Vedonlyöntisäännöt

1. Yleinen

1.1. Nämä ehdot koskevat vedonlyöntialustan käyttöä vedonlyöntiin. Kun asetetaan vetoa, tilin haltija hyväksyy automaattisesti tämänhetkiset vedonlyöntisäännöt ja on täysin samaa mieltä niistä. Tilin haltija vahvistaa, että vedonlyöntihetkellä hän on saavuttanut enemmistöikäisen aseman, joka on sallittu vedonlyöntiin kyseisen lainkäyttöalueen lakien mukaisesti. Kaikki pelaajan antama tiedot rekisteröitymisen yhteydessä Sportsbook-sivustolla ovat ajan tasalla ja tarkkoja; pelaaja myös ymmärtää, että vedonlyönnissä on riski menettää rahaa eikä Sportsbookiin ole mahdollista tehdä mitään vaatimuksia tappioiden yhteydessä..

1.2. Sportsbook pidättää oikeuden tehdä muutoksia tai lisäyksiä tässä esitettyihin sääntöihin, määräyksiin ja maksukäytäntöihin sekä maksu- ja vedonlyöntirajoihin ilman ennakkoilmoitusta. Tällöin aiemmin tehtyjen vetojen ehdot pysyvät muuttumattomina, ja kaikki myöhemmät vedot ovat muutettujen sääntöjen alaisia.

1.3. Hyväksymällä ehdot ja rekisteröitymällä verkkosivustolle suostut siihen, että Sportsbookilla on oikeus suorittaa tarvittaessa ja sovellettavien lakien ja määräysten mukaisesti sekä asianomaisten sääntelyviranomaisten pyynnöstä tunnistus-, luotto- ja muita varmennustarkastuksia (videotarkastukset). Suostut antamaan pyydetyt tiedot näiden varmennustarkastusten yhteydessä. Pidätämme oikeuden keskeyttää tilisi tai rajoittaa pääsyä siihen millä tahansa kohtuullisella tavalla, kunnes asianmukaiset tarkastukset on suoritettu tyydyttävästi. Tarkastusten ehdot asettaa Sportsbook yksilöllisesti, mutta pelaajadokumenttien tarkastamiseen varataan enintään 30 päivää ja pelaajan vetojen varmennukseen enintään 180 päivää.

1.4. Pidätämme oikeuden pyytää sinulta varojesi alkuperää. Tähän tarkoitukseen pelaajan on annettava lisätietoja ja asiakirjoja, jotka vahvistavat, että sinulla on riittävästi varoja vedonlyöntiin (palkka, joka on vahvistettu pankkitilinotteilla tai työpaikan antamilla tiedoilla, jotka osoittavat pidetyn aseman).

1.5. Mikäli ilmenee merkkejä erilaisista huijaustoimista, jotka liittyvät vedonlyöntiin, vedonlyöntiin, voittojen vastaanottamiseen ja varojen nostamiseen henkilökohtaiselta tililtä, väärennettyjen asiakirjojen esittämiseen, kolmannen osapuolen tekemiin toimiin asiakkaan puolesta käyttäen tunnistetun pelaajan rekisteröinti- ja henkilötietoja, Sportsbookilla on oikeus lopettaa tällaiset toimet omilla voimillaan - ottamalla yhteyttä ja sopimalla pelaajan kanssa videoidentifikaation suorittamisesta (siihen asti kun tämä menettely on suoritettu, pelaajan tili on estetty), sekä ottamalla yhteyttä asianmukaisiin viranomaisiin teon toteuttamisen tosiseikasta.

Samalla Sportsbook ei ole velvollinen todistamaan pelaajan syyllisyyttä edellä mainituissa tilanteissa toimittamalla todisteita asiakkaille.

1.6. Pelaajan kanssa sovitun videoidentifikaation ajankohtana määrätään päivämäärä videopuhelulle Sportsbookin työntekijän kanssa (Skypen kautta). Videoidentifikaatio suoritetaan englanniksi (jos pelaajalla ei ole tietoa englannista, hänen on järjestettävä tulkkauksen hoitaja omasta puolestaan). Videopuhelun aikana pelaajan on oltava läsnä suljetussa huoneessa yksin (tulkkauksen hoitajan lisäksi), ja pelaajan on kielletty käyttämästä erilaisia asusteita ja vaatteita, jotka saattavat häiritä pelaajan tunnistamista.

Videoidentifikaation aikana pelaajalle esitetään useita kysymyksiä aiemmin toimitettujen asiakirjojen oikeellisuuden vahvistamiseksi, sekä kysymyksiä, joiden vastaukset voivat auttaa selvittämään Sportsbookin sääntöjen rikkomisen.

Videoidentifikaation tulosten perusteella Sportsbook voi päättää peruuttaa kaikki pelaajan tekemät vedot, mukaan lukien kaikki talletukset, jotka on tehty korvauksena petollisten toimien toteuttamisesta, sekä myöhemmän tilin sulkemisen. Kaikki tehdyt päätökset ovat lopullisia.

1.7. Pidätämme oikeuden tehdä puhelinsoitto annettuun käyttäjätiliisi liitettyyn numeroon, mikä oman harkintamme mukaan voi olla tarpeellinen osa KYC-menettelyä (tunnista asiakkaasi). Kun tili on täysin vahvistettu, nostoja ei käsitellä. Mikäli annettu puhelinnumero on virheellinen, puutteellinen tai väärä tai pelaaja ei vastaa puhelimeen, pidätämme oikeuden takavarikoida voittosi ja/tai poistaa käyttäjätilisi. Pyrimme kohtuullisesti ottamaan yhteyttä sinuun varojen nostamiseksi, mutta mikäli emme pysty tavoittamaan sinua (sähköpostilla tai puhelimella) kahden (2) viikon aikana, varat pidätetään yrityksessäsi, sillä et ole onnistunut läpäisemään KYC-menettelyä. Tämän kahden viikon jakson jälkeen mitään vaatimuksia ei hyväksytä pelaajalta.

1.8. Mikäli pelaaja kieltäytyy suorittamasta varmennusmenettelyä (videoidentifikaatio), Sportsbook pidättää oikeuden julistaa kaikki vedot mitättömiksi. Pelaajan kieltäytyminen varmennuksesta katsotaan suoraksi kirjalliseksi kieltäytymiseksi, samoin kuin pelaajan täydellinen tai osittainen laiminlyönti täyttää Sportsbookin varmennusmenettelyä koskevat vaatimukset kahden viikon kuluessa (aloittaen siitä hetkestä, kun ensimmäinen kirje pelaajalle lähetettiin varmennuksen / videoidentifikaation tarpeesta).

1.9. Rekisteröidyn pelaajan on kielletty uudelleenrekisteröityä uutena pelaajana, mukaan lukien toisilla rekisteröintitiedoilla. Uudelleenrekisteröinti on sallittu vain sopimuksen jälkeen Sportsbookin kanssa. Pelaajille on kiellettyä antaa kolmansille osapuolille lupa käyttää pelaajan henkilökohtaista tiliä, tehdä mitään toimia sillä, käyttää toisen henkilön pankkikortteja tai maksutietoja tallettaakseen/ nostaa rahaa, sekä siirtää varoja muiden ihmisten tileiltä elektronisten maksujärjestelmien ja Internet-lompakoiden kautta.

1.10. Sportsbook kieltää kahden tai useamman pelaajan tekemästä vetoja samasta IP-osoitteesta, samasta tietokoneesta tai samasta paikallisverkosta epäilyjen välttämiseksi yhteistyöstä (usean tilin käyttämisestä). Sportsbookilla on oikeus estää tällaisten pelaajien tilit ja peruuttaa kaikki kytketyille tileille tehdyt vedot.

1.11. Teemme kaikkemme varmistaaksemme, että verkkosivuston sisältö on oikein, mutta kaikki tiedot tapahtumien nykyisestä edistymisestä ovat vain tiedoksi. Sportsbook ei ota vastuuta epätarkkuuksista. Suosittelemme käyttämään aina vaihtoehtoisia tietolähteitä.

1.12. Englanninkielinen versio näistä vedonlyöntisäännöistä menee kaikkien muiden versioiden, painosten ja käännösten edelle. Jos syntyy erimielisyyttä näiden vedonlyöntisääntöjen sisällöstä tai tulkinnasta, tai jos englanninkielisen version ja minkä tahansa muun version välillä on ristiriitaa tai epäjohdonmukaisuutta, englanninkielinen versio on etusijalla

1.13. Jos jokin asia ei kuulu näiden sääntöjen piiriin, Sportsbook pidättää oikeuden tehdä päätöksen yksilöllisesti ja oikeudenmukaisuuden periaatteiden mukaisesti.

1.14. Kotijoukkue ilmoitetaan ensin ja vierasjoukkue toisena, ellei toisin mainita. Joissakin amerikkalaisissa sarjoissa joukkueet on järjestetty sekä suorassa järjestyksessä (kotijoukkue - vierasjoukkue) että käänteisessä järjestyksessä. Käänteisen järjestyksen tapauksessa vetoja ei palauteta.

1.15. Sportsbook ei ole millään tavoin vastuussa virheistä syöttämisessä, siirtämisessä, näyttämisessä, julkaisemisessa, vedonlyönnissä tai kertoimien tiedoissa. Jos mikä tahansa veto on hyväksytty virheellisesti, Sportsbookilla on oikeus peruuttaa se - jos ilmiselviä virheitä on ilmennyt kertoimissa tai tuloksissa, kuten virheellinen kertoimien näyttö, osallistuvat joukkueet, tulokset, ottelun formaatti jne. Väärin laskettujen markkinoiden tapauksessa pidätämme oikeuden korjata ne milloin tahansa.

1.16. Hyperlinkkejä muihin sivustoihin tarjotaan vain tiedotustarkoituksiin, Sportsbook ei ole vastuussa niiden sisällöstä ja pelaajat käyttävät niitä omalla vastuullaan.

1.20 Peruskäsitteet ja määritelmät

1.20.1. Linja - Sportsbookin tarjoama lista ehdotetuista tapahtumista ja niiden mahdollisten voittojen kertoimista.

1.20.2. Pelaaja (asiakas) on yksilö, joka on tehnyt vedon Sportsbookin kanssa.

1.20.3. Veto on sopimus, jonka asiakas tekee Sportsbookin kanssa, jonka ehtojen mukaisesti häviäjän on täytettävä velvollisuutensa. Se koostuu vedonlyöjien hyväksymistä vedoista Sportsbookin tarjoamilla ehdoilla linjassa.

1.20.4. Veto on pelaajan tekemä valinta markkinassa, joka vahvistetaan varojen talletuksella, joka toimii vedonlyönnin ehtona.

1.20.5. Tulos on yksittäinen asema markkinoilla, jolle veto voidaan asettaa.

1.20.6. Voittava kerroin on luku, jolla vedon määrä kerrotaan maksun selvittämisen aikana.

1.20.7. Tulos on tapahtuman (tuloksen) tulos, johon veto on tehty.

1.20.8. Kaikki liput selvitetään kertoimilla, jotka olivat tarjolla vedon asettamishetkellä.

2. Vedot

2.1. Veto katsotaan päteväksi hetkestä, jolloin se rekisteröidään näiden sääntöjen mukaisesti. Kun vedonlyöjä napsauttaa "Aseta veto" vedonlyöntilomakkeessa ja ikkuna ilmestyy viestillä "Veto hyväksytty", veto katsotaan tehty. Jos tätä viestiä ei ilmesty, asiakkaan tulisi tarkistaa vedonlyöntihistoriansa tai ottaa yhteyttä tukeen selvennyksiä varten.

2.2. Talletuksen jälkeen on tarpeen asettaa se 3 (kolme) kertaa (vager x3), ellei toisin ole määritelty. Vain hyväksytyt ja lasketut vedot (voitto tai häviö) otetaan huomioon talletuksen kierrättämisessä (perutut ja hyvitettyjen vetojen summat eivät myöskään lasketa kierrätykseen). Jos pelaaja kieltäytyy kierrättämästä talletusta, Sportsbook pidättää oikeuden kieltäytyä nostosta.

2.3. Jos kertoimet muuttuvat vetoa tehtäessä, pelaaja saa ilmoituksen vedonlyöntilomakkeessa. Vetoa ei välttämättä hyväksytä järjestelmässä, ennen kuin pelaaja hyväksyy muuttuneet kertoimet. Pelaaja voi kytkeä päälle vaihtoehdon "Hyväksy kertoimien muutos", jolloin veto hyväksytään välittömästi ilman muuttuneiden kertoimien vahvistusta.

2.4. Ennen ottelua tehdyt vedonlyöntiliput voidaan hyväksyä ennen määriteltyä aikaa, ja tämä aika ei välttämättä liity kyseisen tapahtuman alkamiseen. Sportsbookilla on oikeus mitätöidä liput, jotka on asetettu määrätyn ajan jälkeen, mukaan lukien sisältösynkronointivirheet tai muutetut aloitusajat. Jos jostain syystä lippu hyväksytään tapahtuman alkamisen jälkeen, se tarkoittaa, että pelin sääntöjä on rikottu, joten Sportsbookilla on oikeus peruuttaa tällaiset liput ja laskea kertoimet 1:een.

2.5. Pelaajalla ei ole mahdollisuutta peruuttaa rekisteröityä lopputulosta vedon asettamisen jälkeen. Pelaajan on varmistettava, että valittu lopputulos vastaa heidän toivettaan ennen maksun vahvistamista osallistumisesta vedonlyöntiin!!!

2.6. Maksimipanoksen määrä riippuu erilaisista kriteereistä: urheilulaji, tapahtuma, markkina jne. Nämä tekijät määritetään alustallamme jokaiselle tapahtumalle ja jokaiselle vetojen tyypille, ja ne voivat muuttua ilman ennakkoilmoitusta. Sportsbookilla on oikeus rajoittaa vetoja yksittäisissä tapahtumissa ja asettaa tai poistaa erityisiä tilirajoituksia yksittäisille asiakkaille ilman ennakkoilmoitusta tai selitystä.

2.7. Sportsbook on lopullinen viranomainen, joka on vastuussa hyväksyttyjen lippujen pätevyydestä, riippumatta olosuhteista, joissa ne on tehty.

2.8. Sportsbook tarjoaa joillekin markkinoille pelaajalle mahdollisuuden käyttää cashout-toimintoa (vedonlyöntien laskeminen ennen markkinoiden lopullista määrittämistä). Cashoutia ei tarjota 2-lähteen markkinoilla, joissa mahdollista lopputulosta ei ole saatavilla vedonlyönnille, ja jossa markkinalla on palautus (maksu kertoimella 1). Jos jostain syystä cashout-toiminto on kuitenkin sovellettu tällaisiin markkinoihin, Sportsbookilla on oikeus peruuttaa tällainen veto ja laskea uudelleen virallisen tuloksen mukaisesti. Sportsbookilla on oikeus peruuttaa cashout-toiminto milloin tahansa ilman ennakkoilmoitusta pelaajille. Cashout määritetään automaattisesti järjestelmän toimesta, ja jos jokin vaikuttava tekijä muuttuu, myös cashout muuttuu ja tarjotaan automaattisesti.

2.9. Asiakkaalla ei ole oikeutta lyödä vetoa tapahtumista, joissa hän on osallistuja (urheilija, valmentaja, tuomari jne.), eikä myöskään toimia näiden henkilöiden puolesta. Sportsbook kieltää vetojen hyväksymisen vedonlyöntiyritysten työntekijöiltä, ja jos tämä tulee ilmi, koko pelin ajan tehdyt vedot ovat palautuskelpoisia.

2.10. On kiellettyä käyttää teknisiä ja ohjelmistotyökaluja, jotka käyttävät algoritmeja automaattiseen päätöksentekoon, sekä ohjelmia ja skriptejä, mukaan lukien "botit". Tämän säännön rikkomisen tapauksessa kyseinen tili suljetaan ja kaikki vedot palautetaan.

2.11. Jos on syytä uskoa, että veto on tehty tapahtuman tuloksen jo tiedossa olevan jälkeen tai sen jälkeen, kun kilpailija on saanut edun (esimerkiksi etu pisteissä, pelaajan vaihtaminen tai poistaminen jne.), Sportsbookilla on oikeus mitätöidä kyseinen veto (tehdä palautus) sekä voittavaa että häviävää tulosta koskien.

2.12. On kiellettyä sisällyttää "yhdistelmävetoon" ja "järjestelmäveteen" saman ottelun eri tapahtumia, vetoja samasta pelaajasta samassa turnauksessa (esimerkiksi turnauksen voittoon ja ottelun voittoon). Jos mihin tahansa tähän otteluun liittyviin tapahtumiin sisältyy "yhdistelmävedossa" tai "järjestelmävedossa", tämä veto palautetaan, vaikka vedonlyöntialusta ei olisi sitä estänytkään.

2.13. Sportsbook kieltää ryhmävedot. Samojen tulosten toistuvat vedot samalta tai eri asiakkailta voidaan myöhemmin julistaa mitättömiksi. Kilpailun / tapahtuman virallisen tuloksen tiedon saatuaan Sportsbook voi päättää mitätöidä tällaiset vedot, jos epäilee asiakkaiden toimivan yhteistyössä.

2.14. Mikään muutos ottelun pistetilanteessa tai muissa parametreissa, joka johtuu virallisen tuomarin päätöksestä tai osallistujien keskinäisestä sopimuksesta suorassa lähetyksessä, ei ole peruste vedon peruuttamiselle.

2.15. Jos tapahtuman tulos mistä tahansa syystä peruutetaan tai muutetaan myöhemmin, vedonlyöntien laskeminen perustuu alkuperäiseen (todelliseen) tulokseen. Todelliset tulokset ovat tulokset, jotka on ilmoitettu virallisten pöytäkirjojen ja muiden virallisten tiedonlähteiden perusteella välittömästi tapahtuman päättymisen jälkeen. Tilastollisten indikaattoreiden tuloksia varten käytetään ensisijaisesti virallisten turnausten virallisilla sivustoilla julkaistuja pöytäkirjoja. Tilastollisten indikaattoreiden tuloksia voidaan lisätä 48 tunnin kuluessa tapahtumien päättymisestä.

Jos eri tietolähteistä on ristiriitaisia tietoja, Sportsbook keskeyttää voittojen maksamisen, kunnes tulokset on täysin selvitetty. Jos valmiin tapahtuman tulos, joka on esitetty virallisella sivustolla, eroaa televisiolähetystietojen perusteella, Sportsbookilla on oikeus laskea tulos televisiolähetyksen tietojen mukaisesti. Kiistanalaisissa tilanteissa, joilla ei ole ennakkotapausta, lopullinen päätös tehdään Sportsbookin toimesta.

2.16. Kaikki vedon palautukset hyvitetään vedonlyöjän tilille.

2.17. Pelaajien vaatimukset tapahtumien laskennan tuloksista käsitellään vain yhdessä asianmukaisten urheiluliittojen virallisten asiakirjojen kanssa. Muiden vedonlyöntiyhtiöiden ilmoittamat tulokset sekä muut tiedonlähteet eivät ole Sportsbookille virallisia tietolähteitä.

2.18. Sportsbookilla on oikeus tarkistaa henkilöllisyytesi ennen maksujen käsittelyä ja pidättää mahdolliset palautukset tai nostot siihen asti, kunnes henkilöllisyytesi on tarkistettu. Mikäli annat virheellisiä tai puutteellisia henkilötietoja, nosto voidaan evätä ja pelaajatili voidaan sulkea, mistä sinulle ilmoitetaan sähköpostitse. Mikäli annetaan vääriä henkilötietoja, Sportsbookilla on oikeus peruuttaa kaikki vedot ja voitot sekä lopettaa käyttäjätili. Sportsbook voi olla velvollinen raportoimaan pelaajan toimista asiaankuuluville viranomaisille.

2.19. Kaikki vedonlyöntiin liittyvät vaatimukset ja riidat eivät hyväksytä kolmen päivän kuluttua kyseisten vetojen laskemisesta.

2.20. Sportsbook tekee yhteistyötä eri itsenäisten urheilujärjestöjen kanssa varmistaakseen urheilutapahtumien eheyden, ja läsnäollessa / epäiltäessä epäurheilijamaista käytöstä missä tahansa ottelussa, pidätämme oikeuden keskeyttää vetojen hyväksyminen tällaiseen tapahtumaan liittyen ja aloittaa asianmukaiset toimet. Tällaisten vetojen maksuja ei suoriteta ennen kansainvälisen organisaation tai Sportsbookin tiimin lopullista lausuntoa vetojen mitätöinnistä. Tällaiset vedot palautetaan. Epäilyissä ottelun sopimisesta toimitusaika ei saa ylittää 180 päivää, jonka jälkeen Sportsbook antaa vastauksen, onko ottelu tunnustettu sopimiseksi, mutta ilman kirjallisia todisteita pelaajalle.

2.21. Noudattaen KYC/AML-politiikkaa, pelaajan asiakirjojen varmentamisen jälkeen Sportsbookilla on oikeus asettaa erilaisia rajoituksia pelaajan pelaamistoimintaan, mukaan lukien mahdollinen myöhempää estäminen ja kaikkien varojen nostaminen, jos pelaajan henkilökohtaiset tiedot löytyvät seuraavista luetteloista:

1). Poliittisesti alttiit henkilöt (mukaan lukien sukulaiset ja läheiset kollegat);

Sanktiolistat;

2). Henkilöt, joita epäillään rahanpesusta;

3). Henkilöt, jotka ovat syyllistyneet petollisiin toimiin eri 

4). Sportsbook/Casino-projekteissa.

2.22. Jos pelaajaa epäillään epärehellisestä toiminnasta, Sportsbookilla on oikeus estää tili ja tutkia kaikki tehdyt vedot. Vedonlyöntien varmennusajan ei tule ylittää 180 päivää. Jos on olemassa todisteita petollisesta toiminnasta (Sportsbook tunnistaa petollisen toiminnan), Sportsbookilla on oikeus peruuttaa kaikki pelaajan vedot koko pelin ajalta ja estää sen jälkeen tilin. Sportsbook ei ole velvollinen toimittamaan pelaajalle todisteita petollisesta toiminnasta.

2.23. Sportsbookilla on oikeus järjestää erilaisia bonusaktiviteetteja pelaajille, mutta se pidättää oikeuden kieltäytyä hyvittämästä pelaajaa erilaisilla bonuksilla ilman selitystä.

2.24. Jos Sportsbook erehdyksessä hyvittää pelaajatilillesi bonuksen tai voittoja, jotka eivät kuulu sinulle, olipa syynä tekninen ongelma, virhe maksutaulukoissa, inhimillinen virhe tai muu syy, kyseisen bonuksen määrä ja/tai siitä saadut voitot jäävät Sportsbookin omaisuudeksi ja ne vähennetään pelaajatililtäsi. Jos olet nostanut varoja, jotka eivät kuulu sinulle ennen kuin virhe havaittiin, virheellisesti maksettu summa muodostaa sinulle velan meille (ilman vaikutusta muihin mahdollisiin oikeustoimiin ja toimenpiteisiin, jotka saattavat olla käytettävissä lain mukaan). Virheellisen hyvityksen tapauksessa sinun on ilmoitettava siitä meille välittömästi sähköpostitse.

2.25. Jos Sportsbook havaitsee, että pelaaja väärinkäyttää bonuksia, sillä on oikeus peruuttaa tällaiset bonukset sekä niillä saadut voitot ja kieltää pelaajaa osallistumasta tuleviin bonus tarjouksiin.

2.26. Sportsbookilla on oikeus kieltäytyä hyväksymästä minkäänlaisia vetoja vedonlyönnin osallistujalta ilman ennakkoilmoitusta, hyvitystä, selitystä tai ilmoitettua syytä.

2.27. Verkkosivustoa saa käyttää ainoastaan henkilökohtaisiin tarkoituksiin, eikä sitä saa käyttää millään tavalla kaupalliseen tarkoitukseen.

2.28. Jos alkuperäinen yhdistelmäveto sisältää virheellisen kilpailijan tai virheellisen valinnan, lippu lasketaan jäljellä olevien valintojen perusteella. Virheellisen vedonlyöntikohteen kertoimet ovat 1.

2.29. Jos käyttäjä havaitsee mahdollisia virheitä tai puutteita ohjelmistossa, hän sitoutuu pidättäytymään hyödyntämästä niitä. Lisäksi käyttäjä sitoutuu ilmoittamaan välittömästi Sportsbookille mahdollisista virheistä tai puutteista. Mikäli käyttäjä laiminlyö tämän kohdan mukaiset velvoitteet, Sportsbookilla on oikeus täyteen korvaukseen kaikista virheeseen tai puutteeseen liittyvistä kustannuksista, mukaan lukien kaikki kyseiseen virheeseen/puutteeseen liittyvät kustannukset ja käyttäjän ilmoittamisen laiminlyönnistä aiheutuneet kustannukset.

2.30. Estääkseen mahdollisia petollisia toimintoja liittyen Bitcoin-transaktioihin, asettaa Sportsbook seuraavan säännön: Mikäli transaktio on merkitty korvattavaksi - Opt-in Replace-by-Fee (RBF), Sportsbookilla on oikeus sulkea tällaiset tilit välittömästi ja pidättää kaikki voitot.

2.31. Sportsbook ei ole vastuussa maksujen määrän muutoksista, jotka liittyvät sekä fiat-valuuttojen että kryptovaluuttojen vaihtokurssien vaihteluihin.

2.32. Pelaaja on yksin vastuussa ilmoittamisesta ja kirjanpidosta kaikista heihin sovellettavista veroista kyseisten lakien mukaisesti heidän osallistuessaan uhkapelaamiseen, mukaan lukien kaikki voitot, jotka he saavat Sportsbookilta.

2.33. Sportsbook ei ole vastuussa pelaajan puolella esiintyneistä laitteisto- tai ohjelmistovioista, heikosta internetyhteydestä tai muista teknisistä ongelmista.

2.34. Maksimikerroin monivedolle - monivedolle mahdollinen maksimaalinen kerroin. Se on asetettu arvoon 1000, eikä tapahtumien lukumäärästä tai valintojen kertoimista vedossa riippumatta kokonaiskerroin voi olla suurempi kuin tämä arvo.

2.35. Monivetojen mahdollinen enimmäistapahtumien yhdistelmä on 50; pelaaja ei voi yhdistää 51 tai useampaa tapahtumaa yhteen vetoonsa.

3. Urheilusäännöt

3.1. Amerikkalainen jalkapallo

3.1.1. Sisältää NFL:n, NCAA College -jalkapallon, WLAF:n, UFL:n, CFL:n ja areenajalkapallon. Jos ottelun pelipaikka muuttuu, jo tehdyt vedot pysyvät voimassa, jos kotijoukkue on edelleen sellainen. Jos listatun ottelun koti- ja vierasjoukkueet vaihtavat paikkaa, alkuperäisten listojen perusteella tehdyt vedot mitätöidään. Kahden suunnan markkinoilla sovelletaan push-sääntöjä, ellei toisin mainita alla. Yksittäisten vetojen panokset palautetaan, ja yhdistelmä-/parlay-vetoissa valinta käsitellään vetäytyneenä.

3.1.2. Ennen ottelua tehdyt vedot (ottelulajit, mukaan lukien toisen puoliajan/neljännen neljänneksen vedot) SISÄLTÄVÄT jatkoajan, ellei toisin mainita. Vedolla on oltava toimintaa, jos peliaikaa on jäljellä enintään 5 minuuttia, ellei markkinoiden lopputulos ole jo määritelty, ellei toisin mainita. Kaikki NFL ottelumarkkinat ja ennen peliä tehdyt erikoisvedot ratkaistaan ottelutilastojen perusteella, jotka julkaistaan ottelupäivänä osoitteessa www.nfl.com Myöhemmät muutokset eivät vaikuta ratkaisuun.

3.1.2.1. Kaikissa levitys- ja kokonaisvedoissa sovelletaan tasapeli- tai push-sääntöjä.

3.1.2.2. 1.puoliaika/koko peli tai tuplatulos

Ennusta tulosta puoliajalla ja ottelun lopputulosta. Ottelun on oltava päätetty, jotta vedot olisivat voimassa. Tässä markkinassa jatkoaika on poissuljettu ratkaisua varten. Ennen peliä tehdyt erikoisvedot edellyttävät, että ottelu on päätetty, jotta vedot ovat voimassa, ellei vedonlyönnin ratkaiseminen ole jo selvää.

3.1.2.3. Joukkueiden kokonaispisteet, parillinen tai pariton

Nollapisteet joukkueelta lasketaan parilliseksi ratkaisun tarkoituksiin.

3.1.2.4. Ottelun ensimmäinen hyökkäyspeli

Tämä markkina määräytyy ensimmäisen hyökkäyspelin perusteella (poislukien rikkeet). Jos aloitussyöttö palautetaan maaliin asti, vedot pysyvät seuraavalle aloituspotkulle. Epätäydelliset tai syötöt, joita seuraa syötönkatko tai menetys, lasketaan syöttöpeliksi. Palautettu pallo tai palautettu fumble lasketaan syöttöpeliksi. Menetetty pallo RB:ltä lasketaan juoksupeliksi.

3.1.2.5. Yhteensä hyökkäysjaardit

Ratkaisu perustuu molempien joukkueiden nettovuoriin (sisältää menetetyt taklausjaardit).

3.1.2.6. Settlement is based on the most gross yards thrown.

Ratkaisu perustuu eniten bruttoheittojaardeihin.

3.1.2.7. Joukkue, joka saavuttaa eniten juoksujaardeja

Ratkaisu perustuu eniten saavutettuihin kokonaisjuoksujaardeihin (sisältää negatiivisen jaardin).

3.1.2.8. Rangaistukset

Kaikki rangaistusmarkkinat perustuvat hyväksyttyyn rangaistukseen. Hylätyt rangaistukset eivät lasketa.

3.1.2.9. Pelaajan erikoisvedot/suoritukset

Vedot pysyvät tai ovat voimassa, jos pelaaja kilpailee yhdessä pelissä. Pelaajien vertailut pysyvät tai ovat voimassa, jos molemmat pelaajat kilpailevat yhdessä pelissä. Tasapeli-säännöt pätevät. Seuraavissa markkinoissa pelaajan on oltava pukeutunut/aktiivinen, jotta vedot pysyvät voimassa (virallisen NFL-pelimanuaalin mukaan):

3.1.2.10. Ensimmäinen/viimeinen ja milloin tahansa maalin tehnyt pelaaja

Ennusta ensimmäisen/viimeisen/milloin tahansa ottelun maalin tehneen pelaajan nimi tai onko maalia lainkaan. Vedot ovat voimassa vain, jos pelaaja osallistuu yhteen peliin tai alaspäin.

3.1.2.11. Ennen ottelua tehdyt erikoisvedot, JOISSA EI SISÄLLYT Jatkoaikaa

Seuraavissa markkinoissa pelin on oltava päätetty, jotta vedot pysyvät voimassa/ovat voimassa:

3.1.2.11.1. 1.puoliaika/kokonaistulos tai tuplatulos

Ennusta tulosta puoliajalla ja ottelun lopussa.

3.1.3.In-Play/Live-vedot/In-Play/Live-puoliaikavedot/In-Play/Live-neljännesvedot

Sisältää jatkoajan, ellei toisin ilmoiteta. Vedon pysyäkseen voimassa/pysyäkseen voimassa pelin tai kyseisen neljänneksen/puoliajan on oltava päätetty, ellei vedon ratkaiseminen ole jo selvää.

Ratkaisutarkoituksissa:

Puolikasvedot - (Toinen puoliaika sisältää mahdolliset jatkoajan aikana tehtyjen pisteiden, jos sellainen pelataan, ellei toisin ilmoiteta)

Neljännesvedot - (Neljäs neljännes sisältää mahdolliset jatkoajan aikana tehtyjen pisteiden, jos sellainen pelataan, ellei toisin ilmoiteta)

3.1.3.1. 1.puoliaika/kokonaistulos tai tuplatulos

Poislukien jatkoaika (jos pelataan).

3.1.3.2. Kauden rekvisiitta

Kaikki kauden rekvisiitat perustuvat vain runkosarjan otteluihin. Pelaajien tilastot pysyvät samoina riippumatta mahdollisista vaihdoista runkosarjan aikana, mutta pelaajien on pelattava vähintään yksi runkosarjan jakso, jotta vedot hyväksytään.

3.1.4. Tulevaisuus-/kausivedot

Super Bowl -voittaja, konferenssien yleiset vedot ja divisioonien yleiset vedot pysyvät voimassa riippumatta kauden pituudesta. NFL:n runkosarjan voitot ja ottelut perustuvat siihen, että joukkueet pelaavat kaikki aikataulutetut runkosarjan ottelut, ja CFL:ssä kaikki aikataulutetut runkosarjan ottelut, elleivät kauden loppupuolen ottelut vaikuta tulokseen. AFC:n/NFC:n konferenssivoittajat määräytyvät joukkueiden edetessä Super Bowliin.

3.1.4.1. NFL:n divisioonavoittajat määräytyvät runkosarjan aikana voitettujen otteluiden perusteella (NFL:n tasapeliin liittyvät säännöt ovat voimassa).

3.1.4.2. Konferenssin villikortin voittajat ovat joukkueita, jotka selviävät jälkikauteen NFL:n villikortin valinnan kautta.

