spill på spillere som ikke deltar i kampen vil være void/returnert.
3.35.7.1. Første Tryscorer
Hvis spilleren din går på banen etter at et try er scoret, vil spillet ditt være void/returnert. Hvis spilleren din har gått på banen før det første tryet blir scoret, står spillet ditt. Straffetry teller ikke for dette markedet. Hvis det første tryet er et straffetry, vil scorerens andre try bli ansett som vinneren for avgjørelsesformål.
3.35.7.2. Siste Tryscorer
Spillene står for spillere som deltar i kampen for siste tryscorer-formål. Hvis siste try er et straffetry, vil spillene bli avgjort på den forrige tryscorer.
3.35.7.3. Anytime Tryscorer (inkludert to eller flere, tre eller flere)
Spillene står for spillere som tar del i kampen. Spill på spillere i en kamp som ikke er fullført vil være void/returnert, bortsett fra de der utfallet allerede er avgjort (dvs. har scoret et try allerede).
3.35.8. Utbetalingsspill
3.35.8.1. Kun ordinær sesong med mindre annet er spesifisert. Den endelige plasseringen til lagene ved slutten av det planlagte programmet med kamper vil bestemme plasseringene, uten tillatelse for sluttspill eller påfølgende undersøkelser (og potensielle poengtrekk) fra de respektive ligaene.
3.35.8.2. Å fullføre bunnen - Vil bli avgjort på laget som fullfører på bunnen av den spesifiserte ligaen ved slutten av ordinær sesong.
3.35.8.3. Å Bli Degradert - Der dette markedet tilbys, avgjøres utbetalingen i henhold til reglene for den spesifiserte ligaen.
3.35.9. Sesongspill
3.35.9.1. Top Tryscorer - Avgjøres kun for ordinær sesong (sluttspill teller ikke).
3.35.9.2. Å fullføre bunnen - Avgjøres for laget som fullfører bunnen av tabellen (uavhengig av om de blir degradert eller ikke).
3.35.9.3. Alle andre markeder som påvirkes av ufullstendige turneringsplaner vil være void. Unntakene vil være på markeder som allerede er avgjort.
3.35.10. Rugby Spesialer
3.35.10.1. Hvis to eller flere lag når samme stadium i konkurransen, vil dødtløpsreglene gjelde. For markeder relatert til 'total/match/team try', teller straffetry for avgjørelsesformål.
3.35.10.2. Hvis to lag ender på topp i en gitt liga/grupp, der det er aktuelt, vil de offisielle konkurransereglene bestemme vinneren for avgjørelsesformål.
3.35.10.3. Alle andre markeder som påvirkes av ufullstendige turneringsplaner vil være void. Unntakene vil være på markeder som allerede er avgjort.
3.36. Snooker
3.36.1. Utbetalingsspill
Non-runner no-bet - Med unntak av Ante-Post-spill plassert på en spiller som deltar i en kvalifisering for et gitt turnerings men ikke kvalifiserer seg til hovedturneringen. Slike spill vil bli ansett som tapere for avgjørelsesformål. Alle deltakere i en gitt turnering vil bli priset til å vinne turneringen rett ut. Utbetalingsmarkeder kan være underlagt Regel 4 (Fradrag).
3.36.2. Kampbetting
I tilfelle en kamp starter men ikke fullføres, vil spilleren som går videre til neste runde eller får tildelt seieren bli ansett som vinner for avgjørelsesformål.
3.36.2.1. Første Lovlige Pottefarge/Å Potte Første Ball/Å Potte Siste Ball (Unntatt Free Ball)
I tilfelle en re-rack, vil den originale rammen telles for avgjørelsesformål, forutsatt at en farge/ball er blitt potte. Spill inkluderer ikke feilskudd.
3.36.2.2. Første Ramme Spillertotal Poeng Odd/Even
For avgjørelsesformål telles null som Even.
3.36.2.3. Leder Etter Første 4 Rammer/Score Etter Første 4 Rammer
De første 4 rammer må fullføres for at spillene skal stå.
3.36.2.4. Høyeste Break i Matchen
I tilfelle en re-rack, vil kun den høyeste breaken i den offisielt talt rammen bestemme avgjørelsen. Dødtløpsregler gjelder. Hvis det lovpålagte antallet rammer i en kamp ikke fullføres, endres eller er forskjellig fra de som tilbys for spill, vil spillene være void.
3.36.2.5. Match Total Rammer Odd/Even
Hvis det lovpålagte antallet rammer i en kamp ikke fullføres, endres eller er forskjellig fra de som tilbys for spill, vil spillene være void.
3.36.2.6. Sesjonsbetting (Pre-match og In-Play/Live)
3.36.2.6.1. Alle sesjonsbettinger refererer til et spesifisert antall rammer - som angitt på hvert marked f.eks. Rammer 1-4; 5-9; 10-13; 14-19 osv., og vil bli avgjort på resultatene relatert til den spesifiserte rammebanden som er oppgitt. Den første rammen i den spesifiserte mini-sesjonen må spilles for at spillene skal stå.
3.36.2.6.2. Hvis kampen avsluttes naturlig under sesjonen, vil spillene stå (f.eks. en spiller vinner 10-2; spill på rammer 10-13 vil bli avgjort basert på resultatene av rammer 10-12). For de følgende mini-sesjonsmarkedene; i tilfelle avbrudd, pensjonering eller diskvalifisering, vil spillene være void, med mindre det ikke er noe annet måte å spille rammen(e) og/eller kampen til sin naturlige konklusjon uten ubetinget å bestemme resultatet for det markedet.
3.36.2.7. Høyeste Break i en Turnering
Dødtløpsregler gjelder.
3.36.2.8. 147 Break i en Match/Total 50+ Breaks i Matchen
I tilfelle en kamp starter men ikke fullføres, vil spillene være void, med mindre utfallet for det spesifikke markedet allerede er bestemt.
3.36.2.9. Et Break på 50 eller Mer i Ramme 1/En Century Break i Ramme 1
I tilfelle den første rammen ikke fullføres, vil spillene være void, med mindre utfallet for det spesifikke markedet allerede er bestemt.
3.36.2.10. Race til 3,4,5 Rammer
Den respektive rammen må fullføres for at spillene skal stå.
3.36.2.11. Individuell Høyeste Break (Match/Turnering)
Spilleren må fullføre minst én ramme/kamp for at spillene skal stå.
3.36.2.12. Antall Rammer i Kampen
Hvis det lovpålagte antallet rammer i en kamp ikke fullføres, vil spillene være void med mindre det ikke er noe annet måte å spille kampen til dens naturlige konklusjon uten ubetinget å bestemme resultatet for dette markedet.
3.36.3. Revidert Kampbetting
Hvor revidert kampbetting tilbys (mellom sesjoner), må én ramme fra den følgende sesjonen fullføres for at spillene skal stå.
3.36.4. Nasjonalitet på Vinneren
Spillene står uavhengig av tilbakekall.
3.36.5. Utrykningsstadium
Spilleren må spille ett skudd i turneringen for at spillene skal stå.
3.36.6. In-Play/Live
3.36.6.1. Første Lovlige Pottefarge i Rammen/Neste Ramme Første Farge Potte (Unntatt Free Ball)
I tilfelle en re-rack vil den originale rammen telle for avgjørelsesformål, forutsatt at en farge har blitt potte. Spill inkluderer ikke feilskudd.
3.36.6.2. Spilleren som Pottet Første Ball/Neste Ramme for å Potte Første Ball
I tilfelle en re-rack vil den originale rammen telle for avgjørelsesformål, forutsatt at en ball har blitt potte. Spill inkluderer ikke feilskudd.
3.36.6.3. Neste Ramme Markeder
Hvis den nominerte rammen ikke blir spilt, vil spillene være void.
3.36.6.4. Neste Ramme/Neste Ramme Handicap (Poeng)/Nåværende Ramme Vinner/Neste Ramme Vinnende Margin
I tilfelle en ramme starter men ikke fullføres, vil alle spill være void. Spillene står i tilfelle en re-rack.
3.36.6.5. Neste Ramme Total Poeng/Neste Ramme Høyeste Break
I tilfelle en ramme starter men ikke fullføres, vil alle spill være void, med mindre utfallet allerede er bestemt. Spillene står i tilfelle en re-rack.
3.36.7. In-Play/Live Mini Session
3.36.7.1. Vinner - Forutsi resultatet av den spesifiserte mini-sesjonen
3.36.7.2. Handicap - Forutsi resultatet av den spesifiserte mini-sesjonen etter at et handicap er blitt brukt
3.36.7.3. Score - Forutsi kampresultatet etter den spesifiserte mini-sesjonen.
3.37. Speedway
3.37.1. Team/Club Speedway
Pre-Game - Hvis kampen avbrytes før fullføringen av møtet, står alle spill, forutsatt at gjennomføringen av kampen ikke ville ha påvirket resultatet, eller arrangementet blir omplanlagt/gjenopptas innen 24 timer, ellers er spillene void. Alle markeder vil bli avgjort basert på resultatet etter fullføring av siste heat (ligafiksering) eller podiumpresentasjon (Individuell/Grand Prix konkurranser). Etterfølgende anker, diskvalifikasjoner og poengtrekk gjelder ikke.
