Sportsbook regler

1. Generelt

1.1. Disse vilkårene og betingelsene gjelder ved bruk av Sportsbook-plattformen for veddemål. Når et veddemål plasseres, aksepterer kontoinnehaveren automatisk vilkårene i gjeldende Sportsbook-regler og er fullt ut enig i dem. Kontoinnehaveren bekrefter at han/hun ved tidspunktet for veddemålet har nådd myndighetsalderen, som tillates for veddemål i henhold til lovene i jurisdiksjonen hvor han/hun befinner seg. All informasjon gitt av spilleren i registreringsprosessen på Sportsbook-nettstedet er oppdatert og nøyaktig; spilleren forstår også at det er en risiko for å miste penger når man gjør veddemål, og det er ikke mulig å fremsette krav til Sportsbook i forbindelse med tap.

1.2.Sportsbook forbeholder seg retten, uten forutgående personlig varsel, til å gjøre endringer eller tillegg til reglene, forskriftene og betalingsprosedyrene som er fastsatt her, samt til betalings- og veddemålsbegrensninger. I den forbindelse forblir betingelsene for tidligere plasserte veddemål uendret, og alle påfølgende veddemål er underlagt de endrede reglene.

1.3. Ved å akseptere vilkårene og registrere deg på nettstedet, samtykker du i at Sportsbook har rett til å gjennomføre alle identifikasjons-, kreditt- og andre verifiseringer (videobekreftelse) etter behov og i samsvar med gjeldende lover og forskrifter eller etter anmodning fra relevante tilsynsmyndigheter. Du samtykker i å gi den forespurte informasjonen i forbindelse med disse verifiseringene. Vi forbeholder oss retten til å suspendere kontoen din eller begrense tilgangen til den på rimelig måte til de passende undersøkelsene er fullført til vår tilfredsstillelse. Vilkårene for disse undersøkelsene fastsettes av Sportsbook på individuell basis, men ikke mer enn 30 dager for verifisering av spillerdokumenter og ikke mer enn 180 dager for verifisering av spillernes veddemål.

1.4. Vi forbeholder oss retten til å be deg om opprinnelsen til midlene dine. For dette må spilleren gi tilleggsinformasjon og dokumenter som bekrefter at du har tilstrekkelige midler for veddemål (lønn, bekreftet ved kontoutskrifter eller arbeidssted som indikerer stillingen du har).

1.5. Hvis det er tegn på bedragerisk aktivitet av ulik art knyttet til veddemål, innsats, mottak av gevinster og uttak av midler fra den personlige kontoen, fremlegging av falske dokumenter, begå handlinger på vegne av klienten av en tredjepart ved bruk av registrerings- og personopplysninger til identifisert spiller, har Sportsbook rett til å stoppe slike handlinger ved egne krefter - ved å kontakte og avtale med spilleren om å gjennomføre en videobekreftelse (inntil denne prosedyren er fullført, er spillerens konto blokkert), samt ved å kontakte kompetente myndigheter angående faktumet av å begå handlingen. Samtidig er ikke Sportsbook forpliktet til å bevise skylden til spilleren i de nevnte situasjonene ved å gi bevis til kundene.

1.6 . Amtale med en ansatt i Sportsbook (Skype) avtalt. Videobekreftelsen foregår på engelsk (hvis spilleren ikke har kunnskap, må han/hun sørge for en tolk på sin side). Under videosamtalen må spilleren være til stede alene i et lukket rom (unntatt tilstedeværelsen av en tolk), og spilleren har forbud mot å bruke ulike tilbehør og klær som kan forstyrre identifikasjonen av spilleren. Under videobekreftelsen vil spilleren bli stilt en rekke spørsmål for å fastslå gyldigheten av tidligere fremlagte dokumenter, samt spørsmål hvor svarene kan tillate å fastslå en overtredelse av Sportsbooks regler. Etter resultatene av videobekreftelsen kan Sportsbook bestemme seg for å avbryte alle spillene til en spiller, inkludert tilbaketrekning av alle innskudd som er gjort som kompensasjon for gjennomføringen av bedrageriske handlinger, samt den påfølgende blokkeringen av kontoen. Enhver avgjørelse som er fattet, er endelig.

1.7.Vi forbeholder oss retten til å foreta et telefonanrop til det oppgitte nummeret i brukerkontoen din, som etter vår egen vurdering kan være en nødvendig del av KYC-prosedyren. Før kontoen er fullstendig verifisert, vil ingen uttak bli behandlet. Hvis det oppgitte telefonnummeret er feil, mangler eller falskt, eller hvis spilleren ikke svarer på telefonanropet, forbeholder vi oss retten til å konfiskere gevinstene dine og/eller deaktivere brukerkontoen din. Vi vil gjøre rimelige forsøk på å kontakte deg angående uttaket av midlene, men hvis vi ikke klarer å nå deg (via e-post eller telefon) innen to (2) uker, vil midlene beholdes av selskapet, siden du ikke har bestått KYC-prosedyren. Etter denne perioden (2 uker) aksepteres ingen krav fra spilleren.

1.8. Dersom en spiller nekter å gjennomgå verifiseringsprosedyren (videobekreftelse), forbeholder Sportsbook seg retten til å erklære alle veddemål ugyldige. Spillerens avslag på verifisering skal betraktes som en direkte skriftlig avvisning, samt fullstendig eller delvis mangel på handlinger fra spilleren for å oppfylle Sportsbooks krav til verifiseringsprosedyren innen 2 uker (startende fra første brev sendt til spilleren om behovet for å gjennomgå verifisering/videobekreftelse).

1.9. En registrert spiller har forbud mot å gjenregistrere seg som en ny spiller, inkludert med andre registreringsdata. Gjenregistrering er tillatt bare etter avtale med Sportsbook. Spillere har forbud mot å gi tredjeparter å bruke spillers personlige konto, gjøre noen operasjoner på den, bruke andres bankkort eller betalingsdetaljer for å sette inn/ta ut penger, samt overføre midler fra andres kontoer i elektroniske betalingssystemer og internett-lommebøker.

1.10. Sportsbook forbyr to eller flere spillere å plassere veddemål fra samme IP-adresse, samme datamaskin eller fra samme lokale nettverk, for å unngå mistanke om kollusjon (multi-konto). Sportsbook har rett til å blokkere kontoene til slike spillere med påfølgende kansellering av alle veddemål på de tilknyttede kontoene.

1.11. Vi gjør alt vi kan for å sikre at nettstedsinnholdet er korrekt, men all informasjon om nåværende hendelsesforløp er kun for informasjonsformål. Sportsbook påtar seg ikke noe ansvar for unøyaktigheter. Vi anbefaler at du alltid bruker alternative informasjonskilder.

1.12. Den engelske versjonen av disse Sportsbook-reglene går foran alle andre versjoner, utgaver og oversettelser. I tilfelle tvist om innholdet eller tolkningen av disse Sportsbook-reglene, eller i tilfelle av uoverensstemmelser eller inkonsekvens mellom den engelske versjonen og noen annen versjon av Sportsbook-reglene, skal den engelske versjonen ha forrang.

1.13. Hvis enkelte saker ikke omfattes av disse reglene, forbeholder Sportsbook seg retten til å avslutte beslutningen individuelt og basert på prinsippene om rettferdighet.

1.14. Hjemmelaget vises først og bortelaget andre, med mindre annet er angitt. I noen amerikanske ligaer er lagene arrangert både i direkte rekkefølge (hjemmelag - bortelag), og i omvendt rekkefølge. I tilfelle omvendt rekkefølge blir det ikke gjort refusjoner på veddemål.

1.15.Sportsbook er på ingen måte ansvarlig for feil ved inntasting, overføring, visning, publisering, veddemål eller odds-informasjon. Hvis et veddemål er akseptert ved en feil, forbeholder Sportsbook seg retten til å kansellere det - hvis det har vært åpenbare feil angående odds eller resultater, for eksempel feil visning av odds, deltakende lag, resultater, kampformat osv. I tilfelle feilaktig beregnede markeder, forbeholder vi oss retten til å korrigere dem når som helst.

1.16. Hyperlenker til andre nettsteder er kun gitt for informasjonsformål, Sportsbook er ikke ansvarlig for innholdet deres og spillere bruker dem på eget ansvar.

1.20. Grunnleggende vilkår og definisjoner

1.20.1. Linje - En liste over foreslåtte arrangementer med odds for potensielle gevinster levert av Sportsbook.

1.20.2. Spiller (kunde) er en person som har plassert et veddemål hos Sportsbook.

1.20.3. Et veddemål er en avtale inngått av en kunde med Sportsbook, i henhold til vilkårene som taperen må oppfylle sine forpliktelser. Det består av å akseptere veddemål fra veddemålere på vilkårene som tilbys av Sportsbook i linjen.

1.20.4. Et veddemål er en spillers valg av et utfall i markedet, bekreftet ved innskudd av midler som betingelse for veddemål.

1.20.5. Utfall er en individuell posisjon på markedet der det kan plasseres et veddemål.

1.20.6. Vinnende odds er tallet som innsatsbeløpet multipliseres med under betalingen av veddemålet.

1.20.7. Resultatet er utfallet av hendelsen (utfallet) der et veddemål ble plassert.

1.20.8. Alle billetter vil bli avgjort til oddsene som ble tilbudt da veddemålet ble plassert.

Veddemål 2.1. Et veddemål anses som gyldig fra øyeblikket det er registrert i samsvar med betingelsene fastsatt av disse reglene. Etter at veddemålet har blitt plassert, vil bettoren motta en melding som sier "Veddemål akseptert", og da anses veddemålet som gjort. Hvis denne meldingen ikke vises, bør kunden sjekke sin veddemålshistorikk eller kontakte kundestøtte for avklaring.

2.2. Etter å ha gjort et innskudd på kontoen, må det plasseres 3 (tre) ganger (vager x3), med mindre annet er spesifisert. Bare aksepterte og beregnede veddemål (vunnet eller tapt) i innsats av innskuddet blir tatt i betraktning (kansellerte veddemål og veddemål som det er gitt refusjon for, teller heller ikke for innsats). Hvis spilleren nekter å satse innskuddet, forbeholder Sportsbook seg retten til å nekte uttak.

2.3. Hvis oddsene endrer seg på tidspunktet for veddemålet, vil spilleren motta en melding i veddemålskupongen. Veddemålet kan ikke bli akseptert av systemet før spilleren godtar de endrede oddsene. Spilleren kan aktivere alternativet "Godta odds-endring" slik at veddemålet aksepteres umiddelbart uten bekreftelse av de endrede oddsene.

2.4. Forhåndsarrangerte billetter kan aksepteres før angitt tidspunkt, og denne tiden kan ikke relatere seg til starten av det aktuelle arrangementet. Sportsbook forbeholder seg retten til å ugyldiggjøre billetter plassert etter angitt tidspunkt, inkludert på grunn av feil i innholdsoppdatering eller endrede starttider. Hvis av en eller annen grunn et veddemål aksepteres etter starten av arrangementet, betyr det at spillereglene er brutt, derfor forbeholder Sportsbook seg retten til å kansellere slike billetter og beregne oddsene til 1.

2.5. Spilleren har ikke mulighet til å avbryte det registrerte utfallet etter at veddemålet er plassert. Spilleren er forpliktet til å forsikre seg om at det valgte utfallet samsvarer med deres ønske før betaling for deltakelse i veddemålet!!!

2.6. Maksimalt innsatsbeløp avhenger av ulike kriterier: sport, arrangement, marked, osv. Disse faktorene bestemmes av vår plattform for hvert arrangement og for hver type veddemål og kan endres uten forhåndsvarsling. Sportsbook forbeholder seg retten til å begrense veddemål på enkelte arrangementer og å pålegge eller fjerne spesielle kontogrenser for enkelte kunder uten varsel eller forklaring.

2.7. Sportsbook er den endelige myndigheten som er ansvarlig for gyldigheten av alle aksepterte billetter, uavhengig av forholdene der disse billettene ble gjort.

2.8. Sportsbook tilbyr for noen markeder spilleren å bruke kontantuttaksfunksjonen (for å få beregning av veddemål før den endelige avgjørelsen av markedets utfall). Kontantuttak tilbys ikke på 2-kildemarkeder, der mulig utfall, som ikke er tilgjengelig for veddemål og i tilfelle der det er en retur på markedet (betaling til oddsene 1). Hvis kontantuttaksfunksjonen av en eller annen grunn er blitt brukt på slike markeder, forbeholder Sportsbook seg retten til å kansellere slikt veddemål og beregne på nytt i samsvar med det offisielle resultatet. Sportsbook har rett til å avbryte kontantuttaksfunksjonen når som helst uten varsel til spillerne. Kontantuttak bestemmes automatisk av systemet, og hvis noen påvirkende faktorer endres, endres det også og tilbys automatisk.

2.9. Klienten har ikke rett til å satse på arrangementer der han er en deltaker (utøver, trener, dommer, osv.), samt å handle på vegne av disse personene. Sportsbook forbyr aksept av veddemål fra ansatte i veddemålsselskaper, og hvis dette blir kjent, blir veddemål for hele spillperioden gjenstand for refusjon.

2.10. Det er forbudt å bruke tekniske og programvareverktøy som bruker algoritmer for automatisk beslutningstaking, samt programmer og skript, inkludert "bots". I tilfelle brudd på denne regelen, skal en slik konto bli blokkert og alle veddemål skal refunderes.

2.11. Dersom det er grunn til å tro at veddemålet ble plassert etter at utfallet av hendelsen allerede var kjent, eller etter at en deltaker fikk en fordel (for eksempel, en fordel i poengsummen, utskifting eller fjerning av en spiller osv.), forbeholder Sportsbook seg retten til å annullere det gitte veddemålet (gjøre det ugyldig), både for vinnende og tapende utfall.

2.12. Det er forbudt å inkludere i "ekspress" og "system" forskjellige hendelser fra samme kamp, veddemål på samme spiller i samme turnering (for eksempel, på å vinne en turnering og på å vinne en kamp). Dersom noen hendelser relatert til denne kampen ble inkludert i "ekspress" eller "system", vil dette veddemålet bli refundert selv om veddeløpsplattformen ikke har blokkert det.

2.13. Sportsbook forbyr gruppeveddemål. Gjentatte veddemål på samme utfall fra samme eller ulike kunder kan senere erklæres ugyldige. Etter at den offisielle resultatet av en konkurranse/hendelse er kjent, kan Sportsbook velge å annullere slike veddemål hvis det mistenkes at kunder samarbeider.

2.14. Enhver endring i poengsummen og andre parametere i kampen, forårsaket av en offisiell dommers beslutning eller gjensidig avtale mellom deltakerne i en direktesendt kamp, gir ikke grunn til å annullere veddemålet.

2.15. Hvis resultatet av hendelsen av en hvilken som helst grunn blir kansellert eller endret senere, skal beregningen av veddemålene baseres på det opprinnelige (faktiske) resultatet. Faktiske resultater er resultatene kunngjort på grunnlag av offisielle protokoller og andre offisielle kilder umiddelbart etter enden av hendelsen. For resultater på statistiske indikatorer brukes primærprotokollene som er plassert på de offisielle nettstedene til de tilsvarende turneringene. Resultater for statistiske indikatorer kan legges til innen 48 timer etter enden av hendelsene. I tilfelle dataavvik fra forskjellige informasjonskilder, suspenderer Sportsbook utbetalingen av gevinster til resultatene er fullstendig avklart. Hvis resultatet av den fullførte hendelsen, presentert på den offisielle nettsiden, avviker fra dataene fra TV-sendelsen, forbeholder Sportsbook seg retten til å beregne i henhold til dataene fra TV-sendelsen. I kontroversielle situasjoner som ikke har en presedens, blir den endelige beslutningen tatt av Sportsbook.

2.16. Alle veddemål som blir refundert, krediteres spillerens konto.

2.17. Krav fra spillere om resultatene av beregningene av hendelser vil bare bli vurdert sammen med de offisielle dokumentene fra relevante idrettsforeninger. Resultatene kunngjort av andre bookmakere, samt andre informasjonskilder, er ikke offisielle kilder for informasjon for Sportsbook.

2.18. Sportsbook forbeholder seg retten til å sjekke din identitet før behandling av utbetalinger og til å holde tilbake eventuelle refusjoner eller uttak i den tiden som trengs for å sjekke din identitet. Hvis du oppgir falske eller ufullstendige personopplysninger, kan uttaket bli avvist og spillerkontoen terminert, hvor du vil bli informert via e-post. I tilfelle av å oppgi falske personopplysninger forbeholder Sportsbook seg retten til å kansellere alle veddemål og gevinster samt terminere brukerens konto. Sportsbook kan bli pålagt å rapportere spillerens handlinger til gjeldende tilsynsorganer.

2.19. Alle krav og tvister om veddemål vil ikke bli akseptert etter 3 dager fra datoen for beregning av slike veddemål.

2.20. Sportsbook samarbeider med ulike uavhengige idrettsorganisasjoner for å sikre integriteten til sportsarrangementer, og i tilfelle/mistenkt usportslig opptreden i en hvilken som helst kamp, forbeholder vi oss retten til å suspendere aksepten av veddemål på et slikt arrangement med påfølgende prosedyrer. Utbetalinger av slike veddemål vil ikke bli gjort før den endelige mening fra en internasjonal organisasjon eller Sportsbooks team om ugyldiggjøringen av veddemål. Slike veddemål vil bli refundert. Perioden for prosedyrer ved mistanke om kampfiksing kan ikke overstige 180 dager, etter denne perioden gir Sportsbook et svar om kampen ble anerkjent som kampfiksing, men uten å gi noen skriftlig bevis til spilleren.

2.21. I samsvar med KYC/AML-policyen, etter verifisering av spillerdokumenter, forbeholder Sportsbook seg retten til å pålegge ulike restriksjoner på spillerens spillaktivitet, inkludert mulig senere blokkering med tilbaketrekking av alle midler hvis spillerens personlige informasjon blir funnet på følgende lister: 1) Politisk eksponerte personer (inkludert slektninger og nære kolleger); 2) Sanksjonslister; 3) Listene over personer mistenkt for hvitvasking av penger; 4) Personer som har begått svindel på ulike Sportsbook/Casino-prosjekter.

2.22. Hvis en spiller mistenkes for urettferdig spill, forbeholder Sportsbook seg retten til å blokkere kontoen og undersøke alle veddemål som er gjort. Perioden for verifisering av veddemål kan ikke overstige 180 dager. Hvis det er bevis for svindelaktivitet (Sportsbook anerkjenner svindelaktiviteten), har Sportsbook rett til å kansellere alle spillerens veddemål for hele spillet med påfølgende blokkering av kontoen. Sportsbook er ikke forpliktet til å gi spilleren bevis på svindelaktivitet.

2.23. Sportsbook har rett til å gjennomføre ulike bonusaktiviteter for spillere, men forbeholder seg retten til å nekte å kreditere spilleren med ulike typer bonuser uten forklaring.

2.24. Hvis Sportsbook feilaktig krediterer din spillerkonto med en bonus eller gevinster som ikke tilhører deg, enten på grunn av en teknisk feil, feil i betalingstabellene, menneskelig feil eller på annen måte, vil beløpet og/eller gevinster fra en slik bonus fortsatt være Sportsbooks eiendom og vil bli trukket fra din spillerkonto. Hvis du har trukket ut midler som ikke tilhører deg før vi blir oppmerksomme på feilen, vil det feilaktig betalte beløpet (uten å svekke andre rettsmidler og handlinger som kan være tilgjengelige etter loven) utgjøre en gjeld som du skylder oss. Ved feil kreditering er du forpliktet til å varsle oss umiddelbart per e-post.

2.25. Hvis Sportsbook oppdager misbruk av bonuser av spilleren, har det rett til å kansellere slike bonuser, samt gevinster på dem, samt nekte spilleren å delta i eventuelle bonustilbud i fremtiden.

2.26. Sportsbook forbeholder seg retten til å nekte å akseptere veddemål av hvilken som helst type fra spilldeltakeren uten forhåndsvarsel, tilbakebetaling, forklaring eller oppgitt grunn.

2.27. Nettsiden kan kun brukes til personlige formål og skal ikke brukes til noen form for kommersiell profitt.

2.28. Hvis det opprinnelige ekspress-veddemålet inkluderer en feil konkurrent eller ugyldig valg, vil billetten bli beregnet basert på de gjenværende valgene. Oddsen for et ugyldig valg vil være 1.

2.29. Dersom brukeren blir oppmerksom på mulige feil eller ufullstendigheter i programvaren, samtykker han/hun i å avstå fra å dra nytte av dem. Videre samtykker brukeren i å rapportere eventuelle feil eller ufullstendigheter umiddelbart til Sportsbook. Dersom brukeren ikke oppfyller forpliktelsene som er angitt i denne klausulen, har Sportsbook rett til full kompensasjon for alle kostnader knyttet til feilen eller ufullstendigheten, inkludert eventuelle kostnader i forbindelse med den respektive feilen/ufullstendigheten og mislykket varsling fra brukeren.

2.30. For å forhindre eventuell svindel knyttet til bitcoin-transaksjoner, fastsetter vi følgende regel: Hvis transaksjonen er merket som erstattbar - Opt-in Replace-by-Fee (RBF), forbeholder sportsbook seg retten til å umiddelbart stenge slike kontoer og tilbakeholde eventuelle gevinster.

2.31. Sportsbook er ikke ansvarlig for endringer i betalingsbeløpene som er knyttet til svingninger i valutakurser for både fiat-valutaer og kryptovalutaer.

2.32. Spilleren er alene ansvarlig for å rapportere og føre regnskap for eventuelle skatter som gjelder for dem i henhold til relevante lover for deres deltakelse i gambling, inkludert eventuelle gevinster de mottar fra Sportsbook.