3.1.4.3. Konferenssin ykkössiemenen voittaja on joukkue, jonka NFL nimeää joukkueeksi, jolla on kotikenttäetu koko pudotuspelien ajan. NFL:n/NCAAF:n runkosarjan voitot ja ottelut perustuvat siihen, että joukkueet pelaavat vähimmäismäärän ilmoitettuja pelejä..

3.1.4.4. CFL:n Grey Cupiin pääseminen - Joukkue, joka etenee Grey Cupin finaaliin, katsotaan kyseisen divisioonan voittajaksi.

3.1.4.5. Konferenssi-/divisioonavedonlyönti

Osallistuvat joukkueet kokonaiskilpailussa jaetaan konferensseihin ja divisiooniin. Esimerkiksi NFL on jaettu kahteen konferenssiin (Amerikkalainen jalkapallokonferenssi ja Kansallinen jalkapallokonferenssi), joista kummassakin on 4 divisioonaa (Pohjoinen, Itä, Länsi ja Etelä). Hinnat tarjotaan jokaiselle osallistuvalle joukkueelle voittaa oma divisioonansa ja konferenssinsa sekä muihin erikoistarjouksiin perustuen näihin divisiooniin tai konferensseihin.

3.2. Australian säännöt

3.2.1. Kaikki ottelumarkkinat ratkaistaan mukaan lukien jatkoaika, jos se pelataan, ellei toisin mainita. Säännöllisen peliajan on oltava päättynyt, jotta vedot pysyvät voimassa, ellei toisin mainita. Jos hallintoelin muuttaa ottelun kestoa ennen ottelun alkua, tarkistettua peliaikaa pidetään ottelun virallisena peliaikana, ja kaikki vedot pysyvät voimassa niin kauan kuin uusi peliaika on päättynyt.

3.2.2. Otteluvedonlyönti

Jos mikä tahansa ottelu päättyy tasapeliin, mukaan lukien mahdollinen jatkoaika, panokset palautetaan, ellei tasapelille tarjota hintaa. Vedot ratkaistaan virallisen AFL-tuloksen perusteella.

3.2.3. Ottelut, joita ei pelata ilmoitetusti

Jos ottelun pelipaikka muuttuu, jo asetetut vedot pysyvät voimassa, jos kotijoukkue on edelleen merkitty sellaiseksi. Jos listatun ottelun koti- ja vierasjoukkueet vaihdetaan päikseen, alkuperäisen listauksen perusteella tehdyt vedot mitätöidään.

3.2.4. Neljänneksen vedonlyönti (live- ja ennen ottelua)

Kaikissa neljänneksen vedonlyönnissä, jos tiettyä neljännestä ei saada päätökseen, vedot mitätöidään, ellei kyseisen markkinan lopputulos ole jo selvillä. Jos ottelu menee jatkoajalle, se otetaan huomioon selvitystarkoituksissa (katsotaan neljännen neljänneksen jatkumiseksi)

3.2.5. Puoliaikavedonlyönti (live- ja ennen ottelua)

Kaikissa puoliaikavedonlyönnissä, jos tiettyä puoliaikaa ei saada päätökseen, vedot mitätöidään, ellei kyseisen markkinan lopputulos ole jo selvillä. Jos ottelu menee jatkoajalle, jatkoaika otetaan huomioon selvitystarkoituksissa ja sitä pidetään toisen puoliajan jatkumisena.

3.2.6. Puoliaika/lopputulos tai tuplatulos

Ennusta määritellyn ottelun tulos puoliajalla ja lopputuloksessa, mukaan lukien mahdollinen jatkoaika, jos se pelataan.

3.2.7. Joukkue, joka tekee ensimmäisen maalin

Markkinat kattavat minkä tahansa pistemäärän, esimerkiksi maalin tai takaiskumaalin, selvitystarkoituksia varten..

3.2.8. Joukkue, joka tekee ensimmäisen maalin.

Markkinat kattavat vain maalin selvitystarkoituksia varten.

3.2.9. Kausivedonlyönti

Poikkeuksena mestaruuden voittaja, AFL-kausimarkkinat ovat vain runkosarjaa koskevia ja perustuvat viralliseen AFL-taulukkoon. Jos missä tahansa markkinassa joukkueet ovat tasapisteissä, voittajaksi katsotaan joukkue, jolla on paras prosenttiosuus (huonoin prosenttiosuus puulasta).

Eniten tappioita (runkosarja) - Ratkaistaan joukkueen perusteella, joka kirjaa eniten tappioita runkosarjan aikana. Jos kaksi tai useampi joukkuetta kirjaa saman määrän tappioita, voittaja määritetään joukkueena, jolla on huonoin maali-ero. Runkosarjan on oltava täydellinen, jotta vedot pysyvät voimassa.

3.3. Sulkapallo

3.3.1. Outright-vedonlyönnissä panokset ovat voimassa kilpailusta riippumatta.

Missä sovellettavissa, palkintopallilla tapahtuva esittely määrittää vetojen selvittämisen. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetojen tulokseen. Ottelun voittaminen - Mikäli ottelun nimetty pelaajista vaihtuu ennen ottelun alkua, kaikki vedot mitätöidään.

3.3.2. Mikäli ottelu alkaa mutta ei valmistu, kaikki vedot mitätöidään, ellei kyseisen markkinan tulos ole jo selvillä tai ellei ottelua ja/tai ottelua voitaisi pelata luonnolliseen päätökseen saakka ilman että tietyn markkinan tulos olisi ehdottomasti määritetty.

Esimerkiksi, jos peli keskeytetään tilanteessa 20-17: vedot Yli/Alle 37.5 Peli - Kokonaispisteet ratkaistaan voittajiksi/häviäjiksi vastaavasti, koska mikä tahansa luonnollinen lopputulos pelistä olisi tuottanut vähintään 38 pistettä.

3.3.3.In-Play / Live -pisteveto tarjotaan pelaajalle voittamaan nimetty piste. Mikäli pistettä ei pelata ottelun tai pelin päättyessä, kaikki kyseisen pisteen vedot mitätöidään. Mikäli nimetty piste annetaan rangaistuspisteenä, kaikki kyseisen pisteen vedot mitätöidään..

3.3.4. Nykyinen/seuraava pelin johtaja jälkeen: Jos määriteltyä pistemäärää ei saavuteta ilmoitetussa pelissä, niin pelin voittaja joukkue/pelaaja ratkaistaan voittajaksi.

3.4. Bandy

3.4.1. Peliin vedonlyönti

Jos ottelun pelipaikka muuttuu, jo asetetut vedot pysyvät voimassa, jos kotijoukkue pysyy samana. Jos kuitenkin koti- ja vierasjoukkueet vaihdetaan alkuperäisestä listauksesta, alkuperäisen listauksen perusteella tehdyt vedot mitätöidään.

3.4.2. Pelin on oltava pelattu kokonaisuudessaan, jotta vedot pysyvät voimassa, ellei vedonlyöntien selvitystä ole jo määritetty.

3.4.3. 2-suuntaisissa markkinoissa tasapeliä tai työntöä koskevat säännöt ovat voimassa, ellei toisin mainita alla. Yksittäisissä vedoissa panokset palautetaan, ja monivedoissa valinta käsitellään peruuntuneena.

3.4.4. Ennakkovedot - Kaikki ennakkovedot eivät sisällä jatkoaikaa, jos sitä pelataan, ellei toisin ilmoiteta.

3.4.5. In-Play / Live -peliin tehdyt vedot POISSULKEVAT jatkoajan, ellei toisin ilmoiteta. Voittaakseen jatkoajan/jatkoajan voittajan - sisältää jatkoajan/rangaistuslaukauskilpailun. Jos ottelu muutetaan 2 x 45 minuutin puoliajasta 3 x 30 minuutin jaksoiksi, niin peliin tehdyt vedot pysyvät voimassa, ellei toisin ilmoiteta.

3.4.6. Nostamaan Trophyn/Edetäkseen - Sisältää jatkoajan/rangaistuslaukauskilpailun. Seuraava Rangaistuspotku - Sisältää rangaistuspotkukilpailun.

3.4.7. In-Play / Live -puoliaikavedot POISSULKEVAT jatkoajan. Määritellyn puoliajan on oltava päätökseen, jotta puolivetot pysyvät voimassa, ellei vedonlyöntien selvitystä ole jo määritetty..

3.4.8. Puolivetoihin, jos peli muutetaan 2 x 45 minuutin puoliajoista 3 x 30 minuutin jaksoiksi, vedot mitätöidään.

3.4.9. In-Play / Live 10 minuutin vedot POISSULKEVAT jatkoajan. Määrätyn 10 minuutin ottelun keston on oltava päätökseen, jotta vedoilla on vaikutusta, ellei kyseisen markkinan lopputulos ole jo selvillä. Selvitystarkoituksissa seuraavia verkkosivustoja ja ottelutulostietoja käytetään selvitysaikoihin: - Bandy World Championships www.worldbandy.com.

3.5. Pesäpallol

3.5.1. Jos ottelu on lykätty tai peruutettu ennen sen alkamisaikaa, kaikki vedot katsotaan "ei toimeksi" ja vedot palautetaan tai mitätöidään.

3.5.2. Ei-MLB Baseball (mukaan lukien Minor League Baseball) - Pelinrakentajia ei listata, ja kaikki vedot pysyvät/ovat voimassa riippumatta siitä, kuka pelaa kunkin joukkueen puolesta. "8½ inningin sääntö" on voimassa, vaikka armeliaisuussääntö kutsuttaisiinkin, kaikki vedot pysyvät voimassa ottelun tuloksen osalta tuohon aikaan. Kahden pelin päivänä pelattavissa 7 vuoron peleissä 6½ vuoron sääntöä sovelletaan.

3.5.3. Kahden suunnan markkinoilla tasapeliä koskevat säännöt ovat voimassa, ellei toisin mainita alla. Yksittäisissä vedoissa panokset palautetaan, ja monivedoissa valinta käsitellään peruuntuneena.

3.5.4. Ottelut, jotka eivät pelata kuten listattu

Jos ottelun pelipaikka muuttuu, jo asetetut vedot pysyvät voimassa, jos kotijoukkue pysyy samana. Jos kuitenkin koti- ja vierasjoukkueet vaihdetaan alkuperäisestä listauksesta, alkuperäisen listauksen perusteella tehdyt vedot mitätöidään.

3.5.5. Ennen ottelua tehdyt vedot/linjat

3.5.5.1\. Kaikki ennen ottelua tehdyt vedot sisältävät ylimääräiset vuorot, ellei toisin ilmoiteta.

3.5.5.2. Missä Armeliaisuussääntöä sovelletaan, kaikki vedot pysyvät voimassa tuona aikana olevan tuloksen osalta. 3/5/7 vuoron kokonaispisteet - Vedot ratkaistaan ottelun jälkeisen tuloksen perusteella 3/5/7 täyden vuoron jälkeen, ellei ilmoitettu yhteissumma ole jo ylitetty. Jos näin tapahtuu, kaikki vedot ratkaistaan seuraavasti - yli vedot ilmoitetulle kokonaissummalle ratkaistaan voittajiksi, kun taas alle vedot ilmoitetulle kokonaissummalle ratkaistaan häviäjiksi. 3/5/7 vuoron linja - Vedot ratkaistaan ottelun ensimmäisen 3/5/7 vuoron jälkeisen tuloksen perusteella, ellei joukkue, joka lyö toisena, ole jo johdossa (mikäli mikään juoksulinja on sovellettuna) kyseisen vuoron keskivaiheilla, tai jos se tekee juoksun mennäkseen johtoon (mikäli mikään juoksulinja on sovellettuna) tuona vuorona, jolloin joukkue, joka lyö toisena, ratkaistaan voittajaksi.

3.5.5.3. Ennen peliä olevat erikoisvedot, mukaan lukien pelaajavedot

3.5.5.3.1. Missä Armeliaisuussääntöä sovelletaan, kaikki vedot pysyvät voimassa tuona aikana olevan tuloksen osalta. Ylimääräiset vuorot lasketaan, ellei toisin ilmoiteta. Kaikki 1. vuoron erikoisvedot - 1. vuoron on oltava päätökseen, jotta vedoilla olisi vaikutusta, ellei vedonlyöntien selvitys ole jo määritetty. Ottelun kokonaispisteet Pariton/Parillinen - Jos yhdistetty pistemäärä on nolla, vedot lasketaan parittomaksi.

3.5.5.3.2. Joukkueen kokonaispisteet Pariton/Parillinen - Jos joukkueen pistemäärä on nolla, vedot lasketaan parittomaksi. Voittomarginaalit - Sovelletaan 8½ vuoron sääntöä. Selvitys sisältää ylimääräiset vuorot MLB:ssä; ei-MLB:ssä, jossa peli voi päättyä tasapeliin, tämä vaihtoehto on saatavilla. Jos MLB-peli päättyy tasapeliin, kun peli keskeytetään/lopetetaan, vedot mitätöidään. Johto x. vuorojen jälkeen - Vedot ratkaistaan tuloksen perusteella sen jälkeen kun ensimmäiset x vuoroa on pelattu, ellei joukkue, joka lyö toisena, ole johtoasemassa kyseisen vuoron keskivaiheilla, tai tekee juoksun mennäkseen johtoon kyseisen vuoron aikana, jolloin joukkue, joka lyö toisena, ratkaistaan voittajaksi.

3.5.5.4. Kahden pelin päivä

Jos kahden joukkueen välillä pelataan kaksi ottelua samana päivänä ja kertoimia tarjotaan vain yhteen otteluun, tulos hyvitetään ensimmäisestä ottelusta aloitusajan perusteella.

3.5.5.5. Rahalinja

Alainen 4½ vuoron sääntö.

3.5.5.6. Juoksumarginaali / Vaihtoehtoinen tasoitus

Alainen 4½ vuoron sääntö.

3.5.5.7. Ennen ottelua tehtävät kokonaispisteet / vaihtoehtoiset kokonaispisteet

Alainen 4½ vuoron sääntö PAITSI jos ottelun kokonaispistemäärä on jo mennyt yli (jos ottelun kokonaispistemäärä on jo ylittänyt ilmoitetun kokonaismäärän, silloin yli-vedot ratkaistaan voittajiksi, ja ali-vedot ratkaistaan häviäjiksi).

3.5.5.8. Joukkueiden kokonaispisteet

Alainen 4 ½ vuoron sääntö PAITSI jos joukkueen kokonaispistemäärä on jo mennyt yli (jos joukkueen kokonaispistemäärä on jo ylittänyt ilmoitetun kokonaismäärän, silloin yli-vedot ratkaistaan voittajiksi, ja ali-vedot ratkaistaan häviäjiksi).

3.5.5.9. Mennäkseen ylimääräisille vuoroille

  1. vuoron loppu on oltava päätökseen, jotta vedoilla olisi vaikutusta. Jos pisteet ovat tasan 9 vuoron jälkeen, tämä markkina ratkaistaan kylläksi, vaikka ylimääräisiä vuoroja ei pelattaisi pelin päättymisen/keskeytymisen vuoksi.

3.5.5.10. Voittaa vuoro (Nykyinen/Seuraava))

Valitun vuoron ylä- ja alapuoli on oltava päätökseen, ellei joukkue, joka lyö toisena kyseisen vuoron aikana, ole johtoasemassa, kun peli keskeytetään/lopetetaan.

3.5.5.11. Vuoron juoksumarginaali (mukaan lukien vaihtoehdot)

Määritellyn sisävuoron alku- ja loppuosan on oltava pelattu loppuun, jotta vedonlyönti voi toimia, paitsi jos määritellyssä sisävuorossa toisena lyövä joukkue on jo saavuttanut juoksulinjan, eikä sitä voida ohittaa.

3.5.5.12. Sisääntulo Yhteensä (mukaan lukien vaihtoehdot))

Määritellyn sisävuoron alku- ja loppuosan on oltava pelattu loppuun, jotta vedonlyönti voi toimia, paitsi jos määritellyssä sisävuorossa toisena lyövä joukkue on jo saavuttanut juoksulinjan, eikä sitä voida ohittaa.

3.5.5.13. Pisteet sisävuorossa (nykyinen/seuraava)

Määritellyn sisävuoron ylä- ja alaosa on pelattava loppuun, ellei vedonlyöntiä ole jo päätetty

3.5.5.14. Johtaja 'X' sisävuoron jälkeen

Määritellyn sisävuoron alku- ja loppuosan on oltava pelattu loppuun, jotta vedot voivat toimia, paitsi jos toisena lyövä joukkue johtaa, eikä sitä voida ohittaa, kun peli keskeytetään tai keskeytetään. Jos armoa koskevaa sääntöä sovelletaan, kaikki keskeneräiset sisävuorot, jotka johtavat markkinoita, katsotaan ottelun voittajan voittaneen..

3.5.5.15. Race to Markets/joukkueiden kokonaismäärät/kokonaisosumat

8½ sisävuoron sääntöä sovelletaan, paitsi jos panosten selvittäminen on jo päätetty tai jos pelin luonnollinen päättyminen olisi merkinnyt sitä, että panosten lopputulos olisi päätetty. Erityisesti MLB:n kevään harjoitusotteluissa vedonlyönti ratkaistaan vain 9 sisävuoron perusteella tapauksissa, joissa luonnollista päättymistä koskevaa sääntöä voitaisiin soveltaa. Jos tasapelissä peli julistetaan tai keskeytetään ja pelin luonnollinen päättäminen edellyttää voittajaa, kyseistä Race To quote -kilpailua koskevat vedot mitätöidään. Esim. MLB-ottelu julistetaan tai keskeytetään tilanteessa 3-3 10 sisävuoron jälkeen, kaikki vedot Race To 4:ään mitätöidään. Race to 5/6/7 -vedot ratkaistaan kuten Neither.

3.5.5.16. Voittomarginaali

Sovelletaan 8½ sisävuoron sääntöä. MLB:ssä ratkaisuun sisältyy lisäaikoja; muissa kuin MLB:ssä, joissa peli voi päättyä tasapeliin, tämä vaihtoehto on käytettävissä. Jos MLB-ottelu päättyy tasan, kun peli on keskeytetty/jatkettu, vedot mitätöidään.

3.5.6. In-Play/Live

3.5.6.1. Kun Mercy-sääntöä sovelletaan, kaikki vedot ovat voimassa senhetkisen tuloksen mukaan.

3.5.6.2. Total Runs-8.5 innings -sääntöä sovelletaan.

3.5.6.3. Kaikki vedot pysyvät voimassa/ovat toimintaa riippumatta syöttövuoron vaihtumisesta.

3.5.6.4. Ylimääräiset sisävuorot lasketaan, ellei toisin mainita.

3.5.6.5. “8.5/6.5/4.5” Innings Säännöt

3.5.6.6. "8.5 sisävuoron sääntö" Run Line-vedonlyönti

Pelin on kestettävä vähintään 9 täyttä sisävuoroa (tai 8½ sisävuoroa, jos toisena lyövä joukkue on johdossa), jotta vedot voivat toimia. Jos kuitenkin kutsutaan Mercy Rule, kaikki vedot pysyvät voimassa senhetkisen tuloksen mukaan. Huomaa, että keskeytetyt pelit eivät siirry eteenpäin (lukuun ottamatta MLB:n pudotuspelejä - katso erityissääntö).

3.5.6.7. "6,5 sisävuoron sääntö" Run Line -vedonlyönti (7 sisävuoron peleissä)

Pelin on kestettävä vähintään 7 täyttä sisävuoroa (tai 6½ sisävuoroa, jos toisena lyövä joukkue on johdossa), jotta vedot voivat toimia. Jos kuitenkin kutsutaan Mercy Rule, kaikki vedot pysyvät voimassa senhetkisen tuloksen mukaan. Huomaa, että keskeytetyt pelit eivät siirry eteenpäin.

3.5.6.8."4.5 sisävuoron sääntö" Raha ja kokonaisviiva

Vetojen on oltava pelattu vähintään viisi täyttä sisävuoroa, ellei toiseksi lyövä joukkue johda 4½ sisävuoron jälkeen, jotta vedot pysyvät voimassa. Jos peli keskeytetään tai keskeytetään sen jälkeen, kun tämä kohta on saavutettu, voittaja määräytyy viimeisen täyden vuoroparin jälkeen saavutetun tuloksen perusteella (paitsi jos toisena lyövä joukkue saa tasatuloksen tai siirtyy johtoon vuoroparin loppupuoliskolla, jolloin voittaja määräytyy pelin keskeyttämishetkellä saavutetun tuloksen perusteella). Huomaa, että keskeytettyjä pelejä ei siirretä (lukuun ottamatta MLB:n pudotuspelejä - katso erityissääntö). Jos Mercy Rule kuitenkin kutsutaan, kaikki vedot ovat voimassa senhetkisen tuloksen mukaan.

3.5.7. Futures-vedonlyönti - yleiset säännöt

3.5.7.1. Outright-, Pennant- ja Divisional-vedonlyönti

Kaikki vedot ovat voimassa riippumatta joukkueen siirrosta, joukkueen nimenmuutoksesta, kauden pituudesta tai pudotuspelimuodosta, joka perustuu asianomaisen hallintoelimen virallisiin tuloksiin.

3.5.7.2. Runkosarjan voitot/ottelut

Joukkueen on pelattava vähintään 160 runkosarjan ottelua, jotta vedot voivat vaikuttaa, paitsi jos kauden aikana jäljellä olevat ottelut eivät vaikuta tulokseen.

3.5.7.3. Säännöllisen kauden erikoisuudet

Kaikki markkinat viittaavat MLB:ssä kertyneisiin kausitilastoihin, ja ne ovat siirrettävissä American Leaguen ja National Leaguen välillä. Missä tahansa muussa liigassa kerättyjä tilastoja ei lasketa.

3.5.7.4. "Pitcher number of wins" -markkinat

Tarkoittaa MLB:n virallisten pistemiesten hyvittämien voittojen määrää.

3.5.7.5. Voittaa Pennant

Joukkue, joka etenee World Seriesiin, katsotaan voittajaksi.

3.5.7.6. Sarjan vedonlyönti

Panokset mitätöidään, jos lakisääteistä määrää pelejä (kunkin järjestön mukaan) ei ole pelattu loppuun tai jos niitä on muutettu.

3.5.7.7. Wildcard-vedonlyönti

Joukkueet, jotka etenevät MLB:n pudotuspeleihin villin kortin kautta, katsotaan voittajiksi.

3.6. Koripallo

3.6.1. Peli ja vedonlyönti

3.6.1.1. Kaikkien otteluiden on alettava suunniteltuna päivänä (paikallisen stadionin aikaan), jotta vedot pysyvät voimassa/ovat toiminnassa.

3.6.1.2. Jos ottelupaikkaa muutetaan, jo asetetut vedot pysyvät voimassa edellyttäen, että kotijoukkue on edelleen nimetty kotijoukkueeksi.

3.6.1.3. Jos listatun ottelun koti- ja vierasjoukkue pelaavat ottelun vierasjoukkueen pelipaikalla, vedot ovat voimassa edellyttäen, että kotijoukkue on edelleen virallisesti nimetty kotijoukkueeksi, muussa tapauksessa vedot mitätöidään.

3.6.1.4. Peliaikaa on oltava jäljellä 5 minuuttia tai vähemmän, jotta vedot pysyvät voimassa/ovat toiminnassa, paitsi jos tietty markkinatulos on jo määritetty. Erityisesti lajin 3x3- tai Streetball-otteluversiossa ratkaisut perustuvat virallisiin kilpailusääntöihin (voittajaksi katsotaan se joukkue, joka tekee ensimmäisenä 21 pistettä tai se joukkue, jolla on korkein pistemäärä määritellyn 10 minuutin jakson lopussa). Tasatulos varsinaisella peliajalla johtaa ajoittamattomaan jatkoaikaan, jonka voittaa se joukkue, joka tekee jatkoajalla ensin kaksi pistettä.

3.6.1.5. Kaksisuuntaisilla markkinoilla sovelletaan Push-sääntöjä, ellei jäljempänä toisin mainita. Yksittäisten vetojen panokset palautetaan/ei-voidaan, ja monipeleissä/pareissa valintaa käsitellään ei-juoksijana (palautetaan/ei-voidaan).

3.6.1.6. Jos säännölliselle ajalle tarjotaan markkinoita, joihin sisältyy vaihtoehto "Arvonta", ylityötä (ylityötunteja) ei lasketa.

3.6.1.7. Ennen peliä tehdyt vedot, mukaan lukien pelin rekvisiittaa koskevat vedot

Kaikki peliä edeltävät vedot sisältävät jatkoajan, ellei toisin mainita.

3.6.1.8. Pelaajatilastot/ottelut/suoritukset

3.6.1.8.1. Vedonlyönti on saatavilla nimetyn pelaajan suorituksesta erilaisissa saavutuksissa, kuten pisteissä, levypalloissa, syötöissä, blokeissa, virheissä, vapaaheitoissa jne Push-sääntöjä voidaan soveltaa.

3.6.1.8.2. Asianomaisten pelaajien on oltava pukeissa ja nähtävä kentällä, jotta vedot pysyvät voimassa/ovat toiminnassa, tai jos ilmoitettu pelaaja ei osallistu lainkaan otteluun, kaikki vedot mitätöidään/palautetaan Ylitysaika lasketaan minkä tahansa pelaajan rekvisiitan osalta, ellei toisin mainita. Yksittäisten pelaajien suoritukset sovitetaan yhteen vedonlyöntitarkoituksessa pelaajaottelussa. Tasoituksia voidaan käyttää, ja niitä sovelletaan kunkin pelaajan todelliseen pistemäärään tuloksen määrittämiseksi. Push-sääntöjä voidaan soveltaa.

3.6.1.8.3. Double Double/Triple Double - Double/Double, pelaajan on saavutettava vähintään 10 pistettä kahdessa seuraavista viidestä tilastokategoriasta. Triple/Double, pelaajan on saavutettava vähintään 10 pistettä kolmessa seuraavista viidestä tilastokategoriasta: Pisteet, levypallot, syötöt, estetyt laukaukset, riistot.

3.6.1.9. Wire-To-Wire

Tällä markkinalla lyödään vetoa siitä, johtaako joukkue peliä kunkin neljänneksen lopussa. Nimettyä joukkuetta koskevat vedot häviävät, jos se ei johda peliä kaikkien neljännesten lopussa. Jos tarjolla on "Mikä tahansa muu tulos" on voittava valinta tällä markkinalla, jos pisteet ovat tasan tai eri joukkueet johtavat minkä tahansa neljänneksen lopussa.

3.6.1.10. In-Play/Live-pelin vedot SISÄLTÄVÄT jatkoajan

Jos peliä siirretään tai perutaan sen alkamisen jälkeen, ottelun peliaikaa on oltava jäljellä enintään 5 minuuttia, jotta vedot pysyvät voimassa/ovat toiminnassa.

3.6.1.11. In-Play/Live-pelin vedot SISÄLTÄVÄT jatkoajan

Ensimmäisen puoliajan on oltava pelattu loppuun, jotta ensimmäisen puoliajan vedot pysyvät voimassa/ovat voimassa. Jos peliä lykätään tai se peruutetaan alun jälkeen, pelin ja toisen puoliajan vedonlyöntiä on oltava jäljellä enintään 5 minuuttia, jotta vedonlyönti voi toimia, ellei vedonlyönnin selvittämisestä ole jo päätetty.

3.6.1.12. In-Play/Live (4.) neljänneksen vedot SISÄLTÄVÄT seuraavat panokset.

Ylityö

Neljännesvuoden on oltava pelattu loppuun, jotta vedot pysyvät voimassa tai niillä on vaikutusta, ellei vedonlyönnin selvittämisestä ole jo päätetty.

3.6.1.13. NBA Futures/Turnaus Rekvisiitta

3.6.1.13.1. Runkosarjan voitot/erävoitot - Joukkueen on pelattava kaikki runkosarjan ottelut, jotta vedot voivat toimia, elleivät kauden aikana jäljellä olevat ottelut vaikuta tulokseen.

3.6.1.13.2. Voittaa divisioona - sovelletaan NBA:n tie-break-sääntöjä.

3.6.1.13.3. Voittaa konferenssi - NBA:n mestaruuskilpailuihin etenevää joukkuetta pidetään konferenssin voittajana.

3.6.1.13.4. Kaikkien markkinoiden selvitys määräytyy turnausten hallintoelinten, kuten NBA:n ja FIBA:n, toimittamien virallisten sijoitusten ja tilastojen perusteella.

3.6.1.13.5. Outright-, divisioona-, konferenssi- ja aluevedonlyönti

3.6.1.13.5.1. Kaikki vedot ovat voimassa riippumatta joukkueen siirtymisestä, joukkueen nimen vaihtumisesta tai kauden pituudesta. Sarjavedonlyönti.

3.6.1.13.5.2. Vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan.

3.7. Rantajalkapallo/jalkapallo

3.7.1. Kaikki vedot lasketaan 36 minuutin peliajan perusteella, 3 jaksoa, joista kukin kestää 12 minuuttia, ellei toisin mainita.

3.7.2. Lisäaika ja rangaistuspotkukilpailu otetaan huomioon vain vedoissa, joissa ei ole tarjolla tasapeliä varsinaisella peliajalla, joukkue etenee, turnauksen voittaja jne. Ottelu on voimassa, jos peliä on pelattu vähintään 24 minuuttia. Kaikki vedot lasketaan tämän hetken tulosten perusteella.

3.8. Rantalentopallo

3.8.1. Outright-vedonlyönti on all-in kilpailla tai ei. Tarvittaessa podium-esitys ratkaisee vedonlyönnin. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.

3.8.2. Jos ottelupaikka (urheilukenttä) muuttuu, kaikki vedot pysyvät voimassa. Jos yksi parin ilmoitetuista osallistujista vaihdetaan ennen ottelun alkua, kaikki tätä ottelua koskevat vedot palautetaan.

3.8.3. Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, paitsi jos tietyn markkinan lopputulos on jo määritetty tai jos ei ole mitään mahdollista tapaa, jolla sarjaa ja/tai ottelua voitaisiin pelata loppuun ilman, että tietyn markkinan lopputulos määritetään ehdoitta.

Esimerkiksi sarja keskeytetään tilanteessa 18-17: vedot Over/Under 35.5 Set - Total Points (yli/alitse 35,5 sarjapistettä - kokonaispisteet) ratkaistaan vastaavasti voittajina/häviäjinä, koska mikä tahansa sarjan luonnollinen päättäminen olisi tuottanut vähintään 36 pistettä.

3.8.4. Nykyinen/seuraava sarja Leader After: Jos ilmoitettua pistemäärää ei saavuteta kyseisessä sarjassa, sarjan voittanut joukkue ratkaistaan voittajaksi.

3.9. Kulhot

3.9.1. Ei-juoksija ei panosta. Tapahtuman on alettava seitsemän päivän kuluessa aikataulun mukaisesta alkamisesta, jotta vedot ovat voimassa. Outright-markkinoista voidaan tehdä säännön 4 mukainen vähennys.

3.9.2. Otteluvedonlyönti

Ottelu on pelattava 24 tunnin kuluessa alkuperäisestä aikataulun mukaisesta alkamisajasta, jotta vedot pysyvät voimassa. Jos ottelua ei jostain syystä pelata (esim. pelaaja vetäytyy loukkaantuneena), kaikki ennen ottelua tehdyt vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, voittajaksi katsotaan seuraavalle kierrokselle etenevä pelaaja.

3.10. Nyrkkeily/MMA/UFC

3.10.1. Lykättyjen otteluiden vedot ovat voimassa 30 päivää. Jos jompikumpi ottelija korvataan toisella ottelijalla, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Vedonlyöntiä varten ottelun katsotaan alkaneen, kun kello soi ensimmäisen erän alkua varten.

3.10.2. Jos jompikumpi ottelija ei vastaa seuraavan erän kelloon, hänen vastustajansa katsotaan voittaneen edellisen erän.

3.10.3. Jos ottelu julistetaan ei-kilpailuksi, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan, lukuun ottamatta markkinoita, joilla lopputulos on jo päätetty.

3.10.4. Money Line/To Win the Fight (2-suuntainen)

Jos ottelu päättyy tasapeliin, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan, tämä koskee myös ottelua, joka päättyy enemmistön tasapeliin. Vedot ratkaistaan kehässä ilmoitetun virallisen tuloksen perusteella. Myöhemmät valitukset/muutokset eivät vaikuta ratkaisuun (paitsi jos muutos on tehty inhimillisen erehdyksen vuoksi tulosta ilmoitettaessa). Kaikki vedot ovat voimassa riippumatta otteltavien erien lukumäärän muutoksista.

3.10.5. Otteluvedonlyönti (3-tie)

Tarjotaan arvonnan hinta. Vedot ratkaistaan kehässä ilmoitetun virallisen tuloksen perusteella. Myöhemmät valitukset/muutokset eivät vaikuta ratkaisuun (paitsi jos muutos on tehty inhimillisen virheen vuoksi tulosta ilmoitettaessa). Kaikki vedot ovat voimassa riippumatta otteltavien erien lukumäärän muutoksista.

3.10.6. Taistelun lopputulos 5-Way / Tarkka voittotapa

Selvitys perustuu virallisesti ilmoitettuun tulokseen.