3.38. Squash
3.38.1. Kampbetting
I tilfelle en kamp starter men ikke fullføres, vil alle spill være void, med mindre spilleren blir diskvalifisert etter starten av kampen, i hvilket tilfelle spilleren/laget som går videre til neste runde eller tildeles seieren, vil bli ansett som vinner for avgjørelsesformål. I tilfelle det lovpålagte antallet spill endres eller avviker fra de som tilbys for spillformål, vil spilleren/laget som går videre til neste runde eller tildeles seieren, bli ansett som vinner for avgjørelsesformål.
3.38.2. Handicapbetting/Kamptotals
I tilfelle pensjonering eller diskvalifikasjon, vil spill være void med mindre resultatet allerede er bestemt. I tilfelle det lovpålagte antallet spill endres eller avviker fra de som tilbys for spillformål, vil alle spill være void.
3.38.3. In-Play/Live Poengbetting
Tilbys for en spiller å vinne det nominerte poenget. I tilfelle poenget ikke spilles, på grunn av at spillet eller kampen avsluttes, vil alle spill på det poenget være void. Hvis det nominerte poenget tildeles som et straffepoeng, vil alle spill på det poenget være void.
3.38.4. Nåværende og Neste Spill Odd eller Even
I tilfelle et spill starter men ikke fullføres, vil alle spill være void.
3.38.5. Spiller Totalt Poeng/Kamp Totalt Poeng
I tilfelle pensjonering eller diskvalifikasjon, vil spill være void med mindre resultatet allerede er bestemt. Spill på markeder som ikke er bestemt, selv om en naturlig konklusjon ville føre til et ubestridelig resultat, er void.
3.38.6. Nåværende og Neste Spill Vinner/Nåværende og Neste Spill/Vinnende Margin, Totalt Poeng/Nåværende og Neste Spill Rase(r)
3.38.6.1. I tilfelle et spill starter men ikke fullføres, vil alle spill være void, med mindre resultatet allerede er bestemt.
3.38.6.2. De følgende markedene er basert på det lovpålagte antallet spill som spilles. I tilfelle det lovpålagte antallet spill endres eller avviker fra de som tilbys for spillformål, vil alle spill være void.
3.38.6.3. Riktig Spill Score/Spiller Totalt Poeng/Kamp Totalt Poeng/Nåværende og Neste Spill Vinner/Nåværende og Neste Spill Totalt Poeng/Nåværende og Neste Spill Rase(r)/Nåværende og Neste Spill Vinnende Margin.
3.39. Bordtennis
3.39.1. Der det er relevant, vil podiumpresentasjonen bestemme avgjørelsen av spillene. Etterfølgende diskvalifikasjoner og/eller appeller vil ikke påvirke spillene. I tilfelle av endringer av en av de navngitte spillerne i en kamp før kampen starter, vil alle spill være void. I tilfelle en kamp starter men ikke fullføres, vil alle spill være void, med mindre det spesifikke markedets utfall allerede er bestemt. Spill på markeder som ikke er bestemt, selv om en naturlig konklusjon ville føre til et ubestridelig resultat, er void.
3.39.2. In-Play/Live Spillmarkeder (Nåværende og Neste)
Det spesifiserte spillet må fullføres for at spillene skal stå, med mindre det spesifikke markedets utfall allerede er bestemt.
3.39.3. In-Play/Live Race til Markeder
Spillene avgjøres basert på den første spilleren som når det nominerte antallet poeng i det relevante spillet. I tilfelle ingen av spillerne når det nødvendige antallet poeng (på grunn av avbrytelse), vil spillene på det markedet være void. Hvis det relevante spillet ikke spilles, vil alle race-markeder for det spillet være void.
3.39.4. In-Play/Live Poengbetting
Spill tilbys for en spiller å vinne det nominerte poenget. I tilfelle poenget ikke spilles, på grunn av at spillet eller kampen avsluttes, vil alle spill på det poenget være void.
3.39.5. Totalt Poeng Betting markeder
Er basert på det lovpålagte antallet spill som spilles. I tilfelle det lovpålagte antallet spill endres eller avviker fra de som tilbys for spillformål, vil alle spill være void.
3.39.6. In-Play/Live Handicap Betting
Markeder er basert på det lovpålagte antallet spill som spilles. I tilfelle det lovpålagte antallet spill endres eller avviker fra de som tilbys for spillformål, vil alle spill være void.
3.40. Tennis
3.40.1. I tilfelle noen av følgende omstendigheter vil alle spill stå:
Endring av tidsplan og/eller kampdag
Endring av sted
Endring fra innendørsbane til utendørsbane eller vice versa
Endring av underlag (enten før eller under en kamp)
I tilfelle en kamp starter men ikke fullføres, vil alle spill være void, med mindre det spesifikke markedets utfall allerede er bestemt. Spill på markeder som ikke er bestemt, selv om en naturlig konklusjon ville føre til et ubestridelig resultat, er void.
3.40.2. Kampbetting Inkludert In-Play/Live
3.40.2.1. I tilfelle en kamp starter men ikke fullføres, vil alle spill være void med mindre etter starten av kampen en spiller blir diskvalifisert, i hvilket tilfelle spilleren/laget som går videre til neste runde eller tildeles seieren, vil bli ansett som vinner for avgjørelsesformål.
3.40.2.2. En forsinket, uspilt eller utsatt kamp vil kun bli behandlet som en ikke-løper og kansellert/returnert for avgjørelsesformål når kampen eller arrangementet/konkurransen blir kansellert.
3.40.3. Utbetalingsspill/Uten Favoritt Betting/Quarter Betting/Half Betting
Non-runner no-bet. Markeder kan være underlagt Regel 4 (Fradrag).
3.40.4. Vinnende Kvartal/Vinnende Halvdel
Navn turneringskvartalet vinneren vil komme fra (1. / 2. / 3. / 4.). Navn turneringshalvdelen vinneren vil komme fra (Topp/Bunn). Den spesifiserte turneringen må fullføres i sin helhet for at spillene skal stå.
3.40.5. Navn Finalistene/Final Prognose/Nå Finalen
Non-runner no-bet. Den spesifiserte turneringen må fullføres i sin helhet for at spillene skal stå.
3.40.6. Turnering Kampbetting
Begge spillerne i en spesifisert kamp må spille 1 poeng i turneringen for at spillene skal stå. Hvis spillerne går videre til samme runde i turneringen, vil spillene være void.
3.40.6.1. Settbeting
Spillene er void hvis det lovpålagte antallet sett ikke fullføres eller endres.
3.40.6.1.1. Første Settvinner
I tilfelle første sett ikke fullføres, vil spillene være void.
3.40.6.1.2. Tie-Break i Første Sett
I tilfelle første sett ikke fullføres, vil spillene være void, med mindre tie-break har begynt, i så fall vil spillene bli beregnet som “Ja”.
3.40.6.1.3. Tie-Break i Kampen
I tilfelle kampen starter men ikke fullføres, vil alle spill være void med mindre tie-break allerede har skjedd, eller det er umulig for et tie-break å forekomme.
3.40.6.1.4. Dobbel Resultat
Priser kan tilbys på en navngitt spiller for å vinne eller tape første sett og deretter vinne eller tape kampen. I tilfelle kampen starter men ikke fullføres, vil alle spill være void.
3.40.6.1.5. Totalt Sett
Både 2-Way og 3-Way markeder kan tilbys. 3-Way har 'Nøyaktig' som et alternativ. Spill er void hvis det lovpålagte antallet sett ikke fullføres eller endres.
3.40.6.2. Flest Aces
I tilfelle diskvalifikasjon eller pensjonering, vil alle spill være void, med mindre avgjørelsen for spillet allerede er bestemt. Spillene avgjøres ut fra offisielle turneringsstatistikker.
3.40.6.3. 1. Service Game
2-Way marked tilbys for en navngitt spiller for å holde eller bryte på første servicegame i kampen. 1. Service Game må fullføres i sin helhet for at spillene skal stå.
3.40.6.4.1. Første Break Of Serve
Navn den første spilleren som bryter serve i kampen. Hvis det ikke er noe servebrudd i kampen, vil spillene bli avgjort som en push/void.
3.40.6.4.2. For å Ha Break Point
3.40.6.4.2.1. Spill tilbys på om en spiller har break point; for eksempel 0-40, 15-40, 30-40.
3.40.6.4.2.2. Der formatet dikterer at etter 40-40 skal det spilles minimum to poeng, vil "Ja" valget bli beregnet som Vunnet når den ikke-serverende spilleren har en ett poeng 'fordel'
3.40.6.4.2.3. Der formatet dikterer at etter 40-40 skal bare ett poeng spilles, vil "Ja" valget bli beregnet som Vunnet når poengsummen når 40-40
3.40.6.5. Antall Sett Inkludert In-Play/Live
I tilfelle diskvalifikasjon eller pensjonering, vil alle spill være void med mindre siste sett har begynt eller avgjørelsen for spillet allerede er bestemt.