2.33. Sportsbook er ikke ansvarlig for noen maskin- eller programvarefeil, dårlig internettforbindelse og andre tekniske problemer som har oppstått på spillersiden.

3. Idrettsregler

3.1. Amerikansk fotball

3.1.1.Inkluderer NFL, NCAA College Football, WLAF, UFL, CFL og Arena Football. Hvis kampstedet endres, vil allerede plasserte spill stå, forutsatt at hjemmelaget fortsatt er utpekt som slik. Hvis hjemme- og bortelaget for en oppført kamp er reversert, vil spill plassert basert på den opprinnelige listen bli ugyldige. I 2-veis markeder gjelder Push-regler med mindre annet er angitt nedenfor. Innsatser på enkeltspill returneres, og i kombinasjonsspill behandles valget som en ikke-starter.

3.1.2. Pre-spill-innsatser (kampodds inkludert 2. omgang/4. kvartalsinnsatser) INKLUDERER Overtid med mindre noe annet er oppgitt. Det må være 5 minutter eller mindre av planlagt kampspilletid igjen for at spillene skal være gyldige, med mindre utfallet av det spesifikke markedet allerede er bestemt, med mindre noe annet er angitt. Alle NFL-kampmarkeder og pre-spill-propisjoner vil bli avgjort i henhold til kampstatistikk på www.nfl.com publisert på kampdagen. Senere endringer påvirker ikke oppgjøret.

3.1.2.1.For alle spredningsspill og totalspill gjelder reglene for uavgjort eller "push".

3.1.2.2. omgang/sluttresultat eller dobbelt resultat

Forutse resultatet ved halv tid og sluttresultat. Spillet må være fullført for at veddemål skal gjelde. Denne markedet EKSKLUDERER overtid for oppgjør. For forspill før kampen må spillet være fullført for at veddemål skal gjelde, med mindre oppgjør av veddemål allerede er fastsatt.

3.1.2.3. Lagpoeng, Oddetall eller Partall

Null poeng av et lag vil regnes som Partall for oppgjørsformål.

3.1.2.4. Denne markedet avgjøres av det første offensive spillet fra scrimmage (unntatt straffer). Hvis avsparket blir returnert for en touchdown, vil spillene fortsatt gjelde for det påfølgende avsparket. Ufullstendige eller avskårne pasninger og QB Sack eller Fumble vil bli ansett som en Pass Play. Et fumble på utvekslingen til RB vil bli ansett som et Run Play.

Dette markedet avgjøres av det første offensive spillet fra scrimmage (unntatt straffer). Hvis avsparket blir returnert for en touchdown, vil spillene fortsatt gjelde for det påfølgende avsparket. Ufullstendige eller avskårne pasninger, samt QB Sack eller Fumble, vil bli ansett som en Pass Play. En fumble ved utveksling til RB vil bli ansett som et Run Play.

3.1.2.5. Totale offensive yards

Oppgjøret baseres på netto yards for begge lag (inkluderer tapte yards ved sacks.

3.1.2.6. Å vinne laget med flest pasningsyards

Oppgjøret baseres på de fleste brutto yards kastet

3.1.2.7. Laget som får flest løp (rushing yards) vil være det laget som vinner.

Oppgjøret baseres på det laget som har oppnådd flest totale rushing yards (inkluderer negativt yardage).

3.1.2.8. Penalties

Alle straffemarkeder er basert på at straffen blir akseptert. Avviste straffer teller ikke.

3.1.2.9. Player Props/Performances

Innsatser står eller er gyldige hvis spilleren deltar i én Down. Spillerdueller står eller er gyldige hvis begge spillere deltar i én Down. Uavgjortregler gjelder. For følgende markeder må spilleren være påkledd/aktiv for at innsatser skal gjelde (i henhold til den offisielle NFL-kampboken):

3.1.2.10. Første/siste og Når som helst Touchdown-scorer

Forutsi navnet på spilleren som scorer den første/siste/når som helst touchdown i kampen, eller om det ikke blir scoret noen touchdown. En spiller må delta i ett spill eller en down for at veddørene skal være gyldige.

3.1.2.11For-kamp Prop-spill som EKSLUDERER Overtid

For følgende markeder må kampen være fullført for at spillene skal gjelde/har handling:

3.1.2.11.1. omgang/fulltid eller dobbel resultat

Forutsi resultatet ved halv tid og slutten av regulær tid.

3.1.3. In-play/live spillinnsatser / Levende halvtidsspill / In-play / Live kvartalspill

INKLUDER overtid med mindre annet er angitt. Kampen eller relevant kvartal/halvdel må være fullført for at spillene skal være gyldige/have handling, med mindre utfallet av spillene allerede er avgjort.

For avregningsformål:

Halvspill - (2. omgang vil inkludere eventuelle poeng scoret i overtid hvis spilt, med mindre annet er angitt)

Kvartspill - (4. kvartal vil inkludere eventuelle poeng scoret i overtid hvis spilt, med mindre annet er angitt)

3.1.3.1. 1st omgang/fulltid eller dobbelt resultat

omgang/fulltid eller dobbelt resultat (ekskluderer eventuell forlengelse)

3.1.3.2. Season Props

Alle sesonglange veddemål er basert på ordinære sesongkamper bare. Spillerstatistikker gjelder uavhengig av eventuelle bytter i løpet av ordinær sesong, men spillerne må spille én ordinær sesongsnap for at veddemålene skal gjelde.

3.1.4. Framtids-/sesongveddemål

Super Bowl-vinner, Konferansevinner og Avdelingsvinner veddemål står uansett lengden på sesongen. NFL-regulære sesongseire og kampoppsett er basert på lag som fullfører alle planlagte kamper i den regulære sesongen, og for CFL alle planlagte kamper i den regulære sesongen, med mindre gjenværende kamper i løpet av sesongen ikke påvirker resultatet. AFC/NFC-konferansevinnere bestemmes av lagene som går videre til Super Bowl.

User 3.1.4.1. NFL-divisjonsvinnere avgjøres av antall kamper vunnet i løpet av den ordinære sesongen (NFLs tie-break-regler gjelder).

3.1.4.2. Konferanse Wildcard-vinnere er lagene som kvalifiserer seg for sluttspillet via NFLs Wildcard-utvalg.

3.1.4.3. Vinneren av Konferansens Nummer Én Seed er laget som er utpekt av NFL som laget som vil ha hjemmebanefordel gjennom hele sluttspillet. NFL/NCAAF-regulære sesongseire og kamper er basert på at lagene fullfører det minste antall spesifiserte kamper.

3.1.4.4. CFL til å nå Grey Cup - Laget som går videre til Grey Cup-finalen vil bli ansett som vinneren av den respektive divisjonen.

3.1.4.5. Konferanse/Divisjon Spill

Lag som deltar i en direkte turnering er gruppert i konferanser og divisjoner. For eksempel er NFL gruppert i 2 konferanser (American Football Conference og National Football Conference), hver med 4 divisjoner (Nord, Øst, Vest og Sør). Priser tilbys for hvert deltakende lag for å vinne sin respektive divisjon og konferanse, samt andre spesialer basert på disse divisjonene eller konferansene.

3.2. Australian Rules

3.2.1. Alle kampmarkeder vil bli avgjort inkludert overtid hvis det spilles, med mindre annet er angitt. Regulær tid må fullføres for at spill skal gjelde med mindre annet er angitt. Hvis varigheten av en kamp endres av den styrende myndigheten før spillet begynner, vil den reviderte spilletiden anses som offisiell regulær tid for denne kampen, og alle spill vil gjelde så lenge denne nye regulære tiden fullføres.

3.2.2. Kampspill

Hvis en kamp ender uavgjort, inkludert overtid hvis det spilles, vil innsatser bli refundert med mindre det tilbys pris for uavgjort. Spill vil bli avgjort basert på offisielt AFL-resultat bare.

3.2.3. Kamper ikke spilt som oppført

Hvis en kamparena endres, vil allerede plasserte spill stå så lenge hjemmelaget fortsatt er utpekt som det. Hvis hjemme- og bortelaget for en oppført kamp blir reversert, vil spill plassert basert på den opprinnelige listen være ugyldige.

3.2.4. Kvartalspill (Live og Pre Match)

For alle kvartalsspill, i tilfelle et bestemt kvartal ikke blir fullført, vil spill være ugyldige, med mindre det spesifikke markedets resultat allerede er avgjort. Hvis en kamp går til overtid, vil dette bli inkludert for oppgjørsformål (ansett som en fortsettelse av fjerde kvartal).

3.2.5. Halvveis-spill (Live og Pre Match)

For alle halvveis-spill, hvis en spesifikk halvdel ikke blir fullført, vil spill være ugyldige, med mindre det spesifikke markedets resultat allerede er avgjort. Hvis en kamp går til overtid, vil dette bli inkludert for oppgjørsformål (ansett som en fortsettelse av andre halvdel).

3.2.6. Halvtid/Fulltid eller Dobbelt Resultat

Forutsi utfallet av den spesifikke kampen ved halvtid og fulltid, inkludert overtid hvis det spilles.

3.2.7. Lag som scorer først

Markedet dekker alle scoringer, f.eks. Mål/Baklengsmål for oppgjørsformål.

3.2.8. Lag som scorer først mål

Markedet dekker kun Mål for oppgjørsformål.

3.2.9. Sesongspill

Med unntak av Premiership-vinneren vil AFL-sesongmarkeder som tilbys, være basert på den ordinære sesongen, og basert på den offisielle AFL-stigen. Hvis lag er bundet i et hvilket som helst marked, vil vinneren bli ansett som laget med den beste prosentandelen (verste prosentandel for Wooden Spoon).

Flest tap (ordinær sesong) - Avgjort på laget som registrerer flest tap i løpet av den ordinære sesongen. Ved to eller flere lag som registrerer det samme antallet tap, vil vinneren bli bestemt som laget med dårligst for- og motforskjell. Den ordinære sesongen må fullføres for at spill skal være gyldige.

3.3. Badminton

3.3.1. Outright-spill er all-in konkurranse eller ikke.

Når det er relevant, vil podiepresentasjonen avgjøre oppgjøret av spill. Senere diskvalifikasjoner og/eller appeller vil ikke påvirke spillene. For å vinne kampen - I tilfelle en av de navngitte spillerne i en kamp endres før kampen starter, vil alle spill være ugyldige.

3.3.2. Hvis en kamp starter, men ikke blir fullført, vil alle spill være ugyldige, med mindre det spesifikke markedets resultat allerede er avgjort, eller med mindre det ikke er noen tenkelig måte kampen og/eller kampen kunne spilles til sin naturlige konklusjon uten betingelsesløst å bestemme resultatet av et bestemt marked.

For eksempel, en kamp avbrytes ved 20-17: spill på Over/Under 37.5 Game - Total Points avgjøres som vinnere/tapere respektivt, siden ethvert naturlig avslutning på kampen ville ha gitt minst 38 poeng.

3.3.3. In-Play/Live Point-spill tilbys for en spiller å vinne det nominerte poenget. Hvis poenget ikke spilles på grunn av at spillet eller kampen avsluttes, vil alle spill på det poenget være ugyldige. Hvis det nominerte poenget tildeles som et straffe-poeng, vil alle spill på det poenget være ugyldige.

3.3.4. Nåværende/Neste Spilleleder Etter: Hvis det siterte antallet poeng ikke blir nådd i den angitte kampen, vil laget/spilleren som vinner kampen, avgjøres som vinneren.

3.4.7. In-Play/Live Half Bets EXCLUDE Overtime Den angitte halvdelen må være fullført for at halvspillene skal være gyldige, med mindre utfallet av spillene allerede er avgjort.

3.4.8. For halvspill, hvis en kamp endres fra 2 x 45 minutters omganger til 3 x 30 minutters perioder, vil spillene være ugyldige.

3.4.9. In-Play/Live 10 Minutters Spill EXCLUDE Overtime Den angitte varigheten på 10 minutters kamp må være fullført for at spillene skal ha handling, med mindre det spesifikke markedets utfall allerede er avgjort. For oppgjørsformål vil følgende nettsteder og boksresultatdetaljer bli brukt for å bestemme oppgjørs tidspunkter: - Bandy World Championships www.worldbandy.com.

3.5. Baseball

3.5.1. Hvis en kamp er utsatt eller avlyst før sin opprinnelige starttid, anses alle spill som "ingen handling", og spillene returneres/annulleres.

3.5.2. Non-MLB Baseball (inkludert Minor League Baseball) - Pitchers er ikke oppført og alle spill står/gjelder uavhengig av hvem som pitcher for hvert lag. "8½ innings rule" gjelder, selv om i tilfelle av at en Mercy Rule blir kalt, vil alle spill stå på poengsummen på det tidspunktet. For 7 innings kamper spilt som en del av en dobbelthode, vil 6½ innings regelen gjelde.

3.5.3. I 2-veis markeder gjelder Tie, eller Uavgjort-regler med mindre annet er angitt nedenfor. Innsatser på enkeltspill returneres, og i multipler/parlays behandles valget som en ikke-løper.

3.5.4. Kamper Ikke Spilt som Oppført

Hvis en kamparena endres, vil allerede plasserte spill stå så lenge hjemmelaget fortsatt er angitt som det. Hvis hjemme- og bortelaget for en oppført kamp er byttet om, vil spill plassert basert på den opprinnelige listen være ugyldige.

3.5.5. Pre-Game Spill/Linjer

3.5.5.1. Alle pre-game spill inkluderer ekstra innings med mindre annet er angitt.

3.5.5.2. Når Mercy Rule blir brukt, vil alle spill stå på poengsummen på det tidspunktet. 3/5/7 Innings Totals - Spill vil bli avgjort basert på poengsummen etter 3/5/7 hele innings, med mindre totalen allerede har gått over oppgitt total. Hvis dette skjer, vil alle spill bli avgjort som følger - over-spill på oppgitt total vil bli avgjort som vinnere, med under-spill på oppgitt total som blir avgjort som tapere. 3/5/7 Innings Line - Spill vil bli avgjort etter resultatet etter de første 3/5/7 innings av en kamp er fullført, med mindre det laget som slår andre er allerede foran (med noen run line) midt i den relevante inningen, eller scorer for å gå foran (med noen run line) i den inningen, i så fall vil laget som slår andre bli avgjort som vinneren.

3.5.5.3. Pre-Game Props, Inkludert Spiller Props

3.5.5.3.1. Når Mercy Rule blir brukt, vil alle spill stå på poengsummen på det tidspunktet. Ekstra innings teller med mindre annet er spesifisert. Alle 1. Innings Props - 1. inning må være fullført for at spillene skal ha handling, med mindre utfallet av spillene allerede er avgjort. Kamp Total Odd/Even - Hvis den kombinerte poengsummen er null, vil spillene beregnes som Even.

3.5.5.3.2. Lag Total Odd/Even - Hvis lagpoengsummen er null, vil spillene beregnes som Even. Vinnende Marger - Underlagt 8 ½ innings regel. Oppgjøret inkluderer ekstra innings for MLB; for non-MLB hvor en kamp kan ende i uavgjort, er det alternativet tilgjengelig. Hvis en MLB-kamp ender i uavgjort når en kamp blir avbrutt/utsatt, vil spillene være ugyldige. Ledelse Etter x Innings - Spill vil bli avgjort etter resultatet etter de første x innings er fullført, med mindre laget som slår andre allerede er foran midt i den relevante inningen, eller scorer for å gå foran i den inningen, i så fall vil laget som slår andre bli avgjort som vinneren.

3.5.5.4. Dobbeltkamp

Hvis to kamper spilles på én dag med de samme lagene, og odds tilbys for bare én kamp, vil resultatet bli kreditert den første kampen etter starttid.

3.5.5.5. Money Line

Underlagt 4½ innings regel.

3.5.5.6. Run Line/Alternativ Handikap

Underlagt 4½ innings regel.

3.5.5.7. Pre-Game Totals/Alternativ Totals

Underlagt 4½ innings regel UNNTATT der totalen allerede har gått over, (hvis totalen allerede har gått over oppgitt total, vil spill på over bli avgjort som vinnere, med spill på under avgjort som tapere).

3.5.5.8. Lag Totals

Underlagt 4½ innings regel UNNTATT der lagets total allerede har gått over, (hvis lagets total allerede har gått over oppgitt total, vil spill på over bli avgjort som vinnere, med spill på under avgjort som tapere).

3.5.5.9. Å G

Toppen og bunnen av den angitte inningen må fullføres med mindre laget som slår andre i den angitte inningen leder når spillet avsluttes/utsettes.

3.5.5.11. Inning Run Line (Inkludert alternativer)

Toppen og bunnen av de angitte inningene må fullføres for at spillene skal være gyldige, med mindre laget som slår andre i den angitte inningen allerede har dekket løpslinjen og ikke kan bli innhentet.

3.5.5.12. Inning Total (Inkludert alternativer)

Toppen og bunnen av de angitte inningene må fullføres for at spillene skal være gyldige, med mindre totalen allerede har gått over når spillet avsluttes/utsettes.

3.5.5.13. En scoring i inningen (nåværende/neste)

Toppen og bunnen av den angitte inningen må fullføres, med mindre utfallet av spillene allerede er avgjort.

3.5.5.14. Leder etter 'X' inninger

Toppen og bunnen av den angitte inningen må fullføres for at spillene skal være gyldige, med mindre laget som slår andre leder og ikke kan bli innhentet når spillet avsluttes/utsettes. Ved bruk av nåde-regel vil eventuelle ufullstendige inning-ledermarkeder bli ansett som vunnet av kampvinneren.

3.5.5.15. Race to Markets/Team Totals/Total Hits

Regelen om 8½ innings gjelder med mindre utfallet av spill allerede er avgjort, eller hvis den naturlige konklusjonen av spillet ville ha betydd at utfallet av spillene ville ha blitt avgjort. Spesielt for MLB Spring Training-kamper vil oppgjøret være basert på 9 innings bare, i tilfeller der den naturlige konklusjonsregelen kan gjelde. Hvis en uavgjort kamp blir avsluttet eller utsatt, og den naturlige konklusjonen av et spill krever en vinner, vil spill på den relevante Race To-kvoten bli gjort ugyldige. F.eks. MLB-kampen er avsluttet eller utsatt på 3-3 etter 10 innings, vil alle spill på Race To 4 bli ugyldige. Spill på Race to 5/6/7 vil bli avgjort som "Ingen".

3.5.5.16. Vinnende Margin

Underlagt 8½ innings regelen. Oppgjøret inkluderer ekstra innings for MLB; for ikke-MLB hvor en kamp kan ende uavgjort, vil det alternativet være tilgjengelig. Hvis en MLB-kamp ender uavgjort når spillet avsluttes/utsatt, vil spill bli ugyldige.

3.5.6. In-Play/Live

3.5.6.1. Hvor Nåde-regelen blir brukt, vil alle spill stå på poengsummen på det tidspunktet.

3.5.6.2. Totalt løp - 8,5 innings regel gjelder

3.5.6.3. Alle spill står/er gyldige uansett pitchingendringer.

3.5.6.4. Ekstra innings teller, med mindre noe annet er oppgitt.

3.5.6.5. "8.5/6.5/4.5" Innings-regler

3.5.6.6. "8.5 innings rule" Løpslinje-spill

Spillet må gå minst 9 hele innings (eller 8½ innings hvis laget som slår andre leder) for at spillene skal være gyldige. Imidlertid, hvis en Nåde-regel blir kalt, vil alle spill stå på poengsummen på det tidspunktet. Vær oppmerksom på at utsatte spill ikke blir overført (med unntak av MLB-sluttspillkamper - se spesifikk regel).

3.5.6.7. "6.5 innings rule" Løpslinje-spill (for 7 innings-kamper)

Spillet må gå minst 7 hele innings (eller 6½ innings hvis laget som slår andre leder) for at spillene skal være gyldige. Imidlertid, hvis en Nåde-regel blir kalt, vil alle spill stå på poengsummen på det tidspunktet. Vær oppmerksom på at utsatte spill ikke blir overført.

3.5.6.8. "4.5 innings rule" Pengelinje og Total Linje

Det må være minst 5 hele innings med spill med mindre laget som slår andre leder etter 4½ innings, for at spillene skal være gyldige. Hvis spillet blir avsluttet eller utsatt etter dette tidspunktet i spillet, blir vinneren avgjort av poengsummen etter siste hele inning (med mindre laget som slår andre scorer for å utligne, eller tar ledelsen i bunnen av inningen, i så fall blir vinneren avgjort av poengsummen på det tidspunktet spillet blir avsluttet). Vær oppmerksom på at utsatte spill ikke blir overført (med unntak av MLB-sluttspillkamper - se spesifikk regel). Imidlertid, hvis en Nåde-regel blir kalt, vil alle spill stå på poengsummen på det tidspunktet.

3.5.7. Futures Betting - Generelle regler

3.5.7.1. Outright, Mesterskap og Divisjonsinnsatser

Alle spill står uansett lagets omlokalisering, endring av lagnavn, sesonglengde eller sluttspillformat basert på offisielle resultater fra de respektive styringsorganene.

3.5.7.2. Seier i ordinær sesong/Kamper mot hverandre

Laget må fullføre minst 160 kamper i ordinær sesong for at spillene skal være gyldige med mindre de gjenværende kampene i løpet av sesongen ikke påvirker resultatet.

3.5.7.3. Ordinære sesongspesialer

Alle markeder refererer til sesongstatistikk opparbeidet i MLB og kan overføres mellom American League og National League. Statistikk opparbeidet i noen annen liga teller ikke.