3.10.7. Piirustus tai tekninen piirustus

Tasapeli on pistepörssin tasapeli. Tekninen tasapeli on, jos erotuomari keskeyttää ottelun ennen viidennen erän alkua mistä tahansa muusta syystä kuin tyrmäyksestä, teknisestä tyrmäyksestä tai diskauksesta.

3.10.8. Yksittäinen ottelija A tai B KO:lla tai TKO:lla

Tyrmäys (KO) tarkoittaa sitä, että nyrkkeilijä ei nouse ylös 10:n laskun jälkeen. Tekninen tyrmäys (TKO) on 3 tyrmäyksen sääntö tai jos erotuomari puuttuu asiaan. Kaikki kulmissa tapahtuvat keskeytykset katsotaan tekniseksi tyrmäykseksi (TKO), ellei ottelua myöhemmin ratkaista tuomariston pistetaululla tai ellei sitä julisteta kilpailuksi.

3.10.9. Yksittäinen taistelija A tai B päätöksellä

Tämä lasketaan jollakin seuraavista päätöksistä: tekninen, enemmistöpäätös, jaettu tai yksimielinen päätös. Tähän sisältyy myös hylkääminen. Kaikki vedot pysyvät voimassa riippumatta otteltavien erien lukumäärän muutoksista.

3.10.10. Kierrokset yhteensä

Nyrkkeilyssä (3 minuutin erät, sovittelutarkoituksessa), jossa ilmoitetaan puolikierrosta, 1 minuutti 30 sekuntia kyseisestä erästä määrittelee puolikkaan alle tai yli.

Jos UFC:ssä (5 minuutin erät) ilmoitetaan puolikierrosta, 2 minuuttia 30 sekuntia kyseisestä erästä määrittää puolikierroksen alle tai yli. Jos ottelun kierrosten määrää jostain syystä muutetaan, jo asetetut kierrosvedot mitätöidään ja panokset palautetaan.

3.10.11. Kierros tai kierrosryhmä Vedonlyönti

3.10.11.1. Jos ottelun erien määrää jostain syystä muutetaan, jo asetetut erävedot mitätöidään ja panokset palautetaan.

3.10.11.2. Vedonlyönnissä kierrosta tai kierrosryhmää koskeva vedonlyönti tarkoittaa sitä, että ottelija voittaa KO:lla, TKO:lla tai hylkäyksellä kyseisen kierroksen tai kierrosryhmän aikana. Jos ennen ottelun päättymistä tehdään tekninen ratkaisu (käyttäen pistetaulukkoa), kaikki vedot ratkaistaan ratkaisuvoittona.

3.10.12. In-Play/Live

3.10.12.1. Nyrkkeily

3.10.12.1.1. Taistelun voittaja 3-Way

Sisältää arvonnan hinnan.

3.10.12.1.2. Rahalinja/taistelun voittaja 2-tie

Panokset palautetaan tai mitätöidään, jos tulos on tasapeli.

3.10.12.1.3. Kierrokset yhteensä 2-Way

Käytetään täydellisiä pyöreitä lainausmerkkejä. Kierrosta, jolla ottelu päättyy, käytetään selvitystarkoituksiin. Jos ottelija lopettaa ottelunsa esimerkiksi erien 6 ja 7 välissä, se lasketaan eräksi 6, eli viimeiseksi täysin päättyneeksi eräksi.

3.10.12.1.4. Taistelu etenemistä varten

Vetojen selvittämistä varten virallisesti määritetty määrä kierroksia on pelattava kokonaan loppuun, jotta vedot voidaan laskea Kyllä-vetona.

3.10.12.1.5. Knockdown-markkinat (To Score/Total jne)

Sovittelua varten tyrmäys määritellään nyrkkeilijän tyrmäykseksi tai pakolliseksi kahdeksan pisteen laskuksi (kaikkea, mitä tuomari pitää lipsahduksena tai muuna, ei lasketa).

3.10.12.2. MMA

3.10.12.2.1. Taistelun voittaja 3-Way

Sisältää arvonnan hinnan.

3.10.12.2.2. Rahalinja/taistelun voittaja 2-tie

Panokset palautetaan tai mitätöidään, jos tulos on tasapeli.

3.10.12.2.3. Kierrokset yhteensä 2-Way

Käytetään täydellisiä pyöreitä lainausmerkkejä. Kierrosta, jolla ottelu päättyy, käytetään selvitystarkoituksiin. Jos ottelija lopettaa ottelunsa esimerkiksi erien 2 ja 3 välissä, se lasketaan eräksi 2, eli viimeiseksi täysin päättyneeksi eräksi.

3.10.12.2.4. Taistelu pitkälle

Vetojen selvittämistä varten virallisesti määritetty määrä kierroksia on pelattava kokonaan loppuun, jotta vedot voidaan laskea Kyllä-vetona.

3.10.12.2.5. Voittava menetelmä

Vedot ratkaistaan virallisen tuloksen perusteella heti ottelun jälkeen osoitteessa www.ufc.com.

3.10.12.2.6. Knockdown-markkinat (To Score/Total jne)

Sovittelua varten tyrmäys määritellään nyrkkeilijän tyrmäykseksi tai pakolliseksi kahdeksan pisteen laskuksi (kaikkea, mitä tuomari pitää lipsahduksena tai muuna, ei lasketa).

3.11. Cricket

3.11.1. Kaikki ottelut

3.11.1.1. Ottelut, joita ei ole pelattu luettelon mukaisesti

Jos ottelupaikkaa muutetaan, jo asetetut vedot pysyvät voimassa, mikäli kotijoukkue on edelleen kotijoukkue. Jos kotijoukkue ja vierasjoukkue vaihtuvat ottelussa, alkuperäisen listauksen perusteella asetetut vedot mitätöidään.

3.11.1.2. 1st Over Yhteensä Runs

Hinnat tarjotaan ottelun 1. kierroksen aikana saavutettujen juoksujen kokonaismäärän mukaan. Lisä- ja rangaistusjuoksut lasketaan mukaan. Vedonlyönnin on oltava päättynyt, jotta vedot pysyvät voimassa, ellei ratkaisua ole jo päätetty.

3.11.1.3. 1st Over- A 4 Pisteet

Vedonlyönti on saatava päätökseen, jotta vedot pysyvät voimassa, ellei ratkaisua ole jo tehty. Tämä markkina koskee lyöjäjoukkuetta ja sisältää kaikki syötöt, joista lyöjä saa tasan neljä juoksua (mukaan lukien All-Run/yliheitot. Ylimääräisiä ei lasketa).

3.11.1.4. 1st Over- A 6 Pisteet

Vedonlyönti on saatava päätökseen, jotta vedot pysyvät voimassa, ellei ratkaisua ole jo tehty. Tämä markkina koskee lyöjäjoukkuetta ja sisältää kaikki syötöt, joista lyöjä saa tasan kuusi juoksua (mukaan lukien All-Run/yliheitot. Ylimääräisiä ei lasketa).

3.11.1.5. 1st Over- A Boundary Scored

Vedonlyönti on saatava päätökseen, jotta vedot pysyvät voimassa, ellei ratkaisua ole jo tehty. Tämä markkina koskee lyöjäjoukkuetta, ja se sisältää vain juoksut, jotka on saavutettu neljän tai kuuden juoksun boudnaryn saavuttamisella (pois lukien All-Run/yläheitot. Ylimääräisiä ei lasketa).

3.11.1.6. Joukkue/lyöntipelaaja, joka tekee viisikymmentä/sataa pistettä ottelussa (Ennen ottelua)

3.11.1.6.1. Seuraavan vähimmäismäärän overeita on oltava pelattu, ja ottelussa on oltava virallinen tulos (Duckworth - Lewis lasketaan), muuten kaikki vedot mitätöidään, ellei ratkaisua ole jo päätetty. Sovitteluun lasketaan kaikki lyöjän pisteet 50 tai yli.

3.11.1.6.2. Twenty20-ottelut - Kummankin joukkueen koko 20 overs. Yhden päivän ottelut - Vähintään 40 overs kummallekin joukkueelle. Test- ja First Class -ottelut - Koko ottelu lasketaan. Jos ottelu on arvottu tasapeliksi, on keilattava vähintään 200 overs. The Hundred - kaikki 100 palloa on keilattava.

3.11.1.7. (Joukkue) Paras lyöjä/heittäjä

Panokset koskevat koko ottelua. Vedot, jotka on asetettu pelaajalle, joka ei ole joukkueen aloittavassa XI:ssä ottelussa, ovat mitättömiä. Pelaajat, jotka esiintyvät vaihtopelaajina, mitätöidään. Vedot pelaajista, jotka on valittu, mutta jotka eivät lyö tai keilaa, lasketaan/selvitetään häviäjiksi. Sovelletaan dead-heat-sääntöjä.

3.11.1.8. Best batsman/pitcher

Vedot koskevat molempien joukkueiden koko ottelua. Vedot, jotka on asetettu pelaajille, jotka eivät ole kummankaan joukkueen aloituskokoonpanossa ottelussa, ovat mitättömiä. Pelaajat, jotka esiintyvät vaihtopelaajina, mitätöidään. Vedot pelaajista, jotka on valittu, mutta jotka eivät lyö tai keilaa, lasketaan/selvitetään häviäjinä. Sovelletaan dead-heat-sääntöjä.

3.11.1.9. Batter Match Runs (ennen ottelua)

3.11.1.9.1. Seuraavan vähimmäismäärän ylikierroksia on oltava pelattu ja virallisen tuloksen on oltava olemassa (Duckworth-Lewis laskee), muutoin kaikki vedot mitätöidään, ellei vedonlyönnin selvittämisestä ole jo päätetty.

3.11.1.9.2. Twenty20-ottelut - Kummankin joukkueen koko 20 overs. Sata - kaikki 100 palloa on keilattava. Yhden päivän ottelut - Vähintään 40 overs kummallekin joukkueelle. Test- ja County Championship -ottelut - Koko ottelu lasketaan. Jos ottelu on arvottu tasapeliin, on keilattava vähintään 200 yveriä.

3.11.1.10 Eniten ulosajoja 3-Way (Pre-Match)

Hinnat määräytyvät sen mukaan, mikä joukkue tekee eniten ulosajoja kentällä. Jos ottelu keskeytetään ulkopuolisen häiriön vuoksi, kaikki vedot mitätöidään, ellei ratkaisua ole jo tehty. Jos ottelun kierrokset vähenevät ja ottelun tulos saavutetaan, voittajaksi selviää se joukkue, joka on tehnyt kentällä eniten juoksuja riippumatta siitä, kuinka monta kierrosta on kierretty. Ottelussa, joka ratkaistaan Super-Overilla, mitään Super-Overin aikana tapahtuvaa ulosajoa ei oteta huomioon ratkaisua varten. Testi- ja ensimmäisen luokan otteluissa kaikki ottelun sisävuorot lasketaan.

3.11.1.11. 1. sisävuoro Pisteet (ennen ottelua)

3.11.1.11.1. Hintoja tarjotaan ottelun ensimmäisen sisävuoron aikana saavutettujen juoksujen määrän mukaan riippumatta siitä, kumpi joukkue lyö ensin. Seuraavan vähimmäismäärän on oltava pelattu, muuten kaikki vedot mitätöidään, ellei ratkaisua ole jo päätetty.

3.11.1.11.2. Twenty20-ottelut - Kummankin joukkueen koko 20 overs. Sata - kaikki 100 palloa on keilattava. Yhden päivän ottelut - Vähintään 40 overs kummallekin joukkueelle..

3.11.1.11.3. Testi- ja ensimmäisen luokan ottelut - Ilmoittautumiset katsotaan sisävuoron päättymiseksi selvitystarkoituksessa. Jos 1. sisävuoro luovutetaan, kaikki vedot mitätöidään. Jos sisävuoroa ei pelata loppuun ulkopuolisen häiriön tai huonon sään vuoksi, kaikki vedot mitätöidään, ellei ratkaisua ole jo päätetty.

3.11.1.12. Ottelun juoksumäärät yhteensä, ottelun eniten kuutosia tai nelosia / ottelun kuutoset tai neloset yhteensä (ennen ottelua)

3.11.1.12.1. Jos ottelu keskeytetään ulkopuolisen häiriön vuoksi, kaikki vedot mitätöidään, ellei ratkaisua ole jo päätetty.

3.11.1.12.2. Test- ja County Championship -otteluissa koko ottelu lasketaan. Jos ottelu on arvottu tasapeliksi, vähintään 200 yoveria on keilattava, muuten vedot mitätöidään, ellei vedonlyöntiä ole jo sovittu.

3.11.1.12.3. Twenty20-otteluissa ottelun on kestettävä täydet 20 oversia, ja ottelussa on oltava virallinen tulos, ellei vedonlyöntiä ole jo sovittu. Sata - ottelun on kestettävä täydet 100 palloa, ja ottelusta on saatava virallinen tulos, ellei vedonlyönnin selvittämistä ole jo päätetty. Yhden päivän ottelut, joissa ylitöiden määrää on vähennetty eikä lopputulosta ole jo päätetty, vedot mitätöidään. Ratkaisutarkoituksessa tämä tarkoittaa kaikkia syöttöjä, joista lyöjä saa tasan kuusi juoksua (mukaan lukien All- run/yliheitot).

3.11.1.12.4. Ottelussa, joka ratkaistaan Super-Overilla, Super-Overin aikana lyötyjä juoksuja, nelosia tai kuutosia ei lasketa ratkaisutarkoituksiin.

3.11.1.12.5. Ulkopuoliset häiriöt eivät sisällä sääilmiöitä.

3.11.1.13. Joukkue, joka tekee korkeimman 1. 6/10/15 Overs Pisteet (Ennen ottelua)

Jos molemmat joukkueet eivät saa suoritettua ilmoitettua määrää ylitöitä ulkoisten tekijöiden tai epäsuotuisan sään vuoksi, vedot mitätöidään, ellei ratkaisua ole jo päätetty. Tasapelin sattuessa vedot mitätöidään.

3.11.1.14. Nykyinen/seuraava sisävuoro Runs Odd/Even

Ylimääräiset juoksut ja rangaistusjuoksut otetaan huomioon selvitystä varten.

3.11.1.15. Next/X Over Total Runs tai Odd/Even Markkinat

Lisäsyötöt ja rangaistusjuoksut lasketaan mukaan. Jos sisävuoro päättyy overin aikana, kyseinen over katsotaan päättyneeksi, paitsi jos sisävuoro päättyy huonon sään vuoksi, jolloin kaikki vedot mitätöidään. Neitsytjuoksu tai nolla juoksua lasketaan seuraavasti: Even.

3.11.1.16. Ottelun 1. maalintekolaukaus

Tämä määräytyy ensimmäisten lyöntipisteiden perusteella, jotka hyvitetään lyöjälle ja joihin voi sisältyä yliheittoja. Ylimääräisiä ei lasketa (Byes-b, Leg Byes-lb, Wides-w, or No Ball = nb)

3.11.1.17. In-Play/Live Runs in First 'X' Overs (mukaan lukien vaihtoehtoiset sitaatit)

3.11.1.17.1. Jos valittu määrä ylikierroksia ei täyty ulkoisten tekijöiden vuoksi, vedot mitätöidään, ellei vedon maksamista ole jo päätetty. Jos sisävuoron luonnollinen pituus on vähemmän kuin valittu määrä overs (esim. joukkue on all out vähemmän kuin valitut overs tai saavuttaa tavoitteensa), vedot pysyvät voimassa.

3.11.1.17.2. Sarja Oikea pistemäärä

Panokset mitätöidään, jos määrättyä määrää otteluita ei ole pelattu loppuun.

3.11.1.17.3. Sarjan paras lyöjä/heittäjä

Kaikki noteeratut pelaajat, jotka eivät osallistu tiettyyn sarjaan, mitätöidään (markkinoihin voidaan soveltaa sääntöä 4 (vähennys).). Jos kaksi tai useampi pelaaja saa yhtä monta wicketsia, sovelletaan Dead-heat-sääntöjä.

3.11.1.17.4. Eniten kuutosia (sarja)

Jos kahdella tai useammalla pelaajalla on sama määrä kuutosia, panokset mitätöidään.

3.11.2. Yksi päivä/Twenty20 ottelua

3.11.2.1. Otteluvedonlyönti

3.11.2.1.1. Otteluissa, joihin vaikuttaa epäsuotuisa sää, vedonlyöntiin sovelletaan virallisia kilpailusääntöjä seuraavin poikkeuksin: jos ottelu ratkaistaan joko bowl outilla tai kolikonheitolla, kaikki vedot mitätöidään..

3.11.2.1.2. Jos tasapelille ei ole ilmoitettu hintaa ja viralliset kilpailusäännöt määräävät voittajan/jatkoonmenijän, vedot ratkaistaan virallisen tuloksen perusteella.

3.11.2.1.3. Jos tasapelille ei ole ilmoitettu hintaa eikä voittajaa määritetä virallisten kilpailusääntöjen mukaan, sovelletaan Dead-Heat-sääntöjä; kilpailuissa, joissa voittaja määräytyy bowl outin tai super overin perusteella, vedot ratkaistaan virallisen tuloksen perusteella. Ottelun tulos on tasapeli, kun pisteet ovat tasan pelin päättyessä, mutta vain jos viimeisenä lyönyt joukkue on pelannut sisävuoronsa loppuun (eli kaikki sisävuorot on pelattu loppuun, tai limited-overs kriketissä on pelattu määrätty määrä overseja tai peli on keskeytetty sään tai huonon valaistuksen vuoksi).

3.11.2.1.4. Jos ottelu keskeytetään ulkopuolisen puuttumisen vuoksi, vedot mitätöidään, ellei voittajaa julisteta virallisten kilpailusääntöjen mukaisesti. Jos vastustaja vaihtuu ilmoitetusta, kaikki kyseisen ottelun vedot mitätöidään. Ulkopuoliset häiriötekijät eivät sisällä sääolosuhteita.

3.11.2.1.5. Jos ottelu peruutetaan, kaikki vedot mitätöidään, jos sitä ei uusita 24 tunnin kuluessa sen ilmoitetusta alkamisajasta.

3.11.2.2. Live / In-Play Joukkueen sisävuorot ja lyöjän sisävuorot Runs; (mukaan lukien vaihtoehtoiset sitaatit)/Innings Sixes

3.11.2.2.1. Yhden päivän otteluissa Over/Under Innings ja Batsman Innings Runs ja Innings Sixes -vedot mitätöidään, jos sateen tai muun viivytyksen vuoksi ylitöiden määrää vähennetään vähintään 5:llä vedonlyöntihetkellä suunnitellusta, ellei vedonlyönnin selvittämisestä ole jo päätetty.

3.11.2.2.2. Twenty20 Cupin otteluiden vedot mitätöidään, jos ylitöiden määrää vähennetään vähintään 3:lla vedonlyöntihetkellä suunnitellusta, ellei vedonlyönnin selvittämisestä ole jo päätetty. Otteluissa, joissa on enintään 10 overs, vedot mitätöidään, jos koko sisävuoroa ei pelata loppuun, ellei vedonlyönnin selvittämisestä ole jo päätetty.

3.11.2.2.3. Sata ottelua, vedot mitätöidään, jos pallojen määrä vähenee 11:llä tai enemmän.

3.11.2.2.4. Batterin ”eläkkeelle jäänyt loukkaantunut” lasketaan hänen pisteensä kanssa tuolloin. Kaikki vedot, jotka on lyöty sen jälkeen, kun lyöjä on kohdannut viimeisen syötön, mitätöidään.

3.11.2.2.5. Next/X Wicketin putoaminen; jos lyöjäjoukkue on päässyt annettujen oversiensa loppuun, julistaa tai saavuttaa tavoitteensa ennen määritellyn wicketin putoamista, tulokseksi tulee pisteet/summamäärä tuona ajankohtana.

3.11.2.2.6. Hylkäysmenetelmä Menetelmä kaksisuuntainen; vaihtoehdot ovat kiinni jääminen ja ei jääminen kiinni. Jos ei ole muuta wicketiä, kaikki panokset palautetaan/on mitätöity.

3.11.2.2.7. Hylkäystapa 6-menetelmä; vaihtoehdot ovat Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped tai Muut. Jos ei ole muuta wicketiä, kaikki vedot palautetaan/häviävät.

3.11.2.3. Viisikymppinen, joka tehdään ottelussa

3.11.2.3.1. Seuraavan vähimmäismäärän overeita on oltava pelattu, ja ottelussa on oltava virallinen tulos (Duckworth - Lewis lasketaan), muuten kaikki vedot mitätöidään, ellei ratkaisua ole jo päätetty. Sovitteluun lasketaan kaikki lyöjän pisteet 50 tai yli.

3.11.2.3.2. Twenty20-ottelut - Kummankin joukkueen täydet 20 overia..

3.11.2.3.3. Yhden päivän ottelut - Vähintään 40 overs kummallekin joukkueelle.

3.11.2.3.4. Sata - kaikki 100 palloa on keilattava.

3.11.2.4. Sarjan vedonlyönti

Vedot mitätöidään, jos otteluiden määrä muuttuu, ellei vedonlyönnin selvittämisestä ole jo päätetty. Jos sarja on tasapeli eikä tasapelivaihtoehtoa tarjota, vedot mitätöidään.

3.11.2.5. Paras lyöjä/heittäjä

Panokset, jotka on asetettu pelaajalle, joka ei ole sarjan 11 aloittavassa pelaajassa, ovat mitättömiä. Vedot pelaajista, jotka on valittu, mutta jotka eivät lyö tai pelaa kentällä, häviävät. Dead-heat-sääntöjä sovelletaan.

3.11.2.6. Innings Runs (mukaan lukien vaihtoehtoiset lainaukset)/Innings Sixes (mukaan lukien vaihtoehtoiset lainaukset)

3.11.2.6.1. Yhden päivän otteluissa Over/Under Innings Runs ja Innings Sixes -vedot mitätöidään, jos sateen tai muun viivytyksen vuoksi oversien määrä vähenee vähintään 5:llä vedonlyöntihetkellä suunnitellusta oversien määrästä, ellei vedonlyönnin selvittämisestä ole jo päätetty.

3.11.2.6.2. Twenty20 Cupin otteluiden vedot mitätöidään, jos ylitöiden määrää vähennetään vähintään 3:lla vedonlyöntihetkellä suunnitellusta, ellei vedonlyönnin selvittämisestä ole jo päätetty. Otteluissa, joiden kesto on enintään 10 overs, vedot mitätöidään, jos koko sisävuoroa ei ole pelattu loppuun, ellei vedonlyönnin selvittämisestä ole jo päätetty.

3.11.2.6.3. Erityisesti Innings Sixesin osalta tulos perustuu selvitystarkoituksessa kaikkiin syöttöihin, joista lyöjä on saanut tasan kuusi juoksua (mukaan lukien All-run/Overthrows).

Ainoastaan näillä markkinoilla on huomioitava, että rangaistusjuoksuja, jotka on lisätty joukkueen kokonaissummaan keilailujoukkueen hitaan juoksunopeuden vuoksi, ei lasketa mukaan ratkaisutarkoituksiin.

3.11.3. Test Matches

3.11.3.1. Otteluvedonlyönti/vedonlyönti/ei-vedonlyönti/kaksinkertainen mahdollisuus

Panokset pysyvät voimassa virallisen tuloksen perusteella, jos vähintään yksi pallo on keilattu. Tasatuloksen sattuessa sovelletaan dead-heat-sääntöjä, ja tasapeliin liittyvät vedot ovat häviäjiä. Ottelun tulos on tasapeli, kun pisteet ovat tasan pelin päättyessä, mutta vain jos viimeisenä lyönyt joukkue on pelannut sisävuoronsa loppuun (eli kaikki sisävuorot on pelattu loppuun). Jos ottelu keskeytetään ulkopuolisen häiriön vuoksi, vedot mitätöidään. Ulkopuoliset häiriötekijät eivät sisällä sääolosuhteita.

3.11.3.2. Paras lyöjä/heittäjä (ennen ottelua)

3.11.3.2.1. Vain ensimmäinen vuoropari lasketaan.

3.11.3.2.2. Panokset, jotka on asetettu pelaajille, jotka eivät ole 11 pelaajan aloituskokoonpanossa, ovat mitättömiä. Vedot pelaajista, jotka on valittu, mutta jotka eivät lyö tai keilaa, häviävät.

3.11.3.2.3. Vähintään 50 overs on keilattava, ellei All Out. Muussa tapauksessa vedot ovat mitättömiä. Jos kaksi tai useampi pelaaja saa yhtä monta wicketiä, voittajaksi katsotaan se keilaaja, jolla on vähiten päästettyjä juoksuja.

3.11.3.3. Viisikymmentä / sata maalia 1. sisävuorolla

Vedot lyödään ottelun ensimmäisestä sisävuorosta, jonka ratkaisun ratkaisee 1. lyöntivuorossa oleva joukkue (toisin kuin molemmat joukkueet). Sisävuoron on oltava pelattu loppuun (ilmoitukset lasketaan), muutoin vedot mitätöidään, ellei ratkaisua ole jo määritetty. Ratkaisuun lasketaan kaikki lyöjän pisteet 50/100 tai enemmän.

3.11.3.4. Joukkueen lyöjä, joka tekee viisikymmentä/sataa pistettä 1. Inningsissä

Ilmoituksia pidetään inningin päättymisenä selvitystarkoituksessa. Jos 1. sisävuoro luovutetaan, kaikki vedot mitätöidään. Jos sisävuoroa ei pelata loppuun ulkopuolisen häiriön tai huonon sään vuoksi, kaikki vedot mitätöidään, ellei ratkaisua ole jo päätetty. Ratkaisutarkoituksiin lasketaan kaikki lyöntipelaajien pisteet 50/100 tai enemmän.

3.11.3.5. Innings Runs; In-Play/Live (mukaan lukien vaihtoehtoiset lainaukset)/Innings Sixes (Kuutoset)

3.11.3.5.1. Vähintään 50 overs on keilattava, ellei All Out tai joukkue ilmoittaudu. Muussa tapauksessa vedot mitätöidään, ellei vedonlyöntiä ole jo päätetty.

3.11.3.5.2. Erityisesti Innings Sixesin osalta tulos perustuu selvitystarkoituksessa kaikkiin syöttöihin, joista lyöjä on saanut tasan kuusi juoksua (mukaan lukien All-run/Overthrows).

3.11.3.6. In-Play/Live Runs in First 'X' Overs (mukaan lukien vaihtoehtoiset sitaatit)

3.11.3.6.1. Jos valittua ylikierrosten määrää ei saada täyteen ulkoisista tekijöistä johtuen, vedot mitätöidään, ellei vedon maksamista ole jo päätetty.

3.11.3.6.2. Jos sisävuoron luonnollinen pituus on vähemmän kuin valittu määrä overseja (esim. joukkue on all out vähemmän kuin valitut oversit tai saavuttaa tavoitteensa), vedot pysyvät voimassa.

3.11.3.7. Ensimmäisen sisävuoron johto

Molempien joukkueiden on pelattava ensimmäinen sisävuoronsa loppuun, jotta vedot pysyvät voimassa (mukaan lukien ilmoitukset). Sovelletaan dead-heat-sääntöjä.

3.11.3.8. Sarjan vedonlyönti

Panokset mitätöidään, jos määrättyä määrää otteluita ei ole pelattu loppuun. Sarjaotteluissa lyöjien kokonaisjuoksumäärät ja pelaajien otteluiden juoksumäärät lasketaan sarjan kaikkien otteluiden molemmissa sisävuoroissa. Pelaajien suorituksiin lasketaan kaikkien sarjan otteluiden molemmissa sisävuoroissa tehdyt juoksut, wickets, catches ja stumpings.

3.11.3.9. Runs in 1st Over (2-Way)

Lisäsyötöt ja rangaistusjuoksut lasketaan mukaan. Vedonlyönnin on oltava päättynyt, jotta vedot ovat voimassa, ellei tulos ole jo selvillä.

3.11.3.10. Paras lyöjä / keilaaja (molemmat joukkueet)

Paras lyöjä/keilaaja (molemmat joukkueet) -vedot koskevat koko ottelua. Vedot, jotka on asetettu pelaajalle, joka ei ole kummankaan aloittavan 11:n joukossa, ovat mitättömiä. Vedot pelaajista, jotka on valittu, mutta jotka eivät lyö/keilaa, maksetaan häviäjinä. Sovelletaan dead-heat-sääntöjä.

3.11.3.11. Testiottelu Joukkueiden yhteistulokset (2-tie)

Testiotteluissa summat lasketaan vain 1. sisävuoron perusteella. Vähintään 50 overs on keilattava, ellei All Out tai joukkue ilmoittaudu. Muussa tapauksessa vedot mitätöidään, ellei vedonlyöntiä ole jo päätetty.

3.11.3.12. Avauskumppanuus Over/Under Innings Runs Runs

Panokset pysyvät voimassa, kun 1 pallo on heitetty kummankin joukkueen 1. sisävuorossa. Vedot mitätöidään, jos sisävuoro luovutetaan.

3.11.3.13. Tehdä viisikymppinen Kyllä/Ei kummassakin sisävuorossa

Koko ottelu lasketaan. Panokset pysyvät voimassa sen jälkeen, kun lyöjä on kohdannut yhden pallon tai hänet on annettu ulos ennen ensimmäisen pallon kohtaamista. Pisteet lasketaan, jos lyöjä on Not-Out, myös jos sisävuoro julistetaan. Kaikki vedot ovat voimassa sateen tai muun syyn aiheuttamista viivästyksistä riippumatta.

3.11.4. Piirikunnan mestaruusottelut

3.11.4.1. Otteluvedonlyönti

3.11.4.1.1. Ellei tasapelille ole ilmoitettu hintaa, tasapelin sattuessa vedot mitätöidään. Jos ottelu keskeytetään ulkopuolisen häiriön vuoksi, vedot mitätöidään. Tasatilanteessa sovelletaan Dead-Heat-sääntöjä.

3.11.4.1.2. Ulkopuoliset häiriöt eivät sisällä sääilmiöitä.

3.11.4.1.3. Ottelun tulos on tasapeli, kun pisteet ovat tasan pelin päättyessä, mutta vain jos viimeisenä lyönyt joukkue on pelannut sisävuoronsa loppuun (eli kaikki sisävuorot on pelattu loppuun, tai rajoitetussa krikettipelissä on pelattu tietty määrä ylitöitä tai peli on keskeytetty sään tai huonon valaistuksen vuoksi).

3.11.4.2. Innings Juoksuja

Vähintään 50 overs on keilattava, ellei All Out tai joukkue ilmoittaudu. Muussa tapauksessa vedot mitätöidään, ellei vedonlyöntiä ole jo päätetty.

3.11.4.3. Joukkueen paras lyöjä/joukkueen keilaaja

3.11.4.3.1. Vain ensimmäiset sisävuorot lasketaan.

3.11.4.3.2. Panokset, jotka on asetettu pelaajille, jotka eivät ole 11 pelaajan aloituskokoonpanossa, ovat mitättömiä. Vedot pelaajista, jotka on valittu, mutta jotka eivät lyö tai keilaa, häviävät.

3.11.4.3.3. Vähintään 50 overs on keilattava, ellei All Out. Muussa tapauksessa vedot ovat mitättömiä. Jos kaksi tai useampi pelaaja saa yhtä monta wicketiä, voittajaksi katsotaan se keilaaja, jolla on vähiten päästettyjä juoksuja.

3.11.4.4. Ensimmäisen sisävuoron johto

Molempien joukkueiden on pelattava ensimmäinen sisävuoronsa loppuun, jotta vedot pysyvät voimassa (mukaan lukien ilmoitukset). Sovelletaan Dead-Heat-sääntöjä.

3.11.4.5. In-Play/Live Runs in First 'X' Overs (mukaan lukien vaihtoehtoiset sitaatit)

3.11.4.5.1. Jos valittua ylikierrosten määrää ei saada täyteen ulkoisista tekijöistä johtuen, vedot mitätöidään, ellei vedon maksamista ole jo päätetty.

3.11.4.5.2. Jos sisävuoron luonnollinen pituus on vähemmän kuin valittu määrä overseja (esim. joukkue on all out vähemmän kuin valitut oversit tai saavuttaa tavoitteensa), vedot pysyvät voimassa.

3.11.5. Kriketin maailmancup/Turnaus Vedonlyönti

3.11.5.1. Turnauksen juoksuja yhteensä / Turnauksen lipputulot yhteensä

Kaikissa otteluissa, jotka on hylätty tai lyhennetty Duckworth Lewisin kautta, vain tosiasiallisesti rekisteröityjen juoksujen ja wicketien kokonaismäärä lasketaan.

3.11.5.2. Turnauskierrosten yhteenlaskettu määrä / Turnauskierrosten yhteenlaskettu määrä Stumpingeja

Selvitystarkoituksessa virallinen loppusumma pysyy voimassa riippumatta siitä, onko ottelu hylätty tai vähennetty ylivoima-aikaa.

3.11.5.3. Eniten kuutosia tehnyt joukkue / eniten kuutosia lyönyt pelaaja / turnauksen kuutosten kokonaismäärä

3.11.5.3.1. Selvitystarkoituksessa tämä tarkoittaa kaikkia syöttöjä, joista lyöjä on saanut tasan kuusi juoksua (mukaan lukien All-run/Overthrows). Selvitystarkoituksia varten virallinen loppusumma pysyy voimassa riippumatta siitä, onko otteluita hylätty tai onko niiden määrä vähennetty. Dead-heat-sääntöjä sovelletaan.