3.40.6.6. Markeder Basert på Totalt Spill/Handicap Spill Inkludert In-Play/Live
Disse generelle reglene gjelder for Spill i Individuelle Sett, Spill i Kamp, Spiller Spill og Handicap Betting (basert på spill vunnet). I tilfelle forlatte poeng/spill, vil disse telles for endelig avgjørelse. For alle slike markeder telles et tie-break eller Match tie-break som ett spill. Handicap, Totalt Spill i Kamp og Spiller Spill markeder er basert på et lovpålagt antall sett (se relatert Settbeting). I tilfelle det lovpålagte antallet sett endres eller avviker fra de som tilbys for spillformål, vil alle spill være void. Når kampen er over, totalsummeres alle spillene hver individuell spiller vinner, og handicapet brukes for å bestemme handicap-vinneren.
3.40.6.7. Nasjonalitet på Vinneren
Nasjonalitet som vist av sportens styrende organ. Spillene står uavhengig av tilbakekall.
3.40.6.8. Raskeste Serve Turnering
Spilleren må servere 1 ball for at spillene skal stå. Spillene avgjøres basert på offisielle turneringsresultater.
3.40.6.9. Antall Aces/Dobbelte Feil
I tilfelle diskvalifikasjon eller pensjonering, vil alle spill være void, med mindre avgjørelsen for spillet allerede er bestemt. Spillene avgjøres fra offisielle turneringsstatistikker.
3.40.6.10. Hvor Mange Sett Vil Spilleren Tape Under Turneringen
I tilfelle spilleren trekker seg fra kampen/ikke starter en kamp (forfall) vil dette telle som tap av 2 sett for best-of-3 kamper og 3 sett for best-of-5 kamper.
3.40.6.11. Eliminasjonsstadium
Spilleren må spille 1 poeng i turneringen for at spillene skal stå.
3.40.6.12. Kamp Tie-Breaks
I noen konkurranser, hvis kampene når ett sett likt, avgjøres de med en Match tie-break. Hvis en kamp avgjøres med en Match tie-break, vil Match tie-breaken bli ansett som det 3. settet. Settbeting vil bli avgjort som 2-1 til vinneren av Match tie-breaken. Alle spill som er tatt feilaktig for Riktig Score eller Antall Spill i 3. sett vil være void.
3.40.6.13. International Premier Tennis League
Match Tie Betting - Avgjørelse vil være basert på det offisielle resultatet. Single-Set Match betting - Spesielt for den siste single-set kampen i en Match Tie, vil avgjørelse av markeder være basert på den første spilleren(e) som når 6 spill (og poengsummen på det tidspunktet), og vil ignorere eventuelle etterfølgende ‘catch-up’ spill i settet. Hvis en spiller byttes ut under et sett, vil alle spill stå.
3.40.6.14. In-Play/Live Spillmarkeder (Nåværende og Neste)
3.40.6.14.1. Spilleren som serverer i det relevante spillet er merket med (Server/Svr/•). Hvis feil spiller er indikert som (Server/Svr/•), vil alle spill på Nåværende eller Neste Spill, Nåværende eller Neste Spill Score, Nåværende eller Neste Spill til Deuce, Poeng Betting eller Neste Spill Første Poeng være void, uavhengig av resultatet.
3.40.6.14.2. I tilfelle neste planlagte spill er en tie-break eller Match tie-break, vil alle spill på det spillet være void, med unntak av Neste Spill Første Poeng. Game to Deuce vil bli avgjort som Ja hvis enten spiller/lag vinner spillet til 40 eller poengsummen når 40-40 på et hvilket som helst tidspunkt.
3.40.6.14.3. Hvis et spill inkluderer tildeling av et straffepoeng av dommeren, vil alle spill på det spillet stå. Hvis dommeren tildeler et straffespill, eller i tilfelle et spill ikke blir fullført på grunn av spillerens skade, vil alle spill på det spillet være void, med unntak av Game to Deuce hvis avgjørelsen allerede er bestemt. I tilfelle forlotne poeng/spill, vil disse telle for den endelige avgjørelsen.
3.40.6.15. In-Play/Live Settbeting
Kampen må fullføres for at spillene skal stå. I tilfelle diskvalifikasjon eller pensjonering, vil alle spill være void.
3.40.6.16. In-Play/Live Settvinner (Nåværende og Neste)
I tilfelle et sett starter men ikke fullføres, vil alle spill være void med mindre avgjørelsen av spillene allerede er bestemt.
3.40.6.17. In-Play/Live 3. /4. /5. Sett Ja/Nei
I tilfelle et sett starter men ikke fullføres, vil alle spill stå så lenge ett poeng i det spesifiserte settet er spilt.
3.40.6.18. In-Play/Live Sett Score (Nåværende og Neste)
3.40.6.18.1. Hvis neste sett ikke blir spilt, vil alle spill på det settet være void. Det nominerte settet må fullføres for at spillene skal stå. I tilfelle forlotne poeng/spill, vil disse telle for den endelige avgjørelsen.
3.40.6.18.2. I noen konkurranser, hvis kampene når ett sett, avgjøres de med en Match tie-break. Hvis en kamp avgjøres med en Match tie-break, vil Match tie-breaken bli ansett som det 3. settet. Settbeting vil bli avgjort som 2-1 til vinneren av Match tie-breaken, og 3. sett vinneren vil også bli avgjort tilsvarende. Alle spill tatt på Neste Spill Vinner eller Neste Spill Score vil være void hvis neste spill viser seg å være en Match tie-break, men alle spill på Neste Spill Første Poeng vil stå. Alle spill som tas feilaktig for Riktig Score eller Antall Spill i 3. sett vil være void.
3.40.6.19. In-Play/Live Totalt Spill i Neste Sett
Hvis neste sett ikke spilles, vil alle spill på det settet være void. Se også de generelle reglene om Totale Spill markeder. I tilfelle forlotne poeng/spill, vil disse telle for den endelige avgjørelsen.
3.40.6.20. In-Play/Live Poengbetting
Spill tilbys for en spiller å vinne det nominerte poenget. I tilfelle poenget ikke spilles, på grunn av at spillet eller kampen avsluttes, vil alle spill på det poenget være void. I tilfelle forlotne poeng, vil disse telle for den endelige avgjørelsen. Hvis det nominerte poenget tildeles som et straffepoeng, vil alle spill på det poenget være void. Spillene står uavhengig av om et poeng finner sted i en tie-break.
3.40.6.21. In-Play/Live Tie-Break Markeder (Inkludert Match Tie-Breaks)
3.40.6.21.1. Hvis en tie-break ikke blir spilt i det nominerte settet, vil alle spill på disse markedene være void. Alle spill står uavhengig av om tie-breaken inkluderer tildeling av straffepoeng. Hvis dommeren tildeler tie-breaken som et straffespill før spillet starter, vil alle spill på tie-breaken være void.
3.40.6.21.2. Hvis tie-breaken tildeles som et straffespill mens det er i gang, vil spillene på tie-break vinneren stå, men spillene på tie-break score vil være void. Spillene på tie-break totalpoeng vil bare bli avgjort hvis tie-breaken allerede har overskredet den relevante linjen eller måtte overskride linjen for å nå en naturlig konklusjon.
3.40.6.21.3. I tilfelle tie-breaken ikke fullføres på grunn av diskvalifikasjon eller pensjonering, vil alle spill på tie-breaken være void, med unntak av tie-break totalpoeng som beskrevet ovenfor.
3.40.6.21.4. Hvis det offisielle resultatet av en tie-break er uspesifisert (f.eks. enten tildelt som et straffespill eller via diskvalifikasjon), vil alle spill på tie-breaken være void, med unntak av tie-break totalpoeng som beskrevet ovenfor.
3.40.6.22. In-Play/Live - Spilleren som skal Brytes Under Kampen
I tilfelle diskvalifikasjon eller pensjonering, vil spill være void hvis spilleren ikke har blitt brutt ennå (med mindre det ikke er noe realistisk mulighet for at de kan serve igjen - i så fall vil spillene bli avgjort på at spilleren ikke har blitt brutt).
3.40.6.23. In-Play/Live - Feil Server
Hvis feil spiller er indikert som (Server/Svr/•), vil alle spill på Nåværende eller Neste Spill, Nåværende eller Neste Spill Score, Poeng Betting eller Neste Spill Første Poeng være void, uavhengig av resultatet.