3.5.7.4. "Antall seire for pitcher" markeder

Refererer til antall seire kreditert av MLB-offisielle poenggivere.

3.5.7.5. Å vinne pennanten

Laget som går videre til verdensserien vil bli ansett som vinneren av pennanten.

3.5.7.6. Serieinnsatser

Spill er ugyldige hvis det ikke fullføres et lovfestet antall kamper (i henhold til de respektive styrende organisasjonene) eller hvis de endres.

3.5.7.7. Wildcard-spill

Lagene som går videre til MLB-sluttspillet via wildcard-posisjonen vil bli ansett som vinneren.

Resten av teksten er ikke relatert til baseball, vil du at jeg skal fortsette oversettelsen?

3.10.5. Kampspill/duellspill (3-veis)

Pris for uavgjort tilbys. Spillene vil bli avgjort basert på det offisielle resultatet kunngjort i ringen. Påfølgende anker/endringer påvirker ikke avgjørelsen (med mindre endringen ble gjort på grunn av menneskelig feil ved kunngjøringen av resultatet). Alle spill vil ha handling/stå uansett endringer i antall runder som skal kjempes.

3.10.6. Kamputfall 5-veis / Nøyaktig seiermetode

Avgjørelsen vil være basert på det offisielt erklærte resultatet.

3.10.7. Uavgjort eller Teknisk uavgjort

Uavgjort er poenguavgjort. Teknisk uavgjort er hvis dommeren stopper kampen før starten av den 5. runden, av hvilken som helst grunn annet enn Knockout, Teknisk Knockout eller diskvalifikasjon.

3.10.8. Individuell fighter A eller B ved KO eller TKO

Knockout (KO) er når bokseren ikke reiser seg etter en 10-tellers. Teknisk Knockout (TKO) er den 3 nedtellingsregelen eller hvis dommeren går inn. Enhver hjørneretirement vil bli betraktet som et teknisk knockout (TKO), med mindre kampen senere avgjøres av dommernes poengkort eller erklæres som No Contest.

3.10.9. Individuell Fighter A eller B ved avgjørelse

Dette beregnes på noen av følgende tekniske, flertalls-, delt- eller enstemmige beslutninger. Dette inkluderer også diskvalifikasjon. Alle spill vil bli stående/ha handling uansett endringer i antall runder som skal kjempes.

3.10.10. Totale runder

For boksing (3-minutters runder, avgjørelsesformål) der en halv runde er angitt, vil 1 minutt og 30 sekunder av den respektive runden definere halvparten for å bestemme under eller over.

For UFC (5-minutters runder), der en halv runde er angitt, vil 2 minutter og 30 sekunder av den respektive runden definere halvparten for å bestemme under eller over. Hvis antallet runder i en kamp endres av en eller annen grunn, vil spill på rundeinnsatser som allerede er plassert, bli ugyldige, og innsatsene returneres.

3.10.11. Runde- eller gruppe av runder-spill

3.10.11.1. Hvis antallet runder i en kamp endres av en eller annen grunn, vil spill på rundeinnsatser som allerede er plassert, bli ugyldige, og innsatsene returneres.

3.10.11.2. For spillformål er spill på runder eller grupper av runder for en fighter å vinne ved KO, TKO eller diskvalifikasjon i løpet av den runden eller gruppen av runder. I tilfelle av en Teknisk beslutning (ved bruk av poengkort) før kampen er slutt, vil alle spill bli avgjort som en seier ved beslutning.

3.10.12. In-play / Live

3.10.12.1. Boksing

3.10.12.1.1. Kampvinner 3-veis

Inkluderer pris for uavgjort.

3.10.12.1.2. Money Line/Kampvinner 2-veis

Spillene blir returnert/uavgjort ved uavgjort.

3.10.12.1.3. Totale runder 2-veis

Fullstendige runde sitater brukes. Runden der kampen ender, vil bli brukt for avgjørelsesformål. I tilfelle en fighter trekker seg tilbake på krakken sin mellom runder f.eks. 6 og 7, vil det telle som Runde 6 for avgjørelsesformål, dvs. den siste fullstendig gjennomførte runden.

3.10.12.1.4. Kamp for å gå distansen

For avgjørelsesformål må det offisielle angitte antall runder være fullført for spillene å bli avgjort som Ja.

3.10.12.1.5. Knockdown-markeder (For å score/Totalt etc)

For avgjørelsesformål defineres en knockdown som en fighter som blir KO'd eller mottar en obligatorisk 8-tellers (alt som anses som et glipp eller annet av dommeren vil ikke telle).

3.10.12.2. MMA

3.10.12.2.1. Kampvinner 3-veis

Inkluderer pris for uavgjort.

3.10.12.2.2. Money Line/Kampvinner 2-veis

Spillene blir returnert/uavgjort ved uavgjort.

3.10.12.2.3. Totale runder 2-veis

Fullstendige runde sitater brukes. Runden der kampen ender, vil bli brukt for avgjørelsesformål. I tilfelle en fighter trekker seg tilbake på krakken sin mellom runder f.eks. 2 og 3, vil det telle som Runde 2 for avgjørelsesformål, dvs. den siste fullstendig gjennomførte runden.

3.10.12.2.4. Kamp for å gå distansen

For avgjørelsesformål må det offisielle angitte antall runder være fullført for spillene å bli avgjort som Ja.

3.10.12.2.5. Vinnende metode

Spillene

3.11.1.2. Totalt løp i 1. over

Priser vil bli tilbudt for de totale løpene scoret i løpet av den første overen i kampen. Ekstrakjøringer og straffer vil bli inkludert. Overen må være fullført for spillene å være gyldige med mindre avgjørelsen allerede er fastsatt.

3.11.1.3. 1. over - En 4 scoret

Overen må være fullført for spillene å være gyldige med mindre avgjørelsen allerede er fastsatt. Dette markedet gjelder det slående laget og inkluderer enhver levering der en batter blir kreditert med AKKURAT fire løp (inkluderer All-Run/overthrows. Ekstrakjøringer teller ikke).

3.11.1.4. 1. over - En 6 scoret

Overen må være fullført for spillene å være gyldige med mindre avgjørelsen allerede er fastsatt. Dette markedet gjelder det slående laget og inkluderer enhver levering der en batter blir kreditert med AKKURAT seks løp (inkluderer All-Run/overthrows. Ekstrakjøringer teller ikke).

3.11.1.5. 1. over - En grense scoret

Overen må være fullført for spillene å være gyldige med mindre avgjørelsen allerede er fastsatt. Dette markedet gjelder det slående laget og inkluderer bare løp scoret ved å nå grensen for fire eller seks løp (unntar All-Run/overthrows. Ekstrakjøringer teller ikke).

3.11.1.6. Lag/Batter for å score femti/hundre i kampen (Før-kamp)

3.11.1.6.1. Følgende minimum antall overs må være planlagt, og det må være et offisielt resultat (Duckworth - Lewis teller), ellers vil alle spill være ugyldige, med mindre avgjørelsen allerede er fastsatt. For avgjørelsesformål vil poengsummen til hvilken som helst batter på 50 eller mer telle.

3.11.1.6.2. Twenty20-kamper - De fullstendige 20 oversene for hvert lag. One Day-kamper - Minst 40 overs for hvert lag. Test- og First Class-kamper - Hele kampen teller. I uavgjorte kamper må det være spilt minst 200 overs. The Hundred - alle 100 baller må bli bowlet.

3.11.1.7. (Lag) Toppslåer/Bowler

Spillene gjelder for hele kampen. Spill plassert på en spiller som ikke er i startoppstillingen til laget i kampen er ugyldige. Spillere som opptrer som innbyttefeltspillere er ugyldige. Spill på spillere som er valgt, men som ikke slår eller bowler, vil bli beregnet/avgjort som tapere. Dødt løp-regler gjelder.

3.11.1.8. Toppslåer/Bowler

Spillene gjelder for hele kampen fra begge lagene. Spill plassert på en spiller som ikke er i startoppstillingen til noen av lagene i kampen er ugyldige. Spillere som opptrer som innbyttefeltspillere er ugyldige. Spill på spillere som er valgt, men som ikke slår eller bowler, vil bli beregnet/avgjort som tapere. Dødt løp-regler gjelder.

3.11.1.9. Batter kamp-løp (Før-kamp)

3.11.1.9.1. Følgende minimum antall overs må være planlagt, og det må være et offisielt resultat (Duckworth-Lewis teller), ellers vil alle spill være ugyldige, med mindre avgjørelsen allerede er fastsatt.

3.11.1.9.2. Twenty20-kamper - De fullstendige 20 oversene for hvert lag. The Hundred - alle 100 baller må bli bowlet. One Day-kamper - Minst 40 overs for hvert lag. Test- og County Championship-kamper - Hele kampen teller. I uavgjorte kamper må det være spilt minst 200 overs.

3.11.1.10. Mest Run Outs 3-veis (Før-kamp)

Prisene vil bli tilbudt på hvilket lag som skaper flest run-outs mens de er ute og felt. Hvis en kamp blir avbrutt på grunn av ekstern innblanding, vil alle spill være ugyldige med mindre avgjørelsen allerede er fastsatt. Hvis en kamp blir redusert i overs og det oppnås et kampresultat, vil laget som effektuerte flest run-outs mens de var ute, uavhengig av antall bowlede overs, være vinnerne. I kamper avgjort av en Super-Over, vil ikke run out under Super-Over telle for avgjørelsesformål. I Test- og First Class-kamper vil alle innings i kampen telle.

3.11.1.11. Poengsum for første innings (Før-kamp)

3.11.1.11.1. Priser vil bli tilbudt for antall løp scoret i løpet av første innings i kampen, uavhengig av hvilket lag som slår først. Det følgende minimum antall overs må være planlagt, ellers vil alle spill være ugyldige, med mindre avgjørelsen allerede er fastsatt.

3.11.1.11.2. Twenty20-kamper - De fullstendige 20 oversene for hvert lag. The Hundred - alle 100 baller må bli bowlet. One Day-kamper - Minst 40 overs for hvert lag.

3.11.1.11.3. Test- og First Class-kamper - Erklæringer vil bli betraktet som slutten av en innings for avgjørelsesformål. I tilfelle at første innings blir fraskrevet, vil alle spill være ugyldige. I tilfelle at en innings ikke blir fullført på grunn av ekstern innblanding eller dårlig vær, vil alle spill være ugyldige med mindre avgjørelsen allerede er fastsatt.

3.11.1.12. Totalt kamp-løp, flest seksere eller firere/Totalt kamp-seksere eller firere (Før-kamp)

3.11.1.12.1. Hvis en kamp blir avbrutt på grunn av ekstern innblanding, vil alle spill være ugyldige, med mindre avgjørelsen allerede er fastsatt.

3.11.1.12.2. I Test- og County Championship-kamper teller hele kampen. I uavgjorte kamper må det spilles minst 200 overs, ellers vil spill være ugyldige, med mindre avgjørelsen allerede er fastsatt.

3.11.1.12.3. For Twenty20-kamper må kampen være planlagt for de fullstendige 20 oversene, og det må være et offisielt resultat med mindre avgjørelsen allerede er fastsatt. For The Hundred må kampen være planlagt for de fullstendige 100 ballene, og det må være et offisielt resultat med mindre avgjørelsen allerede er fastsatt. For One Day-kamper der antall overs er redusert og utfallet ennå ikke er fastsatt, vil spill være ugyldige. For avgjørelsesformål gjelder dette alle leveringer der en batter er kreditert med nøyaktig seks løp (inkludert All-run/Overthrows).

3.11.1.12.4. I kamper avgjort av en Super-Over, vil løp, firere eller seksere slått under Super-Over ikke telle for avgjørelsesformål.

3.11.1.12.5. Ekstern innblanding inkluderer ikke værhendelser.

[Resten av teksten ble utelatt fordi den inneholdt informasjon som ikke var relatert til oversettelsen.]

3.11.3.4. Lagbatter for å score femti/hundre i 1. omgang

Erklæringer vil bli betraktet som slutten av en omgang for oppgjørsformål. I tilfelle 1. omgang blir forfeited, vil alle spill bli ugyldige. Hvis en omgang ikke blir fullført på grunn av ytre interferens eller dårlig vær, vil alle spill bli ugyldige med mindre oppgjøret allerede er fastsatt. For oppgjørsformål vil enhver batsmans score på 50/100 eller mer telle.

3.11.3.5. Omgangsløp; I-spill/live (inkludert alternative tilbud)/Omgangssixer

3.11.3.5.1. Minst 50 overs må bowles med mindre Alle ut eller laget erklærer. Ellers vil spill være ugyldige, med mindre oppgjøret allerede er fastsatt.

3.11.3.5.2. For Omgangssixer spesifikt, for oppgjørsformål er utfallet basert på alle leveringer der en batter blir kreditert nøyaktig seks løp (inkludert All-run/Overthrows).

3.11.3.6. I-spill/live Løp i første 'X' Overs (inkludert alternative tilbud)

3.11.3.6.1. Hvis det valgte antallet overs ikke er fullført på grunn av eksterne faktorer, vil spill være ugyldige, med mindre oppgjøret av spillet allerede er fastsatt.

3.11.3.6.2. Hvis den naturlige lengden på omgangen er mindre enn det valgte antallet overs (f.eks. et lag er alle ute på mindre enn de valgte overs eller når de når målet sitt), vil spill stå.

3.11.3.7. Først omgangsledelse

Begge lag må fullføre sin første omgang for at spill skal være gyldige (inkludert erklæringer). Dødt løp-regler gjelder.

3.11.3.8. Seriens spill

Spill er ugyldige hvis det angitte antallet kamper ikke er fullført. For serielagstotalt løp og spillermatcher som scorer i begge omgangene av alle kampene i serien, vil det telle. For spillerytelse vil løpene scoret, wickets, fangstene og stumpingsene tatt i begge omgangene av alle kampene i serien telle.

3.11.3.9. Løp i 1. over (2-veis)

Ekstra løp og straffer vil bli inkludert. Over må være fullført for at spill skal stå med mindre resultatet allerede er fastsatt.

3.11.3.10. Toppbatter / Bowler (begge lag)

Spill på toppbatter / bowler (begge lag) gjelder for hele kampen. Spill plassert på hvilken som helst spiller som ikke er i startoppstillingen til noen av lagene er ugyldige. Spill på spillere som er valgt, men ikke slår / bowler, vil bli avgjort som tapere. Dødt løp-regler gjelder.

3.11.3.11. Testkamp lag totalt (2-veis)

For Testkamper avgjøres totaler kun i 1. omgang. Minst 50 overs må bowles med mindre Alle ut eller laget erklærer. Ellers vil spill være ugyldige, med mindre oppgjøret allerede er fastsatt.

3.11.3.12. Åpningssamarbeid Over/Under Omgangsløp

Spill står når 1 ball er bowlet i hver lags første omgang. Spill er ugyldige hvis omgangen er forfeited.

3.11.3.13. Å gjøre femti Ja/Nei i en av omgangene

Hele kampen teller. Spill vil stå etter at batteret har møtt en ball eller blir gitt ut før første ball møtes. Poeng teller hvis batteret er Not-Out, inkludert hvis omgangen er erklært. Alle spill står uavhengig av forsinkelser forårsaket av regn eller av andre årsaker.

3.11.4. County Championship-kamper

3.11.4.1. Kampspill

3.11.4.1.1. Med mindre det er oppgitt en pris for uavgjort, vil spill være ugyldige i tilfelle uavgjort kamp. Hvis en kamp avbrytes på grunn av ytre interferens, vil spill bli ugyldige. I tilfelle uavgjort vil dødt løp-regler gjelde.

3.11.4.1.2. Ytre interferens inkluderer ikke værhendelser.

3.11.4.1.3. Resultatet av en kamp er uavgjort når poengene er like ved avslutningen av spillet, men bare hvis laget som slår sist har fullført sin omgang (dvs. alle omganger er fullført, eller i begrenset overs-krikett, det fastsatte antallet overs har blitt spilt eller spillet blir avsluttet på grunn av vær eller dårlig lys).

3.11.4.2. Omgangsløp

Minst 50 overs må bowles med mindre Alle ut eller laget erklærer. Ellers vil spill være ugyldige, med mindre oppgjøret allerede er fastsatt.

3.11.4.3. Topp lagbatter / Lagbowler

3.11.4.3.1. Bare første omgang teller.

3.11.4.3.2. Spill plassert på hvilken som helst spiller som ikke er i startoppstillingen er ugyldige. Spill på spillere som er valgt, men ikke slår eller bowler

Forutsi resultatet ved slutten av ordinær tid. Egne mål teller.

3.15.9. Når som helst Riktig Resultat

Forutsi om det riktige resultatet, og til hvilket lag, skjer når som helst i løpet av kampen. Hvis en kamp blir avbrutt før 90 minutter er spilt, vil alle veddemål bli ugyldige med mindre utfallet av veddemålene allerede er avgjort.

3.15.10. Lag å Vinne Med X eller Y Mål

Dette markedet lar deg vedde på et bestemt lag for å vinne med en spesifikk målmargin (med X eller Y mål). For eksempel har du satset på at Chelsea skal vinne med to eller tre mål hjemme mot Manchester City. Veddemålet ditt vinner hvis kampen ender med resultatet 2:0, 4:2, 3:0, osv. Veddemålene taper hvis Chelsea vinner med en eller fire måls margin (2:1, 5:0, 1:0, osv). Hvis kampen ender med seier for Man City eller blir uavgjort, vil veddemålet også tape. Dette markedet er basert på sluttresultatet etter full tid, med mindre annet er angitt.

3.15.11. Lag Første/Siste Målskårer

Veddemål på spillere som ikke deltar i kampen vil bli ugyldige. Veddemål der utvalget kommer inn etter at det første målet er scoret for det laget, vil bli ugyldige uavhengig av om den valgte spilleren scorer i kampen. Egne mål teller ikke.

3.15.12. Spiller å Score Når Som Helst

3.15.12.1. Alle spillere som deltar i en kamp, vil bli betraktet som 'løpere'. Ethvert utvalg på en kamp som ikke er fullført, vil bli ugyldig/returnert med mindre de allerede har scoret.

3.15.12.2. Egne mål teller ikke i oppgjøret av veddemål..

3.15.13. Tidspunktet for det første målet

Hvis en kamp blir avbrutt etter at det første målet er scoret, vil alle veddemål stå. Hvis en kamp blir avbrutt før det første målet er scoret, vil alle veddemål som er akseptert for tidsintervaller som allerede er fullført, anses som tapende veddemål, og eventuelle andre tidsintervaller som inkluderte det avbrutte tidsintervallet, vil bli ugyldige og behandlet som ikke-løpere.

3.15.14. Skadetid

Veddemål på mengden skadetid avgjøres ut fra tiden angitt på fjerdedommerens tavle, i stedet for den faktiske spilletiden.

3.15.15. 10-minutters intervaller/X-minutters intervaller for hendelser

Hendelser må skje mellom 0:00 og 09:59 for å bli klassifisert i de første 10 minuttene. Intervaller uttrykkes som minuttet av kampen. For eksempel vil 1-15 minutter utgjøre 00:00-14:59, 16-30 vil være 15:00-29:59, 31-45 vil være 30:00 til Halv tid; 46-60 vil være 45:00-59:59 (etter at andre omgang begynner) osv.

1-5 minutter vil være 00:00-04:59, 1-60 minutter vil være 00:00-59:59 osv.

3.15.16. Tidspunkt for første corner

Veddemål avgjøres ut fra når corneren faktisk blir tatt (ikke når den blir tildelt).

3.15.17. Handikapspill, inkludert In-Play/Live (3-veis)

Oppgjøret vil være til oddsene som vises ved bruk av det faktiske resultatet i kampen justert for handikap.

3.15.18. Resultat til halv tid, inkludert In-Play/Live

Veddemål vil bli ugyldige hvis kampen blir avbrutt før halv tid.

3.15.19. Riktig resultat til halv tid

Veddemål vil bli ugyldige hvis kampen blir avbrutt før halv tid.

3.15.20. Halvdel med flest mål

Veddemål vil bli ugyldige hvis kampen blir avbrutt med mindre oppgjøret av veddemålene allerede er avgjort.

3.15.21. Mål i 1. omgang

Veddemål vil bli ugyldige hvis kampen blir avbrutt før halv tid med mindre utfallet av veddemålene allerede er avgjort.

3.15.22. Resten av Kampen Markeder

Veddemål er basert på resultatet av resten av kampen kun mellom veddemålets plassering og kampens slutt/normal spilletid. For eksempel, hvis resultatet ved veddemålets plassering var 2-1 og det endelige resultatet er 3-2, vil kampresultatet for Resten av Kampen være 'Uavgjort'.

3.15.23. Laget med Flest Mål i en Halvdel

Spå hvilken halvdel av en kamp som det vil bli scoret flere mål i, av et spesifisert lag. Veddemål vil bli ugyldige hvis kampen blir avbrutt med mindre utfallet av veddemålene allerede er avgjort.

3.15.24. Alle Corner Markeder

Tildelte cornere som ikke blir tatt, teller ikke. I tilfelle en corner må tas på nytt, vil kun én corner bli telt.

3.15.25. Første/Siste Cornerspark i Kampen

Hvis det ikke blir tildelt cornerkicks i kampen, vil alle veddemål være ugyldige/returnert.

3.15.26. Cornere i 1. omgang, inkludert In-Play/Live

Veddemål vil bli ugyldige hvis kampen blir avbrutt før halv tid med mindre utfallet av veddemålene allerede er avgjort. Tildelte cornere som ikke blir tatt, teller ikke.