3.11.5.3.2. Pelaajamarkkinoilla lyöjän on kohdattava vähintään yksi toimitus, muuten vedot ovat mitättömiä.

3.11.5.4. Joukkue, jolla on korkein sisävuoropistemäärä / joukkue, jolla on alhaisin sisävuoropistemäärä.

Sovelletaan dead-heat-sääntöjä.

3.11.5.5. Joukkue, jolla on korkein avauskumppanuus/joukkue, jolla on korkein 1. 10 ylivoiman pistemäärä

Sovelletaan dead-heat-sääntöjä.

3.11.5.6. Turnauksen hattutemppu

Vedot ratkaistaan 'Kyllä', jos turnauksen aikana kirjataan virallisesti 'hattutemppu' (jonka katsotaan tarkoittavan sitä, että keilaaja tyrmää kolme lyöjää peräkkäisillä syötöillä samassa ottelussa).

3.11.5.7. Turnauksen pelaaja

Vedot ratkaistaan virallisesti turnauksen pelaajaksi julistetun pelaajan perusteella. Sovelletaan dead-heat-sääntöjä.

3.12. Pyöräily

3.12.1. Henkilökohtainen etappi/oikea vedonlyönti/ratsastajan sijoitus

3.12.1.1. Osallistujien on kuljettava kyseisen tapahtuman/vaiheen lähtöviivan ohi, jotta vedot voidaan asettaa. Muussa tapauksessa vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Kaikki vedonlyönnit ratkaistaan kilpailun hallintoelinten julkaisemien virallisten luokitusluetteloiden perusteella palkintopallisijoitusten esittelyn aikaan.

3.12.1.2. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vedonlyöntiin. Joukkueluokitusmarkkinoiden osalta ratkaisut perustuvat lopulliseen sijoitukseen aikapohjaisissa luokituksissa (jos tietyssä tapahtumassa on useampi kuin yksi joukkuekilpailu).

3.12.1.3. Suoriin markkinoihin voidaan soveltaa 4 sääntöä (vähennys).

3.12.2. Match-Ups

3.12.2.1. Ottelu ratkaistaan sen pyöräilijän perusteella, joka on saavuttanut korkeimman sijoituksen kyseisessä tapahtumassa/kilpailussa tai etapissa.

3.12.2.2. Jos jompikumpi tai molemmat pyöräilijät eivät pääse lähtöviivalle, vedot mitätöidään.

3.12.2.3. Jos molemmat pyöräilijät lähtevät liikkeelle, mutta eivät saavuta tiettyä tapahtumaa/kilpailua tai etappia, vedot katsotaan mitättömiksi.

3.12.2.4. Jos molemmat pyöräilijät lähtevät liikkeelle tietystä tapahtumasta/kilpailusta tai etapista ja vain toinen ei pääse maaliin, voittajaksi katsotaan se pyöräilijä, joka ajaa kyseisen tapahtuman/kilpailun tai etapin loppuun.

3.12.3. Tapahtuman erikoisuudet

All-in kilpailee tai ei. Määritelty tapahtuma on suoritettava kokonaan (lakisääteinen määrä vaiheita), muutoin vedot mitätöidään, ellei tulos ole jo selvillä. Joidenkin erikoiskilpailujen osalta lakisääteisen määrän joukkueita on aloitettava tietty tapahtuma, jotta vedot ovat voimassa.

3.13. Tikanheitto

3.13.1. Outright-vedonlyönti

Ei-juoksija ei panosta. Outright-markkinoihin voidaan soveltaa sääntöä 4 (vähennys).

3.13.2. Vedonlyönti ennen peliä

3.13.2.1. Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, seuraavalle kierrokselle etenevä tai voiton saanut pelaaja katsotaan voittajaksi ratkaisua varten.

3.13.2.2. Premier League Darts -tapahtumissa otteluvedonlyöntiä voidaan tarjota 3-way- ja 2-way-markkinoiden muodossa. Selvitystarkoituksia varten 3-Way-markkinat sisältävät Tie-vaihtoehdon. Vedot mitätöidään 2-Way-markkinoilla, jos ottelun tulos on tasapeli.

3.13.3. Handicap 2-tie- ja 3-tie-etuuksien vedonlyönti/Set-vedonlyönti

Jos lakisääteistä erien/sarjojen määrää ei saada päätökseen, se muuttuu tai poikkeaa vedonlyönnissä tarjotusta määrästä, kaikki vedot mitätöidään. Kaikki vedot mitätöidään, jos ottelua ei pelata loppuun.

3.13.4. Yksittäisten pelaajien tarkistukset

Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, ellei tarjous ole ylittynyt.

3.13.5. Ensimmäinen jalka/Set Markets

Kaikki vedot mitätöidään, jos ensimmäistä legiä/sarjaa ei pelata loppuun, ellei lopputulos ole jo päätetty.

3.13.6. Johtaja 4/6 etapin jälkeen

Ensimmäiset 4/6 jalkaa on suoritettava, jotta vedot pysyvät pystyssä.

3.13.7. Kilpailu 3 jalkaan

Jommankumman pelaajan on voitettava 3 legiä, jotta vedot pysyvät voimassa.

3.13.8. Korkein kassa 3-tie

Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, ellei tarjous ole ylittynyt.

3.13.9. Korkein kassa 2-suuntainen

Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, ellei tarjous ole ylittynyt. Jos pelaajat menevät tasan, vedot mitätöidään.

3.13.10. Kassan kokonaismarkkinat

Kaikki vedot mitätöidään, jos ottelua tai kyseistä legiä/sarjaa ei pelata loppuun, paitsi jos lopputulos on jo päätetty. 2-Way-markkinoilla panokset mitätöidään, jos pelaajat tekevät tasapelin.

3.13.11. Seuraava jalka Checkout

Bull lasketaan punaiseksi. Jalka on saatava valmiiksi, jotta vedot pysyvät pystyssä.

3.13.12. Jalkoja/sarjoja yhteensä

Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, ellei tarjous ole ylittynyt.

3.13.13. Checkout Markets

Bull lasketaan punaiseksi. Jalka on saatava valmiiksi, jotta vedot pysyvät pystyssä.

3.13.14. Most 180s

Kaikki vedot mitätöidään, jos ottelua ei pelata loppuun.

3.13.15. 180s Yhteensä Markkinat

Kaikki vedot mitätöidään, jos ottelua tai kyseistä legiä/sarjaa ei pelata loppuun, paitsi jos lopputulos on jo päätetty.

3.13.16. Ensimmäinen 180

Kaikki vedot mitätöidään, jos ottelua ei pelata loppuun, paitsi jos lopputulos on jo päätetty. Jos 180 pistettä ei saada aikaan, vedot mitätöidään.

3.13.17. 170 Maali ottelussa

Kaikki vedot mitätöidään, jos ottelua ei pelata loppuun, paitsi jos lopputulos on jo päätetty.

3.13.18. Kaksoistulos (Legs/Sets)

Ennusta tulos tietyn määrän eriä/sarjoja jälkeen ja ottelun kokonaisvoittaja. Kaikki vedot mitätöidään, jos ottelua ei pelata loppuun.

3.13.19. First Dart Markets

Maksu suoritetaan ensimmäisestä tikasta tai tikkasarjasta, joka on heitetty tietyllä legillä/sarjalla. Bounce Out katsotaan selvitystarkoituksessa muuksi. Ottelumuodossa, jossa käytetään Double In -järjestelmää, markkinat mitätöidään, jos niitä tarjotaan virheellisesti.

3.13.20. 9 Tikka viimeistely

Kaikki vedot mitätöidään, jos ottelua ei pelata loppuun, paitsi jos lopputulos on jo päätetty.

3.13.21. Premier League Specials

3.13.21.1. Finaaliin/puolivälieriin pääseminen/pääsemättä jättäminen - Pelaajan on osallistuttava yhteen liigaotteluun, jotta vedot ovat voimassa.

3.13.21.2. Karsinta - Asianmukaisen otteluviikon jälkeen sarjataulukon kaksi viimeistä pelaajaa (jotka sittemmin putoavat kilpailusta) katsotaan voittajiksi ratkaisua varten.

3.13.21.3. Runkosarjan voittaja - Sovittelussa tämä tarkoittaa pelaajaa, joka on sarjataulukon kärjessä ennen pudotuspelejä pelattujen ryhmäotteluiden jälkeen.

3.13.22. 9-tikan erikoisuudet

3.13.22.1. Saako valittu pelaaja 9 tikan tuloksen ottelussa - Kaikki vedot mitätöidään, jos ottelua ei pelata loppuun, ellei 9 tikan tulosta ole jo saavutettu.

3.13.22.2. Saako valittu pelaaja 9 tikkaa turnauksessa - Pelaajan on heitettävä 1 tikka turnauksessa, jotta vedot pysyvät voimassa.

3.13.22.3. Tuleeko turnauksessa 9 tikan lopputulos - Turnaus on saatettava loppuun, ellei 9 tikan lopputulosta ole jo saavutettu. Panokset pysyvät voimassa riippumatta pelaajan vetäytymisestä.

3.13.23. In-Play/Live-vedonlyönti

Ottelumarkkinoiden vedot, jotka on hylätty ennen kuin lakisääteinen määrä eriä/sarjoja on kokonaan pelattu, mitätöidään, lukuun ottamatta niitä vetoja, joiden tulos on jo päätetty vedon hylkäämishetkellä. Esimerkiksi Total Legs tai Total 180's note on ylittynyt luopumishetkellä.

3.14. Floorball

3.14.1. Kaikkien pelien on alettava suunniteltuna päivänä, jotta vedot pysyvät voimassa/ovat toiminnassa. Peli katsotaan päättyneeksi ratkaisua/laskentaa varten, kun 50 minuuttia on pelattu.

3.14.2. Kaikki ottelumarkkinat ratkaistaan varsinaisen peliajan päättyessä saavutetun pistemäärän perusteella, eikä niissä oteta huomioon jatkoaikaa, jos se on pelattu, ellei toisin mainita.

3.14.3. Ottelun loppusumma pariton tai parillinen - Jos ottelussa ei ole pisteitä, kaikki vedot ratkaistaan parillisina.

3.14.4. Jatkoaikamarkkinat - vain jatkoaikapisteet/toiminta jatkoajalla lasketaan vedonlyöntitarkoituksiin.

3.14.5. Jos ottelupaikkaa muutetaan, jo asetetut vedot pysyvät voimassa, mikäli kotijoukkue on edelleen kotijoukkue. Jos kotijoukkue ja vierasjoukkue vaihtuvat ottelussa, alkuperäisen listauksen perusteella asetetut vedot mitätöidään.

3.15. Football/Soccer

3.15.1. 90 minuutin leikki

3.15.1.1. Kaikki ottelumarkkinat perustuvat tulokseen 90 minuutin peliajan lopussa, ellei toisin mainita. Tämä sisältää mahdollisen lisäajan loukkaantumisista tai jatkoajasta, mutta ei sisällä jatkoaikaa, rangaistuspotkukilpailua tai kultaista maalia varten varattua aikaa.

3.15.1.2. Poikkeukset tähän sääntöön koskevat ystävyysotteluita, joissa kaikki ottelumarkkinat ratkaistaan ottelun päättyessä saavutetun tuloksen perusteella (lukuun ottamatta jatkoaikaa) riippumatta siitä, pelataanko koko 90 minuuttia, sekä rantajalkapalloa, jossa markkinat ratkaistaan ainoastaan 36 minuutin pelin perusteella.

3.15.2. Lisäaikaa pelissä/Live-markkinat

Vedot ratkaistaan jatkoajan virallisten tilastojen perusteella. Varsinaisen peliajan aikana tehtyjä maaleja tai kulmia ei lasketa mukaan.

3.15.3. Lykätyt, aikaistetut tai keskeytetyt ottelut

3.15.3.1. Ellei toisin mainita, kaikki vedot, jotka koskevat hylättyjä, siirrettyjä tai peruttuja otteluita, ovat mitättömiä, jos niitä ei pelata uudelleen tai aikatauluteta 24 tunnin kuluessa alkuperäisestä alkamisajasta.

3.15.3.2. Kaikki ottelut, jotka keskeytetään ennen 90 minuutin pelin päättymistä, mitätöidään lukuun ottamatta niitä vetoja, joiden lopputulos on jo päätetty keskeytyshetkellä. Markkinoiden on oltava täysin selvillä, jotta vedot pysyvät voimassa. Esimerkiksi ensimmäisenä pelaajana maalin tekevä pelaaja tai ensimmäisen maalin aika -vedot pysyvät voimassa, jos maali on tehty keskeytyshetkellä, tai yli 2,5 maalia, jos ottelussa on jo kolme tai useampi maali.

3.15.4. Ottelut, joita ei ole pelattu luettelon mukaisesti

3.15.4.1. Jos ottelupaikkaa muutetaan (muualle kuin vierasjoukkueen kentälle), jo asetetut vedot pysyvät voimassa edellyttäen, että kotijoukkue on edelleen nimetty kotijoukkueeksi. Jos kotijoukkue ja vierasjoukkue vaihtuvat (esim. ottelu pelataan alkuperäisen vierasjoukkueen kentällä), alkuperäisen listauksen perusteella asetetut vedot mitätöidään.

3.15.4.2. Pyrimme ilmoittamaan verkkosivustollamme kaikki puolueettomassa paikassa pelatut ottelut. Neutraalissa pelipaikassa pelattavissa otteluissa (riippumatta siitä, onko ne ilmoitettu sivustollamme vai ei) vedot ovat voimassa riippumatta siitä, mikä joukkue on ilmoitettu kotijoukkueeksi.

3.15.4.3. Jos virallisessa ottelussa on lueteltu eri joukkueen tiedot kuin verkkosivuillamme, vedot mitätöidään, esim. jos virallisessa ottelussa on mainittu joukkueen nimi, varaukset/ikäryhmä, esim. alle 21-vuotiaat/sukupuoli, esim. naiset.

3.15.4.4. Kaikissa muissa tapauksissa vedot ovat voimassa, mukaan lukien tapaukset, joissa mainitsemme joukkueen nimen mainitsematta termiä ”XI” nimessä.

3.15.5. Ensimmäisenä/viimeisenä maalin tehnyt pelaaja (ennen ottelua ja suorassa lähetyksessä)

3.15.5.1. Vedot hyväksytään vain 90 minuutin pelissä. Pyrimme kaikin tavoin tarjoamaan ensimmäisen/viimeisen pelaajan osumakertoimet kaikille mahdollisille osallistujille. Kuitenkin pelaajat, joita ei ole alun perin mainittu, lasketaan voittajiksi, jos he tekevät ensimmäisen/viimeisen maalin. Vedot pelaajista, jotka eivät osallistu otteluun, mitätöidään, samoin kuin vedot ensimmäisenä pelaajana maalin tekevästä pelaajasta, jos valinta tulee voimaan ensimmäisen maalin jälkeen.

3.15.5.2. Kaikkien otteluun osallistuvien pelaajien katsotaan osallistuvan viimeisen pelaajan vedonlyöntiin.

3.15.5.3. Virallisten elinten myöhempiä tiedusteluja ei oteta huomioon sovittelua varten. Huomaa, että omia maaleja ei oteta huomioon vedonlyöntiä ratkaistaessa.

3.15.6. Anytime Maalintekijä (ennen ottelua) ja Maalintekijä (Live)

Kaikki vedot siitä, että pelaaja osallistuu johonkin osaan ottelua, pysyvät voimassa.

3.15.7. Moninkertaiset maalintekijät / 2 tai useamman maalin tekeminen / hattutempun tekeminen

Vedot hyväksytään vain 90 minuutin pelissä. Vedot pelaajista, jotka eivät osallistu otteluun, mitätöidään. Kaikki pelaajat, jotka osallistuvat otteluun, katsotaan juoksijoiksi selvitystarkoituksessa.

3.15.8. Oikeat pisteet

Ennusta pisteet varsinaisen peliajan lopussa. Omat maalit lasketaan.

3.15.9. Anytime Correct Score

Ennusta, että oikea tulos ja mille joukkueelle se tulee milloin tahansa ottelun aikana. Jos ottelu keskeytetään ennen kuin 90 minuuttia on pelattu, kaikki vedot mitätöidään, ellei vedon selvittämisestä ole jo päätetty.

3.15.10. Joukkue voittaa X tai Y maalilla

Tällä markkinalla voit lyödä vetoa siitä, että tietty joukkue voittaa tietyllä maalimarginaalilla (X tai Y maalia). Olet esimerkiksi asettanut Chelsean voittamaan kahdella tai kolmella maalilla kotonaan Manchester Cityä vastaan. Vetosi voittaa, jos ottelu päättyy tulokseen 2:0, 4:2, 3:0 jne. Veto häviää, jos Chelsea voittaa 1 tai 4 maalin marginaalilla (2:1, 5:0, 1:0 jne.). Jos peli päättyy Man Cityn voittoon tai tasapeliin, veto häviää myös. Tämä markkina perustuu ottelun täysiaikaiseen tulokseen, ellei toisin mainita.

3.15.11. Joukkue Ensimmäinen/viimeinen maalintekijä

Vedot pelaajista, jotka eivät osallistu otteluun, mitätöidään. Vedot, joissa valinta tulee voimaan sen jälkeen, kun kyseisen joukkueen ensimmäinen maali on tehty, mitätöidään riippumatta siitä, tekeekö valittu pelaaja ottelussa maalin. Omia maaleja ei lasketa.

3.15.12. Pelaaja voi tehdä maalin milloin tahansa

3.15.12.1. Kaikkia otteluun osallistuvia pelaajia pidetään ”juoksijoina”. Kaikki valinnat ottelussa, jota ei ole pelattu loppuun, mitätöidään/palautetaan, elleivät he ole jo tehneet pisteitä.

3.15.12.2. Omat maalit eivät vaikuta vedonlyöntiin.

3.15.13. Ensimmäisen maalin aika

Jos ottelu keskeytetään ensimmäisen maalin jälkeen, kaikki vedot ovat voimassa. Jos ottelu keskeytetään ennen kuin ensimmäinen maali on tehty, kaikki vedot, jotka on hyväksytty jo päättyneille aikaväleille, katsotaan hävinneiksi vedoiksi, ja kaikki muut aikavyöhykkeet, jotka sisälsivät keskeytyksen aikavyöhykkeen, mitätöidään ja niitä käsitellään ei-juoksevina vetoina.

3.15.14. Loukkaantumisaika

Jälkipelaamisaikaa koskevat vedot ratkaistaan neljännen toimitsijan taulun osoittaman ajan eikä varsinaisen peliajan perusteella.

3.15.15. 10 minuutin bändit / X minuutin bändit tapahtumiin

Tapahtumien on tapahduttava kello 0:00 ja 09:59 välisenä aikana, jotta ne voidaan luokitella ensimmäiseen 10 minuuttiin. Väliajat ilmaistaan ottelun minuutteina. Esimerkiksi 1-15 minuuttia on 00:00-14:59, 16-30 minuuttia on 15:00-29:59, 31-45 minuuttia on 30:00 puoliaikaan asti, 46-60 minuuttia on 45:00-59:59 (toisen puoliajan alettua) jne.

1-5 minuuttia on 00:00-04:59, 1-60 minuuttia on 00:00-59:59 jne.

3.15.16. Ensimmäisen kulman aika

Vedonlyönti ratkaistaan sen mukaan, milloin kulma todella otetaan (ei sen myöntämisajankohdan mukaan).

3.15.17. Handicap-vedonlyönti, mukaan lukien In-Play/Live (3-Way)

Maksu suoritetaan kertoimella, joka on ilmoitettu käyttäen ottelun todellista pistemäärää, joka on korjattu tasoituksella.

3.15.18. Puoliaikainen tulos, mukaan lukien In-Play/Live

Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään ennen puoliaikaa.

3.15.19. Puoliaika Oikea pistemäärä

Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään ennen puoliaikaa.

3.15.20. Eniten maaleja tehnyt puolisko

Panokset mitätöidään, jos ottelu keskeytetään, ellei panosten selvittämisestä ole jo päätetty.

3.15.21. 1. puoliaika Maalit

Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään ennen puoliaikaa, ellei vedon selvittämisestä ole jo päätetty.

3.15.22. Muut ottelumarkkinat

Vedot perustuvat loppuottelun tulokseen vain vedon asettamisen ja ottelun päättymisen/säännöllisen peliajan välillä. Jos esimerkiksi tilanne vedon asettamishetkellä on 2-1 ja lopputulos on 3-2, ottelun loppuosan tulos on 'tasapeli'.

3.15.23. Joukkue Eniten pisteitä tehnyt puoliaika

Ennusta, kummalla puoliajalla ottelussa tietty joukkue tekee enemmän maaleja. Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään, ellei vedonlyönnin selvittämisestä ole jo päätetty.

3.15.24. Kaikki Corner Markets

Myönnettyjä, mutta ottamatta jätettyjä kulmia ei lasketa. Jos kulma joudutaan ottamaan uudelleen, vain yksi kulma lasketaan.

3.15.25. Ottelun ensimmäinen/viimeinen kulmapotku

Jos ottelussa ei ole kulmapotkuja, kaikki vedot mitätöidään/palautetaan.

3.15.26. 1. puoliajan kulmat, mukaan lukien pelin aikana/elävässä lähetyksessä olevat kulmat

Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään ennen puoliaikaa, ellei vedonlyöntiä ole jo sovittu. Myönnettyjä mutta tekemättömiä kulmia ei lasketa.

3.15.27. 2-suuntaiset kulmat pelissä/livenä

Sovitaan ottelun kulmien kokonaismäärästä, jos ottelu keskeytetään ennen kuin 90 minuuttia on pelattu, kaikki vedot mitätöidään, ellei ratkaisua ole jo määritetty. Myönnettyjä, mutta tekemättömiä kulmia ei lasketa.

3.15.28. Useimmat kulmat In-Play/Live

Sovitaan joukkueelle, joka saa ottelussa eniten kulmapotkuja, jos ottelu keskeytetään, kaikki vedot mitätöidään. Myönnettyjä, mutta tekemättömiä kulmia ei lasketa.

3.15.29. Race to X Corners pelissä/livenä

Ratkaisu tehdään joukkueelle, joka saavuttaa ensin ilmoitetun määrän kulmia, jos ottelu keskeytetään ennen kuin 90 minuuttia on pelattu, kaikki vedot mitätöidään, ellei ratkaisua ole jo päätetty. Myönnettyjä, mutta käyttämättä jääneitä kulmia ei lasketa.

3.15.30. Tulos 10/20/30/30/40 jne. minuuttien jälkeen pelissä/livessä

Ratkaisu tuloksesta ottelun määriteltynä ajankohtana. Esim. 10 minuutin tulos ratkaistaan ottelun tuloksen perusteella, kun ottelua on pelattu 10:00 minuuttia. Jos ottelu keskeytetään ennen kuin 90 minuuttia on pelattu, kaikki vedot mitätöidään, ellei ratkaisua ole jo määritetty.

3.15.31. Puoliaika - Täysi aika Tuplatulos

Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään. Lisäaikaa ja rangaistuspotkukilpailuja ei lasketa mukaan.

3.15.32. Sekalainen/myyttinen jalkapallo

3.15.32.1. Pelataan kahden eri joukkueen välillä, jotka osallistuvat todellisiin otteluihin omassa liigassaan/kilpailussaan, mutta eivät pelaa toisiaan vastaan. Vedot lasketaan/selvitetään joukkueiden tekemien maalien summasta. Jos jommankumman ottelun alku viivästyy yli 24 tuntia, kaikki kyseistä ottelua koskevat vedot mitätöidään/palautetaan.

Esimerkiksi: Mixed/Mythical Match; Manchester United vs Real Madrid.

Premier League Tulos Manchester United 2:1 Everton

La Liga Tulos Real Madrid 3:1 Sevilla

Mixed/Mythical Football Ottelutulokset Manchester United 2:3 Real Madrid

Tässä esimerkissä Manchester United vs. Real Madrid; Real Madrid voittaa ottelun ja kokonaismaalimäärä on 5, tuplamahdollisuus kolme tulosta 1X hävisi, 12 voitti, X2 voitti jne.

3.15.32.2. Ottelu Specials

3.15.32.2.1. Ellei toisin mainita, pelaajan erikoistarjoukset ovat mitättömiä, jos pelaaja ei osallistu peliin.

3.15.32.2.2. Vedot ratkaistaan tuloksen perusteella 90 minuutin pelin päätyttyä. Jollei toisin mainita, jatkoaikaa, kultaisia maaleja tai rangaistuspotkukilpailuja ei lasketa mukaan.

3.15.32.2.3. Jos yksi tai useampi erikoislähdössä mainittu osallistuja ei osallistu, veto pysyy voimassa jäljelle jääneen osallistujan (jäljelle jääneiden osallistujien) osalta tavanomaisin hinnoin, jos ne ovat saatavilla.

3.15.32.3. Voittaa molemmat puoliajat

Joukkueen on tehtävä enemmän maaleja kuin vastustaja ottelun molemmilla puoliajoilla.

3.15.32.4. Kaksinkertainen mahdollisuus

Käytettävissä ovat seuraavat vaihtoehdot:

1 tai X - Jos tulos on joko kotiottelu tai tasapeli, tätä vaihtoehtoa koskevat vedot ovat voittajia.

X tai 2 - Jos tulos on joko tasapeli tai vieras, tätä vaihtoehtoa koskevat vedot ovat voittajia.

1 tai 2 - Jos tulos on joko koti- tai vierasvoitto, tätä vaihtoehtoa koskevat vedot ovat voittajia.

Jos ottelu pelataan puolueettomassa paikassa, ensimmäisenä lueteltua joukkuetta pidetään kotijoukkueena vedonlyöntiä varten.

3.15.32.5. AASIAN HAITAT

Katso seuraavat esimerkit vedonlyöntien selvittämisestä:

3.15.32.5.1. Tasoituslinja 0 pallo

Jos jompikumpi joukkue voittaa millä tahansa marginaalilla, se (voittajajoukkue) ratkaistaan voittajaksi. Tasapelin sattuessa kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.

3.15.32.5.2. Tasoituslinja 0.25 pallo

Joukkue antaa 0,25 pallon aloituksen:

  • Voitto millä tahansa pistemäärällä - Kaikki tämän valinnan vedot ovat voittajia.
  • Tasapeli - Puolet panoksista palautetaan tästä valinnasta. Toinen puoli panoksesta luokitellaan häviäjäksi.
  • Häviää millä tahansa pistemäärällä - Kaikki tämän valinnan vedot ovat häviäjiä.

Joukkue, joka saa 0,25 pallon aloituksen:

  • Voitto millä tahansa pistemäärällä - Kaikki tätä valintaa koskevat vedot ovat voittajia.
  • Tasapeli - Puolet panoksesta maksetaan hintaan t

valitun valinnan arvosta. Toinen puoli palautetaan asiakkaalle.

  • Häviää millä tahansa pistemäärällä - Kaikki tätä valintaa koskevat vedot ovat häviäjiä.

3.15.32.5.3. Tasoituslinja 0.75 pallo

Joukkue, joka antaa 0,75 pallon aloituksen:

  • Kaikki tämän valinnan vedot ovat voittajia.
  • Voitto tasan 1:llä - Puolet panoksesta maksetaan valitun valinnan hinnalla. Toinen puoli palautetaan asiakkaalle.
  • Tasapeli tai tappio - Kaikki tätä valintaa koskevat vedot ovat häviäjiä.

Joukkue, joka saa 0,75 pallon aloituksen:

  • Tasapeli tai voitto millä tahansa tuloksella - Kaikki tätä valintaa koskevat vedot ovat voittajia.
  • Häviää tasan 1:llä - Puolet panoksesta palautetaan asiakkaalle. Toinen puolikas luokitellaan häviäjäksi.
  • Häviää vähintään 2:lla - Kaikki tätä valintaa koskevat vedot ovat häviäjiä.

3.15.32.5.4. Tasoituslinja 1 pallo

Joukkue aloittaa täydellä pallolla:

  • Kaikki tämän valinnan vedot ovat voittajia.
  • Voitto tasan 1:llä - Kaikki tätä valintaa koskevat vedot mitätöidään ja palautetaan asiakkaalle.
  • Tasapeli tai häviö - Kaikki tätä valintaa koskevat vedot ovat häviäjiä.

Joukkue, joka saa täyden pallon aloituksen:

  • Voitto millä tahansa pistemäärällä tai tasapeli - Kaikki tätä valintaa koskevat vedot ovat voittajia.
  • Häviää tasan 1 pisteellä - Kaikki tätä valintaa koskevat vedot mitätöidään ja palautetaan asiakkaalle.
  • Häviää vähintään kahdella - Kaikki tätä valintaa koskevat vedot ovat häviäjiä.

3.15.32.5.5. Aasian tasoitus In-Play/Live (mukaan lukien 1. ja 2. puoliajan vedot)

Kaikki vedot Aasian tasoitus In-Play/Live-markkinoilla ratkaistaan koko ottelun tuloslinjan mukaan. Tämä sisältää ennen vedonlyöntiä ja sen jälkeen tehdyt maalit.

3.15.32.5.6. Asian Corner Handicaps

3.15.32.5.6.1. Koko kulman tai puolen kulman tasoitukset - ottelun lopussa tasoitusta sovelletaan lopulliseen kulmalukemaan, ja joukkue, jolla on eniten kulmia tasoituksen huomioon ottamisen jälkeen, katsotaan voittajaksi ratkaisua varten. Jos kummankin joukkueen kulmien määrä on tasan tasoituksen soveltamisen jälkeen, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.

3.15.32.5.6.2. Neljänneksen kulmahaitat - esimerkiksi ”0,5, 1” on 0,75 kulmahaitan tasoitus, jossa panoksesi on jaettu tasan puolen kulman ja koko kulman kesken. Jos ottelu keskeytetään ennen kuin 90 minuuttia on pelattu, kaikki vedot mitätöidään, ellei vedon selvittämisestä ole jo päätetty. Jos kulma joudutaan ottamaan uudelleen, vain yksi kulma lasketaan. Myönnettyjä, mutta toteuttamatta jääneitä kulmia ei lasketa.

3.15.32.5.7. 1st/2nd Half Asian Handicap

Vedot ratkaistaan vain kyseisen puoliajan tuloksen perusteella.

3.15.32.5.8. Aasian tasoitus jatkoajalla pelissä/livenä

Normaaleja In-Play/Live Asian Handicap -sääntöjä sovelletaan, mutta vain jatkoajalla tehdyt maalit lasketaan. Tilanne jatkoajan alkaessa on 0-0.

3.15.32.5.9. Aasialainen Kulmat yhteensä

Ennusta ottelun kulmien kokonaismäärä. Kulmaviiva on joko varttikulma, puolittainen kulma tai kokonainen kulma, ja panokset maksetaan seuraavasti.

3.15.32.5.10. Kulmaviiva 8,5

Jos lyöt vetoa yli 8,5, vetosi voittaa, jos ottelussa on yli 8 kulmaa. Muussa tapauksessa panoksesi häviää. Jos lyöt vetoa alle 8,5, vetosi voittaa, jos ottelussa on vähemmän kuin 9 kulmaa. Muussa tapauksessa panoksesi menetetään. Kun kulmalinja on kokonainen luku, jos kulmien kokonaismäärä on sama kuin kulmalinja, panoksesi palautetaan.

3.15.32.5.11. Kulmaviiva 8,25

3.15.32.5.11.1. Jos panostat yli, panoksesi jaetaan tasan yli 8 kulman ja yli 8,5 kulman kesken. Panoksesi voittaa, jos ottelussa on yli 8 kulmaa. Jos kulmia on tasan 8, puolet panoksestasi häviää ja toinen puoli palautetaan. Muussa tapauksessa koko panoksesi häviää. Jos lyöt vetoa alle, panoksesi jaetaan tasan alle 8 kulman ja alle 8,5 kulman välillä. Panoksesi voittaa, jos ottelussa on vähemmän kuin 8 kulmaa. Jos kulmia on tasan 8, puolet panoksestasi voittaa ja toinen puoli palautetaan. Muussa tapauksessa koko panoksesi häviää.

3.15.32.5.11.2. Jos ottelu keskeytetään ennen kuin 90 minuuttia on pelattu, kaikki vedot mitätöidään, ellei vedonlyöntiä ole jo sovittu. Jos kulma joudutaan ottamaan uudelleen, vain yksi kulma lasketaan. Myönnettyjä, mutta toteuttamatta jääneitä kulmia ei lasketa.

3.15.32.5.12. Aasian kulmat In-Play/Live

Jos ottelu ratkaistaan ennen peliä Aasian kulmina, ja jos ottelu keskeytetään ennen kuin 90 minuuttia on pelattu, kaikki vedot mitätöidään, ellei ratkaisua ole jo päätetty.

3.15.32.5.13. 1. puoliaika Aasian kulmat In-Play/Live

Ratkaistaan kuten ennen peliä Aasian kulmat, paitsi että tulos ratkaistaan puoliajalla; jos ottelu keskeytetään ennen puoliaikaa, kaikki vedot mitätöidään, ellei ratkaisua ole jo päätetty.