3.41. Volleyball
3.41.1. Pre-Match
3.41.1.1. De følgende markedene vil være void hvis kampen ikke fullføres, med mindre det spesifikke markedets utfall allerede er bestemt:
Å vinne kampen
Kamp Totalt Odd/Even
Riktig Sett Score
Dobbel Resultat (Utfall av 1. Sett og Kamp)
Match Handicap - Sett
Match Handicap - Poeng
Totalt Poeng
Team Totalt Poeng
For individuelle settmarkeder, i tilfelle settet ikke fullføres, vil spill være void, med mindre det spesifikke markedets utfall allerede er bestemt:
Første Sett Vinner
Første Sett Totalt Odd/Even
Første Sett Handicap
Første Sett Totalt Poeng
Første Sett Vinnende Margin
Første Sett Riktig Score
Poeng Etter 2/3 Sett
3.41.1.2. I tilfelle dommerpålagte poengfradrag, vil offisielle resultater bli brukt for avgjørelsesformål, på alle markeder.
3.41.1.3. Hvis kampens sted endres, vil allerede plasserte spill stå så lenge hjemme laget fortsatt er utpekt som slik. Hvis hjemme- og bortelagene for en oppført kamp spiller kampen på bortelagets sted, vil spillene stå, så lenge hjemme laget fortsatt er offisielt utpekt som slik, ellers vil spillene være void.
3.41.1.4. Å kvalifisere vil bli avgjort på laget som går videre til neste runde av den spesifiserte konkurransen og inkluderer utfallet av en Golden Set hvis spilt.
3.41.1.5. For konkurranser der to benkede oppgjør har et Golden Set for å avgjøre hvilket lag som går videre, vil ikke Golden Set telle for avgjørelse av de vanlige kamp/sett-markedene.
3.41.2. In-Play/Live
3.41.2.1. De følgende markedene vil være void hvis kampen ikke fullføres, med mindre det spesifikke markedets utfall allerede er bestemt: Å vinne kampen/Sett Betinging/Total Kamp Poeng/Team Total Kamp Poeng/Handikap Sett Betinging.
3.41.2.2. For individuelle settmarkeder, i tilfelle settet ikke fullføres, vil spill være void, med mindre det spesifikke markedets utfall allerede er bestemt.
3.41.2.3. For In-Play/Live Poeng Betting tilbys spill for at et lag skal vinne det nominerte poenget. I tilfelle poenget ikke spilles, på grunn av at spillet eller settet avsluttes, vil alle spill på det poenget være void.
3.41.2.4. Nåværende/Neste Sett Leder Etter: Hvis det oppgitte antallet poeng ikke nås i det spesifiserte settet, vil laget som vinner settet bli avgjort som vinneren. I tilfelle dommerpålagte poengfradrag vil offisielle resultater brukes for avgjørelsesformål, med unntak av Race to Markets og Poeng Betting som allerede har blitt avgjort.
3.41.2.5. Golden Set (der det er aktuelt og tilbudt) beregnes kun basert på hva som skjer i det spesifikke (gyldne) settet.
3.42. Water Polo
3.42.1. Outright Betting er alt-in konkurranse eller ikke. Der det er aktuelt, vil podiumpresentasjonen avgjøre avgjørelsen av spillene. Etterfølgende diskvalifikasjoner og/eller anker vil ikke påvirke spillene.
3.42.2. Alle kampmarkeder vil bli avgjort på reguleringstid, med mindre annet er oppgitt.
3.42.3. Reguleringstid må fullføres for at spillene skal stå med mindre annet er oppgitt. I tilfelle en kamp starter men ikke fullføres, vil spillene være void, med mindre det spesifikke markedets utfall allerede er bestemt.
3.42.4. Odd/Even Markeder
Alle score av null anses som jevnt for avgjørelsesformål.
3.42.5. In-Play/Live Markeder
3.42.5.1. Spillene avgjøres på reguleringstid, med mindre annet er oppgitt. Reguleringstid må fullføres for at disse spillene skal stå, med mindre det spesifikke markedets utfall allerede er bestemt: Handikap/Full-Tid Resultat/Total Mål/Alternative Handikap/Neste Mål/Team Total Mål/Dobbelt Sjansesystem/Vinnende Margin/Dobbelt Resultat/Race to Markets/Total Mål Odd-Even/Team Total Mål Odd-Even/Draw-No-Bet.
3.42.5.2. De følgende In-Play/Live-markedene vil bli avgjort ved slutten av ekstraomgang/straffesparkkonkurranse: Kampvinner 2-Veg/Å gå til ekstraomgang/Total Overtime/Å gå til straffesparkkonkurranse/Å vinne straffesparkkonkurranse/Team Score Neste Straffe.
3.42.5.3. De følgende props kan tilbys for hver halvdel eller kvartal og vil bli avgjort ved slutten av den spesifiserte halvdel/kvartal. I tilfelle en spesifikk halvdel/kvartal ikke fullføres, vil spillene være void, med mindre det spesifikke markedets utfall allerede er bestemt.
3.42.5.4. Kampvinner; spill returneres hvis det blir uavgjort, med mindre det er ekstraomgang (eller annen måte å bestemme seier på), når spillene står på det offisielle resultatet.
3.43. Vinteridrett
3.43.1. Sports:
Alpint Skiing
Biathlon
Bobsleigh
Langrenn
Freestyle Skiing
Luge
Nordic Combined
Skøyter
Skeleton
Ski-Hopping
Snowboarding
3.43.1.1. Eventmarkeder (inkludert Outright/Podium/Vinnende Kontinent/Vinnende Nasjon) Alle spill avgjøres på de offisielle resultatene/rangeringen fra International Ski Federation (FIS), International Skating Union (ISU), International Biathlon Union (IBU), Offisielt Olympisk Komité eller noe annet offisielt organ ansett for å ha slik autoritet for konkurranser. Etterfølgende diskvalifikasjoner og/eller anker vil ikke påvirke spillene.
3.43.1.2. Hvis forholdene i en spesifikk hendelse endres fra det som opprinnelig ble oppført av det offisielle styringsorganet, vil spillene være void, med mindre avgjørelsen av spillene allerede er bestemt, for eksempel endret offisiell avstand (merknad: for Langrenn og Biathlon vil spill være void hvis den offisielle (listede) avstanden endres, men vil stå hvis den faktiske banens avstand endres)/færre runder eller endring i rekkefølgen av hendelser, med unntak for Ski-Hopp konkurranser, der resultater står for markeder så lenge én runde er fullført i sin helhet (inkludert hvis hendelsen/runden er underlagt en ny start, men unntatt Winning Margin - se nedenfor regel).
3.43.1.3. Spesielt for In-Play/Live Ski-Hopping, hvis en hendelse avbrytes under den 2. runden, og resultatene fra 1. runde blir de offisielle resultatene, vil eventuelle spill plassert etter 1. runde være void.
3.43.1.4. Spesielt for Langrenn Skiing, Tour de Ski og Ski Tour Canada Outright markeder; avgjørelse vil baseres på den offisielle siste rangeringen publisert av det styrende organet, uavhengig av om alle planlagte hendelser blir holdt.
3.43.1.5. Hvis en spesifikk hendelse (bestemt som: etter at en finaliste liste er kjent) blir suspendert eller utsatt, forblir spillene gyldige til hendelsen er fullført.
3.43.1.6. Deltakere må passere startlinje/gate for at spillene skal stå, ellers vil spillene være void og innsatsen returneres. I tilfelle en deltaker trekker seg/diskvalifiseres før den spesifikke hendelsen kan Rule 4 (Deductions) anvendes på spillene.
3.43.1.7. Spill på deltakerne som tar del i kvalifisering for en spesifikk hendelse, men deretter ikke kvalifiserer for hovedrundene vil bli betraktet som tapere.
3.43.1.8. For avgjørelsesformål er resultatet på tidspunktet for podiumpresentasjonen. Etterfølgende diskvalifikasjoner og/eller anker vil ikke påvirke spillene.
3.43.1.9. Spesielt for Nordic Combined betting, hvis resultatene fra den foreløpige konkurranserunden brukes for starten på langrennsrunden, er alle eventspill void. Runde/Hopp 1 Markeder In-Play/Live - Hvis en hendelse avbrytes før fullføring av Runde 1, vil spillene være void, med mindre avgjørelsen av spillene allerede er bestemt.
3.43.1.10. Hvis en hendelse starter på nytt under 1. Runde/Hopp, vil alle spill som er plassert på markeder tilbudt In-Play/Live før omstart være void, med mindre avgjørelsen av spillene allerede er bestemt.
3.43.1.11. Group Betting
Hvis én eller flere deltakere ikke deltar i en spesifisert hendelse, vil spillene være void. Dead-heat regler gjelder.
3.43.1.12. Kvalifiseringsmarkeder
Hvor markeder tilbys (inkludert kamp betting) spesifikt relatert til kvalifiseringsstadier/runder, brukes resultatene fra de offisielle styrende organene. Kvalifiseringsrangeringen avhenger av tid/distanse og/eller poeng (FIS) der det er aktuelt. (I tilfelle to deltakere får samme tid, vil vinneren bli ansett som deltakeren med færrest FIS-poeng). Hvor FIS-poeng ikke gjelder, vil deltakere med samme tid/distanse bli avgjort som en Push.