3.15.27. 2-Vejs Cornere In-Play/Live

Oppgjøres basert på det totale antall cornere i kampen, i tilfelle av en avbrudd før 90 minutter er spilt, vil alle veddemål være ugyldige med mindre utfallet allerede er avgjort. Tildelte cornere som ikke blir tatt, teller ikke.

3.15.28. Flest Cornere In-Play/Live

Oppgjøres basert på laget som mottar flest cornere i kampen, i tilfelle av en avbrudd vil alle veddemål være ugyldige. Tildelte cornere som ikke blir tatt, teller ikke.

3.15.29. Rase til X Cornere In-Play/Live

Oppgjøres basert på laget som når det angitte antallet cornere først, i tilfelle av en avbrudd før 90 minutter er spilt, vil alle veddemål være ugyldige med mindre utfallet allerede er avgjort. Tildelte cornere som ikke blir tatt, teller ikke.

3.15.30. Resultat Etter 10/20/30/40 Osv Minutter In-Play/Live

Oppgjøres basert på resultatet ved det angitte tidspunktet i kampen. F.eks., 10 minutters resultat avgjøres basert på resultatet i kampen etter 10:00 minutter med spill. I tilfelle av en avbrudd før 90 minutter er spilt, vil alle veddemål være ugyldige med mindre utfallet allerede er avgjort.

3.15.31. Halv-Tid - Full-Tid Dobbelt Resultat

Veddemål vil være ugyldige hvis kampen blir avbrutt. Ekstraomganger og straffesparkkonkurranser teller ikke.

3.15.32. Blandet/Mytisk Fotball

3.15.32.1. Spilles mellom to ulike lag som deltar i virkelige kamper i sine respektive ligaer/konkurranser, men som ikke spiller mot hverandre. Veddemål beregnes/settes ut fra antall mål scoret av de respektive lagene. Hvis starten på en kamp blir forsinket med mer enn 24 timer, vil alle veddemål på den kampen være ugyldige/returnert.

For eksempel Blandet/Mytisk Kamp; Manchester United vs Real Madrid

Premier League Resultat Manchester United 2:1 Everton

La Liga Resultat Real Madrid 3:1 Sevilla

Blandet/Mytisk Fotballkamp Resultater Manchester United 2:3 Real Madrid

I dette eksemplet Manchester United vs Real Madrid; vinner Real Madrid den kampen, og totalt antall mål ville være 5, Dobbeltsjansen har tre utfall 1X tapte, 12 vant, X2 vant osv.

3.15.32.2. Kampspesialer

3.15.32.2.1. Med mindre annet er oppgitt, vil spesialer for spillere være ugyldige hvis spilleren ikke deltar i kampen.

3.15.32.2.2. Veddemål avgjøres basert på resultatet ved enden av 90 minutters spill. Ekstraomganger, golden goals eller straffesparkkonkurranser teller ikke med mindre annet er oppgitt.

3.15.32.2.3. Hvis en eller flere deltakere som er sitert i en spesial ikke deltar, vil veddemålet stå på de gjenværende deltakerne til vanlige priser hvis tilgjengelig.

3.15.32.3. Å Vinne Begge Halvdelene

Laget må score flere mål enn motstanderen i begge halvdelene av kampen.

3.15.32.4. Dobbeltsjanse

Følgende alternativer er tilgjengelige:

1 eller X - Hvis resultatet er enten hjemme eller uavgjort, vil veddemål på dette alternativet være vinnere.

X eller 2 - Hvis resultatet er enten uavgjort eller borte, vil veddemål på dette alternativet være vinnere.

1 eller 2 - H

3.15.32.5.11.1. Hvis du satser på over, deles innsatsen din likt mellom over 8 cornere og over 8.5 cornere. Ditt veddemål vinner hvis det er mer enn 8 cornere i kampen. Hvis det er nøyaktig 8 cornere, tapes halvparten av innsatsen din, og den andre halvparten returneres. Ellers tapes hele innsatsen din. Hvis du satser på under, deles innsatsen din likt mellom under 8 cornere og under 8.5 cornere. Ditt veddemål vinner hvis det er færre enn 8 cornere i kampen. Hvis det er nøyaktig 8 cornere, vinner halvparten av innsatsen din, og den andre halvparten returneres. Ellers tapes hele innsatsen din.

3.15.32.5.11.2. Hvis en kamp blir avbrutt før 90 minutter er spilt, vil alle veddemål være ugyldige med mindre utfallet allerede er avgjort. I tilfelle av en corner må tas på nytt, vil kun én corner bli telt. Cornere tildelt men ikke tatt teller ikke.

3.15.32.5.12. Asiatiske Cornere In-Play/Live

Oppgjøres som pre-kamp Asiatiske cornere, i tilfelle av en avbrudd før 90 minutter er spilt, vil alle veddemål være ugyldige med mindre utfallet allerede er avgjort.

3.15.32.5.13. 1. omgang Asiatiske Cornere In-Play/Live

Oppgjøres som pre-kamp Asiatiske cornere, bortsett fra at resultatet avgjøres basert på totalt antall cornere ved halv tid, i tilfelle av en avbrudd før halv tid vil alle veddemål være ugyldige med mindre utfallet allerede er avgjort.

3.15.32.6. MÅLLINJE

I tilfelle en kamp blir avbrutt før 90 minutter er spilt, vil alle veddemål være ugyldige med mindre utfallet allerede er avgjort. Vennligst se følgende eksempler angående oppgjør av veddemål.

3.15.32.6.1. Ekstraomganger Mål In-Play/Live

Bare mål i ekstraomganger teller. I tilfelle en kamp blir avbrutt før ekstraomgangene er ferdige, vil alle veddemål være ugyldige med mindre utfallet allerede er avgjort.

3.15.32.6.2. Mållinje 2

Mållinje under 2

Veddemål vinner hvis det er enten 0 eller 1 mål scoret i kampen. Hvis det er nøyaktig to mål, returneres innsatsen. Veddemål tapes hvis det er tre eller flere mål scoret i kampen. Mållinje over 2

Veddemål vinner hvis det er tre eller flere mål scoret i kampen. Hvis det er nøyaktig to mål, returneres innsatsen. Veddemål tapes hvis det er 0 eller 1 mål scoret i kampen.

3.15.32.6.3. Total Mål Asiatiske (2.25)

Total Mål Asiatiske under 2.25

Veddemål vinner hvis det er enten 0 eller 1 mål scoret i kampen. Hvis det er nøyaktig to mål, vil halvparten av innsatsen vinne, og halvparten vil bli returnert. Veddemål tapes hvis det er tre eller flere mål scoret i kampen. Total Mål Asiatiske over 2.25

Veddemål vinner hvis det er tre eller flere mål scoret i kampen. Hvis det er nøyaktig to mål, vil halvparten av innsatsen bli returnert, og halvparten vil tapes. Veddemål tapes hvis det er 0 eller 1 mål scoret i kampen.

3.15.32.6.4. Mållinje 2.5

Mållinje under 2.5

Veddemål vinner hvis det er 0, 1 eller 2 mål scoret i kampen. Veddemål tapes hvis det er tre eller flere mål scoret i kampen. Mållinje over 2.5

Veddemål vinner hvis det er tre eller flere mål scoret i kampen. Veddemål tapes hvis det er 0, 1 eller 2 mål scoret i kampen.

3.15.32.6.5. Total Mål Asiatiske (2.75)

Total Mål Asiatiske under 2.75

Veddemål vinner hvis det er 0, 1 eller 2 mål scoret i kampen. Hvis det er nøyaktig tre mål, vil halvparten av innsatsen bli returnert, og halvparten vil tapes. Veddemål tapes hvis det er fire eller flere mål scoret i kampen. Total Mål Asiatiske over 2.75

Veddemål vinner hvis det er fire eller flere mål scoret i kampen. Hvis det er nøyaktig tre mål, vil halvparten av innsatsen vinne, og halvparten vil bli returnert. Veddemål tapes hvis det er 0, 1 eller 2 mål scoret i kampen.

3.15.32.6.6. Mållinje 3

Mållinje under 3

Veddemål vinner hvis det er 0, 1 eller 2 mål scoret i kampen. Hvis det er nøyaktig tre mål, vil innsatsen bli returnert. Veddemål tapes hvis det er fire eller flere mål scoret i kampen. Mållinje over 3

Veddemål vinner hvis det er fire eller flere mål scoret i kampen. Hvis det er nøyaktig tre mål, vil innsatsen bli returnert. Veddemål tapes hvis det er 0, 1 eller 2 mål scoret i kampen.

3.15.32.6.7. Total Mål Asiatiske In-Play/Live

For In-Play/Live veddemål teller alle mål uavhengig av om de er scoret før eller etter at veddemålet er plassert.

3.15.33.4.2.2. Hvis en kamp blir utsatt, vil Total Goals (for en gruppe kamper på angitte dato(er)) bli ugyldige. Highest Scoring Team krever at 50% av kampene blir spilt for at veddemålene skal stå, og Rule 4 (Fratrekk) kan gjelde i tilfeller av utsatte kamper.

3.15.33.4.3. Turnering Straffer Bommet/Omsatt

Straffer tatt i 90 minutter, ekstraomganger og straffesparkkonkurranser teller alle. Hvis en straffe må tas på nytt, teller ikke de forrige avviste straffene.

3.15.33.4.4. Turnering Cornere

Bare cornere tatt i 90 minutter teller.

3.15.33.4.5. Lag for å Gå Uslått

Laget må fullføre turneringen uten å tape noen kamp eller noen to-kamper. Et tap via bortemål, ekstraomganger eller straffesparkkonkurranse vil bety at markedet blir avgjort som Nei.

3.15.33.4.6. Turnering og Toppscorer Dobler

En spesialpris vil gjelde for å forutsi Turneringsvinneren og Turneringens Toppscorer. Dødt løp-regler gjelder.

3.15.33.4.7. Golden Ball

Dette markedet avgjøres på vinneren av Golden Ball (den beste spilleren i turneringen som er erklært av FIFA/UEFA osv).

3.15.33.4.8. Golden Glove

Dette markedet avgjøres på vinneren av Golden Glove (den beste målvakten i turneringen som er erklært av FIFA/UEFA osv).

3.15.33.4.9. Golden Boot

Dette markedet avgjøres på den offisielle vinneren av toppscoreren med tanke på tie-breakere fra det relevante styrende organet (FIFA/UEFA osv). For eksempel assistanser, minutter og vil overstyre vanlige Toppscorer-regler.

3.15.33.4.10. UEFA Spiller av Turneringen

Dette markedet avgjøres på vinneren av Spiller av Turneringen (den beste spilleren i turneringen som er erklært av UEFA).

3.15.33.4.11. Klubb Målscorer Match Bet

Begge spillere må delta i turneringen for at veddemålene skal stå. Ved uavgjort vil alle innsatser bli refundert. Mål scoret i ekstraomgangene teller. Mål scoret i straffesparkkonkurranser teller ikke.

3.15.33.4.12. Laget som Går Lengst

Basert på hvilken runde et lag blir eliminert fra en konkurranse - uavhengig av ekstraomganger, omkamper osv. Et lag som vinner finalen vil bli betraktet som det som går lengst. Hvis to lag blir eliminert på samme stadiet (f.eks. Kvartfinaler eller i Gruppespillet) vil veddemålene være ugyldige.

3.15.33.4.13. Kvalifiseringsmatcher

Hvis et lag blir diskvalifisert fra turneringen før kampen, og en walkover blir tildelt, vil alle kvalifiseringsveddemål bli ugyldige for den kampen.

3.15.34.14. Hjemme/Bortelag for å score i 1. / 2. omgang

Forutsi om et lag vil score i 1. halvdel eller 2. halvdel av en kamp. Veddemål vil være ugyldige hvis kampen blir avbrutt med mindre avgjørelsen av veddemålene allerede er fastsatt. Hvis en kamp spilles på en nøytral bane, regnes det første oppførte laget som hjemmelaget for veddemålsformål.

3.15.34.15. Halvtid Resultat/Begge Lagene for å Score

Forutsi resultatet av 1. omgang av kampen og om begge lagene vil score i 1. omgang. Veddemål vil være ugyldige hvis kampen blir avbrutt med mindre avgjørelsen av veddemålene allerede er fastsatt.

3.15.34.16. Halvtid Resultat/Totalt antall mål

Forutsi resultatet av 1. omgang av kampen og antall mål i 1. omgang. Veddemål vil være ugyldige hvis kampen blir avbrutt med mindre avgjørelsen av veddemålene allerede er fastsatt.

3.15.34.17. Mål Over/Under

Forutsi om det vil være under eller over 2.5 mål i en kamp. Hvis en kamp blir avbrutt før 90 minutter er spilt, vil alle veddemål være ugyldige med mindre avgjørelsen av veddemålene allerede er fastsatt.

3.15.34.18. Totalt Målminutter

3.15.34.18.1. Forutsi den totale tiden for alle mål scoret i kampen, f.eks. mål i 24., 51. og 59. minutt utgjør 134 minutter. Mål scoret i første omgangs tilleggstid teller som 45. Mål scoret i andre omgangs tilleggstid teller som 90. Hvis det oppstår tvist om tiden for et mål, vil tiden oppgitt av PA bli betraktet som tiden for oppgjørsformål.

3.15.34.18.2. Hvis en kamp blir avbrutt, vil alle veddemål være ugyldige unntatt de som allerede er avgjort (f.eks. mål i minuttene 40, 45 og 60 og avbrudd i det 65. minutt - veddemål som forutsier over 140 totalt målminutter vil bli utbetalt som vinnere mens under og brakettveddemål vil være tapere).

3.15.34.19. Gule Kort Markeder

3.15.34.19.1. Bare gule kort teller. Hvis en spiller får et rødt kort for to gule kortforseelser, teller dette som ett gult og ett rødt. Andre gule kort ignoreres for oppgjørsformål.

3.15.34.19.2. Oppgjør vil bli gjort med henvisning til all tilgjengelig informasjon om kort som vises i de planlagte 90 minutters spillet. Eventuelle kort vist etter at fulltidssignalet har blitt blåst, vil bli ignorert.

3.15.34.19.3. Kort vist til ikke-spillere (f.eks. managere, innbyttere eller innbyttede spillere som ikke spiller videre i kampen) teller ikke med i totalen. Hvis en kamp blir avbrutt før 90 minutter er spilt, vil alle veddemål være ugyldige med mindre avgjørelsen av veddemålene allerede er fastsatt.

3.15.34.20. Antall Kort i Kampen

3.15.34.20.1. Gult kort teller som 1, rødt kort teller som 2. Andre gule ignoreres for oppgjørsformål (f.eks. maksimalt kortantall per spiller er 3). Oppgjør vil bli gjort med henvisning til all tilgjengelig informasjon om kort som vises i de planlagte 90 minutters spillet. Eventuelle kort vist etter at fulltidssignalet har blitt blåst, vil bli ignorert.

3.15.34.20.2. Kort vist til ikke-spillere (f.eks. managere, innbyttere eller innbyttede spillere som ikke spiller videre i kampen) teller ikke med i totalen. Hvis en kamp blir avbrutt før 90 minutter er spilt, vil alle veddemål være ugyldige med mindre avgjørelsen av veddemålene allerede er fastsatt.

3.15.34.21. 1. Spiller Booket/Neste Spiller Kortet (Spillermarked)

I tilfelle to eller flere spillere mottar et kort for samme hendelse, vil spilleren som først blir vist et kort av dommeren, bli ansett som vinner for oppgjørsformål. Både gule og røde kort teller for disse markedene. Hvis TV-dekning eller kampinformasjon er uklar om hvem som mottok det første kortet, vil dødt løp-reglene gjelde.

3.15.34.22. Tidspunkt for Første Kort

Både gule og røde kort teller for dette markedet.

3.15.34.23. Første Lag Kort/Neste Kort Veddemål (Lagmarkeder)

Bare spillere på banen teller. I tilfelle to eller flere spillere blir booket for samme hendelse, vil spilleren som først blir vist et kort av dommeren, bli ansett som vinner for oppgjørsformål.

For veddemålsformål, teller et rødt kort som 2 kort. For eksempel, etter 2 gule kort og 1 rødt kort, anses det neste kortet å være det 5. kortet. Hvis TV-dekning eller kampinformasjon er uklar om hvem som mottok det første kortet, vil veddemål være ugyldige/returnert.

3.15.34.24. Skudd på/mål utenfor mål-statistikker

Bare skudd registrert fra angripende lag teller, f.eks., et selvmål er ikke et skudd på mål.

3.15.34.25. Første/Neste Målmetode

Frispark - Målet må scores direkte fra frisparket. Avbøyde skudd teller så lenge frisparktakeren er kreditert målet. Inkluderer også mål scoret direkte fra et hjørnespark.

Straffespark - Målet må scores direkte fra straffesparket, med straffesparktakeren som navngitt målscorer.

Selvmål - Hvis målet er erklært som et selvmål.

Hodet - Siste berøring av målscoreren må være med hodet.

Annen Metode - Alle andre måltyper som ikke er inkludert ovenfor, for eksempel skudd fra åpent spill.

Ingen Mål

3.15.34.26. Supremasi

Hvor et målsupremasimarked tilbys på en gruppe kamper (f.eks. et hjemmemål versus bortemålmarked) hvis en eller flere kamper blir avbrutt, vil alle veddemål på det markedet være ugyldige.

3.15.34.27. Laget for å Score Først/Andre/Neste Mål

Selvmål teller for laget som blir kreditert målet.

3.15.34.28. Team to Score Last

All bets will be void if the match is abandoned.

3.15.34.29. Last Penalty Score/Miss

Predict whether the last penalty awarded in the shootout will be scored or missed. If the match does not go to a penalty shootout, all bets will be void.

3.15.34.30. Team Next Penalty

Predict whether the next team penalty will be scored or missed. If the match does not go to a penalty shootout or the team does not take the designated penalty, all bets will be void.

3.15.34.31. Team Penalties Converted

Predict the total number of penalties a team scores in a penalty shootout. If the match does not go to a penalty shootout, all bets will be void.

3.15.34.32. Team to Take Last Penalty

Predict which team will be awarded the last penalty in the shootout. If the match does not go to a penalty shootout, all bets will be void.

3.15.34.33. Ball to Hit Woodwork

For this market, the ball must rebound back into play to count towards a positive settlement. Any deflection out of play does not count for a woodwork hit.

3.15.34.34. Substitution Markets

Predict which team will make the first substitution. If there are no substitutions, 'there will be none' will win if offered, or all bets will be void/returned. If both teams make the first change at the same time or during half-time, 'Both teams at the same time' will win. Substitutions made in the same break in play, irrespective of the order onto the pitch, are considered to be at the same time.

3.15.34.35. Other Statistical Markets (Fouls, Throw Ins, Offsides, Tackles etc)

Statistics provided by the official score(s) provider or the official website of the relevant competition or fixture will be used to settle wagers. If statistics from an official score(s) provider or official website are not available or there is significant evidence that the official score(s) provider or official website is incorrect, independent evidence will be used to support bet settlement. In the absence of consistent, independent evidence or in the presence of significant conflicting evidence, bets will be settled based on the provider's own statistics.

3.20.2.4. Spesifikt, for enhver konkurranse som bruker en nåde-regel, i tilfelle en slik regel blir kalt i en kamp, vil alle veddemål bli stående på resultatet på det tidspunktet.

3.20.2.5. Hvis kampstedet endres, vil allerede plasserte veddemål stå så lenge hjemmelaget fortsatt er utpekt som slik. Hvis hjemme- og bortelaget for en oppført kamp spiller kampen på bortelagets sted, vil veddemål stå så lenge hjemmelaget fortsatt offisielt er utpekt som slik, ellers vil veddemålene bli ugyldige.

3.20.3. Kamper Utsatt eller Avlyst

Alle utsatte eller avlyste kamper vil bli behandlet som non-runner for avregningsformål med mindre den spilles innen 24 timer etter den opprinnelige starttiden.

3.20.4. Halvveddemål

Den utpekte halvdelen må være fullført for at veddemålene skal være gyldige, med mindre utfallet av det spesifikke markedet allerede er bestemt. Dette ekskluderer overtid, hvis det spilles.

3.20.5. Kampattributter

Alle kampattributter, inkludert følgende markeder, vil bli avgjort i reguleringstiden bare og ekskluderer overtid hvis det spilles: Lag med høyeste scoring halvdel / Høyeste scoring halvdel / Spill totalt Odd-Even / Lag Total Odd-Even / Seirende margin (inkludert alternativ) / Dobbeltresultat (inkludert alternativ) / Løp til markeder / Lag for å score X mål / Begge lagene for å score X mål / Enten lag for å score X mål.

3.20.6. In-Play/Live Veddemål

En kamp må være fullført for at veddemål skal være gyldige (med mindre utfallet av det spesifikke markedet allerede er bestemt). Alle In-Play/Live kampmarkeder ekskluderer overtid hvis det spilles, bortsett fra følgende:

For å kvalifisere

For å løfte trofeet

Å vinne kampen (Inkl OT / SO) - hvis kampen avgjøres i reguleringstiden, vil dette markedet bli avgjort på utfallet på det tidspunktet.

For In-Play/Live halvveddemål, inkludert følgende markeder, må den utpekte halvdelen være fullført for at veddemål skal være gyldige (med mindre utfallet av det spesifikke markedet allerede er bestemt). Alle In-Play/live halvveddemål ekskluderer overtid hvis det spilles. Handikap(er)/Totalt mål(er)/Resultat(er)/Lag Total(er)/Total Odd-Even/Seirende margin/Første mål i halvdel/Tegn-Nei-Bet/Dobbel sjanse/Løp til markeder. For In-Play/Live 10-minutters veddemål, inkludert følgende markeder, må den utpekte 10-minutters perioden være fullført for at veddemål skal være gyldige (med mindre utfallet av det spesifikke markedet allerede er bestemt): Handikap(er)/Totalt mål(er)/Resultat(er)/Lag Total(er)/Total Odd-Even/Siste mål/Seirende margin/Race til markeder.