3.15.32.6. GOAL LINE

Jos peli keskeytetään ennen kuin 90 minuuttia on pelattu, kaikki vedot mitätöidään, ellei vedonlyöntiä ole jo sovittu. Katso seuraavat esimerkit vedonlyöntien selvittämisestä.

3.15.32.6.1. Lisäajan maalit In-Play/Live-pelissä

Vain jatkoaikamaalit lasketaan. Jos ottelu keskeytetään ennen jatkoajan päättymistä, kaikki vedot mitätöidään, ellei vedonlyöntiä ole jo päätetty.

3.15.32.6.2. Maaliviiva 2

Maaliviiva alle 2

  • Vedot voittavat, jos ottelussa tehdään joko 0 tai 1 maali. Jos maaleja tulee tasan kaksi, panos palautetaan. Panokset häviävät, jos ottelussa tehdään kolme tai enemmän maaleja.

Maalilinja yli 2

  • Panokset voittavat, jos ottelussa tehdään vähintään kolme maalia. Jos maaleja tulee tasan kaksi, panos palautetaan. Panokset häviävät, jos ottelussa tehdään 0 tai 1 maali.

3.15.32.6.3. Yhteensä maaleja Aasian (2.25)

Yhteensä maaleja Aasian alle 2.25

  • Vedot voittavat, jos ottelussa tehdään joko 0 tai 1 maali. Jos maaleja tulee tasan kaksi, puolet panoksesta voittaa ja puolet palautetaan. Panokset häviävät, jos ottelussa tehdään kolme tai enemmän maaleja.

Yhteensä maaleja Aasian yli 2.25

  • Panokset voittavat, jos ottelussa tehdään vähintään kolme maalia. Jos maaleja tulee kaksi, tasan puolet panoksesta palautetaan ja puolet hävitään. Panokset häviävät, jos ottelussa tehdään 0 tai 1 maali.

3.15.32.6.4. Maalilinja 2.5

Maaliero alle 2.5

  • Vedot voittavat, jos ottelussa tehdään 0, 1 tai 2 maalia. Vedot häviävät, jos ottelussa tehdään kolme tai enemmän maaleja.

Maaliero yli 2.5

  • Vedot voittavat, jos ottelussa tehdään kolme tai enemmän maaleja. Vedot häviävät, jos ottelussa tehdään 0, 1 tai 2 maalia.

3.15.32.6.5. Yhteensä maaleja Aasian (2.75)

Yhteensä maaleja Aasian alle 2.75

  • Vedot voittavat, jos ottelussa tehdään 0, 1 tai 2 maalia. Jos maaleja tulee tasan kolme, puolet panoksesta palautetaan ja puolet hävitään. Panokset häviävät, jos ottelussa tehdään neljä tai enemmän maaleja.

Yhteensä maaleja Aasian yli 2.75

  • Panokset voittavat, jos ottelussa tehdään neljä tai enemmän maaleja. Jos maaleja tulee tasan kolme, puolet panoksesta voittaa ja puolet palautetaan. Panokset häviävät, jos ottelussa tehdään 0, 1 tai 2 maalia.

3.15.32.6.6. Maaliviiva 3

Maaliviiva alle 3

  • Vedot voittavat, jos ottelussa tehdään 0, 1 tai 2 maalia. Jos maaleja tulee tasan kolme, panos palautetaan. Panokset häviävät, jos ottelussa tehdään neljä tai enemmän maaleja.

Maalilinja yli 3

  • Vedot voittavat, jos ottelussa tehdään neljä tai enemmän maaleja. Jos maaleja tulee tasan kolme, panos palautetaan. Panokset häviävät, jos ottelussa tehdään 0, 1 tai 2 maalia.

3.15.32.6.7. Aasialaiset maalit yhteensä In-Play/Live

In-Play/Live-vedoissa kaikki maalit otetaan huomioon riippumatta siitä, onko ne tehty ennen vai jälkeen vedonlyönnin.

3.15.33. TURNAUSVEDONLYÖNTI

3.15.33.1. Joukkueen paras maalintekijä

90 minuutissa ja jatkoajalla tehdyt maalit lasketaan. Rangaistuspotkukilpailun maaleja ei lasketa. Sovelletaan umpisurkeaa peliä koskevia sääntöjä. Lainattu joukkue on vain viitteellinen.

3.15.33.2. Seuran paras maalintekijä

Maalit 90 minuutissa ja jatkoajalla lasketaan. Rangaistuspotkukilpailuissa tehtyjä maaleja ei lasketa. Sovelletaan umpisurkeaa peliä koskevia sääntöjä. Jos seuran maalintekijää ei ole, kaikki panokset palautetaan.

3.15.33.3. Paras maalintekijä

90 minuutissa ja jatkoajalla tehdyt maalit lasketaan. Rangaistuspotkukilpailun maaleja ei lasketa. Sovelletaan dead-heat-sääntöjä (eikä Kultaisen saappaan jne. saavaa pelaajaa). Lainattu joukkue on vain viitteellinen. FA Cupissa ja muissa cup-turnauksissa, joissa on alkukierros, maalit lasketaan varsinaisesta 1. kierroksesta alkaen.

3.15.33.4. Turnauksen kokonaistulokset/erikoistulokset

3.15.33.4.1. Turnauskortit yhteensä

Pelaajakohtainen korttien enimmäismäärä ottelua kohden on yksi keltainen ja yksi punainen kortti (esim. toista keltaista korttia, joka johtaa punaiseen korttiin, ei lasketa). Jatkoaikapelissä annettuja kortteja ei lasketa. Vain kentällä olevia pelaajia lasketaan (esim. jos valmentajalle tai vaihtopenkillä olevalle pelaajalle näytetään korttia, sitä ei lasketa näillä markkinoilla).

3.15.33.4.2. Turnaus Maalit yhteensä, Joukkue Maalit yhteensä, Eniten maaleja tehnyt joukkue

3.15.33.4.2.1. Koko turnausta koskevilla markkinoilla 90 minuutissa tai jatkoajalla tehdyt maalit lasketaan. Tiettyihin päivämääriin ja tiettyihin otteluihin liittyvillä markkinoilla vain 90 minuutissa tehdyt maalit lasketaan. Rangaistuspotkukilpailuissa tehtyjä maaleja ei lasketa.

3.15.33.4.2.2. Jos peliä lykätään, kokonaismaalimäärät (tietyn päivämäärän (päivämäärien) peliryhmälle) mitätöidään. Korkeimman pistemäärän tehneen joukkueen on pelattava 50 % peleistä, jotta vedot ovat voimassa, ja sääntöä 4 (vähennykset) voidaan soveltaa tapauksissa, joissa otteluita on siirretty.

3.15.33.4.3. Turnauksen rangaistukset ohi jääneet / muunnetut rangaistukset

Kaikki 90 minuutissa, jatkoajalla ja rangaistuspotkukilpailuissa otetut rangaistukset lasketaan. Jos rangaistusta joudutaan ottamaan uudelleen, edellisiä hylättyjä rangaistuksia ei lasketa.

3.15.33.4.4. Turnauksen kulmat

Vain 90 minuutin aikana tehdyt kulmat lasketaan.

3.15.33.4.5. Joukkue, joka on lyömätön

Joukkueen on pelattava turnaus loppuun häviämättä yhtään peliä tai kaksinpeliä. Häviö vierasmaaleilla, jatkoajalla tai rangaistuspotkukilpailussa tarkoittaa, että markkinat ratkaistaan numerolla Ei.

3.15.33.4.6. Turnaus ja paras maalintekijä kaksinpelit

Turnauksen voittajan ja turnauksen parhaan maalintekijän ennustamiseen sovelletaan erikoishintaa. Sovelletaan dead-heat-sääntöjä.

3.15.33.4.7. Kultainen pallo

Nämä markkinat ratkaistaan Kultaisen pallon voittajan (FIFA:n/UEFA:n jne. ilmoittaman turnauksen parhaan pelaajan) perusteella.

3.15.33.4.8. Kultainen hanska

Nämä markkinat ratkaistaan Kultaisen hanskan voittajan perusteella (turnauksen paras maalivahti FIFA:n/UEFA:n jne. mukaan).

3.15.33.4.9. Kultainen saappaat

Nämä markkinat ratkaistaan parhaan maalintekijän virallisen voittajan perusteella, kun otetaan huomioon asianomaisen hallintoelimen (FIFA/UEFA jne.) tasapelipisteet. Esimerkiksi syötöt, minuutit ja korvaa tavalliset Top Goalscorer -säännöt.

3.15.33.4.10. UEFA:n turnauksen pelaaja

Nämä markkinat ratkaistaan turnauksen parhaan pelaajan voittajalle (UEFA:n julistama turnauksen paras pelaaja).

3.15.33.4.11. Seuran maalintekijä ottelun veto

Molempien pelaajien on osallistuttava johonkin turnaukseen, jotta vedot ovat voimassa. Tasapelin sattuessa kaikki panokset palautetaan. Lisäajalla tehdyt maalit lasketaan. Rangaistuspotkukilpailuissa tehtyjä maaleja ei lasketa.

3.15.33.4.12. Pisimmälle edennyt joukkue

Perustuu siihen kierrokseen, jolla joukkue poistuu kilpailusta - jatkoajasta, uusinnoista jne. riippumatta. Loppuottelun voittanut joukkue katsotaan pisimmälle edenneeksi. Jos kaksi joukkuetta putoaa samassa vaiheessa (esim. puolivälierissä tai lohkovaiheessa), vedot mitätöidään.

3.15.33.4.13. Karsinta Match-Ups

Jos joukkue suljetaan turnauksesta ennen ottelun alkua ja joukkueelle myönnetään vapaapaikka, kaikki karsintavedot mitätöidään kyseisen tasapelin osalta.

3.15.33.5. ANTEPOST/FUTURES

3.15.33.5.1. Kausi Specials

Vedot ratkaistaan lopullisen sarjasijoituksen/pisteiden yhteismäärän perusteella. Playoff-pisteitä ei oteta huomioon, paitsi jos se on erikseen mainittu yksittäisessä erikoislähetyksessä. Pelaajien maalintekijäerikoisvedot - Vedot ratkaistaan markkinoiden otsikossa ilmoitetun seuran (seurojen) ja liigan (liigojen) tekemien maalien lukumäärän perusteella.

3.15.33.5.2. Pudotuspeleihin pääseminen

Joukkueet, jotka sijoittuvat pudotuspelipaikoille ja jatkavat pudotuspelikilpailuun, ratkaistaan voittajina näillä markkinoilla. Esim. automaattisen nousun saavia joukkueita sekä kaikkia muita pudotuspelipaikkojen ulkopuolelle jääviä joukkueita pidetään häviäjinä.

3.15.33.5.3. Viimeistely ylä- tai alapuoliskolla

Vedot ratkaistaan kauden lopussa saavutettujen virallisten sijoitusten perusteella.

3.15.33.5.4. Relegation Vedonlyönti

Jos joukkue poistetaan liigasta ennen kauden alkua, kaikki kyseisellä markkinalla tehdyt vedot mitätöidään ja avataan uusi pudotuskirja.

3.15.33.5.5. Kausi Handicap voittaja

Tasoitus määräytyy sen jälkeen, kun tasoituspisteet on lisätty kaikkien joukkueiden lopullisiin liigapisteisiin. Sovelletaan dead-heat-sääntöjä (maalieroa ei oteta huomioon).

3.15.33.5.6. Divisioonien vedonlyönti

Divisioonavedonlyönnissä sijoitus määräytyy joukkueiden sijoituksen perusteella otteluohjelman päättyessä (jos kaksi tai useampi joukkue on tasapisteissä (virallisten kilpailusääntöjen mukaisesti), sovelletaan dead-heat-sääntöjä), eikä pudotuspelejä tai vastaavien liigojen myöhempiä kyselyjä oteta huomioon. Panokset ovat voimassa kaikkien sellaisten joukkueiden osalta, jotka eivät pelaa kaikkia otteluitaan.

3.15.33.5.7. Paras maalintekijä

Ainoastaan noteeratun divisioonan sisällä tehdyt maalit lasketaan näihin markkinoihin riippumatta siitä, minkä joukkueen (kyseisen divisioonan sisällä) hyväksi ne on tehty. Pelaajan vieressä mainittu joukkue on vain viitteellinen. Vain liigamaalit lasketaan - lukuun ottamatta pudotuspeliotteluita. Omia maaleja ei lasketa. Sovelletaan dead-heat-sääntöjä.

3.15.33.5.8. Kauden otteluvedot/joukkueen pistemäärät yhteensä

Jos jokin joukkue ei pelaa kaikkia otteluitaan, kaikki kyseistä joukkuetta koskevat otteluvedot ja joukkuepistevedot mitätöidään - voitto tai tappio.

3.15.34. FOOTBALL/SOCCER STATISTICS

3.15.34.1. Joukkueen tavoitteet

Nimetyn joukkueen tekemien maalien määrä. Vain 90 minuutin peliaika, jatkoaikaa ja rangaistuksia ei lasketa.

3.15.34.2. Pelaaja Yhteensä Maalit

Pelaajan on osallistuttava johonkin turnaukseen, jotta panokset pysyvät voimassa. Maalit 90 minuutissa ja jatkoajalla lasketaan. Rangaistuspotkukilpailuissa tehtyjä maaleja ei lasketa.

3.15.34.3. Kulmat yhteensä, kulmat toisella puoliajalla

Myönnettyjä, mutta käyttämättä jääneitä kulmia ei lasketa. Huomaa, että tämä koskee kaikkia kulmamarkkinoita. Jos ottelu keskeytetään ennen kuin 90 minuuttia on pelattu, kaikki vedot mitätöidään, ellei vedonlyöntiä ole jo sovittu. Jos kulma joudutaan ottamaan uudestaan (esim. rikkeen vuoksi), vain yksi kulma lasketaan.

3.15.34.4. Lisäajan kulmat pelissä/elävässä lähetyksessä

Vain kulmat jatkoajalla lasketaan. Jos ottelu keskeytetään ennen jatkoajan päättymistä, kaikki vedot mitätöidään, ellei vedonlyöntiä ole jo sovittu.

3.15.34.5. Kulma Handicap

Myönnettyjä, mutta ottamatta jätettyjä kulmia ei lasketa. Tasoitusta sovelletaan kunkin joukkueen lopulliseen kulmamäärään tasoituksen voittajan määrittämiseksi. Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään.

3.15.34.6. Vaihtoehtoiset kulmat

Vaihtoehtoisten kulmien markkinoiden selvitys perustuu kulmien kokonaismäärään ottelun lopussa.

3.15.34.7. Multicorners

Tämä markkina on ensimmäisen puoliajan kulmat kerrottuna toisen puoliajan kulmilla (esimerkiksi ensimmäinen puoliaika 6 x toinen puoliaika 6 = 36, ensimmäinen puoliaika 12 x toinen puoliaika 0 = 0 jne.). Jos ottelu keskeytetään ennen kuin 90 minuuttia on pelattu, kaikki vedot mitätöidään, ellei vedonlyöntiä ole jo päätetty.

3.15.34.8. Maalit yhteensä/maalien määrä ottelussa/vaihtoehtoisesti Maalit yhteensä pelissä/suorassa lähetyksessä

Jos ottelu keskeytetään ennen kuin 90 minuuttia on pelattu, kaikki vedot mitätöidään, ellei vedon selvittämisestä ole jo päätetty.

3.15.34.9. Lisäajan maalilinja pelissä/elävässä lähetyksessä

Normaaleja pelissä/elävässä pelissä olevia maalilinjasääntöjä sovelletaan, mutta vain jatkoajalla tehdyt maalit lasketaan. Tilanne jatkoajan alkaessa on 0-0.

3.15.34.10. Kymmenen minuutin tapahtumat In-Play/Live

Vedot ratkaistaan tapahtumien lukumäärän perusteella, jotka tapahtuvat määritellyn kymmenen minuutin aikana. Aikajaksot 41-50 ja 81-90 sisältävät mahdollisen lisäajan. Tapahtumat lasketaan vain sen ajanjakson aikana, jonka aikana ne on otettu - niitä ei myönnetä. Jos vedonlyönti keskeytetään, kaikki päättymättömiä aikoja koskevat vedot mitätöidään, ellei vedonlyönnin selvittämisestä ole jo päätetty. Huomaa, että 10 minuutin vapaapotkumarkkinoilla rangaistusta ei lasketa vapaapotkuksi. Kulmapotkut, sisäänheitot, maalipotkut ja vapaapotkut, jotka joudutaan suorittamaan uudelleen, lasketaan vain 1:ksi. Virheellisiä sisäänheittoja ei lasketa.

3.15.34.11. Tavoitteet pariton/parillinen

Kaikki ottelut, jotka päättyvät 0-0-tulokseen, ratkaistaan parillisella maalimäärällä. Joukkueiden pariton/parillinen -markkinoilla, jos määritetty joukkue ei tee maaleja, ratkaisemme ottelun parillisella maalimäärällä. Jos ottelu keskeytetään, kyseisen ottelun vedot mitätöidään.

3.15.34.12. Molemmat joukkueet pisteet

Jos ottelu keskeytetään sen jälkeen, kun molemmat joukkueet ovat tehneet maalin, ”Kyllä”-vedot ratkaistaan voittajina ja ”Ei”-vedot häviäjinä. Muussa tapauksessa, jos ottelua lykätään tai se keskeytetään ilman, että molemmat joukkueet tekevät maaleja, kaikki vedot mitätöidään.

3.15.34.13. Molemmat joukkueet tekevät maalin 1. ja/tai 2. puoliajalla

Ennusta, tekevätkö molemmat joukkueet maalin ottelun ensimmäisellä puoliajalla ja tekevätkö molemmat joukkueet maalin ottelun toisella puoliajalla. Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään, ellei vedonlyönnin selvittämisestä ole jo päätetty.

3.15.34.14. Kotijoukkue/Poikajoukkue, joka tekee maalin 1./2. puoliajalla

Ennusta, tekeekö joukkue maalin ottelun ensimmäisellä vai toisella puoliajalla. Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään, ellei vedonlyönnin selvittämisestä ole jo päätetty. Jos ottelu pelataan puolueettomassa paikassa, ensin mainittu joukkue katsotaan kotijoukkueeksi vedonlyöntiä varten.

3.15.34.15. Puoliajan tulos/Kumpikin joukkue tekee maalin

Ennusta ottelun 1. puoliajan tulos ja se, tekevätkö molemmat joukkueet maalin 1. puoliajalla. Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään, ellei vedonlyönnin selvittämisestä ole jo päätetty.

3.15.34.16. Puoliajan tulos/maalit yhteensä

Ennusta ottelun ensimmäisen puoliajan tulos ja ensimmäisen puoliajan maalien määrä. Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään, ellei vedonlyönnin selvittämisestä ole jo päätetty.

3.15.34.17. Maalit Over/Under

Ennusta, tuleeko ottelussa alle vai yli 2,5 maalia. Jos ottelu keskeytetään ennen kuin 90 minuuttia on pelattu, kaikki vedot mitätöidään, ellei vetojen selvittämisestä ole jo päätetty.

3.15.34.18. Maaliminuutit yhteensä

3.15.34.18.1. Ennusta kaikkien ottelussa tehtyjen maalien yhteenlaskettu aika, esimerkiksi 24., 51. ja 59. minuutilla tehdyt maalit ovat yhteensä 134 minuuttia. Ensimmäisen puoliajan lisäajalla tehdyt maalit lasketaan 45 minuutiksi. Toisen puoliajan lisäajalla tehdyt maalit lasketaan 90:ksi. Jos jonkin maalin ajankohdasta syntyy erimielisyyttä, ratkaisua varten käytetään PA:n ilmoittamaa aikaa.

3.15.34.18.2. Jos ottelu keskeytetään, kaikki vedot mitätöidään lukuun ottamatta niitä, jotka on jo tehty (esim. maalit minuuteilla 40, 45 ja 60 ja keskeytys 65. minuutilla - vedot, jotka ennustavat yli 140 maaliminuutin kokonaismäärää, maksetaan voittajina, kun taas vedot, jotka ennustavat yli 140 maaliminuutin kokonaismäärää, maksetaan voittajina, kun taas vedot, jotka ennustavat alle 140 maaliminuuttia, ja vedot, jotka ennustavat alle 140 maaliminuutin kokonaismäärää, maksetaan häviäjinä.)

3.15.34.19. Keltaisen kortin markkinat

3.15.34.19.1. Vain keltaiset kortit lasketaan. Jos pelaaja saa punaisen kortin kahdesta keltaisen kortin rikkeestä, se lasketaan yhdeksi keltaiseksi ja yhdeksi punaiseksi kortiksi. Toiset keltaiset jätetään huomiotta ratkaisutilanteessa.

3.15.34.19.2. Ratkaisu tehdään kaikkien käytettävissä olevien todisteiden perusteella, jotka koskevat kortteja, jotka on näytetty suunnitellun 90 minuutin pelin aikana. Kortteja, jotka on näytetty täysiaikapelin vihellyksen jälkeen, ei oteta huomioon.

3.15.34.19.3. Muille kuin pelaajille (esim. pelinjohtajille, vaihtopelaajille tai vaihtopelaajille, jotka eivät osallistu enää peliin) osoitettuja kortteja ei lasketa mukaan. Jos ottelu keskeytetään ennen kuin 90 minuuttia on pelattu, kaikki vedot mitätöidään, ellei vedon selvittämisestä ole jo päätetty.

3.15.34.20. Korttien määrä ottelussa

3.15.34.20.1. Keltainen kortti lasketaan 1:ksi, punainen kortti lasketaan 2:ksi. Toiset keltaiset kortit jätetään huomiotta ratkaisutarkoituksessa (esim. maksimikorttien määrä pelaajaa kohti on 3). Sovittelu tehdään kaikkien käytettävissä olevien todisteiden perusteella, jotka koskevat kortteja, jotka on näytetty 90 minuutin peliajan aikana. Kaikkia kortteja, jotka on näytetty täysiaikapelin vihellyksen jälkeen, ei oteta huomioon.

3.15.34.20.2. Muille kuin pelaajille (esim. pelinjohtajille, vaihtopelaajille tai vaihtopelaajille, jotka eivät osallistu enää peliin) osoitettuja kortteja ei lasketa mukaan. Jos ottelu keskeytetään ennen kuin 90 minuuttia on pelattu, kaikki vedot mitätöidään, ellei vedon selvittämisestä ole jo päätetty.

3.15.34.21. 1st Player Booked/Next Player Carded (pelaajamarkkinat)

Jos kaksi tai useampi pelaaja saa kortin samasta tapahtumasta, se pelaaja, jolle erotuomari näyttää ensimmäisenä kortin, katsotaan voittajaksi ratkaisua varten. Sekä keltaiset että punaiset kortit lasketaan näillä markkinoilla. Jos televisiolähetyksistä tai ottelutiedoista ei selviä, kuka sai ensimmäisen kortin, sovelletaan dead heat -sääntöjä.

3.15.34.22. Ensimmäisen kortin ajankohta

Sekä keltaiset että punaiset kortit lasketaan näihin markkinoihin.

3.15.34.23. Ensimmäinen joukkuekortti/seuraava kortti -vedonlyönti (joukkuemarkkinat)

Vain kentällä olevat pelaajat lasketaan. Jos kaksi tai useampi pelaaja saa kortin samasta tapahtumasta, se pelaaja, jolle erotuomari näyttää ensimmäisenä kortin, katsotaan voittajaksi ratkaisua varten.

Vedonlyöntiä varten punainen kortti lasketaan kahdeksi kortiksi. Esimerkiksi 2 keltaisen kortin ja 1 punaisen kortin jälkeen seuraava kortti katsotaan viidenneksi kortiksi. Jos televisiolähetyksistä tai ottelutiedoista ei käy ilmi, kuka sai ensimmäisen kortin, vedot mitätöidään/palautetaan.

3.15.34.24. Laukaukset maalia kohti/maalin ulkopuolella -tilasto

Vain hyökkäävän joukkueen laukaukset lasketaan, esim. oma maali ei ole laukaus maalia kohti.

3.15.34.25. Ensimmäinen/seuraava tavoite -menetelmä

Vapaapotku - Maali on tehtävä suoraan vapaapotkusta. Harhautetut laukaukset lasketaan edellyttäen, että vapaapotkun antaja saa maalin. Myös suoraan kulmapotkusta tehdyt maalit lasketaan mukaan.

Rangaistuspotku - Maali on tehtävä suoraan rangaistuspotkusta, ja rangaistuksen suorittaja on nimetty maalintekijäksi.

Oma maali - Jos maali julistetaan omaksi maaliksi.

Pääpallo - Maalintekijän viimeisen kosketuksen on oltava päähän.

Muu menetelmä - Kaikki muut maalityypit, joita ei ole mainittu edellä, kuten laukaus avoimesta pelistä.

Ei maalia

3.15.34.26. Ylivalta

Jos maaliylivoimamarkkinoita tarjotaan otteluryhmälle (esim. kotijoukkueen maalit vastaan vierasjoukkueen maalit -markkinat), jos yksi tai useampi ottelu keskeytetään, kaikki kyseisen markkinan vedot mitätöidään.

3.15.34.27. Joukkue, joka tekee ensimmäisen/toisen/seuraavan maalin

Omat maalit lasketaan maalin tehneelle puolelle.

3.15.34.28. Joukkue, joka tekee viimeiset pisteet

Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään.

3.15.34.29. Viimeisin rangaistuspotkukilpailu Pisteet/hylätty

Ennustaa, onko viimeinen rangaistuspotkukilpailussa tuomittu rangaistuspotkukilpailu onnistunut vai jäänyt maaleitta - jos ottelu ei mene rangaistuspotkukilpailuun, kaikki vedot mitätöidään.

3.15.34.30. Joukkue Seuraava rangaistus

Ennusta, tehdäänkö seuraava joukkueen rangaistuspotku vai jääkö se saamatta - jos ottelu ei mene rangaistuspotkukilpailuun tai joukkue ei ota rangaistuspotkua, kaikki vedot mitätöidään.

3.15.34.31. Joukkueen rangaistukset muunnettu

Ennusta joukkueen suorittamien rangaistusten kokonaismäärä rangaistuspotkukilpailussa - jos ottelu ei mene rangaistuspotkukilpailuun, kaikki vedot mitätöidään.

3.15.34.32. Joukkue ottaa viimeisen rangaistuksen

Ennusta, mikä joukkue saa viimeisen rangaistuspotkun rangaistuspotkukilpailussa - jos ottelu ei mene rangaistuspotkukilpailuun, kaikki vedot mitätöidään.

3.15.34.33. Pallo osuu puuosaan

Pallon on palattava takaisin peliin, jotta se voidaan laskea positiiviseksi laskelmaksi/selvitykseksi tällä markkinalla. Pelin ulkopuolelle suuntautuvaa pallon torjuntaa ei lasketa puuosumaa laskettaessa.

3.15.34.34. Substituutiomarkkinat

Kumpi joukkue tekee ensimmäisen vaihdon? - Jos vaihtoja ei tehdä, ”ei tule yhtään” voittaa, jos sitä tarjotaan, tai kaikki vedot mitätöidään/palautetaan. Jos molemmat joukkueet tekevät ensimmäisen vaihdon samaan aikaan tai puoliajan aikana, ”molemmat joukkueet samaan aikaan” voittaa. Saman pelikatkon aikana tehdyt vaihdot, riippumatta siitä, missä järjestyksessä kentälle tultiin, katsotaan tapahtuneen samaan aikaan.

3.15.34.35. Muut tilastomarkkinat (virheet, sisäänheitot, paitsiot, taklaukset jne.)

Vedonlyönnin ratkaisemiseen käytetään virallisen tulostoimittajan (virallisten tulostoimittajien) tai kyseisen kilpailun tai ottelun virallisen verkkosivuston toimittamia tilastoja. Jos virallisen tulostoimittajan tai virallisen verkkosivuston tilastoja ei ole saatavilla tai on merkittävää näyttöä siitä, että virallinen tulostoimittaja tai virallinen verkkosivusto on virheellinen, käytämme vedonlyönnin selvittämisen tueksi riippumatonta näyttöä. Jos johdonmukaista, riippumatonta näyttöä ei ole tai jos on olemassa merkittävää ristiriitaista näyttöä, vedot ratkaistaan omien tilastojemme perusteella.

3.15.35. Siirto ja Manager Specials

3.15.35.1. Siirto Specials

Lainakaupat lasketaan mukaan, ellei toisin mainita. Jos siirron on oltava valmis tiettyyn päivämäärään mennessä, pelaajan on oltava rekisteröitynyt kyseiseen seuraan ennen määräajan päättymistä. Jos pelaaja siirtyy johonkin seuraan ja joutuu välittömästi lainalle, laskemme sen seuran mukaan, joka tekee pelaajasta pysyvän sopimuksen, emme sen, mihin pelaaja on lainattu.

3.15.35.2. Seuraava johtaja

3.15.35.2.1. Jos manageria ei noteerata, kaikki vedot ovat voimassa. Muut managerit voidaan noteerata pyynnöstä.

3.15.35.2.2. Väliaikaista tai väliaikaista valmentajaa ei lasketa mukaan, ellei hän pelaa vähintään 10 peräkkäistä kilpailupeliä, jolloin häntä pidetään vakituisena valmentajana selvitys- ja laskentatarkoituksessa. Jalkapallojohtajaa ei lasketa, ja jos johtoryhmän rakenne muuttuu siten, että johtajaa ei ole, voittajaksi katsotaan henkilö, joka on vastuussa 1. joukkueen valinnasta (kohtuullisista lähteistä ja kohtuullista harkintaa käyttäen).

3.16. Futsal

3.16.1. Kaikki ottelumarkkinat ratkaistaan varsinaisella peliajalla (kilpailun hallintoelimen mukaan), ellei toisin ilmoiteta, mukaan lukien ottelu pariton/parillinen, joka ratkaistaan parillisena, jos pisteitä ei synny. Säännöllisen peliajan on oltava päättynyt, jotta vedot pysyvät voimassa, ellei markkinoiden tulos ole jo määritetty.

3.16.2. Seuraavat In-Play/Live-markkinat ratkaistaan jatkoajan/shootouttien päätyttyä: Karsinta/Pokaalin nosto/Voitto rangaistuspotkukilpailussa.

3.16.3. Puoliaikamarkkinat ratkaistaan määritellyn puoliajan päätyttyä (lukuun ottamatta mahdollisesti pelattua lisäaikaa). Jos tiettyä puoliaikaa ei pelata loppuun, vedot mitätöidään, paitsi jos tietyn markkina-alueen tulos on jo määritetty.

3.17. Irlantilaiset/GAA-urheilulajit (Gaelic Football/Hurling)

3.17.1. Outright-vedonlyönti

Kaikki vedot ovat voimassa kauden pituudesta, maakunta- tai karsintamuodosta riippumatta.

3.17.2. Otteluvedonlyönti

3.17.2.1. Ellei toisin mainita, kaikki Gaelic Sports -vedot lasketaan vain varsinaisen peliajan (80 minuuttia) perusteella (mukaan lukien jatkoaika); jatkoaikaa ei lasketa, ellei toisin mainita. Jos markkinat sisältävät nimenomaan jatkoajan ja peli päättyy tasan jatkoajan jälkeen, vedot mitätöidään.

3.17.2.2. Vedot ratkaistaan ainoastaan GAA:n (Gaelic Athletics Association) virallisten tulosten perusteella. Jos jompikumpi joukkue ei pelaa, vedot mitätöidään.

3.17.2.3. Jos ottelupaikka vaihtuu, jo asetetut vedot pysyvät voimassa, mikäli kotijoukkue on edelleen kotijoukkue. Jos kotijoukkue ja vierasjoukkue vaihtuvat ottelussa, alkuperäisen listauksen perusteella asetetut vedot mitätöidään. Lykättyjä otteluita koskevat vedot mitätöidään, ellei otteluita järjestetä uudelleen ja pelata samalla ”gaelilaisella viikolla” (maanantaista sunnuntaihin Yhdistyneen kuningaskunnan aikaa). Hylätyistä otteluista lyödyt vedot ovat mitättömiä lukuun ottamatta markkinoita, joilla lopputulos on jo päätetty.

3.17.3. Kaksinkertainen tulos

Ennusta lopputulos (kotijoukkue / tasapeli / vierasjoukkue) sekä puoliajalla että varsinaisen peliajan lopussa.

3.17.4. Pelin kokonaistulosta käytetään vedonlyönnin ratkaisemiseen (maali = 3, piste = 1).)

Maalinteko Selitys; maali (poikkipalkin alapuolella) merkitsee 3 pistettä. Yksittäinen piste (poikkipalkin yläpuolella) lasketaan 1 pisteeksi/ Ottelun tulos ja kokonaispisteet/pisteisiin perustuvat markkinat ratkaistaan kaikkien maalien ja yksittäisten pisteiden yhteenlasketun maalimäärän perusteella.

3.17.5. Puolikas vedonlyönti

Puolikkaat markkinat, kyseinen puolikas on saatava päätökseen, jotta vedonlyönnillä on vaikutusta tai jotta se voidaan laskea, paitsi jos tietty markkinatulos on jo määritetty.

3.17.6. Joukkue, joka tekee 1./viimeisen maalin

Omat maalit lasketaan.