3.43.1.13. Kamp Betting
3.43.1.13.1. Begge deltakere må forlate startlinjen/gaten for at spillene skal stå. Hvis en hendelse består av bare én runde, vil offisielle resultater fra den runden bli brukt for avgjørelsesformål. Hvis en spiller blir diskvalifisert eller trekker seg etter at han har startet den runden, vil den andre spilleren bli ansett som vinneren. Runde 1 kamp betting (Runde 1 eller Hopp 1); begge deltakere må forlate startlinjen/gaten for at spillene skal stå. Hvis en hendelse avbrytes før fullføring av 1. runde, vil spillene være void.
3.43.1.13.2. I-Play/Live Ski Jumping Overall kamp betting; hvis en hendelse avbrytes under den 2. runden, og det første rundens resultater blir det offisielle resultatet for hendelsen, vil eventuelle spill plassert etter 1. runde være void. For flere runder, hvis begge deltakerne ikke kvalifiserer til neste runde, vil avgjørelsen baseres på offisielle 1. runde/stående.
3.43.1.13.3. Hvis begge deltakerne ikke registrerer et resultat i den offisielle 1. runde/stående, enten ved å ikke fullføre eller bli diskvalifisert under 1. runde, vil spillene være void.
3.43.1.13.4. Hvis begge deltakerne kvalifiserer seg til neste runde, men ingen fullfører hendelsen, vil spillene være void. For Langrenn sprint hendelser vil den offisielle siste plasseringen av hendelsen bli brukt for å bestemme avgjørelsen.
3.43.1.13.5. Hvis en spiller blir diskvalifisert eller trekker seg etter at han har startet enten før fullføringen av første runde, eller etter at begge spillerne har kvalifisert seg til en videre runde, blir den andre spilleren ansett som vinneren, forutsatt at spilleren fullfører den respektive runden.
3.43.1.13.6. Hvis en spiller blir diskvalifisert under en senere runde, når den andre spilleren i kampens spill ikke allerede har kvalifisert seg for den runden, blir den diskvalifiserte spilleren ansett som vinneren.
3.43.1.13.7. Hvis forholdene i en spesifikk hendelse endres fra det som opprinnelig ble listet av det offisielle styringsorganet, vil spillene være void, f.eks. kortere kursavstander/færre runder eller hopp/rekkefølge på hendelser; med unntak av ski-hopp hendelser, hvor resultater står for kamp betting så lenge én runde er fullført.
3.43.1.14. Biathlon Tid Match-Ups
Avgjørelse vil baseres på løpetid kun (ikke total tid inkludert skytefeil).
3.43.1.15. Langrenns Leg Match-Ups
Avgjørelse vil baseres på raskeste spesifiserte benetid.
3.44.2.1. Outright Betting er alt-inn konkurrere eller ikke. Podiumpresentasjonen vil avgjøre avgjørelsen av spillene. Etterfølgende diskvalifikasjoner og/eller anker vil ikke påvirke spillene.
3.44.2.2. Match Betting - Hvis en kamp starter, men ikke fullføres, vil markedene være void, med mindre det spesifikke markedets utfall allerede er bestemt.
3.44.2.3. En pil som bare berører en scoringsgrense, kjent som en Line Breaker eller Line Cutter, tildeles høyere poengsum.
3.44.2.4. En pil som spretter av eller henger fra målet vil fortsatt score basert på markeringen den lager på målflaten.
3.44.2.5. Piler som mangler målet helt får 0 (de regnes som missede).
3.44.2.6. Alle andre avgjørelser er på dommerens skjønn.
3.44.2.7. Individuell Skyting (Bueskyting)
3.44.2.7.1. Under denne runden skyter alle bueskytterne med 36 piler (6 sett med 6 skudd hver).
3.44.2.7.2. Hvis bueskytterne får samme poengsum, vil tiebreakeren ha bueskytteren som scoret flest 10-ere (hvis likt, så 9-ere, 8-ere, osv).
3.44.2.7.3. Populære Markeder
- Match Poeng Total Over/Under
- Setts Poeng Total Over/Under
- Sett 1. Skudd 10, 9, 8, 7, 6, 5, Annet (Missed inkludert)
- Sett 1. Skudd Total Poeng Over/Under
- Sett 1. Skudd Eksakt Farge Gul/Rød/Blå/Svart/Hvit
- Sett Total Poeng Odd/Even
3.44.2.8. Head-to-Head (H2H) Skyting (Recurve)
3.44.2.8.1. I disse rundene skyter deltakerne 3 piler i hvert sett (mulige 5 sett).
3.44.2.8.2. Utøvere får to poeng for å vinne hvert sett etter at tre piler har blitt skutt.
3.44.2.8.3. Hvis begge utøverne får samme poengsum etter å ha skutt tre piler i et sett, får begge ett poeng.
3.44.2.8.4. Den første utøveren som scorer seks poeng vinner spillet.
3.44.2.8.5. Hvis kampen ender uavgjort, 5-5, avgjøres kampen med én pil; en Shoot Off/Overtime. Hver utøver skyter én pil; høyeste poengsum vinner. Hvis begge skyter samme antall, eller bommer, kreves en ny pil.
3.44.2.8.6. Total- og handikapmarkeder inkluderer ikke Shoot-Off/Overtime.
3.44.2.9. Head-to-Head (H2H) Skyting (Compound)
3.44.2.9.1. I disse rundene skyter deltakerne 3 piler i hvert sett (mulige 5 sett).
3.44.2.9.2. Utøvere får to poeng for å vinne hvert sett etter at tre piler har blitt skutt.
3.44.2.9.3. Det er et kumulativt poengsystem i denne varianten.
3.44.2.9.4. Den utøveren som har høyere poengsum etter 15 skudd vinner spillet.
3.44.2.9.5. Hvis kampen ender uavgjort (f.eks. 145-145), avgjøres kampen med én pil; en Shoot Off/Overtime. Hver utøver skyter én pil, høyeste poengsum vinner. Hvis begge skyter samme antall, eller bommer, kreves en ny pil.
3.44.2.9.6. Total- og handikapmarkeder inkluderer ikke Shoot-Off/Overtime.
3.44.2.10. Populære Markeder
- Kampvinner W1/W2
- Sett Vinner W1/X/W2
- Match Poeng Total Over/Under
- Sett Poeng Total Over/Under
- Sett 1. Skudd 10, 9, 8, 7, Annet
- Sett 1. Skudd Total Poeng Over/Under
- Sett 1. Skudd Eksakt Farge Gul/Rød/Blå
- Sett Total Poeng Odd/Even
3.44.2.11. Team Round
3.44.2.11.1. Hver kamp for recurve består av det beste av fire sett med seks piler (to per utøver) og for compound består det av fire ender med seks piler (to per utøver) i kumulativ poengsum som kulminerer i Team-kampen.
3.44.2.11.2. Hvis kampen ender uavgjort, avgjøres det med et tre-pil shoot-off for poeng, en pil fra hvert lagmedlem; Hvis poengene er uavgjort, skal laget med pilen nærmest sentrum vinne; Hvis fortsatt uavgjort, vil den andre pilen (eller tredje) nærmest sentrum avgjøre vinneren.
3.44.2.11.3. Total- og handikapmarkeder inkluderer ikke Shoot-Off/Overtime.
3.44.2.12. Team Mixed Round
3.44.2.12.1. Hver kamp for recurve består av det beste av fire sett med fire piler (to per utøver) og for compound består det av fire ender med fire piler (to per utøver) i kumulativ poengsum.
3.44.2.12.2. Hvis kampen ender uavgjort, avgjøres det med et to-pil shoot-off for poeng, en pil fra hvert lagmedlem; Hvis poengene er uavgjort, skal laget med pilen nærmest sentrum vinne; Hvis fortsatt uavgjort, vil den andre pilen (eller tredje) nærmest sentrum avgjøre vinneren.
3.44.2.12.3. Total- og handikapmarkeder inkluderer ikke Shoot-Off/Overtime.
3.44.2.12.4. I de olympiske lekene, medaljekampene i verdensmesterskapene i bueskyting og bueskyting i World Cup-arrangementer, skyter lagene vekselvis i tre-pil segmenter. For andre hendelser er vekselvis skyting valgfritt.
3.44.3. Friidrett
For alle friidrettsarrangementer bruker vi resultatet på tidspunktet for podiumpresentasjonen eller medaljeseremonien. Eventuelle påfølgende diskvalifikasjoner, uavhengig av årsak, vil ikke bli tatt i betraktning. Vi forbeholder oss retten til å bruke en Rule 4 fradrag i tilfelle en tilbaketrekning før starten på et arrangement.
3.44.5. Basketballskudd
Spilles mellom flere spillere som gjør 2- eller 3-poeng kast i flere runder med eliminering til en sluttvinner. Hvis poengene er like, går alle spillere med samme score videre til neste runde. Hver spiller tar turen og gjør 10 to-poeng kast fra straffelinjen, med to poeng hvis vellykket og null poeng hvis ikke. Deretter følger spillerne i tur og orden og tar 10 kast fra de samme tre-poeng posisjonene, med tre poeng hvis vellykket og null poeng hvis ikke.