3.21. Ishockey (Ikke-Issport, inkludert 'Felthockey', 'Rinkhockey' eller 'Inlinehockey')

3.21.1. Utvendig veddemål er alt-i-konkurranse eller ikke. Hvis aktuelt, vil podiet bestemmelse avgjøre oppgjøret av veddemål. Etterfølgende diskvalifikasjoner og/eller anker vil ikke påvirke veddemål.

3.21.2. Hvis et arrangement blir suspendert eller utsatt, vil veddemål forbli gyldige forutsatt at arrangementet blir fullført på samme sted innen 36 timer. Hvis arrangementet finner sted på et annet sted, vil veddemål bli ugyldige og innsatsene returnert. Hvis kampstedet endres, vil allerede plasserte veddemål stå så lenge hjemmelaget fortsatt er utpekt som slik. Hvis hjemme- og bortelaget for en oppført kamp byttes, vil veddemål plassert basert på den opprinnelige listen være ugyldige. En kamp må være fullført for at veddemål skal være gyldige, med mindre oppgjør av veddemål allerede er bestemt.

3.21.3. I 2-veis markeder gjelder push-regler med mindre annet er angitt nedenfor. Innsatser på enkeltveddemål returneres, og i kombinasjoner/parlays blir valget behandlet som en non-runner. Før-kampveddemål Alle før-kampveddemål ekskluderer overtid, hvis det spilles, med mindre annet er angitt. In-Play/Live kampveddemål EKSLUDER overtid, hvis ikke annet er angitt For å vinne kampen (2-veis)/For å kvalifisere/For å løfte trofeet/Metode for seier/Seiersvinner/Lag neste straff i straffesparkkonkurranse - Inkluder overtid/straffesparkkonkurranse. For å vinne i OT - Inkluderer bare overtid og ekskluderer straffesparkkonkurranse hvis det spilles. In-Play/Live kvartalsveddemål EKSLUDER overtid.

3.21.4. Den utpekte kvartalen må være fullført for at veddemål skal være gyldige, med mindre oppgjør av veddemål allerede er bestemt. In-Play/Live halvveddemål EKSLUDER overtid. Den utpekte halvdelen må være fullført for at halvveddemål skal være gyldige, med mindre oppgjør av veddemål allerede er bestemt. In-Play/Live 10-minutters veddemål EKSLUDER overtid. Den utpekte 10-minutters kamptiden må være fullført for at veddemål skal være gyldige, med mindre det spesifikke markedet allerede er bestemt.

3.22. GALLOPPSPORT

3.22.1. Storbritannia og Irland Galoppsport

Galoppsportdata lisensiert fra British Horseracing Board Limited. Hvis ingen offisiell SP returneres, hvis ingen pris tas, vil alle veddemål bli avgjort til siste industrielle pris passert. Hvis ingen industriell pris blir gitt, vil veddemål bli avgjort til Tote-odds. Hvis på løpsdagen endres underlaget (f.eks. Gress til Allvær eller vice versa), vil veddemål stå.

3.22.2. AntePost/Framtidige Galoppsport

3.22.2.1. AntePost veddemål aksepteres på grunnlag av alt-i-konkurranse eller ikke, registrert eller ikke. Med mindre annet er spesifisert, går innsatser tapt på et AntePost veddemål hvis et utvalg ikke deltar, og ingen Regel 4 (Fradrag) blir gjort fra vinnende AntePost veddemål. Når samme hest tas for å vinne to eller flere løp i AntePost dobles, triples og akkumulatorer, vil spesielt reduserte odds bli tilbudt.

3.22.2.2. På dager når klassiske eller andre prøver finner sted, kan AntePost veddemål bli suspendert, og nye priser blir utstedt. Jockey Club-regel 121 fastsetter at stewardene har myndighet til å redusere antall deltagere i et løp hvis det på overnattdispensasjonsstadiet er for mange igjen for hestenes og rytternes sikkerhet. AntePost veddemål på hester som trekkes tilbake obligatorisk, vil være ugyldige og innsatser returnert. Bookmakere i slike tilfeller har fullmakt til å gjøre passende fradrag fra vinnende veddemål på løpet, avhengig av den siste Prisen(e) til de tilbakekalte hestene på tidspunktet for tilbaketrekkingen i samsvar med Regel 4 (Fradrag). På 'Dagen for Løpspriser' vil også Regel 4 (Fradrag) gjelde. AntePost veddemål avgjøres til den prisen og plassbetingelsene som gjelder på tidspunktet for aksept. Skulle det bli gitt en feil pris eller plassbetingelser ved et uhell, forbeholder vi oss retten til å avgjøre veddemålet til riktig pris/plassbetingelser som var tilgjengelig på tidspunktet for at veddemålet ble gjort.

3.22.2.3. Skulle et veddemål slås på en pris på dagen for et arrangement, og parre utvalg i det arrangementet med utvalg i fremtidige arrangementer, vil veddemålet bli utført på de gjenværende utvalgene basert på alt-i, løp eller ikke, hvis det første utvalget ikke kjører.

3.22.3. Non-Runner Penger Tilbake (NRMB)

Noen ante post/fremtidige galoppsportsløp kan tilbys med NRMB-vilkår og vil bli indikert som sådan i løpsnavnet og vil vises i åpne veddemål med NRMB oppført. Dette betyr at hvis hesten du støttet ikke løper, vil innsatsen din bli returnert.

3.22.4. Utsatte Løp

Hvis et løp blir utsatt til en annen dag og endelige erklæringer står, vil veddemål stå. Imidlertid vil enkelte veddemål på galoppsport bli ugyldige og eventuelle utvalg som er involvert i akkumulerte veddemål, vil bli behandlet som non-runner hvis:

Løpet blir avlyst.

Løpet blir offisielt erklært ugyldig.

Løpets vilkår endres etter at veddemålene er gjort (som definert under Tattersalls regler).

Spillestedet endres.

3.22.5. Hver vei veddemål

3.22.5.1. Veddemål avgjøres for å vinne med mindre Hver vei er valgt. Et Hver vei veddemål er et veddemål på dobbelt valgt enhetsinnsats. Det inneholder et veddemål på enhetsinnsats på utvalget for å vinne og et veddemål på enhetsinnsats på utvalget for å bli plassert i henhold til de annonserte betingelsene for arrangementet. Generelt vil for britisk galoppsport delen for Plass av Hver vei veddemål bli avgjort som følger:

3.22.5.2. Handikapsløp med 16 eller flere løpere en fjerdedel av oddsen første fire Plasser. Handikapsløp med 12-15 løpere en fjerdedel av oddsen første tre Plasser. Alle andre løp med 8 eller flere løpere en femtedel av oddsen første tre Plasser. Løp med 5, 6 eller 7 løpere en fjerdedel av oddsen første to Plasser. Mindre enn 5 løpere er Plasspenger investert for å vinne.

3.22.5.3. I alle løp skal antall løpere være antallet løpere som kommer under startordrene. Veddemål vil ikke bli akseptert der Plassinnsatsen overstiger Vinninnsatsen. Hver vei dobles, triples og akkumulatorer vil bli avgjort Vinn til Vinn og Plass til Plass i samsvar med det ovennevnte.

3.22.6. Ikke-standard (ekstra) plassbetingelser

Noen løp kan tilbys med ikke-standard plassbetingelser med ekstra plasser. Disse betingelsene vil bli oppgitt på tidspunktet for veddemålsinnlegging, men vil bli bestemt av antallet hester som løper i løpet (ikke ved innsatsplassering). Ved uttrekk og/eller tilbaketrekking forbeholder vi oss retten til å endre disse forbedrede plassbetingelsene til de standard plassbetingelsene som er oppført ovenfor.

3.22.7. Døde hester

Når to utvalg døde hester deler halvparten av innsatsen, og hele oddsen betales til den andre halvparten. Hvis mer enn to døde hester deler, fordeles innsatsen tilsvarende.

3.22.8. Favoritter/2. Favoritter

3.22.8.1. Veddemål vil bli akseptert kun til seierspris for 1. og 2. favoritter. Plassdelen av ethvert veddemål som utilsiktet er akseptert for navnløse favoritter, vil bli avgjort som en Vinninnsats.

3.22.8.2. Ved start av to utvalg som starter som joint favoritter, deles innsatsene likt. Hvis tre eller flere utvalg starter som co-favoritter, vil innsatsene bli delt proporsjonalt. Imidlertid, hvis slike joint favoritter eller co-favoritter returneres til en pris der, uavhengig av resultatet, ingen fortjeneste kunne oppnås av backeren av favoritten, vil den navnløse favoritten bli behandlet som en non-runner, både i single og akkumulative veddemål.

3.22.8.3. Skulle favoritten trekkes tilbake før den kommer under startordrene, men for sent til at et nytt marked kan dannes, vil veddemål på favoritten i det spesifikke løpet være ugyldige. Hvis en felles eller co-favoritt blir trukket tilbake, vil andelen av innsatsene på det utvalget være ugyldige, og den gjenværende andelen av innsatsene vil bli delt likt på utvalgene som løper.

3.22.9. Prognoseveddemål

3.22.9.1. Prognoser aksepteres for alle løp med 3 eller flere faktiske løpere og vil bli avgjort som en rett prognose (utvalg til å avslutte 1. og 2. i riktig rekkefølge) i samsvar med datamaskinens rette prognoseutbytte. Hvis det er mindre enn 3 faktisk løpende i et løp, vil alle prognoser for det løpet være ugyldige. Hvis ingen rett prognoseutbytte blir erklært, vil prognosene bli avgjort i samsvar med NSL's rette prognoseoversikt forutsatt at 3 eller flere faktisk løper i det løpet.

3.22.9.2. Du kan ta tidlige priser eller showpriser i rette prognoser når de er tilgjengelige, i en fast pris prognose. Hvis noen uttrekk resulterer i en total Regel 4 (Fradrag) på £0.10 i £ eller mer enn en fast pris prognose, vil den bli avgjort til datamaskinens prognoseutbytte. Når en klient velger kombinasjonsprognoser A B C og satser på 6 veddemål, vil dette bli avgjort som 6 rette prognoser som følger:

AB BA

AC CA

BC CB

3.22.9.3. Prognoseveddemål aksepteres ikke som inneholder navnløse favoritter. Skulle noen prognoser inneholde en non-runner, vil den totale innsatsen bli plassert for å vinne på det andre utvalget. I faste prisprognoser vil det gjenværende utvalget bli avgjort til SP.

3.22.9.4. I løp der en hest avslutter alene og ingen prognoseutbytte blir returnert, vil alle prognoseveddemål som nominerer den hesten til å avslutte først bli avgjort som en enkelt Vinninnsats til SP på den vinnende hesten. Alle andre prognoseveddemål i løpet tapes. Ved døde hester for første eller andre plass vil separate utbytter bli erklært og utbetalt til hver kvalifiserende prognose. I faste prisprognoser vil det fullstendige utbyttet bli betalt med innsatsen delt i henhold til antallet hester som deler.

3.22.10. Tricast Veddemål

3.22.10.1. Du kan ta tidlige priser eller showpriser i rette Tricasts når de er tilgjengelige, i en fast pris Tricast. Dette er tilgjengelig på alle galoppsløp med 8 eller flere løpere. Hvis noen uttrekk resulterer i en total Regel 4 (Fradrag) på £0.10 i £ eller mer enn en fast pris Tricast, vil den bli avgjort til datamaskinens Tricast-utbytte. Imidlertid, hvis ingen datamaskin Tricast-utbytte blir erklært (f.eks. i ikke-handikapper), vil en fast pris Tricast bli avgjort som en prognose i overensstemmelse med reglene ovenfor. For løp med 8 eller flere løpere; dersom ingen Tricast erklæres, vil den høyeste triplisten bli avgjort som en prognose.

3.22.10.2. Ved løp med mindre enn fire faktiske løpere, vil alle Tricast-veddemål på det løpet være ugyldige. Imidlertid vil Tricast-veddemål plassert på andre løp i samme løpsekvens bli avgjort i samsvar med NSL's rette Tricast-utbytte, såfremt minst en av de utvalgte løpene har tre eller flere faktiske løpere som starter.

3.22.10.3. Hvis det er to eller flere vinnere i en Tricast, blir utbyttet delt proporsjonalt mellom antall vinnere. Hvis det er ingen Tricast utbytte og ingen enkelt Vinn eller prognoseutbytte, blir den totale innsatsen returnert.

3.22.10.4. Tricast-vinnere blir ikke avgjort med mindre to utvalg er blitt klassifisert som 'fullført' av offisielle resultater. Hvis ikke, vil innsatsen bli returnert.

3.22.10.5. Skulle noen Tricast inneholde en non-runner, vil det gjenværende utvalget bli avgjort til SP.

3.22.11. Daglig Dobbelt Veddemål

3.22.11.1. Daglig Dobbel-veddemål er tilgjengelig på bestemte løp som er annonsert av oss. Du kan ta tidlige priser eller showpriser i rette daglige dobbelveddemål når de er tilgjengelige, i en fast pris daglig dobbel.

3.22.11.2. Ved løp med mindre enn to faktiske løpere, vil alle veddemål på det løpet være ugyldige. Imidlertid vil Daglige Dobbel-veddemål plassert på andre løp i samme løpsekvens bli avgjort i samsvar med NSL's rette dobbelutbytte, såfremt minst ett av de utvalgte løpene har to eller flere faktiske løpere som starter.

3.22.11.3. Ved uttrekk av en løper fra en hvilken som helst av de utvalgte løpene i en Daglig Dobbel-veddemål, vil hele veddemålet være ugyldig og innsatsen blir returnert.

3.22.12. Bankere

3.22.12.1. Banker er ikke tillatt.

3.22.13. Jockeyens Championship Veddemål

3.22.13.1. Alle veddemål vil bli avgjort i henhold til NSL.

3.22.13.2. Skulle en jockey ikke bli akseptert i et løp eller en jockey bli byttet til en annen før løpet starter, vil alle veddemål på jockeyen være ugyldige. Ved løp med 4 eller færre deltakere vil alle veddemål være ugyldige hvis jockeyen ikke sitter på vinnerhesten.

3.22.14. Dead-Heat-regler

3.22.14.1. Hvis to hester døde varme for et sted, deler antallet faktiske deltakere veddeutbyttet på antall posisjoner som er omfattet av dead-heat.

3.22.14.2. Hvis to hester døde varme for seier, deler antallet faktiske deltakere veddeutbyttet på antall vinnende hester og deretter multipliseres dette beløpet med antall enheter innsatsen din var verdt.

3.22.14.3. Hvis tre eller flere hester døde varme for seier, deler antallet faktiske deltakere veddeutbyttet på antall vinnende hester og deretter multipliseres dette beløpet med antall enheter innsatsen din var verdt.

3.22.15. Reduksjoner

I løp der en eller flere hester blir trukket tilbake, gjøres fradragene fra innsatser på vinnende og plasserende hester i forhold til oddsene på de tilbaketrukne hestene basert på den siste prisen til slutt. Reduksjonene påvirker ikke prisen på de tilbaketrukne hestene på tidspunktet for tilbaketrekking, men beregnes basert på oddsene på det spesifikke løpet når de første priser er utstedt. Det gjøres ingen reduksjon på faste oddspriser med mindre det er to eller flere ikke-starter i et løp. Hvis to eller flere hester trekkes tilbake og et nytt marked blir dannet, kan det gjøres ytterligere reduksjoner.

3.22.16. Løp med Mindre enn 4 Utøvere

3.22.16.1. Hvis et løp har færre enn 4 utøvere, kan vi kreve at det løpet skal avgjøres ved en SP for å vinne på en annen bane.

3.22.17. Fullføring av Løp

3.22.17.1. Alle veddemål avgjøres ved offisiell plassering ved avslutningen av løpet, uansett om resultatet bekreftes på banen eller ikke.

3.22.17.2. Hvis en hest eller kusk ikke fullfører et løp, men det blir offisielt klassifisert som fullført, vil den bli ansett som en del av arrangementet for å fastslå resultater, og innsatser på den vil bli avgjort i samsvar med de offisielle resultatene.

3.22.17.3. Hvis en hest eller kusk ikke fullfører et løp og ikke blir offisielt klassifisert som fullført, vil den ikke bli ansett som en del av arrangementet for å fastslå resultater, og innsatser på den vil bli ugyldige.

3.22.17.4. Hvis det arrangeres en omstart, vil alle innsatser på det opprinnelige løpet være gyldige og innsatser vil ikke bli returnert.

3.22.18. Gråhundkappløp

3.22.18.1. Gråhundkappløpsdata lisensiert fra Greyhound Racing Association Limited. Dersom en pris ikke blir tatt, vil veddemål bli avgjort til siste industrielle pris passert. Hvis ingen industriell pris blir gitt, vil veddemål bli avgjort til Tote-odds.

3.22.14.2. Fradragstabell for tilbaketrekking av andre løp enn AntePost

1/9 eller kortere - £0,90

2/11 til 2/17 - £0,85

1/4 til 1/5 - £0,80

3/10 til 2/7 - £0,75

2/5 til 1/3 - £0,70

8/15 til 4/9 - £0,65

8/13 til 4/7 - £0,60

4/5 til 4/6 - £0,55

20/21 til 5/6 - £0,50

EVS til 6/5 - £0,45

5/4 til 6/4 - £0,40

8/5 til 7/4 - £0,35

9/5 til 9/4 - £0,30

12/5 til 3/1 - £0,25

16/5 til 4/1 - £0,20

9/2 til 11/2 - £0,15

6/1 til 9/1 - £0,10

10/1 til 14/1 - £0,05p

over 14/1 - ingen fradrag

3.22.14.3. Hvis to eller flere hester trekkes tilbake før de kommer under starterens ordrer, skal de totale fradragene ikke overstige £0,90 per £.

3.22.14.4. Hvis en hest trekkes tilbake, og et nytt marked dannes, vil eventuelle veddemål lagt til showpriser før det nye showet bli underlagt de ovennevnte fradragene. I tilfelle ytterligere tilbaketrekking etter at markedet har blitt reformert, vil veddemål plassert til showpriser i det opprinnelige markedet være underlagt ytterligere fradrag basert på prisen på den tilbaketrukne hesten i det opprinnelige markedet. Veddemål plassert i det nye markedet vil bli underlagt fradrag basert på gjeldende pris.

3.22.14.5. Skalaen ovenfor vil også gjelde i tilfelle non-runners i tidlige prisraser og vil bli brukt for andre arrangementer der vi spesifikt annonserer at fradrag i tråd med regel 4 (Fradrag) vil gjelde.

3 3.23.3.4. Lagtotals Odd eller Even - Hvis ditt lag ikke scorer, vil veddemålene bli avgjort som Even (partall).

3.23.3.5. Vil det være overtid i kampen - Overtid (hvor relevant) må starte for veddemålene skal gjelde.

3.23.3.6. Følgende markeder ekskluderer overtid/shootouts for oppgjørsformål:

3.24.16. Virtual Safety Car During the Race

En Virtual Safety Car-periode defineres som behovet for at alle biler skal senkes ned til en fastsatt fartsgrense for å gjøre banen trygg for fortsatt løp. I motsetning til den normale Safety Car-prosedyren, vil ingen faktisk bil lede bilene rundt, men i stedet vil førerne se VSC-meldinger rundt på banen og senke farten til den påkrevde hastigheten.

Hvis løpet starter eller avsluttes under en Virtual Safety Car-tilstand, vil markedet bli avgjort som Ja. Normale Safety Car-perioder teller ikke for formålene med dette markedet.

3.24.17. Race Group Betting

Vinneren er føreren som oppnår den høyeste plasseringen ved tidspunktet for podiepresentasjonen. Hvis alle førerne i gruppen ikke klarer å bli klassifisert, vil den føreren som fullfører flest runder, bli ansett som vinneren. Hvis alle førerne i gruppen ikke klarer å bli klassifisert, og to eller flere førere trekker seg på samme runde, gjelder reglene for dødt løp. Førerne er gruppert sammen kun for veddemålsformål. Non-runner no-bet fradrag i tråd med Regel 4 (Fradrag) vil gjelde. Veddemål vil bli avgjort på den offisielle FIA-resultatet ved tidspunktet for podiepresentasjonen.

3.24.18. First Driver/Car to Retire (Formation Lap Counts)

Føreren må starte 1. formasjonsrunde. Veddemålsoppgjør vil bli avgjort ut fra hvilken runde en bil trekker seg tilbake. Hvis mer enn én bil trekker seg tilbake på samme runde, gjelder reglene for dødt løp.

3.24.19. First Constructor Retirement (Formation Lap Counts)

Veddemål vil ha handling så snart den første formasjonsrunden starter. Vinneren er konstruktøren til den første bilen som trekker seg tilbake. Hvis mer enn én bil trekker seg tilbake på samme runde, gjelder reglene for dødt løp.

3.24.20. First Lap Markets

Veddemål avgjøres på den første fullførte runden av det opprinnelige løpsstarten. Eventuelle offisielle omstarter blir ignorert, med mindre den første runden av løpet ikke fullføres fullstendig. I så fall vil veddemålene bli avgjort på den første fullstendig fullførte runden.

3.24.21. Leader After 1 Lap

For oppgjørsformål anses vinneren å være føreren som leder løpet når de passerer start-/mållinjen etter én klassifisert runde (formasjonsrunden er ikke inkludert). Hvis én runde ikke fullføres fullstendig, vil alle veddemål være ugyldige.