3.18. Golf

3.18.1. Outright-vedonlyönti/Top-kansalaisuus jne.

3.18.1.1. Ei-juoksija ei panosta. Outright-markkinoihin voidaan soveltaa sääntöä 4 (vähennys). Kaikki outright-vedot ratkaistaan pelaajalle, jolle pokaali myönnetään. Pudotuspelien tulos otetaan huomioon. Dead-heat-sääntöjä sovelletaan tarvittaessa Each-way-vedon Place-osaan.

3.18.1.2. Pokaalin luovutuksen aikaan voimassa olevia virallisia tuloksia käytetään ratkaisutarkoituksiin (tämän jälkeen tapahtuvaa hylkäämistä ei oteta huomioon). Joillakin kiertueilla tai tapahtumissa voittajaa ei välttämättä julisteta pudotuspelissä, jos alhaisin pistemäärä on tasan. Dead heat -sääntöjä sovelletaan, jos ainoaa voittajaa ei julisteta.

3.18.1.3. Jos turnaus lyhenee suunnitellusta reikien määrästä jostain syystä (esim. epäsuotuisat sääolosuhteet), ennen viimeistä kierrosta tehdyt vedot ratkaistaan pelaajalle, joka saa pokaalin, jos turnauksessa on pelattu 36 reikää.

3.18.1.4. Jos alle 36 reikää on pelattu loppuun tai outright-vedot on asetettu viimeisen kierroksen jälkeen, vedot mitätöidään.

3.18.2. Peruutukset tai epäilyttävä osallistuminen

Jos valitsemasi pelaaja ei osallistu turnaukseen, vedot mitätöidään. Jos hän on pelannut, panokset pysyvät voimassa, ja hänen katsotaan pelanneen. Jos pelaaja vetäytyy tiiauksen jälkeen, panokset menetetään, kun kyseessä on outright-, ryhmä-, ottelu- tai 18 reiän vedonlyönti jne.

3.18.3. Vedonlyönti ilman nimettyä pelaajaa (nimettyjä pelaajia)

Dead-heat-sääntöjä sovelletaan voittovetoihin, paitsi jos pois suljettu pelaaja tai pelaajat eivät voita turnausta. Dead-heat-sääntöjä sovelletaan myös Each-way-vedon Place-osaan.

3.18.4. Ryhmävedonlyönti

3.18.4.1. Voittaja on turnauksen lopussa korkeimman sijoituksen saavuttanut pelaaja. Häviäjäksi katsotaan jokainen pelaaja, joka ei pääse cutiin. Jos kaikki pelaajat eivät pääse cutin ulkopuolelle, alin tulos cutin jälkeen ratkaisee ratkaisun. Säännön 4 (vähennykset) mukaisia vähennyksiä sovelletaan, jos pelaaja ei ole osallistunut kilpailuun. Dead-heat-sääntöjä sovelletaan, paitsi jos voittaja ratkaistaan pudotuspelissä.

3.18.4.2. Jos turnaus kärsii epäsuotuisasta säästä, vedot ratkaistaan edellyttäen, että turnauksen voittaja on selvillä ja vähintään 36 reikää on pelattu loppuun. Voittaja on pelaaja, joka johtaa viimeisen kierroksen päätyttyä.

3.18.5. Turnaus Top 4/Top 5/top 6/Top 10/Top 20 sijoitus

Sovelletaan dead-heat-sääntöjä.

3.18.6. Nimetyn pelaajan viimeistelypaikka

Jos sijoitus on tasan, tasatulos lasketaan. Esimerkiksi 5 muun pelaajan kanssa saavutettu tasapeli sijalla 8 lasketaan sijaksi 8.

3.18.7. Otteluvedonlyönti (3-tie) - (54,72 tai 90 reikää jne.)

3.18.7.1. Jos turnaus kärsii huonosta säästä, vedot ratkaistaan edellyttäen, että turnauksen voittaja on selvillä ja vähintään 36 reikää on pelattu loppuun. Voittaja on pelaaja, joka johtaa viimeisen kierroksen päätyttyä. Pokaalin luovutuksen aikaan voimassa olevia virallisia tuloksia käytetään ratkaisutarkoituksiin (tämän jälkeen tapahtuvaa hylkäämistä ei oteta huomioon).

3.18.7.2. Jos toinen pelaaja jää cutin ulkopuolelle, toinen pelaaja katsotaan voittajaksi. Jos molemmat pelaajat jäävät cutin ulkopuolelle, alhaisin pistemäärä cutin jälkeen ratkaisee ratkaisun.

3.18.7.3. Jos pelaaja hylätään tai vetäytyy aloituksen jälkeen joko ennen kahden kierroksen päättymistä tai sen jälkeen, kun molemmat pelaajat ovat saavuttaneet cutin, toinen pelaaja katsotaan voittajaksi.

3.18.7.4. Jos pelaaja suljetaan 3. tai 4. kierroksen aikana, kun otteluvedon toinen pelaaja on jo jäänyt cutista, suljettu pelaaja katsotaan voittajaksi.

3.18.7.5. Kun tasapelille tarjotaan hintaa ja tasapelin sattuessa jommankumman pelaajan voittoa koskevat vedot häviävät.

3.18.8. Turnausottelut (2-tie)

Kuten edellä, mutta vedot mitätöidään tasapelin sattuessa.

3.18.9. 18 reiän vedonlyönti

Voittaja on pelaaja, jolla on alhaisin pistemäärä 18 reiän aikana. Pelaajat ovat pareittain, he voivat pelata yhdessä tai eivät.

3.18.10. 18 reikää - 2 ja 3 pallon vedonlyönti

3.18.10.1/. Panokset ovat voimassa, kun kaikki nimetyt pelaajat lyövät ensimmäisen reiän. Jos kierros keskeytetään, kyseistä kierrosta koskevat vedot mitätöidään.

3.18.10.2/. Kiertueen virallisella sivustolla päivällä kirjatut pisteet lasketaan ratkaisuun (tämän jälkeen tapahtuvaa hylkäämistä ei lasketa). 2 tai 3 palloa koskevat vedot pysyvät voimassa riippumatta siitä, poikkeavatko todelliset parit/ryhmät toisistaan.

3.18.10.3/. Stableford-pisteytysjärjestelmää käyttävissä turnauksissa kierroksen aikana eniten pisteitä kerännyt katsotaan voittajaksi. Ei-juoksijat; 2 ja 3 pallon vedot mitätöidään.

3.18.10.4/. Jos 2-pallo-vedonlyönnissä ei ole tarjottu hintaa tasapelille, vedot mitätöidään tasapelin sattuessa. Jos tasapelille tarjotaan hinta, se on ratkaisevaa. 3-pallo-vedonlyönnissä sovelletaan dead-heat-sääntöjä. Kaikkiin muihin vetoihin, joihin liittyy yli kolmen pelaajan ryhmiä yhdessä 18 reiän aikana (esim. 7-ball, 9-ball jne.), sovelletaan dead-heat-sääntöjä. Ei-juoksija ei saa panostaa. Sovelletaan säännön 4 (vähennykset) mukaisia vähennyksiä.

3.18.11. Wire-to-Wire voittaja

Nimetyn pelaajan on johdettava 1., 2. ja 3. kierroksen jälkeen (mukaan lukien yhteinen johto) ja voitettava turnaus. Kaikki kierrokset on pelattava loppuun ennen kilpailua tehdyn aikataulun mukaisesti (yleensä 72 reikää/4 kierrosta).

3.18.12. Suora/kaksinkertainen ennuste

Suorassa ennusteessa pelaajien on tultava 1. ja 2. sijalle määrätyssä järjestyksessä. Dual Forecastissa pelaajien on tultava 1. ja 2. sijalla jommassakummassa järjestyksessä. Molempien pelaajien on lyötävä tiiaus (aloitettava turnaus), jotta vedot pysyvät voimassa, tai vedot mitätöidään/palautetaan kyseisen valinnan osalta. Dead Heat -sääntöjä voidaan soveltaa.

3.18.13. Fourballs

Panokset ovat voimassa, kun molemmat parit ovat pelanneet ensimmäisen reiän. Kaikkiin muihin vetoihin, joihin liittyy yli kolmen pelaajan ryhmiä yhdessä 18 reiän aikana (esim. 4-ball, 5-ball jne.), sovelletaan Dead-heat-sääntöjä. Ei-juoksija - ei panosta. Sovelletaan säännön 4 (vähennykset) mukaisia vähennyksiä.

3.18.14. Tasoitusvedonlyönti

Vähennä tasoitus loppusummasta voittajan määrittämiseksi. Turnaus on pelattava loppuun, muuten vedot mitätöidään. Jokainen pelaaja, joka ei pääse cutiin, katsotaan häviäjäksi. Mahdolliset ei-juoksijat Sääntö 4 (vähennykset) ja SP Place -ehdot ovat voimassa. Sovelletaan dead-heat-sääntöjä.

3.18.15. Myyttinen Match-Ups

Voittaja on pelaaja, jolla on alhaisin pistemäärä 18 reiän aikana. Jos tulokset ovat tasan 18 reiän jälkeen, vedot mitätöidään.

3.18.16. Match Play -markkinat

3.18.16.1. Jos ottelua ei aloiteta (esim. pelaaja loukkaantuu tai suljetaan ennen ottelun alkua), kaikki kyseistä ottelua koskevat vedot mitätöidään. Markkinoiden vedot, jotka voidaan ratkaista käyttämällä virallisia turnaus- ja ottelutuloksia (mukaan lukien ottelun lopputulos ja yksittäisten otteluiden vedonlyönti), ratkaistaan näiden tulosten perusteella. Tämä koskee myös tapauksia, joissa ottelu päättyy ennenaikaisesti joko pelaajien sopimuksesta tai loukkaantumisen vuoksi.

3.18.16.2. Ottelun voittaja (2-tie) ratkaistaan voittajan mukaan lukien kaikki pelatut ylimääräiset reiät. Tasatuloksen sattuessa otteluvoittajaa (2-tie) koskevat vedot mitätöidään. Ottelun tulos (3-tie) ja voittomarginaali eivät sisällä pelattuja ylimääräisiä reikiä. Erityisesti Winning Margin- ja Last Hole Played -markkinoilla, jos ottelu päättyy ennen ilmoitettua reikien määrää, vedot ratkaistaan virallisen tuloksen perusteella. Vedot mitätöidään, jos pelaaja vetäytyy ottelun siinä vaiheessa, kun tulos on vielä määrittelemättä. Esim. jäljellä olevien reikien määrä on suurempi tai yhtä suuri kuin tulos vetäytymisajankohtana.

3.18.16.3. Jos pelaaja vetäytyy viimeisen pelatun reiän markkinoilla 16. reiän jälkeen, kun ottelu on tasan, tai 17. reiän jälkeen, kun pelaaja johtaa 1:llä, viimeiseksi pelatuksi reiäksi katsotaan reikä 18, koska ottelun luonnollinen päättäminen edellyttäisi 18. reiän pelaamista. Toteutumattomat yhden reiän vedot mitätöidään.

3.18.17. 36 reiän ottelun vedonlyönti

Kilpailu ratkaistaan sen pelaajan kesken, joka saavuttaa korkeimman sijoituksen 36 reiän jälkeen. Jos pelattujen kierrosten määrää vähennetään esim. huonon sään vuoksi, vedot ratkaistaan edellyttäen, että pelaaja on voittanut pokaalin (vedot pysyvät voimassa niin kauan kuin voittaja katsotaan voittajaksi ja vähintään 18 reikää on pelattu loppuun).

Jos pelaaja hylätään tai vetäytyy aloitettuaan ennen kahden kierroksen päättymistä, toinen pelaaja katsotaan voittajaksi. Tasapelistä tarjotaan hinta, ja tasapelin sattuessa jommankumman pelaajan voittoa koskevat vedot menetetään.

3.18.18. Ryder/Solheim/Walker/Warburg/Presidents Cup ja muut kansainväliset ottelut

Kaikki markkinat, mukaan lukien Outright-, Draw-No-Bet-, Handicap-, Top Points Scorer- ja Correct Score-, Format Correct Score- ja Total Point Markets -markkinat, ratkaistaan virallisen tuloksen perusteella, ellei toisin mainita. Presidents Cupissa ja To Lift Trophyssa (ilman tasapelivaihtoehtoa) sovelletaan dead-heat-sääntöjä. Yksittäiset ottelut - Jos yksittäinen ottelu päättyy tasan, vedot mitätöidään.

3.18.19. Golf Specials

3.18.19.1. Voittotulos - Tilanne ratkaistaan, kun 72 reikää (tai 90 reikää turnauksissa tarvittaessa) on pelattu loppuun, muutoin panokset ovat mitättömiä. Voittomarginaali - Perustuu voittaneen pelaajan ja toiseksi sijoittuneen pelaajan (tai toiseksi sijoittuneiden pelaajien) väliseen lyöntien määrään (sisältää hinnan, jos turnaus menee pudotuspeliin). Jos huono sää vaikuttaa turnaukseen, ratkaisu on voimassa, kunhan vähintään 36 reikää turnauksessa on pelattu.

3.18.19.2. Hole in One - Liittyy hole in one -tulokseen tietyn turnauksen määrätyillä kierroksilla. Jos huono sää vaikuttaa turnaukseen, vedot pysyvät voimassa, kunhan vähintään 36 reikää turnauksessa on pelattu. Jos hole in one kirjataan, mutta 36 reikää ei ole pelattu, voittajaksi katsotaan Kyllä-vaihtoehto - To Make a Hole in One.

3.18.19.3. To Make/Miss Cut - Turnauksen cut on tehtävä, jotta vedot pysyvät voimassa. Jos kyseessä on turnaus, jossa on käytössä usean pelaajan cut-järjestelmä, ratkaisun ratkaisee pelaaja, joka pelaa tai ei pelaa seuraavalla kierroksella ensimmäisen virallisen cutin jälkeen. Voittaa/ei voita major - Neljä major-tapahtumaa ovat US Open, US Masters, USPGA ja British Open. Enhanced Win - Tarkoittaa turnauksen suoraa vedonlyöntiä.

3.19. Greyhound Racing

3.19.1. Kaikkia yleisiä sääntöjämme sovelletaan sekä hevos- että vinttikoirakilpailuihin, lukuun ottamatta tapauksia, joissa ne korvataan alla olevilla, erityisesti vinttikoirakilpailuihin sovellettavilla säännöillä.

3.19.2. Nimettyjä vinttikoiria koskevat vedot, jotka eivät juokse, mitätöidään. Jos vain ansanumero on valittu, varakoira korvataan. Vetoja otetaan vastaan voitto- tai kumpaankin suuntaan lähtöhinnalla, näyttelyhinnalla tai ennakkohinnalla, jos sellainen on saatavilla.

3.19.3. Pelkkiä paikkavetoja ei hyväksytä, ja jos ne on tehty virheellisesti, ne mitätöidään. Jos vinttikoira peruutetaan kilpailusta, ennen peruutusta Early- tai Show-hintaan asetetut vedot maksetaan lähtöhintaan (SP).

3.19.4. Reserve vinttikoirat

Asiakkailla on kaksi vaihtoehtoa, kun he lyövät vetoa vinttikoirakilpailuista. Voit lyödä vetoa joko ansanumeron tai koiran nimen perusteella. Jos asetat vedon ansanumeron mukaan, vetosi ratkaistaan ansan perusteella riippumatta siitä, onko varamies käynnissä vai ei. Jos asetat vedon koiran nimen perusteella ja koira ei ole juoksija, vetosi mitätöidään.

3.19.5. Vedonlyönnin hyväksyminen

Virallisen ”off”-ajan jälkeen asetetut vedot mitätöidään riippumatta siitä, voittaako vai häviääkö veto.

3.19.6. Tote vedot

Emme hyväksy vinttikoirakilpailujen vetoja. Kaikki virheellisesti hyväksytyt vedot maksetaan vastaavaan lähtöhintaan.

3.19.7. Paikan termit

5-7 juoksijan kilpailuissa maksamme 1/4 kertoimen 1. ja 2. sijoille.

Kahdeksan juoksijan kilpailuissa maksamme 1/5 kertoimen 1., 2. ja 3. sijalle.

Jos kilpailussa on 4 tai vähemmän juoksijaa, kaikki voittavat.

3.19.8. Tricast vedonlyönti

3.19.8.1. Voittavat vedot maksetaan tietokoneen tricast-osingon mukaan, ja se ilmoitetaan 1 punnan yksikköpanokselle.

3.19.8.2. Jos tricast hyväksytään kilpailussa, jossa ei ole ilmoitettu tricastia, veto ratkaistaan ennusteena kahdesta ensimmäisestä nimetystä valinnasta.

3.19.9. Uudelleen suunnitellut vinttikoirakilpailut

Vedot, jotka on asetettu mitätöityyn kilpailuun, joka ajetaan myöhemmin samana päivänä, ratkaistaan seuraavasti:

• Yksittäiset vedot (mukaan lukien yksittäiset ennusteet ja tricastit) - Kaikki vedot pysyvät voimassa, ellei palautusta ole pyydetty ennen uusitun kilpailun alkua.

• Show-hinnat ja Early-hinnat - Voidun kisan hinnoilla tehdyt vedot palautuvat S.P.:ksi uudelleen sovitun kisan osalta.

• Monivedot - Kaikki monivedonlyönnin sisältämät valinnat tyhjissä kilpailuissa ovat voimassa uudelleen ajettavassa kilpailussa. Jos kilpailua ei järjestetä uudelleen, kaikki kyseisen kilpailun valinnat katsotaan monipuolisten vetojen yhteydessä juoksemattomiksi.

3.19.10. Greyhound Specials

Jos juoksija ei ole mukana, ottelu- ja erikoisvedot mitätöidään.

3.19.11. Suosikit

3.19.11.1. Panokset hyväksytään vain suosikin lähtöhintaan. Nimeämättömiä suosikkeja varten vahingossa hyväksytyn vedon Place-osa maksetaan Win-panoksena.

3.19.11.2. Jos kaksi valintaa lähtee yhteiseksi suosikiksi, panokset jaetaan tasan. Jos kolme tai useampi valinta lähtee yhteisfavoritena, panokset jaetaan suhteellisesti. Jos tällaiset yhteissuosikit tai kanssasuosikit kuitenkin palautetaan hintaan, jonka perusteella suosikin tukija ei tuloksesta riippumatta voisi saada voittoa, nimeämätöntä suosikkia pidetään sekä yksittäisissä että kumulatiivisissa vedoissa ei-juoksijana.

3.19.12. Dead Heat

Jos kaksi tai useampi valinta on tasan, vedonlyönnin ratkaisemiseen voidaan käyttää dead heat -sääntöjä. Tämä lasketaan jakamalla kokonaispanos kuolleessa lyönnissä olevien valintojen lukumäärällä ja kertomalla se kertoimella, jolla paras sijoitettiin/laskettiin. Kun kyseessä on dead heat, yhtä osaa vedostasi käsitellään voittajana ja toista osaa häviäjänä.

Esimerkiksi 10 punnan panos 5/1:llä kahdensuuntaisessa umpikujassa muuttuu 10 punnaksi / 2 = 5 * 5/1, jolloin tuotto on 30 puntaa.

3.19.13. Greyhound Specials tai johdannais-/lisäkilpailumarkkinat

Jos kilpailussa ei ole juoksijaa, ennen juoksijan poisjääntiä näille markkinoille asetetut vedot mitätöidään/palautetaan; Cover Bet, Winner without Favourite, Finish 1st/2nd, Favourites v Outsiders, Inside v Outside ja Odds v Evens.

3.19.14. Voittaja ilman suosikkia

Tämä on veto, jossa ei ole tiettyä vinttikoiraa, eikä se välttämättä ole suosikki vetoa asetettaessa tai virallinen palautettu suosikki lähdössä. Kyseisen vinttikoiran sijoittuminen maaliin jätetään huomioimatta sijoitusta/laskentaa varten.

3.19.15. Cover Bet

On veto, jossa jos valintasi voittaa, sinulle maksetaan ”Cover Bet” -vedon tarjottu hinta, jos valintasi sijoittuu, yleensä 2 paikkaa tai muuten määritetään näytössä. Suosikit vs. ulkopuoliset Tarjotaan hinta useille nimetyille koirille, jotka on ryhmitelty suosikeiksi, ja muille koirille, jotka on ryhmitelty ulkopuolisiksi.

3.19.16. Sisällä vs. Ulkona

Onko veto siitä, että kilpailun voittaja tulee sisältäpäin numeroitujen ansojen (1,2,3) tai ulkoa numeroitujen ansojen (4,5,6) sisältä.

3.19.17. Otteluvedot

Otteluvedot pysyvät voimassa niin kauan kuin molemmat nimetyt valinnat ovat voimassa. Jos jompikumpi valinta ei juokse, vedot mitätöidään/palautetaan. Sovelletaan Dead Heat -sääntöjä.

3.19.18. Kertoimet v Evens

Onko veto siitä, että kilpailun voittaja tulee parillisista (2,4,6) tai parittomista (1,3,5) ansoista?

3.20. Käsipallo

3.20.1. Outright-vedonlyönti

Outright-vedonlyönti on all-in kilpailla tai ei.

3.20.2. Otteluvedonlyönti

3.20.2.1. Ellei toisin mainita, kaikki vedot ratkaistaan varsinaisen peliajan päättyessä saavutetun pistemäärän perusteella, pois lukien mahdollinen jatkoaika. Kaikki otteluvedonlyöntimarkkinat perustuvat tulokseen 60 minuutin peliajan päättyessä, ellei toisin mainita. Jos aikataulun mukaista 60 minuuttia ei pelata, vedot mitätöidään, lukuun ottamatta otteluennakoita, joissa tulos on jo päätetty.

3.20.2.2. Seuraavat markkinat sisältävät ylityspaikat/shootoutit selvitystarkoituksessa: Karsinta, Pokaalin nosto

3.20.2.3. Mahdollista jatkoaikaa ei oteta huomioon ”2. puoliaikaa” koskevilla markkinoilla.

3.20.2.4. Erityisesti kaikissa kilpailuissa, joissa käytetään armosääntöä, jos ottelussa käytetään armosääntöä, kaikki vedot pysyvät voimassa senhetkisen pistemäärän mukaan.

3.20.2.5. Jos ottelupaikkaa muutetaan, jo asetetut vedot pysyvät voimassa, mikäli kotijoukkue on edelleen kotijoukkue. Jos kotijoukkue ja vierasjoukkue pelaavat ottelun vierasjoukkueen pelipaikalla, vedot pysyvät voimassa edellyttäen, että kotijoukkue on edelleen virallisesti nimetty sellaiseksi, . muussa tapauksessa vedot mitätöidään.

3.20.3. Lykätyt tai peruutetut ottelut

Kaikkia siirrettyjä tai peruttuja otteluita pidetään selvitystarkoituksessa juoksemattomina, ellei niitä pelata 24 tunnin kuluessa alkuperäisestä alkamisajankohdasta.

3.20.4. Puolikas vedonlyönti

Vedonlyönnin voimassaolo edellyttää, että määrätty puoliaika on pelattu loppuun, ellei tietyn markkinan tulos ole jo päätetty. Tämä ei koske jatkoaikaa, jos se pelataan.

3.20.5. Pelin rekvisiitta

Kaikki otteluennakot, mukaan lukien seuraavat markkinat, ratkaistaan vain varsinaisella peliajalla, eikä jatkoaikaa oteta huomioon, jos se pelataan: Voittomarginaali (ml. vaihtoehto)/Tupla tulos (ml. vaihtoehto)/Kilpailu markkinoille/joukkue tekee X maalia/Kumpikin joukkue tekee X maalia/Kumpikin joukkue tekee X maalia/jompikumpi joukkue tekee X maalia.

3.20.6. In-Play/Live-vedonlyönti

Pelin on oltava kokonaan pelattu loppuun, jotta vedot pysyvät voimassa (paitsi jos tietyn markkina-alueen tulos on jo päätetty). Kaikki In-Play/Live-pelimarkkinat eivät sisällä jatkoaikaa, jos se on pelattu, lukuun ottamatta seuraavia:

Kelpuuttaminen

Nosta pokaali

Voittaa ottelu (sis. OT/SO) - jos ottelu ratkaistaan varsinaisella peliajalla, tämä markkina määräytyy tuolloin saavutetun tuloksen perusteella.

In-Play/Live-puoliajan vedonlyönnissä, mukaan lukien seuraavat markkinat, määrätyn puoliajan on oltava pelattu loppuun, jotta vedot ovat voimassa (ellei tietyn markkinan tulos ole jo päätetty). Kaikki In-Play/live-puoliajan vedot eivät sisällä jatkoaikaa, jos se pelataan. 

Tasoitus(t)/Kokonaismaali(t)/Tulos(t)/Tulos(t)/Tiimin yhteissumma(t)/Kokonaissumma pariton-yksitoista/viimeinen maali/voiton marginaali/kilpailu markkinoihin.

3.21. Jääkiekko (muu kuin jääkiekko, mukaan lukien kenttä-, kaukalo- tai rivijääkiekko)

3.21.1. Outright-vedonlyönti on all-in kilpailla tai ei. Tarvittaessa podium-esitys ratkaisee vedonlyönnin. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.

3.21.2. Jos tapahtuma keskeytetään tai siirretään, vedot pysyvät voimassa edellyttäen, että tapahtuma järjestetään samassa paikassa 36 tunnin kuluessa. Jos tapahtuma järjestetään eri paikassa, vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Jos ottelupaikka vaihtuu, jo asetetut vedot pysyvät voimassa edellyttäen, että kotijoukkue on edelleen kotijoukkue. Jos kotijoukkue ja vierasjoukkue vaihtuvat ottelussa, alkuperäisen listauksen perusteella asetetut vedot mitätöidään. Ottelu on pelattava kokonaan loppuun, jotta vedot pysyvät voimassa, ellei vedonlyönnin selvittämisestä ole jo päätetty.

3.21.3. 2-Way-markkinoilla sovelletaan Push-sääntöjä, ellei jäljempänä toisin mainita. Yksittäisten vetojen panokset palautetaan, ja moninkertaisissa panoksissa/pareissa valintaa kohdellaan kuin ei-juoksijaa. Ennen peliä tehtävät vedot Kaikki ennen peliä tehtävät vedot eivät sisällä jatkoaikaa, jos se on pelattu, ellei toisin mainita.  Voittaa jatkoajalla - Sisältää vain jatkoajan, ei kuitenkaan rangaistuspotkukilpailua, jos se on pelattu. In-Play/Live Quarter -vedonlyönti EI sisällä jatkoaikaa.

3.21.4. Vedonlyönnin on oltava päättynyt, jotta vedot pysyvät voimassa, ellei vedonlyönnin selvittämisestä ole jo päätetty. Pelissä/Live-puoliskon vedot JULKISESTI YLITYSVEDOT Määritellyn puoliajan on oltava päättynyt, jotta puoliajan vedot pysyvät voimassa, ellei vedonlyönnin selvittämistä ole jo määritetty. In-Play/Live 10 minuutin vedot EXCLUDE jatkoaika Määritetyn 10 minuutin ottelun keston on oltava päättynyt, jotta vedot ovat voimassa, ellei markkinoiden lopputulos ole jo määritetty.

3.22. HEVOSURHEILU

3.22.1. Yhdistyneen kuningaskunnan ja Irlannin hevosurheilu

British Horseracing Board Limitediltä lisensoidut hevosurheilutiedot. Jos virallista SP:tä ei palauteta, jos hintaa ei ole otettu, kaikki vedot ratkaistaan viimeisen hyväksytyn teollisuusnäytöksen perusteella. Jos Industry Showta ei ole annettu, vedot ratkaistaan Tote-kertoimen mukaan. Jos kilpailupäivänä pintaa muutetaan (esim. nurmikenttä muuttuu All Weatheriksi tai päinvastoin), vedot pysyvät voimassa.

3.22.2. AntePost/Future Horse Racing

3.22.2.1. AntePost-panokset hyväksytään sen perusteella, onko kaikki juostu vai ei, onko ilmoitettu vai ei. Ellei nimenomaisesti toisin mainita, AntePost-vedon panokset menetetään, jos valinta ei osallistu, eikä voitetuista AntePost-vedoista tehdä sääntöjen 4 (vähennyksiä) mukaisia vähennyksiä. Kun sama hevonen voittaa kaksi tai useampia kilpailuja AntePost-tupla-, kolmois- ja kumulatiivisissa vedoissa, tarjotaan erityisiä alennettuja kertoimia.

3.22.2.2. Sellaisina päivinä, jolloin järjestetään klassisia tai muita kokeita, AntePost-vedonlyönti voidaan keskeyttää ja uudet hinnat antaa. Jockey Clubin sääntö 121 määrää, että kilpailunjohtajilla on valtuudet vähentää kilpailujen määrää, jos yön yli tapahtuvassa ilmoitusvaiheessa hevosten ja jockeyn turvallisuuden kannalta liian monta hevosta on jätetty kilpailuun. Pakollisesti poistettujen hevosten AntePost-vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Vedonvälittäjillä on näissä tilanteissa oikeus tehdä asianmukaisia vähennyksiä kilpailussa voitetuista vedoista, jotka riippuvat peruutetun hevosen (hevosten) viimeisestä hinnasta (viimeisistä hinnoista) peruutushetkellä säännön 4 (vähennykset) mukaisesti. Kilpailupäivän hintoihin sovelletaan myös sääntöä 4 (vähennykset). AntePost-vedot maksetaan

3.22.2.3. Jos tapahtumapäivän hinnalla lyöty panos yhdistää kyseisen tapahtuman valinnan (valinnat) tulevien tapahtumien valintaan (valintoihin), jos ensimmäinen valinta (valinnat) ei juokse, panos toteutetaan jäljelle jäävälle valinnalle (valinnoille) all-in-periaatteella, juokseeko se vai ei.

3.22.3. Non Runner Money Back (NRMB)

Joitakin ante post / tulevia hevosurheilukilpailuja voidaan tarjota NRMB-ehdoin, ja ne ilmoitetaan sellaisiksi kilpailun nimessä ja näkyvät avoimissa vedoissa NRMB-ehdoilla. Tämä tarkoittaa, että jos tukemasi hevonen ei juokse, panoksesi palautetaan.

3.22.4. Lykätyt kilpailut

Jos kilpailu siirretään toiselle päivälle ja lopulliset ilmoitukset ovat voimassa, vedot ovat voimassa. Yksittäiset vedot hevoskilpailuista mitätöidään kuitenkin, ja kumulatiivisiin vetoihin osallistuvia valintoja pidetään juoksemattomina, jos:

Kilpailu keskeytetään.

Kilpailu julistetaan virallisesti mitättömäksi.

Kilpailun ehtoja muutetaan sen jälkeen, kun vedot on lyöty (Tattersallsin sääntöjen mukaisesti).

Kilpailupaikkaa muutetaan.

3.22.5. Each-Way-vedonlyönti

3.22.5.1. Vedot ratkaistaan voittoon, ellei Each-way ole valittu. Each-way-veto on veto, jonka panos on kaksinkertainen valittuun yksikköpanokseen nähden. Se sisältää yhden yksikköpanoksen suuruisen vedon, joka kohdistuu voittoon, ja yhden yksikköpanoksen suuruisen vedon, joka kohdistuu sijoitukseen tapahtumalle ilmoitettujen ehtojen mukaisesti. Yleisesti ottaen Yhdistyneen kuningaskunnan hevoskilpailuissa Each-way-vedon Place-osa ratkaistaan seuraavien Place-ehtojen mukaisesti:

3.22.5.2. Tasoitukset 16 tai enemmän juoksijaa yksi neljäsosa kertoimesta neljä ensimmäistä sijaa Tasoitukset 12 15 juoksijaa yksi neljäsosa kertoimesta kolme ensimmäistä sijaa Kaikki muut kilpailut, joissa on 8 tai enemmän juoksijoita yksi viidesosa kertoimesta kolme ensimmäistä sijaa Kilpailut, joissa on 5, 6 tai 7 juoksijaa yksi neljäsosa kertoimesta kaksi ensimmäistä sijaa Alle 5 juoksijaa Sijoitusrahat sijoitetaan voittoon.

3.22.5.3. Kaikissa kilpailuissa juoksijoiden lukumäärä on niiden juoksijoiden lukumäärä, jotka ovat tulleet lähtijöiden käskystä. Vetoja ei hyväksytä, jos Place-panos ylittää Win-panoksen. Each-way-tuplat, triplat ja kertoimet ratkaistaan Win to Win- ja Place to Place-vedoissa edellä esitetyn mukaisesti.

3.22.6. Epätyypilliset (ylimääräiset) paikkatermit

Joihinkin kilpailuihin voidaan tarjota muita kuin vakiopaikkaehtoja ja lisäpaikkoja. Nämä ehdot ilmoitetaan vedonlyönnin yhteydessä, mutta ne määräytyvät kilpailussa lähtöhetkellä (ei vedonlyönnin yhteydessä) juoksevien hevosten määrän mukaan. Jos juoksijoita ei ole ja/tai he vetäytyvät, pidätämme oikeuden muuttaa nämä laajennetut paikkaehdot edellä luetelluiksi vakiopaikkaehdoiksi.

3.22.7. Dead-Heats

Kun kaksi valintaa on tasan, puolet panoksesta menetetään ja toiselle puolelle maksetaan täysi kerroin. Jos useampi kuin kaksi valintaa on kuollut, panos suhteutetaan vastaavasti.