3.44.6. Kano/Kajakk
Alt-inn konkurrere eller ikke. Podiumpresentasjonen vil avgjøre avgjørelsen av spillene. Etterfølgende diskvalifikasjoner og/eller anker vil ikke påvirke spillene.
3.44.7. Sjakk
Alle spill avgjøres basert på den offisielle spillresultatet. Hvis et spill blir utsatt eller en spiller blir byttet ut, vil alle spill være void. Spillet må fullføres for at spillene skal stå, med mindre det spesifikke markedets utfall allerede er bestemt. Kampvinner; når tilbudt, vil spillene returneres hvis det er uavgjort, med mindre det er ekstraomgang (eller annen måte å bestemme seier på), når spillene står på offisielt resultat.
3.44.8. Kampidridsport
Alt-inn konkurrere eller ikke. Hvor aktuelt vil podiumpresentasjonen avgjøre avgjørelsen av spillene. Etterfølgende diskvalifikasjoner og/eller anker vil ikke påvirke spillene. Priser tilbys for hver fighter for å vinne kampen, og i tilfelle uavgjort vil alle spill være void, og innsatsene returneres. Hvis en fighter blir byttet ut med en annen fighter, vil alle spill være void og innsatsene returneres.
Outright Betting er alt-inn konkurrere eller ikke. Hvor aktuelt, vil podiumpresentasjonen avgjøre avgjørelsen av spillene. Etterfølgende diskvalifikasjoner og/eller anker vil ikke påvirke spillene. Priser tilbys for hver fighter å vinne kampen, og i tilfelle uavgjort vil alle spill være void, og innsatsene returneres. Hvis en fighter byttes ut med en annen fighter, vil alle spill være void og innsatsene returneres.
3.44.9. Curling
Outright Betting - Alt-inn, konkurrere eller ikke. Match Betting - Alle kamper vil bli avgjort på sluttresultatet. For bettingformål vil ekstra omganger telle. End Betting - For end bettingformål, hvis en Blank End-pris ikke tilbys for et spesifikt end, vil alle spill være void hvis enden er blank (0-0).
3.44.10. Dykk
Deltakere må gjøre ett dykk for at spill skal være gyldige, ellers vil spill være void, og innsatsene returneres. Podiumpresentasjonen vil avgjøre avgjørelsen av spillene. Etterfølgende diskvalifikasjoner og/eller anker vil ikke påvirke spillene.
3.44.11. Hestesport
Alt-inn konkurrere eller ikke. Podiumpresentasjonen vil avgjøre avgjørelsen av spillene. Etterfølgende diskvalifikasjoner og/eller anker vil ikke påvirke spillene. Spill står uavhengig av om ryttere bytter navngitte hester under et arrangement.
3.44.12. Fekting
Outright Betting er alt-inn konkurrere eller ikke. Hvor aktuelt vil podiumpresentasjonen avgjøre avgjørelsen av spillene. Etterfølgende diskvalifikasjoner og/eller anker vil ikke påvirke spillene. For å vinne kampen - Priser tilbys for at hver deltaker skal vinne duellen, og i tilfelle uavgjort vil alle spill være void, og innsatsene returneres. Hvis en deltaker byttes ut med en annen fighter, vil alle spill være void og innsatsene returneres.
3.44.13. Gymnastikk
Deltakere må forsøke én disiplin/runde for at spill skal stå. Podiumpresentasjonen vil avgjøre avgjørelsen av spillene. Etterfølgende diskvalifikasjoner og/eller anker vil ikke påvirke spillene.
3.44.14. Judo
Alle spill vil bli avgjort i henhold til det offisielle resultatet ved tidspunktet. Etterfølgende diskvalifikasjoner/endringer vil ikke bli tatt med for bettingformål.
3.44.15. Kabaddi
Spillet må fullføres for at spill skal stå, med mindre det spesifikke markedets utfall allerede er bestemt. Kampvinner; når tilbudt, vil spill bli returnert hvis det er uavgjort, med mindre det er ekstraomgang (eller annen måte å avgjøre seier på), når spillene står på offisielt resultat.
3.44.16. Lacrosse
Turnerings Outright Betting - Alle spill vil ha handling. Match Betting - Spillene må vare i full 60 minutter for at spill skal ha handling. Ekstraomganger er inkludert for avgjørelseformål. Alle spill vil være void hvis kampen ikke spilles på den planlagte datoen. Forslag som involverer spillere - Begge spillerne må ta del i spillet for at spill skal ha handling. Spillermarkeder - Begge spillernes poeng og spillermatch-up er avgjort av mål og assists for hver spiller, som angitt av boksscore fra den offisielle nettsiden for hvert liga- eller turneringsarrangement. In-Play/Live - Ekstraomganger er inkludert for avgjørelseformål. Spillet må fullføres for at spillene skal stå, med mindre det spesifikke markedets utfall allerede er bestemt.
3.44.17. Modern Pentathlon
Deltakere må passere startlinjen for at spill skal ha handling, ellers vil spill være void, og innsatsene returneres. Podiumpresentasjonen vil avgjøre avgjørelsen av spillene. Etterfølgende diskvalifikasjoner og/eller anker vil ikke påvirke spillene.
3.44.18. Pelota
For markeder som allerede er bestemt, i tilfelle tidlig avbrudd, kansellering, suspensjon, etc. vil alle spill akseptert på disse markedene stå.
3.44.19. Pesapallo
Alle spillene må starte på den planlagte datoen for at spillene skal ha handling. For avgjørelsesformål teller ikke ekstra innings. Hvis et spill har blitt utsatt eller kansellert før den planlagte starttiden, anses alle spill som ingen handling. Kampvinner; hvor tilbudt, vil spillene returneres hvis det er uavgjort, med mindre det er ekstraomgang (eller annen måte å avgjøre seier på), når spillene står på offisielt resultat.
3.44.21. Roing
Alt-inn konkurrere eller ikke. Hvor aktuelt vil podiumpresentasjonen avgjøre avgjørelsen av spillene. Etterfølgende diskvalifikasjoner og/eller anker vil ikke påvirke spillene. Hvis et løp starter, men ikke fullføres (f.eks. det er ingen ansett vinner), vil alle spill være void.
3.44.22. Seiling / Yatching
Alt-inn konkurrere eller ikke. Hvor aktuelt vil podiumpresentasjonen avgjøre avgjørelsen av spillene. Etterfølgende diskvalifikasjoner og/eller anker vil ikke påvirke spillene. For å vinne kamp - Hvis et løp starter, men ikke fullføres, vil spilleren/teamet som går videre til neste runde eller tildeles seieren, bli ansett som vinneren for avgjørelsesformål.
3.44.23. Skyting/Pistolskyting
3.44.23.1. Alt-inn konkurrere eller ikke. Podiumpresentasjonen vil avgjøre avgjørelsen av spillene. Etterfølgende diskvalifikasjoner og/eller anker vil ikke påvirke spillene. Hvis en kamp starter, men ikke fullføres, vil markedene være void, med mindre det spesifikke markedets utfall allerede er bestemt. Countback kan brukes i tilfelle uavgjort; fra det siste settet med 10-ere, deretter antall 10-ere i tidligere sett og 9-ere osv. om nødvendig.
3.44.23.2. Pistolskyting Individuell
Ti skudd for hvert sett
Målet består av poeng 1-10 (minst 1 maks 10)
Målet har 2 farger (1-6 Hvit) og (7-10 Svart)
For hvert sett kan spilleren tjene maksimalt 100 poeng, for et spill maks 300 poeng.
Miss gir 0.
3.44.23.2.1. Populære Markeder
- Match Poeng Total Over/Under
- Sett Poeng Total Over/Under
- Sett 1. Skudd 10, 9, 8, 7, Annet (Missed inkludert)
- Sett 1. Skudd Total Poeng Over/Under
- Sett 1. Skudd Eksakt Farge Svart/Hvit
- Sett Total Poeng Odd/Even
3.44.23.3. Pistolskyting H2H
Spillet består av 1 sett
Ti skudd avfyres av hver spiller
Målet består av poeng 1-10.9 (minst 1, maks 10.9)
Målet har 2 farger (1-6.9 Hvit) og (7-10.9 Svart)
Spilleren kan tjene maksimalt 109 poeng.
Miss gir 0. 3.44.23.2.1. Populære Markeder
- Match Poeng Totalt Over/Under
- Sett Poeng Totalt Over/Under
- Sett 1. Skudd 10, 9, 8, 7, Any Other (Misset inkludert)
- Sett 1. Skudd Totalt Poeng Over/Under
- Sett 1. Skudd Nøyaktig Farge Svart/Hvit
- Sett Totalt Poeng Odd/Even
3.44.23.3. Pistolskytting H2H
Spillet består av 1 sett
- Ti skudd avgis av hver spiller
- Målet består av poeng 1-10,9 (minimum 1, maksimum 10,9)
- Målet har 2 farger (1-6,9 Hvit) og (7-10,9 Svart)
- Spilleren kan tjene maksimalt 109 poeng.