For å avgjøre vinneren, regnes føreren som leder løpet når de krysser start/mål-linjen etter den angitte løpsrunden i samsvar med FIA's offisielle Race Lap Chart. Hvis det angitte antall runder ikke blir fullført, vil alle veddemål være ugyldige.

3.25. NASCAR/BUSCH-RACING

3.25.1. Vinner veddemål

The Field inkluderer enhver fører som ikke er oppført. Alle førere som ikke kvalifiserer seg for løpet, vil bli ansett som ingen handling/uavklart. Løpet må gjennomføres innen en uke etter den planlagte starttiden for at det skal være gyldig. Den offisielle NASCAR-vinneren av løpet vil være vinneren av løpet for spillformål (dette inkluderer alle løp som blir stoppet prematurt av hvilken som helst årsak).

3.25.2. Match-ups mellom løpsførere

3.25.2.1. Alle match-ups vil bli avgjort i henhold til den offisielle NASCAR-resultatet. Hvis en fører ikke fullfører løpet, vil den andre føreren bli erklært vinneren. Hvor begge førerne ikke fullfører løpet, vil antallet fullførte runder avgjøre resultatet. Hvis begge førerne ikke fullfører på samme runde, vil den offisielle plasseringen som er tildelt av kontrollerende myndighet avgjøre resultatet.

3.25.2.2. Begge navngitte førere må starte løpet (f.eks. krysse startlinjen) for at veddemålene skal være gyldige. Hvis en fører blir erstattet før starten av løpet, vil alle match-ups være ugyldige. Hvis en fører blir erstattet under løpet, vil veddemålene stå på hans erstatning.

3.25.3. Løpsforslag

Løpsforslag vil bli avgjort basert på offisielle NASCAR-resultater.

3.26. CART OG INDY-RACING

3.26.1. Vinner veddemål

The Field inkluderer enhver fører som ikke er oppført. Alle førere som ikke kvalifiserer seg for løpet, vil bli ansett som ingen handling/uavklart. Løpet må gjennomføres innen en uke etter den planlagte starttiden for at det skal være gyldig/veddemål skal telle. Vinneren, som bestemt av løpets offisielle myndighet, skal være vinneren av løpet for spill-/veddemålsformål. Dette inkluderer alle løp som er stoppet prematurt av hvilken som helst årsak.

3.27. TOURINGBILER

3.27.1. Alle løpsveddemål avgjøres basert på den offisielle klassifiseringen fra den relevante styrende organet, på tidspunktet for podiepresentasjonen. Dette vil ikke bli påvirket av eventuelle påfølgende henvendelser. Vennligst se Formula One-reglene ovenfor angående veddemålsavgjørelse på spesifikke markeder.

3.27.2. Førermesterskap

Hver deltaker prises for å være den øverste føreren i løpet av den relevante Touring Car-sesongen i samsvar med førermesterskapsstillingen og regler som spesifisert av styrende organ.

3.27.3. Individuelle løpsveddemål

Alle førere som starter oppvarmingsrunden, anses som deltakere. Podieplasseringene vil bli brukt til å bestemme 1., 2. og 3. for veddemålsformål.

3.28. A1

3.28.1. Alle løpsveddemål avgjøres basert på den offisielle klassifiseringen fra A1GP-organisasjonen, sportens styrende organ, på tidspunktet for podiepresentasjonen. Dette vil ikke bli påvirket av eventuelle påfølgende henvendelser. Vennligst se Formula One-reglene ovenfor angående veddemålsavgjørelse på spesifikke markeder.

3.29. RALLY

3.29.1. Alle løpsveddemål avgjøres basert på den offisielle klassifiseringen som definert av de offisielle løpsarrangørene og vil ikke bli påvirket av eventuelle påfølgende henvendelser.

3.30. MOTORSYKLER

3.30.1. For alle resultater er den offisielle podieplasseringen umiddelbart etter løpet endelig. Påfølgende endringer og diskvalifikasjoner teller ikke for veddemålsformål.

3.30.2. Individuelle løpsveddemål

Alle ryttere som er klare til å starte oppvarmingsrunden, regnes som deltakere.

3.30.3. Match-veddemål

Begge må starte for at veddemålene skal gjelde. Hvis begge ikke fullfører på samme runde, er veddemålene ugyldige. Rytteren som fullfører flest runder, anses som matchvinneren.

3.30.4. Veddemål på første runde

Veddemål avgjøres på den første fullførte runden av det opprinnelige løpet. Eventuelle offisielle omstarter ignoreres med mindre den opprinnelige første runden ikke er fullført fullstendig. I dette tilfellet vil veddemålene avgjøres på den første fullførte runden.

3.30.5. Gruppeveddemål

Alle navngitte ryttere må starte for at veddemålene skal gjelde, eller alle veddemål er ugyldige.

Null teller som jevn for oppgjørsformål.

3.35.3.3. Uavgjort Nei-innsats

Hvis kampen ender uavgjort, vil innsatser bli oppgjort som ugyldige/en push/returnert.

3.35.3.4. 1. /2. omgang Uavgjort Nei-innsats

Hvis 1. /2. omgang av en spesifisert kamp ender uavgjort, vil innsatser bli oppgjort som ugyldige/en push/returnert.

3.35.3.5. Neste Poeng 2-Veis

Hvor det ikke blir scoret neste poeng, vil innsatser bli ugyldige.

3.35.3.6. Totalt Antall Poeng/Lag Totalt Antall Poeng/Flest Poeng-markeder (inkludert alternativer)

I 2-Veis-markeder der poengsummen er lik med sitatet tatt, vil innsatser bli ugyldige. For disse markedene inkluderer poeng også straffepoeng.

3.35.3.7. Lag Totale Oddetall/Partall 2-Veis

Null teller som jevn for oppgjørsformål.

3.35.3.8. Første Scorings Spill/Lag Første Scorings Spill/Første Scorings Spill 2. omgang/Scorer Først (2. omgang)/Lag som scorer Først/Lag som scorer Første Prøv/ Siste Scorings Spill av Første Halvdel/Siste Scorings Spill av Kampen/Lag for å Score Siste/Lag for å Score Siste Prøv

For alle disse markedene inkluderer poeng også straffepoeng. For alle scorings-markeder teller konverteringer ikke.

3.35.3.9. Score 1. Prøv/1. Halvdel Resultat

Forutsi laget som scorer 1. prøv, kombinert med 1. halvdel resultatet. Det kan gis pris for Ingen prøvscorer. For dette markedet inkluderer prøv også straffepoeng.

3.35.3.10. Lag for å Score 1. og Kampresultat

Forutsi laget som scorer først kombinert med kampresultatet, ekskludert ekstraomgang hvis det spilles.

3.35.3.11. Høyeste Scorings Halvdel/Lag med Høyeste Scorings Halvdel

Totalt for 2. omgang ekskluderer ekstraomgang hvis det spilles. Uavgjort er et alternativ.

3.35.3.12. Dobbel Resultat

Forutsi utfallet av den spesifiserte kampen ved halvtid og full tid.

3.35.3.13. Vinnende Margin inkl. Eksakt og Alternativ

For oppgjørsformål brukes marginen ved full tid (Uavgjort-alternativ er tilgjengelig).

3.35.3.14. Kappløp til Markeder

Forutsi laget som når en spesifisert poengsum først (Ingen alternativ er tilgjengelig).

3.35.4. Halv Innsats

omgangs markeder oppgjøres ved slutten av 1. omgang. 2. omgangs markeder oppgjøres ved slutten av regulær tid og ekskluderer ekstraomgang hvis det spilles. Den relevante omgangen må være fullført for at innsatser skal ha handling, med mindre det spesifikke markedets utfall allerede er bestemt.

3.35.5. Kampresultat (4-Veis)/Vinn i Ekstraomgang/Å Løfte Troféet/Å Kvalifisere/ Kamp for å gå til Overtime

Oppgjøret vil inkludere ekstraomgang/dødt løp og sparkingskonkurranse hvis det spilles.

3.35.6. In-Play/Live Halv Innsats

For In-Play/Live halv innsats må den angitte omgangen være fullført for at innsatser skal gjelde (med mindre utfallet av det spesifikke markedet allerede er bestemt). In-Play/Live halv innsatser ekskluderer ekstraomgang hvis det spilles.

3.35.6.1. Lag for å Score Først/Siste Prøv

Markedet inkluderer Ingen Prøvscorer-alternativ.

3.35.6.2. Lag for å Score Først/Siste

Inkluderer ekstraomgang hvis det spilles.

3.35.6.3. Lag for å Vinne Begge Omgangene/Å Vinne Begge Omgangene/Lag for å Vinne Enten Omgang

Begge omgangene må være fullført for at innsatser skal gjelde.

3.35.7. Første/Siste/Når Som Helst Prøvscorer Markeder

Innsatser på spillere som ikke deltar i kampen vil være ugyldige/returnert.

3.35.7.1. Første Prøvscorer

Hvis din spiller går på banen etter at en prøv er scoret, vil innsatsen din være ugyldig/returnert. Hvis din spiller har vært på banen når som helst før den første prøven blir scoret, vil innsatsen din gjelde. Straffepoeng teller ikke for dette markedet. Hvis den første prøven er en straffepoeng, vil scoreren av den andre prøven bli ansett som vinneren for oppgjørs-/beregningformål.

3.35.7.2. Siste Prøvscorer

Innsatser vil gjelde for spillere som deltar i kampen for siste prøvscorer formål. Hvis den siste prøven er en straffepoeng, vil innsatser bli avgjort på forrige prøvescorer.

3.35.7.3. Når Som Helst Prøvscorer (inkludert to eller flere, tre eller flere)

Innsatser vil gjelde for spillere som deltar i kampen. Innsatser på spillere i en kamp som ikke er fullført vil være ugyldige/returnert unntatt for de hvor utfallet allerede er bestemt (dvs., har allerede scoret en prøve).

3.35.8. Utsatt Spill

3.35.8.1. Bare ordinær sesong med mindre annet er angitt. Lagplasseringene ved slutten av den planlagte kampprogrammet vil avgjøre plasseringene uten noen form for playoff eller etterfølgende undersøkelser (og potensielle poengavdrag) av de respektive ligaene.

3.35.8.2. For å Avslutte Nederst - Vil bli avgjort på laget som avslutter på bunnposisjonen i den angitte ligaen ved fullføringen av ordinær sesong. For å Bli Nedrykket - Der dette markedet tilbys, er oppgjøret basert på reglene til den angitte ligaen.

3.35.9. Sesongspill

Topp Prøvscorer - Avgjort på ordinær sesong bare (sluttspill teller ikke). For å Avslutte Nederst - Avgjort på laget som avslutter nederst på tabellen (uavhengig av om de blir nedrykket eller ikke). Alle andre markeder som påvirkes av ufullstendige turneringsplaner vil være ugyldige. Unntakene vil være på markeder som allerede er bestemt.

3.35.10. Rugby Spesialer

3.35.10.1. I tilfelle to eller flere lag når samme fase av konkurransen, vil reglene for dødt løp gjelde. For 'total/kamp/lag prøv'-relaterte markeder, teller straffepoeng for oppgjørsformål.

3.35.10.2. Hvis to lag avslutter øverst på en hvilken som helst gitt liga/gruppe der det er relevant, vil offisielle konkurranseregler avgjøre vinneren for oppgjørsformål. Alle andre markeder som påvirkes av ufullstendige turneringsplaner vil være ugyldige. Unntakene vil være på markeder som allerede er bestemt.

3.36. Biljard

3.36.1. Outright Spill

Non-runner no-bet - Med unntak av Ante-Post-innsatser plassert på en spiller som deltar i kvalifiseringen til en gitt turnering, men ikke kvalifiserer seg for hovedturneringen. Slike innsatser vil bli ansett som tapere for oppgjørsformål. Alle deltakere i en gitt turnering vil bli priset for å vinne turneringen helt. Outright-markeder kan være gjenstand for en Regelformel 4 (Fradrag).

3.36.2. Kampspill

I tilfelle en kamp starter men ikke fullføres, vil spilleren som går videre til neste runde eller tildeles seieren, bli ansett som vinneren for oppgjørsformål.

3.36.2.1. Første Lovlig Potet Farge/Å Potet Første Ball/Å Potet Siste Ball (Unntatt Gratis Ball)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål, forutsatt at en farge/ball har blitt pottet. Spilling inkluderer ikke feilskudd.

3.36.2.2. Første Ramme Spiller Total Poeng Oddetall/Partall

For oppgjørsformål teller null som partall.

3.36.2.3. Leder Etter Første 4 Rammer/Poeng Etter Første 4 Rammer

De første 4 rammene må være fullført for at innsatser skal gjelde.

3.36.2.4. Høyeste Pause i Kampen

I tilfelle en omstart vil bare den høyeste pausen i den offisielt tellende rammen avgjøre oppgjøret. Dødt løp-regler gjelder. Hvis det statlige antall rammer i en kamp ikke er fullført, endres eller er forskjellige fra de tilbudte for spillformål, vil innsatser være ugyldige.

3.36.2.5. Kamp Total Rammer Oddetall/Partall

Hvis det statlige antall rammer i en kamp ikke er fullført, endres eller er forskjellige fra de tilbudte for spillformål, vil innsatser være ugyldige.

3.36.2.6. Sesjonspill (Før kamp og i spill/live)

3.36.2.6.1. Alle sesjonspill refererer til et angitt antall rammer - som er angitt på hvert marked, f.eks. Rammer 1-4; 5-9; 10-13; 14-19 osv., og vil bli avgjort på resultater relatert til den angitte rammebåndet sitert. Den første rammen av den angitte mini-sesjonen må spilles for at innsatser skal gjelde.

3.36.2.6.2. Hvis kampen ender naturlig i løpet av sesjonen, vil innsatser gjelde (f.eks. en spiller vinner 10-2; innsatser på rammer 10-13 vil bli avgjort basert på resultatene av rammer 10-12). For de følgende mini-sesjonsmarkedene; i tilfelle avbrudd, tilbaketrekking eller diskvalifikasjon, vil innsatser være ugyldige med mindre det ikke er noen mulig måte kampen og/eller matchen kunne bli spilt til sin naturlige konklusjon uten betingelsesløst å avgjøre resultatet av det markedet.

3.36.2.7. Høyeste Pause i en Turnering

Dødt løp-regler gjelder.

3.36.2.8. 147 Pause i en Kamp/Totalt 50+ Pauser i Kampen

I tilfelle en kamp starter, men ikke blir fullført, vil innsatser være ugyldige, med mindre utfallet av det spesifikke markedet allerede er bestemt.

3.36.2.9. En Pause på 50 eller Mer i Ramme 1/En Hundreårspause i Ramme 1

I tilfelle den første rammen ikke blir fullført, vil innsatser være ugyldige, med mindre utfallet av det spesifikke markedet allerede er bestemt.

3.36.2.10. Race til 3,4,5 Rammer

Den respektive rammen må være fullført for at innsatser skal gjelde.

3.36.2.11. Individuell Høyeste Pause (Kamp/Turnering)

Spilleren må fullføre minst en ramme/kamp for at innsatser skal gjelde.

3.36.2.12. Antall Rammer i Kampen

Hvis det statlige antall rammer i en kamp ikke er fullført, vil innsatser være ugyldige med mindre det ikke er noen mulig måte kampen kunne spilles til sin naturlige konklusjon uten betingelsesløst å avgjøre resultatet av dette markedet.

3.36.3. Revidert Kampspill

Når revidert kampspill tilbys (mellom sesjoner), må en ramme av den påfølgende sesjonen være fullført for at innsatser skal gjelde.

3.36.4. Vinnerens Nasjonalitet

Innsatser gjelder uavhengig av tilbaketrekninger.

3.36.5. Elimineringsrunde

Spilleren må spille ett skudd i turneringen for at innsatser skal gjelde.

3.36.6. In-Play/Live

3.36.6.1. Første Lovlig Potetfarge i Rammen/Neste Ramme Første Farge Pottet (Unntatt Gratis Ball)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål, forutsatt at en farge/ball har blitt pottet. Spilling inkluderer ikke feilskudd.

3.36.6.2. Spiller til Å Potet Første Ball/Neste Ramme for å Potet Første Ball

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål, forutsatt at en ball har blitt pottet. Spilling inkluderer ikke feilskudd.

3.36.6.3. Neste Ramme Markeder

Hvis den nominerte rammen ikke spilles, vil innsatser være ugyldige.

3.36.6.4. Neste Ramme/Neste Ramme Handikap (Poeng)/Nåværende Rammevinner/Neste Ramme Vinnende Margin

I tilfelle en ramme starter, men ikke blir fullført, vil alle innsatser være ugyldige. Innsatser gjelder i tilfelle en omstart.

3.36.6.5. Neste Ramme Total Poeng/Neste Ramme Høyeste Pause

I tilfelle en ramme starter, men ikke blir fullført, vil alle innsatser være ugyldige, med mindre utfallet allerede er bestemt. Innsatser gjelder i tilfelle en omstart.

3.36.7. In-Play/Live Mini-sesjon

Vinner - Spilleren må spille en ramme av mini-sesjonen for at innsatser skal gjelde. I tilfelle en omstart vil den første rammen av mini-sesjonen gjelde for oppgjørsformål.

3.37. Snooker

3.37.1. Outright Spill

Non-runner no-bet - Med unntak av Ante-Post-innsatser plassert på en spiller som deltar i kvalifiseringen til en gitt turnering, men ikke kvalifiserer seg for hovedturneringen. Slike innsatser vil bli ansett som tapere for oppgjørsformål. Alle deltakere i en gitt turnering vil bli priset for å vinne turneringen helt. Outright-markeder kan være gjenstand for en Regelformel 4 (Fradrag).

3.37.2. Kampspill

I tilfelle en kamp starter, men ikke fullføres, vil spilleren som går videre til neste runde eller tildeles seieren, bli ansett som vinneren for oppgjørsformål.

3.37.2.1. Første Lovlig Potet Farge/Å Potet Første Ball/Å Potet Siste Ball (Unntatt Gratis Ball)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål, forutsatt at en farge/ball har blitt pottet. Spilling inkluderer ikke feilskudd.

3.37.2.2. Første Ramme Spiller Total Poeng Oddetall/Partall

For oppgjørsformål teller null som partall.

3.37.2.3. Leder Etter Første 4 Rammer/Poeng Etter Første 4 Rammer

De første 4 rammene må være fullført for at innsatser skal gjelde.

3.37.2.4. Høyeste Pause i Kampen

I tilfelle en omstart vil bare den høyeste pausen i den offisielt tellende rammen avgjøre oppgjøret. Dødt løp-regler gjelder. Hvis det statlige antall rammer i en kamp ikke er fullført, endres eller er forskjellige fra de tilbudte for spillformål, vil innsatser være ugyldige.

3.37.2.5. Kamp Total Rammer Oddetall/Partall

Hvis det statlige antall rammer i en kamp ikke er fullført, endres eller er forskjellige fra de tilbudte for spillformål, vil innsatser være ugyldige.

3.37.2.6. Sesjonspill (Før kamp og i spill/live)

3.37.2.6.1. Alle sesjonspill refererer til et angitt antall rammer - som er angitt på hvert marked, f.eks. Rammer 1-4; 5-9; 10-13; 14-19 osv., og vil bli avgjort på resultater relatert til den angitte rammebåndet sitert. Den første rammen av den angitte mini-sesjonen må spilles for at innsatser skal gjelde.

3.37.2.6.2. Hvis kampen ender naturlig i løpet av sesjonen, vil innsatser gjelde (f.eks. en spiller vinner 10-2; innsatser på rammer 10-13 vil bli avgjort basert på resultatene av rammer 10-12). For de følgende mini-sesjonsmarkedene; i tilfelle avbrudd, tilbaketrekking eller diskvalifikasjon, vil innsatser være ugyldige med mindre det ikke er noen mulig måte kampen og/eller matchen kunne bli spilt til sin naturlige konklusjon uten betingelsesløst å avgjøre resultatet av det markedet.

3.37.2.7. Høyeste Pause i en Turnering

Dødt løp-regler gjelder.

3.37.2.8. 147 Pause i en Kamp/Totalt 50+ Pauser i Kampen

I tilfelle en kamp starter, men ikke blir fullført, vil innsatser være ugyldige, med mindre utfallet av det spesifikke markedet allerede er bestemt.

3.37.2.9. En Pause på 50 eller Mer i Ramme 1/En Hundreårspause i Ramme 1

I tilfelle den første rammen ikke blir fullført, vil innsatser være ugyldige, med mindre utfallet av det spesifikke markedet allerede er bestemt.

3.37.2.10. Race til 3,4,5 Rammer

Den respektive rammen må være fullført for at innsatser skal gjelde.

3.37.2.11. Individuell Høyeste Pause (Kamp/Turnering)

Spilleren må fullføre minst en ramme/kamp for at innsatser skal gjelde.

3.37.2.12. Antall Rammer i Kampen

Hvis det statlige antall rammer i en kamp ikke er fullført, endres eller er forskjellige fra de tilbudte for spillformål, vil innsatser være ugyldige.

3.37.3. Revidert Kampspill

Når revidert kampspill tilbys (mellom sesjoner), må en ramme av den påfølgende sesjonen være fullført for at innsatser skal gjelde.

3.37.4. Vinnerens Nasjonalitet

Innsatser gjelder uavhengig av tilbaketrekninger.

3.37.5. Elimineringsrunde

Spilleren må spille ett skudd i turneringen for at innsatser skal gjelde.

3.37.6. In-Play/Live

3.37.6.1. Første Lovlig Potetfarge i Rammen/Neste Ramme Første Farge Pottet (Unntatt Gratis Ball)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål, forutsatt at en farge/ball har blitt pottet. Spilling inkluderer ikke feilskudd.