3.22.8. Suosikit/2. suosikit

3.22.8.1. Panokset hyväksytään vain 1. ja 2. suosikkien lähtöhintaan. Nimeämättömiä suosikkeja varten vahingossa hyväksytyn vedon Place-osa maksetaan Win-panoksena.

3.22.8.2. Jos kaksi valintaa lähtee yhteiseksi suosikiksi, panokset jaetaan tasan. Jos kolme tai useampi valinta lähtee yhteisfavoritena, panokset jaetaan suhteellisesti. Jos tällaiset yhteissuosikit tai kanssasuosikit kuitenkin palautetaan hintaan, jonka perusteella suosikin tukija ei tuloksesta riippumatta voisi saada voittoa, nimeämätöntä suosikkia pidetään sekä yksittäisissä että kumulatiivisissa vedoissa ei-juoksijana.

3.22.8.3. Jos suosikki vedetään pois kilpailusta ennen kuin se tulee starttikomennukselle, mutta liian myöhään uusien markkinoiden muodostamiseksi, suosikkia koskevat vedot kyseisessä kilpailussa mitätöidään. Jos yhteis- tai kanssasuosikki vedetään pois, kyseisen valinnan panokset mitätöidään, ja jäljelle jäävä osuus panoksista jaetaan tasan niiden valintojen kesken, jotka juoksevat..

3.22.9. Ennuste Vedonlyönti

3.22.9.1. Ennusteet hyväksytään kaikissa kilpailuissa, joissa on vähintään 3 varsinaista juoksijaa, ja ne ratkaistaan suorana ennusteena (1. ja 2. sijalle oikeassa järjestyksessä sijoittuvat valinnat) tietokoneen suoran ennusteen osingon mukaisesti. Jos kilpailussa on vähemmän kuin 3 todellista juoksijaa, kaikki kyseisen kilpailun ennusteet mitätöidään. Jos suoran ennusteen osinkoa ei julisteta, ennusteet ratkaistaan NSL:n suoran ennusteen taulukon mukaisesti edellyttäen, että vähintään kolme tai useampi juoksee kyseisessä kilpailussa.

3.22.9.2. Voit ottaa ennakkohinnat tai näyttää hinnat suorissa ennusteissa, kun ne ovat saatavilla, kiinteähintaisessa ennusteessa. Jos nostot johtavat siihen, että sääntö 4 (vähennykset) on yhteensä 0,10 puntaa punnassa tai enemmän kuin kiinteän hinnan ennusteessa, se maksetaan tietokoneen ennusteen osingon mukaan. Jos asiakas valitsee yhdistelmäennusteen A B C ja panostaa 6 vetoa, tämä maksetaan 6 suorana ennusteena seuraavasti:

AB BA

AC CA

BC CB

3.22.9.3. Ennustevetoja, jotka sisältävät nimeämättömiä suosikkeja, ei hyväksytä. Jos jokin ennuste sisältää juoksijan, joka ei ole juoksija, kokonaispanos asetetaan voittoon toiselle valinnalle. Kiinteähintaisissa ennusteissa jäljelle jäävä valinta ratkaistaan SP:llä.

3.22.9.4. Kilpailuissa, joissa hevonen sijoittuu yksin eikä ennustettua osinkoa palauteta, kaikki ennustetut vedot, joissa kyseinen hevonen sijoittuu ensimmäiseksi, maksetaan voitto yksittäisenä SP:llä voittavalle hevoselle. Kaikki muut ennustevedot kilpailussa häviävät. Jos kaksi tai useampi hevonen kilpailee ensimmäisestä tai toisesta sijasta, kullekin karsintaennusteelle ilmoitetaan ja maksetaan erilliset osingot. Kiinteähintaisissa ennusteissa maksetaan koko kerroin ja panos jaetaan sen mukaan, kuinka monta hevosta on kuollut.

3.22.10. Tricast vedonlyönti

3.22.10.1. Voit ottaa ennakkohinnat tai näyttää hinnat suorissa trikasteissa, kun niitä on saatavilla, kiinteähintaisessa trikastissa. Tämä on mahdollista kaikissa hevoskilpailuissa, joissa on vähintään 8 juoksijaa. Jos nostot johtavat sääntöjen 4 (vähennykset) mukaiseen 0,10 punnan tai sitä suurempaan kokonaissummaan, kiinteän hinnan tricastista maksetaan tietokoneen tricastin osinkoa vastaava osinko. Jos tietokoneen Tricast-osinkoa ei kuitenkaan ilmoiteta (esim. muissa kuin handicap-luokissa), kiinteähintainen Tricast ratkaistaan tietokoneen suorana ennusteena kahdelle ensimmäiselle nimetylle valinnalle riippumatta siitä, mihin kolmas nimetty valinta sijoittuu.

3.22.10.2. Seuraava koskee sekä Tricast- että kiinteähintaisia Tricast-vetoja: jos yksi valinta ei ole juoksija, veto ratkaistaan suorana ennusteena tietokoneen ennusteosuudella. Jos ei-juoksijoita on kaksi, veto ratkaistaan SP single -vedonlyöntinä jäljelle jäävälle valinnalle.

3.22.10.3. Trikasteja ei hyväksytä, mukaan lukien nimeämättömät suosikit. Jos kaksi tai useampi hevonen on kuollut ja saavuttaa ensimmäisen, toisen tai kolmannen sijan, kullekin kelpuutetulle tricastille ilmoitetaan ja maksetaan erilliset osingot. Kiinteähintaisissa tricasteissa maksetaan täysi kerroin ja panos jaetaan kuuden hevosen määrän mukaan. Tricastit hyväksytään vain yksittäisten hevosten osalta.

3.22.11. Näyttely/hinnat

Jos hevonen vedetään pois kilpailusta, näyttely- tai lautahintaa ei lasketa poisvetämisen jälkeen, ellei markkinoita uudisteta.

3.22.12. Hinnat aikaisin aamulla/tapahtumapäivän hinnat

Loppuilmoitusvaiheen jälkeen, ei-juoksija ei panosta. Sovelletaan sääntöä 4 (vähennykset).

3.22.13. Varaukset

Reservilähtöjen kilpailuissa kaikki vedot, jotka on tehty ennen kuin vara-hevonen on ilmoitettu juoksevaksi, ja jos vara-hevosta ei ollut hinnoiteltu vedonlyöntihetkellä, tällaiset vedot ratkaistaan tuloksen perusteella ”ilman vara-hevosia”. Jokaiseen suuntaan tehdyt vedot, jotka ratkaistaan tuloksen perusteella ”ilman varajuoksijaa (varajuoksijoita)”, perustuvat kilpailuun lähtevien juoksijoiden määrään, varajuoksijoita lukuun ottamatta. Kilpailuihin, joissa varajuoksijat on hinnoiteltu, mutta eivät juokse, ei sovelleta sääntöä 4 (vähennykset). Poikkeuksena on tilanne, jossa ei-juoksijoita esiintyy niin, että varajuoksijan on tarkoitus osallistua, jolloin sääntöä 4 (vähennys) sovelletaan.

3.22.14. Muut nostot kuin AntePost/Future Hevosurheilu

3.22.14.1. Jos hevonen vedetään pois kilpailusta ennen kuin se on tullut lähettäjän käskystä tai jos lähettäjä katsoo virallisesti, että hevonen ei ole osallistunut kilpailuun, panokset palautetaan pois vedetyn hevosen osalta ja voitetuista vedoista tehdään vähennykset säännön 4 (Vähennykset) mukaisesti. Vähennyksen määrä perustuu vetäytyneen hevosen hintaan vetäytymisajankohtana seuraavan asteikon mukaisesti: Sääntö 4 (vähennykset) Taulukko

3.22.14.2. Muiden nostojen kuin AntePostin vähennystaulukko

1/9 tai lyhyempi - 90 %

2/11 - 2/17 - 85 %

1/4-1/5 - 80 %

3/10-2/7 - 75 %

2/5-1/3 - 70 %

8/15-4/9 - 65%

8/13-4/7 - 60 %

4/5-4/6 - 55%

20/21-5/6 - 50 %

EVS-6/5 - 45%

5/4 - 6/4 - 40 %

8/5 - 7/4 - 35%

9/5 - 9/4 - 30%

12/5-3/1 - 25 %

16/5-4/1 - 20 %

9/2-11/2 - 15%

6/1-9/1 - 10%

10/1-14/1 - 5 %

yli 14/1 - ei vähennystä

3.22.14.3. Jos kaksi tai useampi hevonen vedetään pois ennen starttikomennuksen antamista, vähennysten yhteismäärä ei saa ylittää 0,90 puntaa.

3.22.14.4. Jos hevonen vedetään pois ja muodostetaan uudet markkinat, kaikki ennen uutta näyttelyä näyttelyhinnoin tehdyt vedot vähennetään edellä mainituilla vähennyksillä. Jos hevonen vetäytyy uudestaan pois markkinoilta sen jälkeen, kun markkinat on muodostettu uudelleen, alkuperäisillä markkinoilla näyttelyhinnoin asetetuista vedoista tehdään lisävähennys, joka perustuu vetäytyneen hevosen hintaan alkuperäisillä markkinoilla. Uusille markkinoille asetetuista vedoista tehdään vähennys, joka perustuu nykyiseen hintaan.

3.22.14.5. Edellä mainittua asteikkoa sovelletaan myös silloin, kun ei-juoksijoita ei oteta mukaan varhaisiin hintakilpailuihin, ja sitä käytetään myös muissa tapahtumissa, joissa nimenomaisesti mainostetaan, että sääntöjen 4 (vähennykset) mukaisia vähennyksiä sovelletaan.

3.22.15. ReRuns

3.22.15.1. Jos virheellinen lähtö tms. johtaa siihen, että kilpailu uusitaan, ”starttikomennuksen alaisena” ei ole voimassa, ja panokset palautetaan hevosille, jotka eivät osallistu uusintaan. Jäljelle jääneiden juoksijoiden palautukset määräytyvät säännön 4 (vähennykset) mukaisesti. Uusintakilpailuun osallistuvien juoksijoiden lukumäärä määrää Place-ehdot.

3.22.15.2. Ylösnousemukset ja mitätöidyt hevoskilpailut Ylösnousemukset ja mitätöidyt kilpailut lasketaan kilpailuiksi, mutta niihin osallistuvia hevosia kohdellaan selvitystarkoituksessa kuin ei-juoksijoita.

3.22.16. Taatut parhaat kertoimet (BOG) Säännöt

3.22.16.1. Jos otat hinnan ja lähtöhinta (SP) on suurempi, maksamme sinulle suuremman hinnan. Jos otat hinnan 4/1 ja valinta voittaa SP:llä 5/1, maksamme sinulle 5/1. Jos hevonen voittaa kertoimella 3/1, maksamme sinulle 4/1.

3.22.16.2. Tämä koskee vain Yhdistyneen kuningaskunnan ja Irlannin hevoskilpailuja.

3.22.16.3. Tämä koskee varhaisia hintoja, lautahintoja sekä yhden ja useamman hengen hintoja.

3.22.16.4. Tämä tarjous koskee uusia ja nykyisiä asiakkaita.

3.22.16.5. Tämä tarjous ei sisällä Ante-Post/Future Horse Racing-, Tote/PMU Pool -vetoja, mitään paketoituja moninkertaisia vetoja, korotettuja kertoimia tai muita ”erikoisvetoja”.

3.22.16.6. Jos kyseessä on sääntö 4, maksamme voiton tarvittaessa suuremmalla kertoimella sen jälkeen, kun sääntö 4:n vähennys on otettu huomioon.

3.22.17. First Past The Post (FPTP) -säännöt

3.22.17.1. First Past The Post (FPTP) tai ”tuplatulos” tarkoittaa, että maksamme sen hevosen voiton, joka ylittää linjan ensimmäisenä, vaikka se myöhemmin hylätään tai alennetaan kilpailussa.

3.22.17.2\. FPTP on tarjolla kaikissa Yhdistyneen kuningaskunnan ja Irlannin kilpa-ajoissa vain kaikille yksittäisille ja moninkertaisille vedoille. Tämä koskee vain kilpailun voittopäivän ja jokaisessa suunnassa -markkinoita Panostusrajoituksia ei sovelleta.

3.22.18. Olosuhteet, joissa FPTP:tä ei sovelleta

3.22.18.1. Hevoset, jotka on hylätty, koska ne eivät ole punnittu oikein (mukaan lukien väärä paino tai jockey ei ole punninnut).

3.22.18.2. Hevoset, jotka hylätään ”väärän radan” vuoksi.

3.22.18.3. Mahdolliset myöhemmät valitukset tai muutokset, jotka eivät tapahdu kilpailupäivänä

3.22.18.4. Kilpailut, jotka julistetaan mitättömiksi.

3.22.18.5. Kaikki ”ante post” tai ”future horse racing” -vedot.

3.22.18.6. Vedot, jotka on asetettu tai selvitetty PMU- tai Tote-kertoimia käyttäen.

3.22.18.7. Korjaus tulokseen, jonka tuomari on antanut virheellisesti ennen punnitusta.

3.22.18.8. Kaikki muut tarjotut markkinat, mukaan lukien, mutta ei rajoittuen, ennusteet ja tricastit, otteluvedot, etäisyysvedot tai erikoisvedot.

3.22.19. Muut kuin Yhdistynyt kuningaskunta ja Irlanti

Joidenkin suurten ulkomailla järjestettävien hevoskilpailujen osalta voidaan ilmoittaa alan SP ja Forecast/Tricast. Näissä tapauksissa, jos mitään hintaa ei ole otettu eikä Tote (Pari-mutuel) -toimintoa ole pyydetty, vedot ratkaistaan alan ilmoittaman SP:n ja Forecast/Tricast-osinkojen perusteella. Each-way-vedonlyöntiin sovelletaan normaaleja paikkaehtoja. Jos kilpailupäivänä pintaa muutetaan (esim. Turf muuttuu All Weatheriksi tai päinvastoin), vedot pysyvät voimassa.

3.23. Jääkiekko

3.23.1. Kaikkien pelien on alettava suunniteltuna päivänä (paikallisen stadionin aika), jotta vedot voivat toimia. Jos ottelupaikkaa muutetaan, jo asetetut vedot pysyvät voimassa edellyttäen, että kotijoukkue on edelleen kotijoukkue.

3.23.2. Jos listatun ottelun koti- ja vierasjoukkue pelaavat ottelun vierasjoukkueen pelipaikalla, vedot ovat voimassa edellyttäen, että kotijoukkue on edelleen virallisesti nimetty kotijoukkueeksi, muussa tapauksessa vedot mitätöidään.

3.23.3. Kaikki kilpailut/ottelut (ellei toisin mainita) - Kaikki markkinat ennen peliä ja pelin aikana/suorassa lähetyksessä

3.23.3.1. Kaikki vedot sisältävät jatkoajan/jatkoajan, ellei toisin mainita. Jos peli ratkaistaan rangaistuspotkukilpailussa, yksi maali lisätään voittajajoukkueen pistesaldoon ja pelin loppusummaan ratkaisua varten.

Tämä ei koske markkinoita, jotka sulkevat pois jatkoajan/jatkoajan, jos niitä pelataan.

3.23.3.2. Kaksisuuntaisilla markkinoilla sovelletaan Push-sääntöjä. Yksittäisten vetojen panokset palautetaan, ja moninkertaisissa panoksissa/pareissa valintaa kohdellaan kuin ei-juoksijaa.

3.23.3.3. 3-Way-markkinat ratkaistaan varsinaisen peliajan päättyessä, lukuun ottamatta When Will Game End -markkinaa, joka on 3-Way-markkina, joka sisältää myös jatkoajan ja rangaistuspotkukilpailun.

3.23.3.4. Joukkueiden yhteistulokset pariton tai parillinen - Jos joukkueesi ei tee pisteitä, vedot ratkaistaan parillisina.

3.23.3.5. Tuleeko ottelussa jatkoaika - Jatkoaika (tarvittaessa) on aloitettava, jotta vedot ovat voimassa.

3.23.3.6. Seuraavilla markkinoilla ei oteta huomioon yliaikoja/shootoutteja selvitystarkoituksessa:

Aasian tasoitus

Aasian maalilinja

Tasapeli Ei vetoa

Puck Line (3-tie)

Pelin kokonaismäärä (3-tie)

Kaksinkertainen mahdollisuus (3-tie)

Money Line (3-tie)

Joukkueen kokonaistulos (3-tie)

Race to Markets

Yhteensä/joukkueen maalit Tarkalleen

Joukkue tekee maalin ensimmäisenä/viimeisenä

Viimeinen maali säännön aikana

Seuraava maali

Kuka voittaa eniten eriä

Yhteensä/Koti- ja vierasmaalit yhteensä Tehtyjä maaleja

Jakson vedonlyönti

10 minuutin markkinat Pelissä/Live

Eniten maaleja tehnyt kausi

Eniten pisteitä tehnyt jakso - Jos 2 tai useammalla jaksolla on sama pistemäärä, voittajaksi ratkaistaan tasapeli.

Jaksovedonlyönti - Kyseisen jakson on oltava päättynyt, jotta vedonlyönti voi toimia, ellei markkinoiden erityinen tulos ole jo määritetty.

10 minuutin markkinat In-Play/Live - Otteluiden 10 minuutin keston, esim. 31-40 minuuttia, on oltava kulunut loppuun, jotta vedot voivat toimia, ellei markkinoiden lopputulos ole jo määritetty. Selvitystarkoituksessa 51-60 minuutin kesto ei sisällä jatkoaikaa, jos se on pelattu.

3.23.4. Ottelut, jotka on listattu seurajoukkueiden ystävyysotteluiksi (vain säännöt) ja kansainvälisiksi ystävyysotteluiksi (vain säännöt) - Kaikki markkinat Pre-Game ja In-Play/Live.

3.23.4.1. Kaikki vedot ratkaistaan varsinaisen peliajan päätyttyä saavutetun pistemäärän perusteella, lukuun ottamatta jatkoaikaa, jos se on pelattu, ellei alla toisin mainita.

3.23.4.2. Pelin loppusumma pariton tai parillinen - Jos ottelussa ei ole pisteitä, kaikki vedot ratkaistaan parillisina.

3.23.4.3. Joukkueiden yhteistulokset pariton tai parillinen - Jos joukkueesi ei tee pisteitä, vedot ratkaistaan parillisina.

3.23.4.4. Seuraavat markkinat sisältävät ylityspaikat/shootoutit selvitystarkoituksessa:

Voittoon johtava ottelu (mukaan lukien jatkoaika/shootout): To Win Match (mukaan lukien jatkoaika/shootout)

Pokaalin nostaminen

Karsinta

Milloin peli päättyy

Rangaistuspotkukilpailun voitto

Rangaistuspotkukilpailun oikea tulos

IIHF:n maailmanmestaruuskilpailut ja olympialaiset

Otteluvedonlyöntien ratkaiseminen määräytyy virallisen lopullisen rankingin sijoitusten perusteella kyseisen turnauksen päätyttyä. Jos joukkueet ovat edelleen tasoissa, vedot mitätöidään.

Turnauksen/joukkueen paras maalintekijä - Pelaaja, joka tekee eniten maaleja kilpailun aikana, katsotaan voittajaksi. All-in, pelaa tai älä. Sovelletaan dead-heat-sääntöjä. Karsinnat ryhmästä - Joukkue, joka etenee karsintakierrokselle alkulohkosta, katsotaan voittajaksi.

3.23.5. Pelaajatilastot

Markkinoita voidaan tarjota maasta ja turnauksesta riippumatta kaikki pelaajatilastoja koskevat vedot lasketaan varsinaisen peliajan tulosten perusteella, pois lukien jatkoajan ja rangaistuspotkukilpailun tulokset. Jos pelaaja ei ole osallistunut otteluun, kyseistä pelaajaa koskevat vedot mitätöidään/palautetaan.

3.23.6. Pelissä Keskeytysmarkkinoiden lukumäärä

3.23.6.1. Laskettaessa, kuinka monta 2 minuutin pelikieltoa kyseisellä kaudella tai ottelussa on? jokainen 2 minuutin pelikielto lasketaan 1:ksi. Kaksinkertainen pieni rangaistus (kaksinkertainen pieni rangaistus) (2 +2 minuuttia) lasketaan kahdeksi pelikielloksi, joista kukin kestää 2 minuuttia.

3.23.6.2. Kaikki ennen kauden alkua tapahtuneet seuraamukset viittaavat edelliseen kauteen. Pelin lopussa määrätyt rangaistukset kuuluvat myös edelliseen jaksoon (3. jakso tai jatkoaika).

3.23.6.3. Viivästyneitä pelikieltoja, jotka eivät ole tulleet voimaan maalin syntymisen vuoksi, ei oteta huomioon riippumatta siitä, onko ne merkitty ottelun viralliseen pöytäkirjaan.

3.23.7. Maalintekijämarkkinat (ensimmäinen/viimeinen/mikä tahansa)

Ennusta ensimmäisen/viimeisen maalin tekijän nimi tai tee maali milloin tahansa pelin aikana. Vedot siitä, että pelaaja osallistuu mihin tahansa osaan kyseisessä ottelussa, ovat voimassa.

3.23.8. Tulevaisuus/Ante Post

3.23.8.1\. NHL:n runkosarjan pisteet/ottelut/voitot - Joukkueen on pelattava vähintään 80 runkosarjan ottelua, jotta vedot voivat toimia tai pysyä voimassa, paitsi jos tietty markkinatulos on jo määritetty.

3.23.8.2. NHL To Win Conference - Joukkue, joka etenee Stanley Cup -finaaliin, katsotaan voittajaksi.

3.23.9. Outright/Konferenssi/Divisioona Vedonlyönti

Kaikki vedot ovat voimassa riippumatta joukkueen siirrosta, joukkueen nimen muutoksesta tai kauden pituudesta.

3.23.10. Sarjan vedonlyönti

Vedonlyönti mitätöidään, jos lakisääteistä määrää pelejä (asianomaisten järjestöjen mukaan) ei ole pelattu loppuun tai jos niitä on muutettu.

3.24. Moottoriurheilu (autot)

3.24.1. F1/Formula One Racing

Kaikki kilpailuvedonlyönnit ratkaistaan urheilun kattojärjestön FIA:n (Federation Internationale de l'Automobile) virallisen luokituksen perusteella palkintokorokesijoituksen aikaan.

3.24.2. Kuljettajien/rakentajien mestaruus

Jokainen osallistuja on hinnoiteltu Formula 1 -kauden parhaaksi kuljettajaksi kuljettajien/rakentajien mestaruussarjojen ja FIA:n määrittelemien sääntöjen mukaisesti. Each-way-ehtoja voidaan soveltaa.

3.24.3. Otteluvedonlyönti/ryhmävedonlyönti

Kaksi kuljettajaa tai rakentajaa voidaan asettaa pariksi/ryhmäksi vedonlyöntitarkoituksessa ja tarjota hintoja siitä, kumpi heistä sijoittuu korkeammalle kuljettajien/rakentajien mestaruussarjassa FIA:n määrittelemällä tavalla ja FIA:n virallisten sääntöjen mukaisesti. Vähintään 16 osakilpailua on ajettava, jotta vedot ovat voimassa.

3.24.4. Yksittäiset Grand Prix -vedonlyönnit

Kaikki muodostelmakierrokselle lähtevät kuljettajat katsotaan juoksijoiksi. Podium-sijoituksia käytetään 1., 2. ja 3. sijan määrittämiseen vedonlyöntiä varten.

3.24.5. Pätevyysmarkkinat

Selvityksessä käytetään FIA:n kirjaamia virallisia karsinta-aikoja. Nopein karsintakilpailija, kolmannessa vaiheessa kirjatut ajat lasketaan. Jos kolmatta vaihetta ei jostain syystä järjestetä, käytetään FIA:n muodostamaa virallista lähtöjärjestystä. Ruutusijoitussakkoja / myöhempiä hylkäyksiä ei oteta huomioon ratkaisutilanteessa. Karsinnan aikarangaistukset (FIA:n määrittelemät) kuitenkin otetaan huomioon. Kuljettajien on lähdettävä karsintojen ensimmäiseen vaiheeseen, jotta vedot ovat voimassa. Jos kuljettaja on nopein karsintakierroksilla 1 ja 2, hänen on aloitettava karsinnan tietty vaihe, jotta vedot pysyvät voimassa.

3.24.6. Kilpailun alku

Minkä tahansa kilpailun aloitus määritellään merkiksi, joka antaa merkin muodostelmakierroksen aloittamisesta.

3.24.7. Luokiteltujen kuljettajien/luokiteltujen kuljettajaryhmien määrä/luokitellaan viimeiseksi/luokitellaan/ei ajeta kilpailua loppuun/kummatkin autot luokitellaan.

Kuljettajat, jotka ovat ajaneet vähintään 90 % voittajan ajamista kierroksista (pyöristettynä alaspäin lähimpään kokonaiseen kierroslukuun), katsotaan sijoittuneiksi FIA:n virallisen luokituksen mukaisesti palkintokorokkeen luovutushetkellä.

3.24.8. Maali Points/Podium Finishissa

Selvitystulos on podium-esittelyn aikaan. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vedonlyöntiin.

3.24.9. Korkein sijoitus/kilpailu Match Up

Jos kumpikaan kuljettajista ei saavuta kilpailua loppuun, eniten kierroksia ajanut kuljettaja katsotaan voittajaksi. Jos molemmat kuljettajat keskeyttävät samalla kierroksella, vedot ratkaistaan palkintokorokkeen luovutushetkellä voimassa olevan virallisen luokituksen mukaan.

3.24.10. Loppusijoitus Markkinat

Jos kumpikaan kuljettajista ei saavuta kilpailua loppuun, eniten kierroksia ajanut kuljettaja katsotaan voittajaksi. Jos molemmat kuljettajat keskeyttävät samalla kierroksella, vedot ratkaistaan palkintokorokkeen luovutushetkellä voimassa olevan virallisen luokituksen mukaan.

3.24.11. Kilpailu ottelun vedonlyönti

Vedot ratkaistaan virallisen luokituksen perusteella palkintokorokkeen esittelyn yhteydessä.

3.24.12. Voittaja-auto

Kaikki autot katsotaan juoksijoiksi. Podium-sijoituksia käytetään 1., 2. ja 3. sijojen määrittämiseen vedonlyöntiä varten.

3.24.13. Voittomarginaali/karsinnan voittomarginaali

Vedonlyönti ratkaistaan FIA:n virallisen tuloksen perusteella palkintokorokesijoituksen yhteydessä.

3.24.14. Nopein kierros

Käytetään FIA:n virallista tulosta kilpailun palkintokorokkeen luovutushetkellä.

3.24.15. Tuleeko kisan aikana turva-autojakso?

Safety Car -jakso määritellään turva-auton tarpeeksi ajaa johtavan auton edessä tietyn kilpailun aikana. Jos kilpailu alkaa turva-auton alla, kaikki turva-automarkkinoita koskevat vedot ratkaistaan seuraavasti: Kyllä. Jos kisa päättyy turva-autoehdoilla, mutta turva-auto ei ole ehtinyt ajaa johtavan auton eteen, tämä markkina ratkaistaan arvolla Kyllä. Virtuaalisia Safety Car -jaksoja ei lasketa.

3.24.16. Virtuaalinen turva-auto kilpailun aikana

Virtuaalisen turva-auton jakso määritellään siten, että kaikkien autojen on hidastettava nopeutta tiettyyn nopeusrajoitukseen, jotta rata on turvallinen jatkaa kilpailua. Toisin kuin tavallisessa Safety Car -menettelyssä, mikään varsinainen auto ei johda autoja, vaan kuljettajat näkevät VSC-viestejä radalla ja hidastavat vauhtia vaadittuun nopeuteen.

Jos kilpailu alkaa tai päättyy virtuaalisen turva-auton aikana, markkinat ratkaistaan kuten Kyllä. Normaaleja Safety Car -jaksoja ei lasketa mukaan tähän markkinaan.

3.24.17. Roturyhmän vedonlyönti

Voittaja on kuljettaja, joka on saavuttanut korkeimman sijoituksen palkintokorokkeelle nousun aikaan. Jos kaikki ryhmän kuljettajat eivät pääse luokitteluun, voittajaksi katsotaan eniten kierroksia ajanut kuljettaja. Jos kaikki ryhmän kuljettajat eivät pääse luokitteluun ja kaksi tai useampi kuljettaja keskeyttää samalla kierroksella, sovelletaan umpiputkisääntöjä. Kuljettajat on ryhmitelty yhteen vain vedonlyöntitarkoituksessa. Säännön 4 (vähennykset) mukaisia vähennyksiä sovelletaan muihin kuin kuljettajiin, jotka eivät ole tehneet vetoa. Vedonlyönti ratkaistaan FIA:n virallisen tuloksen perusteella palkintokorokesijoituksen yhteydessä.

3.24.18. Ensimmäinen kuljettaja/auto, joka keskeyttää (Formation Lap Counts)

Kuljettajan on aloitettava 1. muodostelmakierros. Vedonlyönti määräytyy sen mukaan, millä kierrosnumerolla auto keskeyttää. Jos useampi kuin yksi auto keskeyttää samalla kierroksella, sovelletaan dead-heat-sääntöjä.

3.24.19. First Constructor Retirement (Muodostelman kierroslaskenta)

Vedot toimivat, kun 1. muodostelmakierros alkaa. Voittaja on ensimmäisenä keskeyttäneen auton rakentaja. Jos useampi kuin yksi auto keskeyttää samalla kierroksella, sovelletaan umpisurmisääntöjä.

3.24.20. Ensimmäisen kierroksen markkinat

Vedot ratkaistaan alkuperäisen kilpailulähdön ensimmäisellä kierroksella. Mahdollisia virallisia uusintakäynnistyksiä ei oteta huomioon, paitsi jos alkuperäisessä kilpailussa ensimmäistä kierrosta ei ole ajettu kokonaan loppuun. Tällöin vedot ratkaistaan ensimmäisen täysin suoritetun kierroksen perusteella.

3.24.21. Johtaja 1 kierroksen jälkeen

Selvitystarkoituksessa voittajaksi katsotaan kilpailua johtava kuljettaja, kun hän ylittää lähtö-/maaliviivan yhden luokitellun kierroksen jälkeen (muodostelmakierros ei sisälly). Jos yhtä kierrosta ei ajeta kokonaan loppuun, kaikki vedot mitätöidään.

3.24.22. Johtaja määritettyjen kierrosten jälkeen

Sovittelua varten voittajaksi katsotaan kuljettaja, joka johtaa kilpailua, kun hän ylittää lähtö- tai maalilinjan FIA:n virallisen kilpailukierrostaulukon mukaisesti määritellyn kilpailukierroksen jälkeen. Jos määriteltyä kierrosmäärää ei saavuteta kokonaan, kaikki vedot mitätöidään.

3.25. NASCAR/BUSCH RACING

3.25.1. Outright-vedonlyönti

Kenttä sisältää kaikki kuljettajat, joita ei ole lueteltu. Kaikki kuljettajat, jotka eivät pääse mukaan kilpailuun, katsotaan toimimattomiksi/hävinneiksi. Kilpailu on ajettava viikon kuluessa aikataulun mukaisesta lähtöajasta, jotta se olisi toiminta. Kilpailun virallinen NASCAR-voittaja on kilpailun voittaja vedonlyöntitarkoituksessa (tämä koskee myös kaikkia kilpailuja, jotka keskeytetään ennenaikaisesti mistä tahansa syystä).

3.25.2. Race Driver Match-Ups

3.25.2.1. Kaikki ottelut ratkaistaan NASCARin virallisten tulosten mukaisesti. Jos toinen kuljettaja ei saa kilpailua päätökseen, toinen kuljettaja julistetaan voittajaksi. Jos kumpikaan kuljettaja ei pysty ajamaan kilpailua loppuun, tulos määräytyy ajettujen täysien kierrosten määrän perusteella. Jos molemmat kuljettajat eivät pääse samalle kierrokselle, tulos määräytyy valvontaviranomaisen antaman virallisen sijoituksen mukaan.

3.25.2.2. Molempien nimettyjen kuljettajien on lähdettävä kilpailuun (esim. ylitettävä lähtöviiva), jotta vedonlyönti voidaan hyväksyä. Jos joku kuljettaja vaihdetaan ennen kilpailun alkua, kaikki otteluvedot mitätöidään. Jos kuljettaja vaihdetaan kilpailun aikana, vedot ovat voimassa hänen korvaajansa puolesta.

3.25.3. Kilpailun rekvisiitta

Kilpailun rekvisiitta ratkaistaan NASCARin virallisten tulosten perusteella.

3.26. CART JA INDY RACING

3.26.1. Outright-vedonlyönti

Kenttä sisältää kaikki kuljettajat, joita ei ole lueteltu. Kaikki kuljettajat, jotka eivät pääse mukaan kilpailuun, katsotaan toimimattomiksi/hävinneiksi. Kilpailu on ajettava viikon kuluessa suunnitellusta lähtöajasta, jotta toiminta/vedot voidaan laskea. Kilpailun voittaja, jonka kilpailun virallinen päättävä elin katsoo, on kilpailun voittaja vedonlyönnin/vedonlyönnin kannalta. Tämä koskee myös kaikkia kilpailuja, jotka keskeytetään ennenaikaisesti mistä tahansa syystä.