- Miss gir 0 poeng.
3.44.23.3.1. Ved slutten av spillet, hvis poengene er like, vil spillerne skyte en gang til.
3.44.23.3.2. (Shoot-Off) Vinneren er spilleren som tjener flere poeng. Hvis poengene er like, vil spillerne skyte igjen.
3.44.23.3.3. Totalt og handicap markeder inkluderer ikke Shoot Off/Overtime.
3.44.23.3.4. Populære Markeder
- Match Vinner W1/W2
- Match Poeng Totalt Over/Under
- Sett 1. Skudd 10, 9, 8, 7, Any Other
- Sett 1. Skudd Totalt Poeng Over/Under
- Sett 1. Skudd Nøyaktig Farge Svart/Hvit
- Sett Totalt Poeng Odd/Even
3.44.24. Sumo
Vinneren av bout/fight vil bli bestemt ved slutten av bouten/fighten av hoveddommeren/referee. Eventuelle påfølgende diskvalifikasjoner eller endringer vil ikke påvirke bettingformål. Hvis en bout/fight ikke finner sted innen 24 timer fra den planlagte starttiden, vil alle spill være ugyldige.
3.44.25. Surfing
Outright Betting - Kan være gjenstand for en Regel 4 (Fradrag). Deltakere må starte Runde 1 av en spesifisert konkurranse for at spillene skal gjelde. Ellers vil spillene være ugyldige, og innsatsene returneres. Klassifiseringen på tidspunktet for podiepresentasjonen (i henhold til offisiell ASP-resultat) vil avgjøre oppgjøret av spillene. Påfølgende diskvalifikasjoner og/eller appeller vil ikke påvirke spillene. Hvis et spesifisert arrangement ikke er fullført, vil spillene være ugyldige, og innsatsene returneres. Match-Ups - Vil bli avgjort når surfere har kommet lengst i en spesifisert konkurranse. Hvis begge de oppgitte deltakerne blir slått ut i samme runde av en spesifisert turnering, vil vinneren for bettingformål anses som surfere med høyest poengsum. Hvis poengene er like, vil spillene være ugyldige. Begge surfere i en match-up må delta i Runde 1 for at spillene skal gjelde. Heat Betting - Alle surfere må gå i vannet for den spesifiserte Heat for at spillene skal gjelde, ellers vil spillene være ugyldige, og innsatsene returneres.
3.44.26. Svømming (og Kunstnerisk Svømming)
All-in, delta eller ikke. Podiumpresentasjonen vil bestemme avgjørelsen av spill. Etterfølgende diskvalifikasjoner og/eller anker vil ikke påvirke spillene.
3.44.27. Taekwondo
Alle spill vil bli avgjort i henhold til den offisielle resultatet på tidspunktet. Etterfølgende diskvalifikasjoner/endrede resultater vil ikke gjelde for spillformål.
3.44.28. Triatlon
Deltakere må passere startlinjen for at spillene skal stå, ellers vil spillene være ugyldige og innsatsen tilbakebetales. Podiumpresentasjonen vil avgjøre oppgjøret av spillene. Etterfølgende diskvalifikasjoner og/eller anker vil ikke påvirke spillene.
3.44.29. Ultimate Frisbee
For markeder som allerede er avgjort, vil eventuelle spill som er akseptert for disse markedene stå i tilfelle tidlig oppgivelse, kansellering, suspensjon, etc.
3.44.30. Vektløfting
All-in konkurranse, enten deltakerne fullfører eller ikke. Podiepresentasjonen avgjør utfallet av innsatsene. Påfølgende diskvalifikasjoner og/eller anker påvirker ikke innsatsene. I tilfeller med foreløpige kamptidspunkter der de offisielle tidene ennå ikke er annonsert, gjelder ikke regel 3.
3.44.31. Bryting (Gresk-romersk, Fristil og Olympisk)
Podiepresentasjonen avgjør utfallet av innsatsene. Påfølgende diskvalifikasjoner og/eller anker påvirker ikke innsatsene. Vinner av kampen – Ved uavgjort blir alle innsatser ugyldige og innsatsen tilbakebetalt. Hvis en av bryterne blir erstattet med en annen, blir alle innsatser ugyldige og innsatsen tilbakebetalt.
3.44.32. WWE Bryting
Kamper avgjøres ut ifra den endelige dommen som blir gitt under sendingen. Eventuelle endringer etter sendingen gjelder ikke for spillformål. Innslag med fem eller flere deltakere (for eksempel The Royal Rumble) regnes som All-in. Innskudd på ikke-deltakere tapes, og alle ikke-siterte deltakere telles med i spill.
4. GENERELLE REGLER FOR ESPORTS
4.1. Alle esports-markeder baseres på in-game scorehendelser eller resultatet ved slutten av en planlagt kamp/kart. Alle avgjørelser gjøres basert på offisielle resultater fra videostrømmen eller spillets interne strøm.
4.2. Alle kampdatoer og tidspunkter for esports er kun veiledende og ikke garantert. Spill vil fortsatt gjelde selv om tidspunkt/dato er feil.
4.3. Hvis en kamp er satt på pause/utsatt og ikke starter innen 24 timer, blir alle innsatser annullert. Hvis den utsettes nøyaktig 24 timer, gjelder alle spill.
4.4. Hvis navn på spiller/lag/turnering er feilstavet, gjelder innsatsen likevel med mindre det er tydelig at navnet tilhører en annen enhet.
4.5. Navneendringer på lag grunnet organisasjonsbytte teller ikke – innsatsene står.
4.6. Hvis arrangøren tillater stand-ins og det finnes et offisielt resultat, gjelder innsatsen. Dersom 50 % eller mer av laget erstattes, blir spillene ugyldige og ny kamp opprettes.
4.7. Ved overstyring av kampresultat innen 72 timer på grunn av uforutsette hendelser (f.eks. juks), blir alle spill annullert.
4.8. Hvis en kamp er erklært som walkover, blir alle innsatser ugyldige.
4.9. Hvis et lag trekker seg under kampen, gjelder spill kun på ferdigspilte kart. Øvrige kart og kampmarkeder annulleres. Alle kommende kart blir egne kamper med nye ID-er. Unntak: Hvis lag A vinner kart 1 og gir opp kart 2, annulleres kart 2 og kampen fortsetter med kart 3.
4.10. Alle markeder inkluderer ekstraomganger, med mindre annet er spesifisert.
4.11. Endres kampformatet fra det annonserte, forbeholder vi oss retten til å annullere alle spill.
4.12. Hvis kampen er feil listet, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
4.13. Spill etter faktisk kampstart tilbakebetales. Spill før start gjelder.
4.14. Hvis en kamp/kart spilles om på grunn av tekniske problemer, annulleres uavgjorte markeder. Den nye kampen får egen ID.
4.15. Hvis et kart starter med færre enn ti spillere, blir alle innsatser annullert.
4.16. Markedsspesifikke regler: Ved nøyaktig grenseverdi avgjøres som OVER.
4.17. Generelle regler – Langtidsspill
4.17.1. Langtidsspill avgjøres etter offisielt turneringsresultat.
4.17.2. Ved lagendringer forbeholder vi oss retten til å annullere spill og åpne nytt marked.
4.17.3. Ved utsettelse av turneringen kan alle spill annulleres.
4.17.4. Ved avlysning av turnering blir alle spill ugyldige.
4.18. Generelle regler – Spillerspill
4.18.1. Ved bytte av spiller annulleres alle berørte spillermarkeder.
4.19. Spillspecifikke regler – Spillerspill
4.19.1. CS2
4.19.1.1. Spillermarkeder avgjøres via intern data bekreftet med hltv.org.
4.19.1.2. Ved feil på hltv.org avgjøres spill via videostrøm.
4.19.1.3. Lagdrap, selvmord eller fall ut av kart gjelder og telles.
4.19.2. Valorant
4.19.2.1. Data bekreftes med vlr.gg.
4.19.2.2. Ved feil på vlr.gg avgjøres via video.
4.19.2.3. Lagdrap og selvmord gjelder.
4.19.2.4. Ved kartreset på grunn av feil gjelder fortsatt spillene.
4.19.2.5. Evner som Phoenix/Kay-O som medfører «down» teller ikke som drap.
4.19.3. Dota 2
4.19.3.1. Data bekreftes med dotabuff.
4.19.3.2. Ved feil brukes video.
4.19.3.3. Ved "deny" gjelder innsats.
4.19.3.4. Ved delt skade og nøytral enhet får siste treff, telles det ikke.
4.19.4. League of Legends
4.19.4.1. Data bekreftes med gol.gg.
4.19.4.2. Ved feil brukes video.
4.19.4.3. Ved «execute» gjelder spill.
4.19.4.4. Ved «chronobreak» gjelder før-kamp spill, live-spill annulleres og nye markeder åpnes med ny ID.
4.19.4.1. Spillermarkeder avgjøres basert på interne data og bekreftes deretter med gol.gg.
4.19.4.2. Hvis gol.gg-data er ødelagt eller mangler, vil alle spill bli avgjort via videostrømmen.
4.19.4.3. Dersom det oppstår en «execute», vil alle spill gjelde og bli avgjort basert på gol.gg.
4.19.4.4. Ved en «chronobreak» vil forhåndsspill avgjøres basert på offisielle resultater. Allerede plasserte live-spill kanselleres, og vårt live-tilbud gjenopptas under et nytt kamp-ID sammen med resten av markedene. Det nye kamp-IDet avgjøres basert på de offisielle resultatene.