3.37.6.2. Spiller til Å Potet Første Ball/Neste Ramme for å Potet Første Ball

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål, forutsatt at en ball har blitt pottet. Spilling inkluderer ikke feilskudd.

3.37.6.3. Neste Ramme Markeder

Hvis den nominerte rammen ikke spilles, vil innsatser være ugyldige.

3.37.6.4. Neste Ramme/Neste Ramme Handikap (Poeng)/Nåværende Rammevinner/Neste Ramme Vinnende Margin

I tilfelle en ramme starter, men ikke blir fullført, vil alle innsatser være ugyldige. Innsatser gjelder i tilfelle en omstart.

3.37.6.5. Neste Ramme Total Poeng/Neste Ramme Høyeste Pause

I tilfelle en ramme starter, men ikke blir fullført, vil alle innsatser være ugyldige, med mindre utfallet allerede er bestemt. Innsatser gjelder i tilfelle en omstart.

3.37.7. In-Play/Live Mini-sesjon

Vinner - Spilleren må spille en ramme av mini-sesjonen for at innsatser skal gjelde. I tilfelle en omstart vil den første rammen av mini-sesjonen gjelde for oppgjørsformål.

3.38. Tabelltennis

3.38.1. Outright Spill

Non-runner no-bet - Med unntak av Ante-Post-innsatser plassert på en spiller som deltar i kvalifiseringen til en gitt turnering, men ikke kvalifiserer seg for hovedturneringen. Slike innsatser vil bli ansett som tapere for oppgjørsformål. Alle deltakere i en gitt turnering vil bli priset for å vinne turneringen helt. Outright-markeder kan være gjenstand for en Regelformel 4 (Fradrag).

3.38.2. Kampspill

I tilfelle en kamp starter, men ikke fullføres, vil spilleren som går videre til neste runde eller tildeles seieren, bli ansett som vinneren for oppgjørsformål.

3.38.2.1. Første Spiller til 5 Poeng

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.2.2. Handikapspill

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.2.3. Total Poeng i Spill

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.2.4. Spillpoeng Margin

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.2.5. Høyeste Poengscorer i Spillet

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.2.6. Neste Spillpoeng

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.2.7. Spill Totalt

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.2.8. Spiller til å Score Først X Antall Poeng

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.2.9. Første Sett

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.3. Elimineringsrunde

Spilleren må spille en ball i kampen for at innsatser skal gjelde.

3.38.4. In-Play/Live

3.38.4.1. Første Spiller til X Poeng/Neste Poeng/Å Vinne Spesifisert Poeng

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.2. Neste Sett Spiller til å Score X Poeng/Neste Sett Vinner

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.3. Spill Handikap/Neste Spill Handikap

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.4. Spill Totalt/Oddetall/Partall

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.5. Høyeste Poengscorer i Spillet

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.6. Neste Sett Totalt/Oddetall/Partall

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.7. Neste Sett Handikap

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.8. Totalt Spill Vinner Margin

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.9. Spill Spiller Margin (Poeng)/Totalt Spill Margin (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.10. Første Sett Spiller til X Poeng

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.11. Første Sett Vinner Margin

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.12. Neste Sett Handikap (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.13. Totalt Spill Handikap (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.14. Totalt Sett (3 Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.15. Første Sett Handikap

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.16. Høyeste Poengscorer i Settet

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.17. Settspill Margin (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.18. Sett Handikap (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.19. Sett Totalt (Oddetall/Partall)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.20. 1. Sett Totalt (Oddetall/Partall)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.21. Andre Sett Totalt (Oddetall/Partall)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.22. Tredje Sett Totalt (Oddetall/Partall)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.23. 1. Sett Høyeste Poengscorer/Andre Sett Høyeste Poengscorer/Tredje Sett Høyeste Poengscorer

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.24. Sett Spiller Handikap (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.25. Sett Spill Handikap (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.26. Totalt Sett Margin (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.27. Totalt Sett Handikap (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.28. 1. Sett Handikap (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.29. 2. Sett Handikap (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.30. 3. Sett Handikap (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.31. Spill Totalt Margin (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.32. Spill Totalt Handikap (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.33. Sett Margin (3 Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.34. Neste Sett Handikap (3 Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.35. Settspill Handikap (3 Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.36. Sett Totalt (3 Poeng) (Oddetall/Partall)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.37. 1. Sett (3 Poeng) Totalt (Oddetall/Partall)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.38. 2. Sett (3 Poeng) Totalt (Oddetall/Partall)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.39. 3. Sett (3 Poeng) Totalt (Oddetall/Partall)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.40. Sett Margin (3 Poeng) (Oddetall/Partall)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.41. Settspill Margin (3 Poeng) (Oddetall/Partall)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.42. Neste Sett Totalt (3 Poeng) (Oddetall/Partall)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.43. Første Sett (3 Poeng) Handikap

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.44. Første Sett (3 Poeng) Høyeste Poengscorer/Andre Sett (3 Poeng) Høyeste Poengscorer/Tredje Sett (3 Poeng) Høyeste Poengscorer

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.45. Neste Sett (3 Poeng) Handikap (Oddetall/Partall)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.46. Første Sett (3 Poeng) Totalt (Oddetall/Partall)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.47. Andre Sett (3 Poeng) Totalt (Oddetall/Partall)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.48. Tredje Sett (3 Poeng) Totalt (Oddetall/Partall)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.49. Første Sett (3 Poeng) Handikap (Oddetall/Partall)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.50. Andre Sett (3 Poeng) Handikap (Oddetall/Partall)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.51. Tredje Sett (3 Poeng) Handikap (Oddetall/Partall)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.52. Første Sett (3 Poeng) Totalt Margin (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.53. Andre Sett (3 Poeng) Totalt Margin (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.54. Tredje Sett (3 Poeng) Totalt Margin (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.55. Første Sett (3 Poeng) Spill Handikap (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.56. Andre Sett (3 Poeng) Spill Handikap (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.57. Tredje Sett (3 Poeng) Spill Handikap (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.58. Sett Margin (3 Poeng) Totalt Margin (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.59. Første Sett (3 Poeng) Spill Totalt Handikap (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.60. Andre Sett (3 Poeng) Spill Totalt Handikap (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.61. Tredje Sett (3 Poeng) Spill Totalt Handikap (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.62. Første Sett (3 Poeng) Spill Totalt Margin (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.63. Andre Sett (3 Poeng) Spill Totalt Margin (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.64. Tredje Sett (3 Poeng) Spill Totalt Margin (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.65. 3. Sett Totalt (3 Poeng) Handikap (Oddetall/Partall)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.66. Første Sett (3 Poeng) Totalt Handikap (Oddetall/Partall)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.67. Andre Sett (3 Poeng) Totalt Handikap (Oddetall/Partall)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.68. Tredje Sett (3 Poeng) Totalt Handikap (Oddetall/Partall)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.69. Første Sett (3 Poeng) Handikap (3 Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.70. Andre Sett (3 Poeng) Handikap (3 Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.71. Tredje Sett (3 Poeng) Handikap (3 Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.72. Første Sett (3 Poeng) Spill Margin (3 Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.73. Andre Sett (3 Poeng) Spill Margin (3 Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.74. Tredje Sett (3 Poeng) Spill Margin (3 Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.75. Første Sett (3 Poeng) Spill Handikap (3 Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.76. Andre Sett (3 Poeng) Spill Handikap (3 Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.77. Tredje Sett (3 Poeng) Spill Handikap (3 Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.78. Første Sett (3 Poeng) Totalt Handikap (3 Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.79. Andre Sett (3 Poeng) Totalt Handikap (3 Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.80. Tredje Sett (3 Poeng) Totalt Handikap (3 Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.81. Første Sett Totalt (3 Poeng) Handikap (3 Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.82. Andre Sett Totalt (3 Poeng) Handikap (3 Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.83. Tredje Sett Totalt (3 Poeng) Handikap (3 Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.84. Første Sett (3 Poeng) Totalt Margin (3 Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.85. Andre Sett (3 Poeng) Totalt Margin (3 Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.86. Tredje Sett (3 Poeng) Totalt Margin (3 Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.87. Første Sett (3 Poeng) Totalt Margin (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.88. Andre Sett (3 Poeng) Totalt Margin (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.89. Tredje Sett (3 Poeng) Totalt Margin (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.90. Første Sett (3 Poeng) Handikap (3 Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.91. Andre Sett (3 Poeng) Handikap (3 Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.92. Tredje Sett (3 Poeng) Handikap (3 Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.93. Første Sett (3 Poeng) Totalt Handikap (3 Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.94. Andre Sett (3 Poeng) Totalt Handikap (3 Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.95. Tredje Sett (3 Poeng) Totalt Handikap (3 Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.96. Første Sett Totalt (3 Poeng) Handikap (3 Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.97. Andre Sett Totalt (3 Poeng) Handikap (3 Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.98. Tredje Sett Totalt (3 Poeng) Handikap (3 Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.99. Første Sett Totalt (3 Poeng) Handikap (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.100. Andre Sett Totalt (3 Poeng) Handikap (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.101. Tredje Sett Totalt (3 Poeng) Handikap (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.102. Første Sett (3 Poeng) Totalt Margin (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.103. Andre Sett (3 Poeng) Totalt Margin (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.104. Tredje Sett (3 Poeng) Totalt Margin (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.105. Første Sett Totalt (3 Poeng) Handikap (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.106. Andre Sett Totalt (3 Poeng) Handikap (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.107. Tredje Sett Totalt (3 Poeng) Handikap (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.108. Første Sett (3 Poeng) Totalt Margin (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.109. Andre Sett (3 Poeng) Totalt Margin (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.110. Tredje Sett (3 Poeng) Totalt Margin (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.111. Første Sett Totalt (3 Poeng) Handikap (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.112. Andre Sett Totalt (3 Poeng) Handikap (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.113. Tredje Sett Totalt (3 Poeng) Handikap (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.114. Første Sett (3 Poeng) Totalt Margin (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.115. Andre Sett (3 Poeng) Totalt Margin (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.116. Tredje Sett (3 Poeng) Totalt Margin (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.117. Første Sett Totalt (3 Poeng) Handikap (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.118. Andre Sett Totalt (3 Poeng) Handikap (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.119. Tredje Sett Totalt (3 Poeng) Handikap (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.120. Første Sett Totalt (3 Poeng) Handikap (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.121. Andre Sett Totalt (3 Poeng) Handikap (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.122. Tredje Sett Totalt (3 Poeng) Handikap (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.123. Første Sett Totalt (3 Poeng) Totalt Margin (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.124. Andre Sett Totalt (3 Poeng) Totalt Margin (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.125. Tredje Sett Totalt (3 Poeng) Totalt Margin (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.126. Første Sett Totalt (3 Poeng) Handikap (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.127. Andre Sett Totalt (3 Poeng) Handikap (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.128. Tredje Sett Totalt (3 Poeng) Handikap (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.129. Første Sett (3 Poeng) Totalt Margin (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.130. Andre Sett (3 Poeng) Totalt Margin (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.131. Tredje Sett (3 Poeng) Totalt Margin (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.132. Første Sett (3 Poeng) Totalt Margin (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.133. Andre Sett (3 Poeng) Totalt Margin (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.134. Tredje Sett (3 Poeng) Totalt Margin (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.135. Første Sett (3 Poeng) Totalt Margin (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.136. Andre Sett (3 Poeng) Totalt Margin (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.137. Tredje Sett (3 Poeng) Totalt Margin (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.138. Første Sett (3 Poeng) Totalt Margin (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.139. Andre Sett (3 Poeng) Totalt Margin (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.140. Tredje Sett (3 Poeng) Totalt Margin (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.141. Første Sett (3 Poeng) Totalt Margin (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.142. Andre Sett (3 Poeng) Totalt Margin (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.143. Tredje Sett (3 Poeng) Totalt Margin (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.144. Første Sett (3 Poeng) Totalt Margin (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.145. Andre Sett (3 Poeng) Totalt Margin (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.146. Tredje Sett (3 Poeng) Totalt Margin (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.147. Første Sett (3 Poeng) Totalt Margin (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.148. Andre Sett (3 Poeng) Totalt Margin (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.149. Tredje Sett (3 Poeng) Totalt Margin (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.150. Første Sett (3 Poeng) Totalt Margin (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.151. Andre Sett (3 Poeng) Totalt Margin (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.152. Tredje Sett (3 Poeng) Totalt Margin (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.153. Første Sett (3 Poeng) Totalt Margin (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.154. Andre Sett (3 Poeng) Totalt Margin (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.155. Tredje Sett (3 Poeng) Totalt Margin (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.156. Første Sett (3 Poeng) Totalt Margin (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.157. Andre Sett (3 Poeng) Totalt Margin (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.158. Tredje Sett (3 Poeng) Totalt Margin (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.159. Første Sett (3 Poeng) Totalt Margin (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.160. Andre Sett (3 Poeng) Totalt Margin (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.161. Tredje Sett (3 Poeng) Totalt Margin (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.162. Første Sett (3 Poeng) Totalt Margin (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.163. Andre Sett (3 Poeng) Totalt Margin (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.164. Tredje Sett (3 Poeng) Totalt Margin (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.165. Første Sett (3 Poeng) Totalt Margin (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.166. Andre Sett (3 Poeng) Totalt Margin (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.167. Tredje Sett (3 Poeng) Totalt Margin (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.168. Første Sett (3 Poeng) Totalt Margin (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.169. Andre Sett (3 Poeng) Totalt Margin (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.170. Tredje Sett (3 Poeng) Totalt Margin (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.171. Første Sett (3 Poeng) Totalt Margin (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.172. Andre Sett (3 Poeng) Totalt Margin (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.173. Tredje Sett (3 Poeng) Totalt Margin (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.174. Første Sett (3 Poeng) Totalt Margin (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.175. Andre Sett (3 Poeng) Totalt Margin (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.176. Tredje Sett (3 Poeng) Totalt Margin (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.177. Første Sett (3 Poeng) Totalt Margin (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.178. Andre Sett (3 Poeng) Totalt Margin (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.4.179. Tredje Sett (3 Poeng) Totalt Margin (Poeng)

I tilfelle en omstart vil den opprinnelige rammen telle for oppgjørsformål. Hvis en kamp ikke spilles fullt ut, vil alle innsatser være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

Disse reglene gjelder for sportsveddemål, og de forklarer hva som skjer hvis en kamp ikke fullføres, for eksempel på grunn av omstart eller annen uforutsett omstendighet. Regelsettet virker å være ganske detaljert og tett knyttet til de faktiske omstendighetene ved sporten det gjelder. Hvis du trenger mer informasjon om et bestemt spill eller veddemål, må du se nærmere på det aktuelle regelverket.

I noen konkurranser avgjøres kamper som når en sett hver med en Match tie-break. Hvis en kamp avgjøres med en Match tie-break, vil Match tie-breaken betraktes som det tredje settet. Sett-spill vil avgjøres som 2-1 til vinneren av Match tie-breaken. Alle veddemål som er plassert feilaktig på riktig resultat eller antall spill i det tredje settet vil bli ugyldige.

3.40.6.13. International Premier Tennis League

Veddemål på Match Tie - Oppgjøret vil være basert på det offisielle resultatet. Veddemål på enkeltsett-kamper - Spesielt for den siste enkeltsett-kampen i en Match Tie, vil oppgjør av markedene være basert på den første spilleren(e) som når 6 spill (og poengsummen på det tidspunktet), og vil ignorere eventuelle påfølgende 'innhentede' spill spilt i settet. Hvis en spiller blir byttet ut i løpet av et sett, vil alle veddemål stå.

3.40.6.14. Live-spill/Markeder for Nåværende og Neste Spill

3.40.6.14.1. Spilleren som server i det relevante spillet er betegnet som (Server/Svr/•). Hvis feil spiller indikeres som (Server/Svr/•), vil alle veddemål plassert på Nåværende eller Neste Spill, Nåværende eller Neste Spillpoengsum, Nåværende eller Neste Spill til Deuce, Poengveddemål eller Neste Spill Første Poeng være ugyldige, uavhengig av resultatet.

3.40.6.14.2. Hvis det neste planlagte spillet er en tie-break eller Match tie-break, vil alle veddemål på det spillet være ugyldige, med unntak av Neste Spill Første Poeng. Spill til Deuce vil bli avgjort som Ja hvis enten spiller/lag vinner spillet til 40 eller poengsummen når 40-40 på et hvilket som helst tidspunkt.

3.40.6.14.3. Hvis et spill inkluderer tildeling av straffe-poeng av dommeren, vil alle veddemål på det spillet stå. Hvis dommeren tildeler et straffespill, eller hvis et spill ikke blir fullført på grunn av spiller-skade, vil alle veddemål på det spillet være ugyldige, med unntak av Spill til Deuce hvis oppgjør allerede er avgjort. I tilfelle av forseilede poeng/spill, vil disse telle for endelig oppgjør.

3.40.6.15. Live-spill/Settspill

Kampen må fullføres for at veddemål skal stå. I tilfelle diskvalifikasjon eller tilbaketrekning vil alle veddemål være ugyldige.

3.40.6.16. Live-spill/Vinner av Sett (Nåværende og Neste)

Hvis et sett starter, men ikke blir fullført, vil alle veddemål være ugyldige med mindre oppgjør av veddemål allerede er bestemt.

3.40.6.17. Live-spill/3., 4. og 5. sett Ja/Nei

Hvis et sett starter, men ikke blir fullført, vil alle veddemål stå så lenge ett poeng av det spesifiserte settet spilles.

3.40.6.18. Live-spill/Settpoengsum (Nåværende og Neste)

3.40.6.18.1. Hvis det ikke spilles noen neste sett, vil veddemål på det settet være ugyldige. Det nominerte settet må fullføres for at veddemål skal stå. I tilfelle forseilede poeng/spill, vil disse telle for endelig oppgjør.

3.40.6.18.2. I noen konkurranser avgjøres kamper som når ett sett av en Match tie-break. Hvis en kamp avgjøres av en Match tie-break, vil Match tie-breaken betraktes som det tredje settet. Settspill vil avgjøres som 2-1 til vinneren av Match tie-breaken, og vinneren av det tredje settet vil også avgjøres tilsvarende. Alle veddemål som er plassert på Neste Spillvinner eller Neste Spillpoengsum vil være ugyldige hvis det neste spillet viser seg å være en Match tie-break, selv om veddemål på Neste Spill Første Poeng vil stå. Alle veddemål som er plassert feilaktig på riktig resultat eller antall spill i det tredje settet vil være ugyldige.

3.40.6.19. Live-spill/Totalt antall spill i neste sett

Hvis det ikke spilles noen neste sett, vil veddemål på det settet være ugyldige. Se også de generelle reglene for Totalt antall spill-markeder. I tilfelle forseilede poeng/spill, vil disse telle for endelig oppgjør.

3.40.6.20. Live-spill/Poengveddemål

Veddemål tilbys for at en spiller skal vinne det nominerte poenget. Hvis poenget ikke blir spilt på grunn av at spillet eller kampen avsluttes, vil alle veddemål på det poenget være ugyldige. I tilfelle forseilede poeng vil disse telle for endelig oppgjør. Hvis det nominerte poenget tildeles som et straffe-poeng, vil alle veddemål på det poenget være ugyldige. Veddemål står uavhengig av om et poeng finner sted i en tie-break eller ikke.

3.40.6.21. Live-spill/Tie-Break-markeder (Inkludert Match tie-breaks)

3.40.6.21.1. Hvis det ikke spilles en tie-break i det nominerte settet, vil alle veddemål på disse markedene være ugyldige. Alle veddemål står uavhengig av om tie-breaken inkluderer tildeling av straffe-poeng eller ikke. Hvis dommeren tildeler tie-breaken som et straffespill før spillet starter, vil alle veddemål på tie-breaken være ugyldige.

3.40.6.21.2. Hvis tie-breaken tildeles som et straffespill mens den pågår, vil veddemål på tie-break-vinneren stå, men veddemål på tie-break-poengsummen vil være ugyldige. Veddemål på totalt antall poeng i tie-breaken vil bare bli avgjort hvis tie-breaken allerede har overskredet den relevante linjen eller må overstige linjen for å nå en naturlig konklusjon.

3.40.6.21.3. Hvis tie-breaken ikke blir fullført på grunn av diskvalifikasjon eller tilbaketrekning, vil alle veddemål på tie-breaken være ugyldige, med unntak av veddemål på totalt antall poeng i tie-breaken som detaljert ovenfor.

3.40.6.21.4. Hvis det offisielle resultatet av en tie-break er uspesifisert (f.eks. tildelt som et straffespill eller via diskvalifikasjon), vil alle veddemål på tie-breaken være ugyldige, med unntak av veddemål på totalt antall poeng i tie-breaken som detaljert ovenfor.

3.40.6.22. Live-spill - Spiller som skal brytes under kampen

I tilfelle diskvalifikasjon eller tilbaketrekning vil veddemål være ugyldige hvis spilleren ennå ikke har blitt brutt (med mindre det ikke er noen mulighet for at de kan servere igjen - i så fall vil veddemål bli avgjort på spilleren som ikke har blitt brutt).

3.40.6.23. Live-spill - Feil Server

Hvis feil spiller indikeres som (Server/Svr/•), vil alle veddemål plassert på Nåværende eller Neste Spill, Nåværende eller Neste Spillpoengsum, Poengveddemål eller Neste Spill Første Poeng være ugyldige, uavhengig av resultatet.