5.1. CS 2
5.1.1. Hvis en av spillerne kobler fra og ikke klarer å koble til igjen eller bli erstattet for resten av kartet, og begge lag velger å fortsette 4 mot 5 og spiller minst 3 runder, vil alle berørte spill på det kartet, kampen og kampmarkeder bli annullert.
5.1.2. Hvis et lag trekker seg, får seieren tildelt av en administrator, eller diskvalifiseres før alle planlagte runder av et kart er spilt, vil alle ubesluttede spill på det kartet og kampen bli annullert.
5.1.3. Runder 1–12 utgjør første halvdel av CS2-kartene.
5.1.4. Ved en rundestart på nytt vil alle spill gjelde. Alle markeder vil avgjøres basert på den offisielle poengsummen.
5.1.5. Verktøymarkeder (Zeus/Brannbombe/Molotov/Granat/Knivdrap) avgjøres basert på offisielle data.
5.1.6. Markedet “Kart – Minst ett Molotov- eller brannbombedrap”: a. Inkluderer skader fra kastede prosjektiler (Molotov/brannbomber) og ildskader.
5.2. Valorant
5.2.1. Hvis en av spillerne kobler fra og ikke klarer å koble til igjen eller bli erstattet for resten av kartet, og begge lag velger å fortsette 4 mot 5 og spiller minst 3 runder, vil alle berørte spill på det kartet, kampen og kampmarkeder bli annullert.
5.2.2. Hvis et lag trekker seg, får seieren tildelt av en administrator, eller diskvalifiseres før alle planlagte runder av et kart er spilt, vil alle ubesluttede spill på det kartet og kampen bli annullert.
5.2.3. Runder 1–12 utgjør første halvdel av Valorant-kartene.
5.2.4. Ved en rundestart på nytt vil alle spill gjelde. Alle markeder vil avgjøres basert på den offisielle poengsummen.
5.3. Dota 2
5.3.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, vil alle spill på kartet bli annullert.
5.3.2. Hvis en deltaker kobler fra i løpet av de første 10 minuttene og ikke klarer å koble til igjen eller bli erstattet for resten av kartet, vil alle berørte spill på det kartet og kampen bli annullert. Hvis en deltaker kobler fra eller forlater spillet etter det 10. minutt, gjelder spillene i henhold til det offisielle resultatet.
5.3.3. Hvis det gis walkover eller seier etter administrativ avgjørelse innen de første 10 minuttene av et kart, annulleres alle spill. Hvis slik seier gis etter det 10. minutt, avgjøres spillene etter det offisielle resultatet.
5.4. League of Legends
5.4.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, annulleres alle spill på det kartet.
5.4.2. Hvis en deltaker kobler fra i løpet av de første 10 minuttene og ikke kan koble til igjen eller bli erstattet, annulleres alle berørte spill. Etter 10 minutter gjelder spillene i henhold til det offisielle resultatet.
5.4.3. Walkover eller administrativ seier innen 10 minutter annullerer alle uavklarte spill. Etter 10 minutter gjelder spillene i henhold til det offisielle resultatet.
5.5. King of Glory
5.5.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, vil alle spill på kartet bli annullert.
5.5.2. Hvis en deltaker kobler fra i løpet av de første 10 minuttene og ikke kan koble til igjen, annulleres alle uavklarte spill. Etter 10 minutter gjelder spillene i henhold til det offisielle resultatet.
5.5.3. Walkover eller administrativ seier innen 10 minutter annullerer alle uavklarte spill. Etter 10 minutter gjelder spillene i henhold til det offisielle resultatet.
5.6. eSoccer
5.6.1. Valhalla Cup består av semiprofesjonelle spillere. Alle kamper overvåkes av en dommer og spilles i studio med høyt teknologisk utstyr for å sikre integritet og kvalitet.
5.6.2. Spilleregler:
Spill: FIFA23 på PS5
• Spillere: 18+
• Vanskelighetsgrad: Legendarisk
• Konkurransemodus: På
• Spillerverdi: 95
• Tid: 22:00
• Vær: Klart
• Banemønster: Standard
• Slitasje: Ingen
• Hastighet: Rask
• Hurtigbytter: Ja
• Sesong: Sommer
• Kamera: Co-op
• Offside: På
• Kort: På
• Håndball: Av
• Skader: Av
• Dommer: Standard
5.6.3. Valkyrie Cup består av profesjonelle kvinnelige spillere (Women’s Super League) og følger samme tekniske og regelmessige struktur som Valhalla Cup.
5.6.4. (Samme spilleregler som 5.6.2)
5.6.5. Feil score/odds: Alle spill med feil odds vil bli kansellert.
5.6.6 til 5.6.11. Identiske regler som ved eBasketball og eCricket gjelder: Kamera, Twitch, feil lag, bugs, krasj osv.
5.7. eBASKETBALL
5.7.1. Valhalla League består av semiprofesjonelle spillere. Kamper styres av dommer og teknisk studio.
5.7.2. Spilleregler:
Spill: NBA2K23 på PS5
• Spillere: 18+
• Vanskelighetsnivå: All-Star
• Kvarter: 5 min
• Tretthet/skader: Av
• Hastighet: 50
• Foul Out: 6
• Shot Clock: 10 sek igjen
5.7.3 til 5.7.9. Samme regler som under eSoccer.
5.8. eCricket
5.8.1. Yodha Premier League spilles i sanntid av profesjonelle.
5.8.2. Spilleregler:
Spill: Cricket 22
Plattform: PS5
Modus: Multiplayer – YPL
Overs: 5
Wickets: 5
Varighet: 20 minutter
Regn: Nei
Feltspilling: Semi-assistert
Myntkast: I spillet
Pitch: Standard grønn
Stadion: Hjemmebane
DRS: Nei
Batting: Arcade
Bowling: Standard
5.8.3 til 5.8.9. Samme regler som under eBasketball.
5.9. Mobile Legends: Bang Bang
5.9.1 til 5.9.3. Regler tilsvarende tidligere titler: Minimum 10 spillere, 10-minutters frist, diskvalifikasjon eller frakobling.
5.10. Wild Rift
5.10.1 til 5.10.3. Samme regelverk som Mobile Legends.
5.11. FreeFire & PUBG
5.11.1. Vinner bestemmes som siste spiller/lag i live ("chicken dinner").
5.11.2. Ved uforutsette hendelser som hindrer resultat, forbeholdes retten til å annullere alle spill.
5.12. Deadlock
5.12.1. Hvis en spiller kobler fra i løpet av de første 8 minuttene og ikke er tilbake innen 2 minutter, vil alle spill annulleres. Etter 8 minutter avgjøres spill i henhold til offisielt resultat.
5.13. Rainbow Six: Siege
5.13.1. Hvis en spiller kobler fra og de spiller videre 4v5 i minst 2 runder, annulleres alle berørte spill.
5.14. Geo Guessr
5.14.1. Spill avgjøres basert på det offisielle resultatet fra turneringsorganisator: https://www.geoguessr.com
5.14.2. Hvis en spiller trekker seg eller diskvalifiseres før alle runder, annulleres spill.
5.15. Call of Duty
5.15.1. Ved kartreset fra start, forbeholdes retten til å annullere alle spill.
5.16. World Of Tanks (Mir Tankov)
5.16.1 til 5.16.3. Samme regler om frakobling, 14 spillere minimum, administrativ seier = spill kansellert.
5.18. Generelle regler for CS2- og Dota 2-dueller – kampmarkeder
5.18.1 til 5.18.4. Feil spillere/score/kamera/Twitch/krasj – følger samme standard som resten.
5.18.5. Spesifikke spillregler – kampmarkeder5.18.5.1. CS2 Dueller5.18.5.1.1. Runderestarter: Spill står og avgjøres etter offisiell score.
5.18.5.1.2. Spillermangel: Spill kan bli annullert.
5.18.5.1.3. Internettproblemer: Spill kan startes på nytt eller annulleres. Avgjorte markeder står.
5.18.5.2.1. Nøytrale creeps: Teller som kills for motstander.
5.18.5.2.2. Internettproblemer: Samme som CS2.
5.18.5.2.3. Samtidige dødsfall: Vinner avgjøres etter hvem som levde lengst eller fikk kill først.
5.18.5.2.4. Feil helter: Ved feil heltvalg og betydelig hendelse annulleres spill. Uten hendelse startes spillet på nytt og spill gjelder.