3.41. Volleyball

3.41.1. Før-kamp

3.41.1.1. Følgende markeder vil være ugyldige hvis kampen ikke blir fullført, med mindre det spesifikke markedets resultat allerede er bestemt:

Vinner av Kamp

Totalt antall kamper Odd/Partall

Korrekt Settpoengsum

Dobbel Resultat (Utfall av 1. Sett og Kamp)

Handikap - Sett for Kampen

Handikap - Poeng for Kampen

Totalt antall poeng

Lagets totale poeng

For individuelle settmarkeder, i tilfelle settet ikke blir fullført, vil veddemål være ugyldige, med mindre det spesifikke markedets resultat allerede er bestemt:

Vinner av Første Sett

Første Sett Totalt Odd/Partall

Første Sett Handikap

Første Sett Totalt antall poeng

Første Sett Vinnende Margin

Korrekt Settpoengsum etter 2/3 Sett

3.41.1.2. Ved dommer pålagte poengtrekk, vil offisielle resultater bli brukt til oppgjør av alle markeder.

3.41.1.3. Hvis en kamplokasjon endres vil allerede plasserte veddemål stå så lenge hjemmelaget fortsatt er utpekt som slik. Hvis hjemme- og bortelaget for en oppført kamp spiller kampen på bortelagets sted, vil veddemål stå så lenge hjemmelaget fortsatt er offisielt utpekt som slik, ellers vil veddemål være ugyldige.

3.41.1.4. For å kvalifisere vil det bli avgjort av laget som går videre til neste runde i den angitte konkurransen og inkluderer utfallet av en Golden Set hvis den spilles.

3.41.1.5. For konkurranser der tokamperspill har en Golden Set for å avgjøre hvilket lag som går videre, teller ikke Golden Set mot avgjørelsen av vanlige kamp-/settmarkeder.

3.41.2. In-Play/Live

3.41.2.1. Følgende markeder vil bli ugyldige hvis kampen ikke blir fullført, med mindre det spesifikke markedsutfallet allerede er bestemt: Å vinne kampen/settet/spillpoengene/Totalt antall kamppoeng/Lagets totale kamppoeng/Håndicap settbetting.

3.41.2.2. For individuelle settmarkeder vil spill være ugyldige hvis settet ikke blir fullført, med mindre det spesifikke markedsutfallet allerede er bestemt.

3.41.2.3. For In-Play/Live Poengspill tilbys spill på et lag for å vinne det nominerte poenget. Hvis poenget ikke blir spilt på grunn av at spillet eller settet avsluttes, vil alle spill på det poenget være ugyldige.

3.41.2.4. Nåværende/Neste Settleder Etter: Hvis det siterte antallet poeng ikke er nådd i det angitte settet, vil laget som vinner settet avgjøre vinneren. Ved en dommer pålagt poengfratredelse, vil offisielle resultater bli brukt til avgjørelsesformål, med unntak av Rase til Markeder og Poengspill som allerede er avgjort.

3.41.2.5. Golden Set (der det er relevant og tilbys) beregnes kun basert på hva som skjer i det spesifikke (gyldne) settet.

3.42. Vannpolo

3.42.1. Outright Betting er all-in konkurrer eller ikke. Der det er relevant vil podiet bestemme avgjørelsen av spill. Påfølgende diskvalifikasjoner og/eller appeller vil ikke påvirke spill.

3.42.2. Alle kampmarkeder vil bli avgjort på reguleringstid, med mindre annet er angitt.

3.42.3. Regulerings tid må være fullført for spill for å være gyldige, med mindre annet er angitt. I tilfelle en kamp starter men ikke fullføres vil spillene være ugyldige, med mindre det spesifikke markedsutfallet allerede er bestemt.

3.42.4. Odd/Partall Markeder

Enhver score på null anses å være partall for avgjørelsesformål.

3.42.5. In-Play/Live Markeder

3.42.5.1. Spillene avgjøres på reguleringstid, med mindre annet er angitt. Reguleringstiden må være fullført for disse spillene for å være gyldige, med mindre det spesifikke markedsutfallet allerede er bestemt: Handikap/Fulltidsresultat/Totalt antall mål/Alternative Handikap/Neste mål/Lagets totale mål/Dobbel sjanse/Vinnende margin/Dobbel resultat/Rase til Markeder/Totalt antall mål Odd-Partall/Lagets totale mål Odd-Partall/Uavgjort-Ingen spill.

3.42.5.2. Følgende In-Play/Live markeder vil bli avgjort ved slutten av overtid/straffespark: Kampvinner 2-veis/For å gå til Overtid/Overtid Totalt/For å gå til Straffespark/For å Vinne Straffespark/Laget scorer neste straffespark.

3.42.5.3. Følgende tilleggsspill kan tilbys for hver omgang eller kvartal og vil bli avgjort ved slutten av den angitte halvdelen/kvartalen. Hvis en bestemt halvdel/kvartal ikke fullføres, vil spillene være ugyldige, med mindre det spesifikke markedsutfallet allerede er bestemt.

3.43. Vintersporter

3.43.1. Idretter:

Alpin ski

Skiskyting

Bobsleigh

Langrenn

Frisbeeski

Luge

Nordisk kombinert

Skøyter

Skelett

Hopp

Snøbrett

3.43.1.1. Arrangementmarkeder (inkludert Outright/Podium/Vinnende kontinent/Vinnende nasjonalitet) Alle spill avgjøres basert på de offisielle resultatene/rangeringene fra International Ski Federation (FIS), International Skating Union (ISU), International Biathlon Union (IBU), Offisiell Olympisk Komité eller en hvilken som helst offisiell organ som anses å ha slik autoritet for konkurranser. Påfølgende diskvalifikasjoner og/eller appeller vil ikke påvirke spill.

3.43.1.2. Hvis forholdene for et spesifikt arrangement endres fra de opprinnelig oppførte av den offisielle styrende organet, vil spillene være ugyldige, med mindre utfallet er allerede bestemt.

3.43.1.3. Hvis en utøver eller et lag ikke deltar i et arrangement eller en del av et arrangement, vil spillene være ugyldige, med mindre resultatet allerede er avgjort.

3.43.1.4. Alle spill avgjøres på basis av de offisielle resultatene etter endt reguleringstid, og inkluderer ikke noen omberamming, ekstra tid eller straffesparkkonkurranser.

3.43.1.5. Spill på en utøver som trekker seg før eller under et arrangement, vil være ugyldige, med mindre resultatet allerede er bestemt.

3.43.1.6. Hvis en deltaker forsvinner eller ikke fullfører et arrangement, vil spillene være ugyldige, med mindre resultatet allerede er bestemt.

3.43.1.7. Resultatene til spesielle hendelser og runder i arrangementer vil bli avgjort basert på den offisielle FIS-, ISU- eller IBU-resultatlista. Hvis det oppstår uenighet mellom resultater fra forskjellige kilder, vil vårt resultat være det som brukes til avgjørelse.

3.43.1.8. Spill vil være ugyldige hvis arrangementet ikke fullføres, med mindre det spesifikke markedsutfallet allerede er avgjort.

3.43.1.9. Hvis et arrangement blir kansellert eller avbrutt, vil alle spill være ugyldige, med mindre det spesifikke markedsutfallet allerede er avgjort.

3.43.1.10. I noen tilfeller kan det være tilfeller der spill avgjøres basert på resultater som leveres umiddelbart etter arrangementet (f.eks. TV- og nyhetsrapportering) før de offisielle resultatene blir bekreftet av det relevante styringsorganet. I slike tilfeller forbeholder vi oss retten til å suspendere oppgjøret til de offisielle resultatene er bekreftet.

3.43.1.11. Hvis en utøver blir diskvalifisert for doping etter et arrangement, men diskvalifikasjonen ikke er resultatet av en protest eller en test utført i forbindelse med arrangementet, vil alle spill forbli gyldige.

3.43.1.12. Vi forbeholder oss retten til å legge til andre idretter til denne seksjonen etter eget skjønn.

3.43.2. Langrenn og Skiskyting Outright-markeder vil bli avgjort basert på resultatene fra International Biathlon Union (IBU). Hvis det ikke er et IBU-resultat, vil FIS-resultatet bli brukt.

3.43.3. Skiskyting Head-to-Head-markeder vil bli avgjort basert på de offisielle IBU-resultatene.

3.43.4. Skøyter Alle markedene vil bli avgjort basert på resultatene fra International Skating Union (ISU). Hvis det ikke er et ISU-resultat, vil resultatet fra det offisielle styringsorganet for det aktuelle arrangementet bli brukt.

3.45.3.6. Bombe-markeder

Vil bli avgjort basert på bombehendelser i offisiell rundetid. Bombeplanter eller detonasjoner etter at runden har endt, teller ikke for avgjørelsesformål.

3.45.3.7. Pistolrunder

Spesielt for ethvert pistolrundemarked, er en pistolrunde definert som den første runden av enten omgang, for avgjørelsesformål.

3.45.3.8. Dreper-markeder:

Vil bli avgjort basert på den offisielle resultattavlen, kringkasting eller spill-API.

3.45.4. League of Legends (LOL)

3.45.4.1. Kartspill

Ved uavgjort vil "To Win Map"-markedet bli annullert.

3.45.4.2. Første blod-markeder

Bare drap begått av motstanderlaget / spilleren vil telle.

3.45.4.3. Dreper-markeder

Vil bli avgjort basert på den offisielle resultattavlen, kringkasting eller spill-API.

3.45.4.4. Monster-markeder

Vil bli avgjort basert på den offisielle resultattavlen, kringkasting eller spill-API. Neste drage som spawner, vil bli avgjort som det bestemmes i spillet, uavhengig av om den spawner eller ikke.

3.45.4.5. Byggemarkeder

3.45.4.5.1. For avgjørelsesformål teller alle ødelagte bygninger som ødelagt av motstanderlaget, uavhengig av om siste treff var fra en Mester eller en Lakai, eller om de er gjenopprettede bygninger.

3.45.4.5.2. Ved overgivelse vil det endelige antallet tårn og inhibitorer ødelagt bli avgjort basert på det minste antallet tårn og inhibitorer som er nødvendig for å vinne spillet på overgivelsestidspunktet. Disse ekstra bygningene vil bli behandlet som om de var ødelagt av vinnerteamet og er begrenset til fem tårn og en inhibitor. Ved overgivelse vil spill på markedene for neste ødelagte bygning bli annullert. Alle tidsbaserte spill avgjøres på spillklokken, og inkluderer ikke perioden før lakaiene spawner. Ved en kamp som starter men ikke blir fullført, vil spillene bli annullert med mindre resultatet allerede er avgjort.

3.45.4.6. Hvis 'Chronobreak' brukes for å returnere et kart til en tidligere tilstand, vil alle markeder bli avgjort basert på hendelser etter punktet der kartklokken ble tilbakestilt. Hvis 'Chronobreak' brukes til å se bort fra hendelser i spillet, f.eks. tårn ødelagt, drager drept; vil de ikke telle for avgjørelsesformål.

3.45.4.7. Alle tidsbaserte spill avgjøres på spillklokken. Ved en kamp som starter men ikke blir fullført, vil spillene bli annullert med mindre resultatet allerede er avgjort. Hendelser som skjer før lakaiene spawner, inkluderes for avgjørelsesformål. For markedene basert på mål, vil spill på 'Først til' bli avgjort som 'Ikke før' hvis det navngitte målet ikke blir tatt i det hele tatt i løpet av kartet.

3.45.5. DOTA2

3.45.5.1. Kartspill

Ved uavgjort vil "To Win Map"-markedet bli annullert.

3.45.5.2. Første blod-markeder

Bare drap begått av motstanderlaget / spilleren vil telle.

3.45.5.3. Dreper-markeder

Vil bli avgjort basert på den offisielle resultattavlen, kringkasting eller spill-API.

3.45.5.4. Creep-markeder

Vil bli avgjort basert på den offisielle resultattavlen, kringkasting eller spill-API. Avgjørelsen blir bestemt av laget som dreper Roshan, og ikke hvem som plukker opp Aegis of the Immortal.

3.45.5.5. Byggemarkeder

For avgjørelsesformål teller alle ødelagte bygninger som ødelagt av motstanderlaget, uavhengig av om siste treff var fra en helt eller en Creep. Antallet barakker vil bli bestemt av individuelle ødelagte rekke- og nærkampbarakker. Ved overgivelse vil det endelige antallet tårn og barakker ødelagt bli avgjort basert på det minste antallet tårn og barakker som er nødvendig for å vinne spillet på overgivelsestidspunktet. Disse ekstra bygningene vil bli behandlet som om de var ødelagt av vinnerteamet og er begrenset til fem tårn og en barakk. Ved overgivelse vil spill på markedene for neste ødelagte bygning bli annullert.

3.45.5.6. Alle tidsbaserte spill avgjøres på spillklokken. Ved en kamp som starter men ikke blir fullført, vil spillene bli annullert med mindre resultatet allerede er avgjort. Hendelser som skjer før lakaiene spawner, inkluderes for avgjørelsesformål. For markedene basert på mål, vil spill på 'Først til' bli avgjort som 'Ikke før'.

3.45.5.7. Hvis en spiller forlater spillet i løpet av de første 10 minuttene på grunn av en tilkoblingsfeil eller nekter å delta og ikke kan fortsette å delta og ikke har blitt erstattet av en annen spiller til slutten av spillet på kartet, blir alle spill på det kartet kansellert. Hvis en spiller forlater spillet på grunn av en tilkoblingsfeil eller nekter å delta etter den 10. minutt av spillet på kartet, anses spillene som gyldige og beregnes basert på de offisielle resultatene av spillet.

3.45.6. HearthStone

3.45.6.1. Kampvinner

Vinneren er det laget som vinner flere kart i en "Best of N" -serie.

3.45.6.2. Kamp Handikap

Fordel med kart/kart til ett av lagene.

3.45.6.3. Kartvinner

Kartet vinner ved å eliminere hele motstanderens hær.

3.45.7. Call of Duty

3.45.7.1. Kampvinner

Laget som vinner flere kart ut av Best of # -serien, er kampvinneren.

3.45.7.2. Kamp Handikap

Fordel med kart/kart til ett av lagene.

3.45.7.3. Kartvinner

Kartet vinner ved å eliminere hele motstanderens hær.

3.45.7.4. Hardpoint

Avgjørelsen av handikapmarkedet er basert på den endelige poengsummen ved slutten av det angitte kartet. Avgjørelsen av, Leder etter Hardpoint 'x' er basert på laget med høyere poengsum etter det angitte Hardpoint-tallet.

3.45.7.5. Søk og ødelegg

Avgjørelsen av handikapet er basert på den endelige runde-poengsummen på det angitte kartet.

3.45.7.6. Fang flagg

Avgjørelsen av handikapmarkedet er basert på det totale antallet flagg fanget ved slutten av det angitte kartet.

3.45.7.7. Gridiron/Uplink/Blitz

Avgjørelsen av handikapmarkedet er basert på poengsummen ved slutten av det angitte kartet.

3.45.7.8. Dominans

Avgjørelsen av 1. halvdel-markedene er basert på 1. halvdel/omgang av kartet. Avgjørelsen av handikapmarkedet er basert på den endelige poengsummen ved slutten av det angitte kartet.

3.45.7.9. Korrekt kartresultat

Sluttresultatet (kart) av en kamp.

3.45.7.10. Totalt antall kart (O/U)

Antall kart som en kamp produserer er høyere eller lavere enn det faktiske antallet.

3.45.7.11. Å vinne minst 1 kart

Valgt lag for å vinne minst 1 kart i kampen.

3.45.8. Rocket League

3.45.8.1. Rocket League er et videospill som inneholder alle kjennetegnene til en fotballkamp, der spillere kontrollerer en rakett-drevet bil for å konkurrere mot det motstående individet eller laget. Hver kamp varer i 5 minutter, med sudden death-forlengelse hvis kampen er uavgjort på det tidspunktet. Formatet for de fleste turneringer er enten best-av-fem (BO5) eller best-av-syv (BO7).

3.45.8.2. Kampvinner 2-veis

Avgjøres etter slutten av kampen (overtid inkludert).

3.45.8.3. Kamp handikap

Mål/måls fordel til ett av lagene.

3.45.8.4. Totalt antall mål (O/U)

Antall mål scoret av begge lagene til sammen.

3.45.9. King of Glory

Generelle regler gjelder.

3.45.10. Overwatch 2

3.45.10.1. Kartvinner

3.45.10.1.1. Overwatch inneholder flere forskjellige kart, hver støtter en bestemt spillmodus. Et kart avsluttes når et lag har fullført det kartspesifikke målet. - Angrep - Angripere må ta kontroll over to påfølgende punkter på kartet, mens forsvarerne må stoppe dem. Lagene bytter side etter at tiden er ute eller begge punktene har blitt tatt av angriperne. Hvert tatt mål gir 1 poeng. Hvis lagene har samme antall poeng, vil det bli spilt overtid. Hvis resultatet er uavgjort, vil en best av serie tiebreaker bli spilt på et kontrollkart. Vinneren av tiebreakeren anses som kartvinneren.

3.45.10.1.2. - Eskorte - Det angripende laget sikter på å eskortere en lastebil over kartet til målet, mens det forsvarende laget sikter på å stoppe dem. Et kart er ferdig når begge lagene har angrepet og forsvart, og det er ingen tid igjen i tidsbanken. Laget som skyver lastebilen lengst, anses som kartvinneren. Hvis begge lag fullfører kartet ved å skyve lastebilen over mållinjen, vil det bli spilt overtid. Hvis resultatet er uavgjort, vil en best av serie tiebreaker bli spilt på et kontrollkart. Vinneren av tiebreakeren anses som kartvinneren.

3.45.10.1.3. - Hybrid - Er en kombinasjon av Angrep og Eskorte, der det angripende laget først må ta kontroll over kontrollpunktet og deretter eskortere lastebilen til målstreken. Samme regler gjelder som før. Hvis begge lag fullfører kartet med tid igjen, vil det bli spilt overtid. Hvis resultatet er uavgjort, vil en best av serie tiebreaker bli spilt på et kontrollkart. Vinneren av tiebreakeren anses som kartvinneren.

3.45.10.1.4. - Kontroll - En best av runde-serie (vanligvis best av fem), der lag kjemper om kontrollen over et erobringspunkt, en runde er vunnet når ett lag når 100%. Hvert kart har flere seksjoner, en runde spilles på en seksjon. Seksjoner roterer etter hver runde. Etter å ha vunnet tre av fem runder, anses et lag å være kartvinneren.

3.45.10.1.5. - Push - to lag kjemper om kontrollen av en robot, som kan bevege et sperrebånd for hvert lag. Når den kontrolleres av ett lag, vil roboten bevege seg i retning av fiendens spawn langs en fast bane. Hvis roboten når stedet for det kontrollerende lagets sperrebånd, vil den sakte skyve det langs banen. Målet er å skyve roboten og sperrebåndet så langt som mulig, og å skyve det helt til enden gir en umiddelbar seier. Hvis tiden løper ut, vinner laget med den beste maksimale avstanden skjøvet. (Med andre ord, laget som fikk sperrebåndet sitt nærmest fiendens spawn.)

3.45.10.2. Lag å vinne neste runde

Tilbys bare for Kontrollkart, der laget som vinner en runde (Seksjon av et Kontrollkart), anses som vinneren.

3.45.10.3. Kampvinner

Laget som vinner flere kart ut av Best of # -serien, er kampvinneren.

3.45.10.4. Kamp Handikap

Fordel med kart/kart til ett av lagene.

3.45.10.5. Å vinne minst 1 kart

Valgt lag for å vinne minst 1 kart i kampen.

3.45.10.6. Totalvinner

Vinneren av en hel liga eller turnering.

3.45.11. Rainbow 6

3.45.11.1. Seier oppnås ved å vinne minst 7 runder (eller i henhold til turneringsreglene). I en situasjon med uavgjort på kartet, når rundene er 6-6, kan arrangørene utpeke ekstra runder, såkalte "overtid" (OT). Seieren i overtid tildeles laget som oppnår en fordel med to klare runder (8-6 9-7 10-8 11-9 osv.).

3.45.11.2. Kampvinner

Vinneren vil være et lag som vinner flere kart i Best of # -serien.

3.45.12. Valorant

3.45.12.1. Rundeseier

Seier oppnås ved å drepe alle motstandere på kartet, detonere / desarmer en bombe (spike), eller ved å avslutte tiden på rundeuret.

3.45.12.2. Kartspill

3.45.12.2.1. Seier oppnås ved å vinne minst 13 runder (eller i henhold til turneringsreglene). I en situasjon med uavgjort på kartet, når rundene er 12-12, kan arrangørene utpeke 4 ekstra runder, såkalte "overtid" (OT).

3.45.12.2.2. Seieren i overtid tildeles laget som oppnår en fordel med to klare runder (14:12, 15:13, 16:14 osv). Ved uavgjort (14-14) tildeles 4 ekstra runder.

3.45.12.2.3. Hvis en hendelse starter med en fordel i poengsummen til ett av lagene, i henhold til reglene eller dommernes beslutning, blir alle spill annullert/returnert unntatt i tilfeller der denne informasjonen ble angitt i linjen og prisene.

3.45.12.2.4. Ved endring av kampformatet (antall kort, runder eller andre regulerte normer), blir spill annullert/returnert unntatt for spill på utfall som allerede er bestemt.

3.45.12.2.5. Spill på handikap og totaler gis både for runder, kort og dreper i en bestemt tidsperiode.

3.45.12.2.6. Spill på utfall som faktisk er bestemt ved avbrudd av spillet / lagets avslag eller teknisk tap, beregnes basert på resultatene. Spill som ikke er bestemt ved avbruddstidspunktet, blir annullert/returnert. Spill aksepteres både på standard seire / uavgjort og handikap (dreper, kort, runder), samt spesifikke utfall; for eksempel "Vinner i den N runden på det N-te kartet" eller "Turneringsvinner".