3.27. MATKA-AUTOT

3.27.1. Kaikki kilpailuvedot lasketaan asianomaisen hallintoelimen virallisen luokituksen perusteella palkintokorokkeen esittelyn aikaan. Mahdolliset myöhemmät tiedustelut eivät vaikuta tähän. Katso edellä olevat Formula 1 -säännöt, jotka koskevat vetojen selvittämistä tietyillä markkinoilla.

3.27.2. Kuljettajan mestaruus

Kunkin osallistujan on oltava kyseisen Touring Car -kauden paras kuljettaja kuljettajien mestaruustaulukon ja hallintoelimen määrittelemien sääntöjen mukaisesti.

3.27.3. Yksittäisten kilpailujen vedonlyönti

Kaikki lämmittelykierroksen aloittavat kuljettajat katsotaan juoksijoiksi. Podium-sijoituksia käytetään 1., 2. ja 3. sijojen määrittämiseen vedonlyöntiä varten.

3.28. A1

3.28.1. Kaikki kilpailuvedot ratkaistaan A1GP-järjestön, lajin hallintoelimen, virallisen luokituksen perusteella palkintokorokesijoitusten jakohetkellä. Mahdolliset myöhemmät tiedustelut eivät vaikuta tähän. Katso edellä olevat Formula 1 -säännöt, jotka koskevat vetojen selvittämistä tietyillä markkinoilla.

3.29. RALLY

3.29.1. Kaikki kilpailuvedot ratkaistaan kilpailun virallisen järjestäjän määrittelemän virallisen luokituksen perusteella, eivätkä myöhemmät tiedustelut vaikuta niihin.

3.30. MOOTTORIPYÖRÄT

3.30.1. Kaikkien tulosten osalta virallinen palkintokoroketulos välittömästi kilpailun jälkeen on lopullinen. Jälkikäteen tehtyjä muutoksia ja hylkäyksiä ei oteta huomioon vedonlyönnissä.

3.30.2. Yksittäisten kilpailujen vedonlyönti

AKaikki lämmittelykierroksen alkaessa paikallaan olevat ajajat lasketaan osallistujiksi.

3.30.3. Otteluvedonlyönti

Molempien on aloitettava, jotta vedot pysyvät voimassa. Jos molemmat eivät pääse samalle kierrokselle, vedot mitätöidään. Eniten kierroksia ajanut ratsastaja katsotaan ottelun voittajaksi.

3.30.4. Ensimmäisen kierroksen vedonlyönti

Vedot ratkaistaan alkuperäisen kilpailun ensimmäisellä kierroksella. Mahdolliset viralliset uusintakierrokset jätetään huomiotta, ellei alkuperäistä ensimmäistä kierrosta ole ajettu loppuun. Tällöin vedot ratkaistaan ensimmäisellä täysin suoritetulla kierroksella.

3.30.5. Ryhmävedonlyönti

Kaikkien nimettyjen ratsastajien on lähdettävä, jotta vedot pysyvät voimassa, tai kaikki vedot mitätöidään.

3.31. NETBALL

3.31.1. Pelin vedonlyönti

3.31.1.1. Jos ottelupaikka vaihtuu, jo asetetut vedot pysyvät voimassa, mikäli kotijoukkue on edelleen kotijoukkue. Jos kotijoukkue ja vierasjoukkue vaihtuvat ottelussa, alkuperäisen listauksen perusteella asetetut vedot mitätöidään.

3.31.1.2. Pelin on oltava kokonaisuudessaan pelattu loppuun, jotta panokset pysyvät voimassa, ellei panosten maksamisesta ole jo päätetty. 2-Way-markkinoilla sovelletaan Push/void-sääntöjä, ellei jäljempänä toisin mainita. Yksittäisten vetojen panokset palautetaan, ja monipeleissä/pareissa valintaa kohdellaan kuin ei-juoksijaa.

3.31.2. Panokset ennen peliä

All ennen peliä tehtävät vedot eivät sisällä jatkoaikaa, jos se on pelattu, ellei toisin mainita.

3.31.3. In-Play/Live-pelin vedot

Jollei toisin mainita, ylitöitä ei oteta huomioon. Pelin aikana/Live neljännesvuosi-/puolivälierävedot EIVÄT KOSKAAN YLITYSVEDOT Määritellyn neljännesvuosi-/puolivälierävedon on oltava pelattu loppuun, jotta vedot pysyvät voimassa, ellei vedonlyönnin selvittämisestä ole jo päätetty.

3.31.4. OLYMPICS

Kaikki palkintokorokkeisiin ja mitaleihin liittyvät vedonlyönnit perustuvat virallisiin palkintosijoitusjärjestyksiin. Mahdollisia myöhempiä hylkäyksiä ei oteta huomioon vedonlyönnissä. Yleisten sääntöjen mukaiseen vedonlyöntiin urheilulajikohtaisesti sovelletaan soveltuvin osin kyseisen urheilulajin tavanomaisia urheiluvedonlyöntisääntöjä.

3.32. POKER

3.32.1. Outright-vedonlyönti

Ei-juoksija ei panosta. Markkinoihin voidaan soveltaa sääntöä 4 (vähennykset). Kaikki muut vedot ratkaistaan virallisten turnaustulosten mukaan, jos ne ovat saatavilla.

3.33. POOL

3.33.1. Outright-vedonlyönti

Kaikki turnauksen osallistujat hinnoitellaan voittamaan turnaus suoraan. Ei-juoksijan ei-vedonlyönti. Outright-markkinoihin voidaan soveltaa sääntöä 4 (vähennys).

3.33.2. Otteluvedonlyönti

Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, seuraavalle kierrokselle etenevä pelaaja tai joukkuekilpailussa voiton (pisteet) saanut pelaaja katsotaan voittajaksi ratkaisua varten.

3.33.3. Handicap / Total Rack-vedonlyönti

Jos ottelussa ei ole suoritettu lakisääteistä määrää telineitä, kaikki vedot mitätöidään. Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, vedot mitätöidään, ellei lopputulos ole jo selvillä.

3.34. Rugby League

3.34.1. Ellei toisin mainita, kaikki rugby-vedot ratkaistaan 80 minuutin pelin perusteella. Termi 80 minuuttia sisältää myös mahdollisen jatkoajan. Jos vastustaja vaihtuu ilmoitetusta, kaikki kyseisen ottelun vedot mitätöidään.

3.34.2. Jos ottelupaikkaa muutetaan, jo asetetut vedot pysyvät voimassa, mikäli kotijoukkue on edelleen kotijoukkue. Jos koti- ja vierasjoukkueet vaihtuvat ottelussa, alkuperäisen listauksen perusteella asetetut vedot mitätöidään.

3.34.3. Hylätyt ottelut

Kaikki vedot ovat mitättömiä lukuun ottamatta markkinoita, joilla lopputulos on jo päätetty.

3.34.4. Outright-vedonlyönti

3.34.1.\ Vain runkosarja, ellei toisin mainita. Joukkueiden sijoitukset määräytyvät otteluohjelman päättyessä, eikä niissä oteta huomioon pudotuspelejä tai myöhempiä kyselyjä (ja mahdollisia pistevähennyksiä), joita asianomaiset liigat tekevät.

3.34.2. To Finish Bottom - Päätetään joukkueelle, joka sijoittuu runkosarjan päätyttyä liigan viimeiseksi. Pudotuspelipaikka - Jos markkinoita tarjotaan, ratkaisu perustuu määritellyn liigan sääntöihin.

3.34.5. Otteluvedonlyönti

3.34.5.1. Tasoitusvedonlyönti/vaihtoehtoinen tasoitusvedonlyönti (mukaan lukien In-Play/Live)

2-Way-markkinoilla vedot mitätöidään tasapelin sattuessa.

3.34.5.2. Pisteet yhteensä 2-Way/Alternative Pisteet yhteensä 2-Way/Team Yhteensä Pisteet yhteensä 2-Way

Jos pisteet ovat tasan kokonaispisteiden kanssa, vedot mitätöidään.

3.34.5.3. Otteluiden ja joukkueiden yhteistulokset/Vaihtoehtoiset yhteistulokset (mukaan lukien In-Play/Live)

2-Way-markkinoilla, joissa pisteet ovat tasan kokonaispistemäärän kanssa, vedot mitätöidään.

3.34.5.4. Draw-No-Bet

Jos peli päättyy tasapeliin, vedot mitätöidään/siirretään/palautetaan.

3.34.5.5. 1st/2nd Half Draw-No-Bet

Jos määritellyn ottelun 1./2. puoliaika päättyy tasapeliin, vedot ratkaistaan mitätöityinä / työnnettyinä / palautettuina.

3.34.5.6. Seuraava Kokeile 2-Way

Jos seuraavaa yritystä ei ole tehty, vedot mitätöidään.

3.34.5.7. Kokonaisyritykset/joukkue Kokonaisyritykset/ eniten yrityksiä Markkinat (mukaan lukien vaihtoehdot)

2-Way-markkinoilla, joissa pisteet ovat samansuuruiset kuin tehty noteeraus, vedot mitätöidään. Näillä markkinoilla yritykset sisältävät myös rangaistusyritykset.

3.34.5.8. Ensimmäinen maalintekopeli/joukkueen ensimmäinen maalintekopeli/ensimmäinen maalintekopeli 2. puoliaika/maali ensin (2. puoliaika)/joukkue tekee maalin ensin/joukkue tekee maalin 1. yritys/ 1. puoliajan viimeinen maalintekopeli/ottelun viimeinen maalintekopeli/joukkue tekee maalin viimeksi/joukkue tekee maalin Viimeinen yritys/ 1. yrityksen aika/joukkueen 1. yrityksen aika

Kaikkien näiden markkinoiden, kokeile sisältää rangaistus yrittää. Kaikilla pisteytyspelimarkkinoilla käännöksiä ei lasketa.

3.34.5.9. Ensimmäisenä maalin tehnyt joukkue voittaa pelin

Sisältää jatkoajan, jos se pelataan.

3.34.5.10. Kaksinkertainen tulos

Ennustetaan ottelun lopputulos puoliajalla ja koko ottelun aikana.

3.34.5.11. Voittomarginaali mukaan lukien tarkka ja vaihtoehtoinen voittomarginaali

Selvitystarkoituksiin käytetään täysiaikaista marginaalia (Tie-vaihtoehto on käytettävissä).

3.34.5.12. Race to Markets

Ennusta joukkue, joka saavuttaa tietyn pistemäärän ensimmäisenä (kumpikaan ei ole käytettävissä oleva vaihtoehto).

3.34.5.13. Puolikas vedonlyönti

  1. puoliajan markkinat selvitetään 1. puoliajan lopussa. 2. puoliajan markkinat ratkaistaan varsinaisen peliajan lopussa, ei kuitenkaan jatkoajalla, jos se pelataan.

3.34.6. Muut markkinat

3.34.6.1. In-Play Live Voitto jatkoajalla/Karsinta/Karsintapokaalin nosto

Jos tarjotaan, kaikki markkinat ratkaistaan, mukaan lukien kaikki jatkoaikajaksot, jos niitä pelataan.

3.34.6.2. In-Play Live puoliajan vedonlyönti

In-Play/Live-puoliajan vedonlyönnissä vedonlyönnin on oltava päättynyt, jotta vedot pysyvät voimassa (paitsi jos tietyn markkinan tulos on jo päätetty). In-Play/Live-puoliajan vedot eivät sisällä jatkoaikaa, jos se on pelattu, ja jos 2-Way-puoliajan markkinat päättyvät tasapeliin, vedot ratkaistaan mitätöityinä / työnnettyinä / palautettuina.

3.34.6.3. Joukkueen yritykset yhteensä

Rangaistusyritykset lasketaan. Vedot ovat voimassa vain varsinaisella peliajalla.

3.34.6.4. Joukkue voittaa molemmat puoliajat / voittaa molemmat puoliajat / joukkue voittaa jommankumman puoliajan

Molemmat puolikkaat on täytettävä, jotta vedot voidaan hyväksyä.

3.34.6.5. Tekeekö jompikumpi joukkue 3 vastaamatonta yritystä?

3.34.6.5.1. Kumman tahansa joukkueen on tehtävä 3 yritystä ottelussa ilman, että vastustaja tekee yrityksen niiden välissä. Rangaistusyritykset lasketaan. Kaikki muut markkinat, joihin vaikuttavat puutteelliset turnausaikataulut, mitätöidään. Poikkeuksena ovat markkinat, jotka on jo määritelty.

3.34.6.5.2. Lance Todd Trophy - Sovelletaan Rugby League Challenge Cupin loppuotteluun. Ottelun paras pelaaja valitaan ottelun lopussa ja hänelle myönnetään Lance Todd Trophy. Hintoja tarjotaan jokaiselle otteluun osallistuvalle pelaajalle.

3.34.7. Rugby League Nines

Ellei toisin mainita Rugby League yhdeksän ottelun vedot ratkaistaan tietyn turnauksen sääntömääräisen pelin perusteella, eivätkä ne sisällä jatkoaikaa, jos se on pelattu.

3.35. RUGBY UNION

3.35.1. Yleiset säännöt

Ellei toisin mainita, kaikki Rugby-vedot ratkaistaan 80 minuutin pelin perusteella. Termi 80 minuuttia sisältää myös mahdollisen jatkoajan. Ellei toisin mainita, rugby-seitsemän- ja -kymppiotteluiden vedot ratkaistaan tietyn turnauksen säännönmukaisen peliajan perusteella, eikä niissä oteta huomioon jatkoaikaa, jos sitä pelataan. Jos vastustaja vaihtuu ilmoitetusta, kaikki kyseisen ottelun vedot mitätöidään.

3.35.2. Hylätyt ottelut

Kaikki vedot ovat mitättömiä lukuun ottamatta markkinoita, joilla lopputulos on jo päätetty.

3.35.3. Otteluvedonlyönti

3.35.3.1. Tasoitusvedonlyönti/Alternatiiviset/lisätasoitusvedonlyönti (mukaan lukien In-Play/Live)/Ottelun ja joukkueen kokonaissummat/Alternatiiviset kokonaissummat (mukaan lukien In-Play/Live)

Kaksisuuntaisiin markkinoihin sovelletaan void/a push/returned -sääntöjä. 3-tie-markkinoilla, joilla on tasapeli, yksi vaihtoehto lasketaan voittajaksi.

3.35.3.2. Kokonaispisteet pariton/parillinen ja joukkueen kokonaispisteet pariton parillinen

Nolla lasketaan tasaiseksi selvitystarkoituksessa

3.35.3.3. Draw-No-Bet

Jos peli päättyy tasapeliin, vedot maksetaan mitätöityinä / työnnettyinä / palautettuina.

3.35.3.4. 1st/2nd Half Draw-No-Bet

Jos tietyn ottelun 1. ja 2. puoliaika päättyy tasapeliin, vedot ratkaistaan mitätöityinä / työnnettyinä / palautettuina.

3.35.3.5. Seuraava Kokeile 2-Way

Jos seuraavaa yritystä ei ole tehty, vedot mitätöidään.

3.35.3.6. Kokonaisyritykset/joukkue Kokonaisyritykset/enemmän yrityksiä -markkinat (mukaan lukien vaihtoehdot)

2-Way-markkinoilla, joissa pisteet ovat samansuuruiset kuin tehty noteeraus, vedot mitätöidään. Näillä markkinoilla kokeile sisältää rangaistuspotkun.

3.35.3.7. Joukkueiden yhteistulokset pariton/parillinen 2-tasapeli

Nolla lasketaan selvitystarkoituksessa parilliseksi.

3.35.3.8. Ensimmäinen maalintekopeli/joukkueen ensimmäinen maalintekopeli/ensimmäinen maalintekopeli 2. puoliaika/tekee ensimmäisen maalin (2. puoliaika)/joukkue tekee ensimmäisen maalin/joukkue tekee ensimmäisen yrityksen/ensimmäisen puoliajan viimeinen maalintekopeli/ottelun viimeinen maalintekopeli/joukkue tekee viimeisen maalin/joukkue tekee viimeisen yrityksen

Kaikille näille markkinoille yrittää sisältää rangaistus yrittää. Kaikilla pisteytyspelimarkkinoilla käännöksiä ei lasketa.

3.35.3.9. Pisteet 1. yritys/1. puoliaika Tulos

Ennusta joukkue, joka tekee 1. yrityksen, yhdistettynä 1. puoliajan tulokseen. Hinta voidaan ilmoittaa, jos ei ole maalintekijää. Tällä markkinalla try sisältää myös rangaistuspotkun.

3.35.3.10. 1. joukkue ja ottelun tulos

Ennusta joukkue, joka tekee 1. maalin yhdessä ottelun tuloksen kanssa, lukuun ottamatta jatkoaikaa, jos se pelataan.

3.35.3.11. Eniten pisteitä tehnyt puoliaika/joukkue, jolla on eniten pisteitä tehnyt puoliaika

Toisen puoliajan loppusumma ei sisällä jatkoaikaa, jos se on pelattu. Tasapeli on vaihtoehto.

3.35.3.12. Kaksinkertainen tulos

Ennusta määritellyn ottelun lopputulos puoliajalla ja täysiajalla.

3.35.3.13. Voittomarginaali inc. Tarkka ja vaihtoehtoinen

Selvitystarkoituksiin käytetään täysiaikaista marginaalia (Tie-vaihtoehto on käytettävissä).

3.35.3.14. Race to Markets

Ennustaa joukkue, joka saavuttaa tietyn pistemäärän ensimmäisenä (kumpikaan vaihtoehto ei ole käytettävissä).

3.35.4. Puolikas vedonlyönti

  1. puoliajan markkinat selvitetään 1. puoliajan lopussa. Toisen puoliajan markkinat ratkaistaan varsinaisen peliajan lopussa, ei kuitenkaan jatkoajalla, jos se pelataan. Kyseisen puoliajan on oltava päättynyt, jotta vedot voivat toimia, ellei markkinoiden lopputulos ole jo määritetty.

3.35.5. Ottelun lopputulos (4-peliä)/Voitto jatkoajalla/Pokaalin nosto/Karsinta / Ottelun jatkoaika

Ratkaisu sisältää jatkoajan/ äkkikuoleman ja potkukilpailun, jos sitä pelataan.

3.35.6. In-Play/Live puoliajan vedonlyönti

In-Play/Live-puoliajan vedonlyönnissä vedonlyönnin on oltava päättynyt, jotta vedot pysyvät voimassa (paitsi jos tietyn markkinan tulos on jo päätetty). In-Play/Live-puoliajan vedot eivät sisällä jatkoaikaa, jos se pelataan.

3.35.6.1. Joukkue, joka tekee ensimmäisen/viimeisen yrityksen

Markkinat sisältävät No Try Scored -vaihtoehdon.

3.35.6.2. Joukkue, joka tekee maalin ensimmäisenä/viimeisenä

Sisältää jatkoajan, jos se pelataan.

3.35.6.3. Joukkue voittaa molemmat puoliajat / voittaa molemmat puoliajat / joukkue voittaa jommankumman puoliajan

Molemmat puolikkaat on täytettävä, jotta vedot voidaan hyväksyä.

3.35.7. First/Last/Anytime Tryscorer -markkinat

Vedot pelaajista, jotka eivät osallistu otteluun, mitätöidään/palautetaan.

3.35.7.1. Ensimmäinen maalintekijä

Jos pelaajasi astuu kentälle sen jälkeen, kun yritys on tehty, panoksesi mitätöidään/palautetaan. Jos pelaajasi on tullut kentälle milloin tahansa ennen ensimmäisen yrityksen tekemistä, panoksesi on voimassa. Rangaistusyritystä ei lasketa tähän markkinaan. Jos ensimmäinen yritys on rangaistusyritys, toisen yrityksen tekijä katsotaan voittajaksi ratkaisua/laskentaa varten.

3.35.7.2. Viimeisin maalintekijä

Vedot pysyvät voimassa pelaajille, jotka osallistuvat otteluun viimeisen maalintekijän osalta. Jos viimeinen yritys on rangaistuspotku, vedot ratkaistaan edellisen yrityksen tekijälle.

3.35.7.3. Anytime Tryscorer (mukaan lukien kaksi tai useampi, kolme tai useampi)

Panokset ovat voimassa pelaajille, jotka osallistuvat MIKÄÄN otteluun. Panokset pelaajia vastaan ottelussa, jota ei ole pelattu loppuun, mitätöidään/palautetaan lukuun ottamatta niitä, joissa lopputulos on jo päätetty (esim. jos pelaaja on jo tehnyt maalin).

3.35.8. Outright-vedonlyönti

3.35.8.1. Vain runkosarja, ellei toisin mainita. Joukkueiden sijoitukset määräytyvät otteluohjelman päättyessä, eikä niissä oteta huomioon pudotuspelejä tai myöhempiä kyselyjä (ja mahdollisia pistevähennyksiä), joita asianomaiset liigat tekevät.

3.35.8.2. To Finish Bottom - Päätetään joukkueelle, joka sijoittuu runkosarjan päätyttyä liigan viimeiseksi. Alasarjaan putoaminen - Jos tätä markkinaa tarjotaan, ratkaisu perustuu kyseisen liigan sääntöihin.

3.35.9. Kausi Vedonlyönti

Paras maalintekijä - ratkaistaan vain runkosarjan perusteella (pudotuspelejä ei lasketa). To Finish Bottom - Ratkaistaan taulukon viimeiseksi jääneen joukkueen perusteella (riippumatta siitä, putoavatko ne vai eivät). Kaikki muut markkinat, joihin vaikuttavat epätäydelliset turnausaikataulut, mitätöidään. Poikkeuksena ovat markkinat, jotka on jo määritelty.

3.35.10. Rugby Specials

3.35.10.1. Jos kaksi tai useampi joukkue pääsee samaan kilpailuvaiheeseen, sovelletaan tasapelin sääntöjä. Kokonaisvoittoon/otteluun/joukkueeseen liittyvillä markkinoilla rangaistusyritykset lasketaan mukaan ratkaisutarkoituksiin.

3.35.10.2. Jos kaksi joukkuetta sijoittuu yhdessä jonkin liigan/ryhmän kärkeen, viralliset kilpailusäännöt määrittelevät voittajan ratkaisua varten. Kaikki muut markkinat, joihin vaikuttavat puutteelliset turnausaikataulut, mitätöidään. Poikkeuksena ovat markkinat, jotka on jo määritelty.

3.36. Snooker

3.36.1. Outright-vedonlyönti

Non-runner no-bet - Lukuun ottamatta Ante-Post-vetoja, jotka on asetettu pelaajalle, joka osallistuu tietyn turnauksen karsintoihin, mutta ei pääse pääturnaukseen. Tällaiset vedot katsotaan hävinneiksi selvitystarkoituksessa. Kaikki tietyn turnauksen osallistujat hinnoitellaan voittamaan turnaus suoraan. Outright-markkinoihin voidaan soveltaa sääntöä 4 (vähennykset).

3.36.2. Otteluvedonlyönti

Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, seuraavalle kierrokselle etenevä tai voiton saanut pelaaja katsotaan voittajaksi ratkaisua varten.

3.36.2.1. Ensimmäinen laillisesti ruukutettu väri/ruukkuun Ensimmäinen pallo/ruukkuun Viimeinen pallo (lukuun ottamatta ilmaispalloa)

Jos telineitä uusitaan, alkuperäinen kehys lasketaan mukaan, jos väri/pallo on asetettu. Vedonlyönti ei sisällä virhepalloja.

3.36.2.2. Ensimmäinen ruutu Pelaaja Kokonaispisteet pariton/parillinen

Selvitystarkoituksessa nolla lasketaan parilliseksi.

3.36.2.3. Johtaja 4 ensimmäisen framen jälkeen/Tulos 4 ensimmäisen framen jälkeen

Ensimmäiset 4 ruutua on täytettävä, jotta vedot voidaan hyväksyä.

3.36.2.4. Korkein tauko ottelussa

Jos kyseessä on uudelleenkäsittely, vain virallisesti lasketun kehyksen korkein tauko ratkaisee ratkaisun. Sovelletaan dead-heat-sääntöjä. Jos ottelussa ei ole suoritettu loppuun säädettyä määrää frameja, niitä on muutettu tai ne poikkeavat vedonlyöntiä varten tarjotuista, vedot mitätöidään.

3.36.2.5. Ottelu Kokonaisruutuja pariton/parillinen

Jos lakisääteinen määrä ruutuja ottelussa ei ole suoritettu loppuun, sitä on muutettu tai se poikkeaa vedonlyöntiä varten tarjotusta määrästä, vedot mitätöidään.

3.36.2.6. Istunnon vedonlyönti (ennen ottelua ja pelin aikana/Live)

3.36.2.6.1. Kaikki istuntovedonlyönti koskee tiettyä määrää kehyksiä - kuten kullakin markkinalla on määritelty, esim. kehykset 1-4; 5-9; 10-13; 14-19 jne., ja se ratkaistaan tulosten perusteella, jotka liittyvät tiettyyn kehysalueeseen, joka on noteerattu. Määritellyn mini-istunnon ensimmäinen frame on pelattava, jotta vedot ovat voimassa.

3.36.2.6.2. Jos ottelu päättyy luonnollisesti istunnon aikana, vedot pysyvät voimassa (esim. pelaaja voittaa 10-2; framet 10-13 koskevat vedot ratkaistaan framettien 10-12 tulosten perusteella). Seuraavien minisessiomarkkinoiden osalta: Jos ottelu keskeytetään, keskeytetään tai hylätään, vedot mitätöidään, paitsi jos ei ole mitään mahdollista tapaa, jolla ruutu(t) ja/tai ottelu voitaisiin pelata luonnolliseen loppuun ilman, että kyseisen markkinan tulos määräytyisi ehdoitta.

3.36.2.7. Korkein tauko turnauksessa

Sovelletaan dead-heat-sääntöjä.

3.36.2.8. 147 taukoa ottelussa/yhteensä 50+ taukoa ottelussa

Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, vedot voiScore Next Penaltyd, paitsi jos tietyn markkinan lopputulos on jo päätetty.

3.36.2.9. Vähintään 50:n tauko ruudussa 1/A vuosisadan tauko ruudussa 1

Jos ensimmäistä kehystä ei saada valmiiksi, vedot mitätöidään, ellei tietyn markkinan lopputulos ole jo selvillä.

3.36.2.10. Race to 3,4,5 Frames

Vastaava kehys on saatava valmiiksi, jotta vedot pysyvät voimassa.

3.36.2.11. Henkilökohtainen korkein tauko (ottelu/turnaus)

Pelaajan on suoritettava vähintään yksi ruutu/ottelu, jotta vedot pysyvät voimassa.

3.36.2.12. Kehysten määrä ottelussa

Jos ottelussa ei pelata loppuun lakisääteistä määrää ruutuja, vedot mitätöidään, paitsi jos ei ole mitään mahdollista tapaa, jolla ottelu voitaisiin pelata luonnolliseen loppuun ilman, että näiden markkinoiden tulos määräytyisi ehdoitta.

3.36.3. Tarkistettu otteluvedonlyönti

Jos tarkistettua otteluvedonlyöntiä tarjotaan (istuntojen välillä), yksi seuraavan istunnon ruutu on oltava pelattu loppuun, jotta vedonlyönti on voimassa.

3.36.4. Voittajan kansalaisuus

Panokset pysyvät voimassa kotiutuksista riippumatta.

3.36.5. Poistamisvaihe

Pelaajan on pelattava yksi lyönti turnauksessa, jotta panokset pysyvät voimassa.

3.36.6. In-Play/Live

3.36.6.1. Ensimmäinen laillisesti ruukutettu väri kehyksessä/seuraavassa kehyksessä Ensimmäinen ruukutettu väri (pl. vapaa pallo)

Jos kyseessä on uudelleenhyllyttäminen, alkuperäinen kehys lasketaan mukaan, jos väri on vaihdettu. Vedonlyönti ei sisällä virhepalloja.

3.36.6.2. Ensimmäisen pallon pottipelaaja / Seuraava ruutu ensimmäisen pallon pottiin

Jos pallo siirretään uudelleen, alkuperäinen runko lasketaan mukaan, jos pallo on asetettu. Vedonlyönti ei sisällä virhepalloja.

3.36.6.3. Next Frame Markets

Jos nimettyä kehystä ei pelata, vedot mitätöidään.

3.36.6.4. Seuraava runko/Next Frame tasoitus (pisteet)/Nykyisen ruudun voittaja/Next Frame voittomarginaali

Jos ruutu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään. Panokset pysyvät voimassa, jos pelataan uudelleen.

3.36.6.5. Seuraava ruutu Kokonaispisteet/seuraava ruutu Korkein tauko

Jos ruutu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, ellei lopputulosta ole jo päätetty. Panokset pysyvät voimassa, jos peliä pelataan uudelleen.

3.36.7. In-Play/Live Mini Session

Voittaja - Ennustaa määritellyn minisession tuloksen Tasoitus - Ennustaa määritellyn minisession tuloksen sen jälkeen, kun tasoitusta on sovellettu Pisteet - Ennustaa ottelun pisteet määritellyn minisession jälkeen.

3.37. Speedway

3.37.1. Team/Club Speedway

Ennen peliä - Jos ottelu keskeytetään ennen kokouksen päättymistä, kaikki vedot ovat voimassa olettaen, että ottelun kulku ei olisi vaikuttanut tulokseen, tai että tapahtuma järjestetään uudelleen/jatkuu 24 tunnin kuluessa, muutoin vedot mitätöidään. Kaikki markkinat ratkaistaan viimeisen erän (liigakilpailut) tai palkintopallisijoituksen (yksilö-/Grand Prix -kilpailut) päätyttyä saavutetun tuloksen perusteella. Jälkikäteen tehtyjä valituksia, hylkäyksiä ja pistevähennyksiä ei oteta huomioon.

3.38. Squash

3.38.1. Otteluvedonlyönti

Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, paitsi jos pelaaja suljetaan pois ottelun alkamisen jälkeen, jolloin seuraavalle kierrokselle etenevä pelaaja/joukkue tai voittaja katsotaan voittajaksi. Jos lakisääteinen ottelumäärä muuttuu tai poikkeaa vedonlyönnissä tarjotusta määrästä, seuraavalle kierrokselle etenevä pelaaja/joukkue tai voittaja katsotaan voittajaksi ratkaisutarkoituksessa.

3.38.2. Handicap-vedonlyönti/ottelun loppusummat

Jos kilpailusta luovutaan tai se suljetaan pois, vedot mitätöidään, ellei lopputulos ole jo selvillä. Jos lakisääteinen pelien määrä muuttuu tai poikkeaa vedonlyöntiä varten tarjotuista peleistä, kaikki vedot mitätöidään.

3.38.3. In-Play/Live-pistevedonlyönti

Tarjotaan pelaajalle voittaakseen nimetyn pisteen. Jos pistettä ei pelata pelin tai ottelun päättymisen vuoksi, kaikki kyseistä pistettä koskevat vedot mitätöidään. Jos nimetty piste tuomitaan rangaistuspisteenä, kaikki kyseistä pistettä koskevat vedot mitätöidään.

3.38.4. Nykyinen ja seuraava peli Pariton tai parillinen

Jos peli alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään.

3.38.5. Pelaaja Kokonaispisteet/ottelu Kokonaispisteet

Jos ottelu keskeytetään tai hylätään, vedot mitätöidään, paitsi jos lopputulos on jo päätetty tai jos sarjaa ja/tai ottelua ei voida mitenkään pelata loppuun ilman, että lopputulos on ehdoitta päätetty.

3.38.6. Nykyisen ja seuraavan pelin voittaja/nykyisen ja seuraavan pelin voittomarginaali, kokonaispisteet/nykyisen ja seuraavan pelin kilpailu(t)

3.38.6.1. Jos peli alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, ellei lopputulos ole jo selvillä.

3.38.6.2. Alla olevat markkinat perustuvat lakisääteiseen määrään pelattuja pelejä. Jos lakisääteistä pelien määrää muutetaan tai se poikkeaa vedonlyöntitarkoituksessa tarjotuista peleistä, kaikki vedot mitätöidään.

3.38.6.3. Oikea ottelupistemäärä/pelaajan kokonaispisteet/ottelun kokonaispisteet/nykyisen ja seuraavan ottelun voittaja/nykyisen ja seuraavan ottelun kokonaispisteet/nykyisen ja seuraavan ottelun voitto(t)/nykyisen ja seuraavan ottelun voittomarginaali.

3.39. Pöytätennis

3.39.1. Tarvittaessa podium-esitys ratkaisee vedonlyönnin. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vedonlyöntiin. Jos joku ottelun nimetyistä pelaajista vaihtuu ennen ottelun alkua, kaikki vedot mitätöidään. Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, paitsi jos tietty markkinatulos on jo määritetty tai jos peliä ja/tai ottelua ei voida pelata loppuun ilman, että tietyn markkinatuloksen tulos on ehdoitta määritetty..

3.39.2. In-Play/Live-pelimarkkinat (nykyiset ja seuraavat)

Määritellyn pelin on oltava pelattu loppuun, jotta vedot pysyvät voimassa, paitsi jos tietty markkinatulos on jo määritetty.

3.39.3. In-Play/Live Race to Markets

Vedot ratkaistaan sen perusteella, kuka pelaaja saavuttaa ensimmäisenä nimetyn pistemäärän kyseisessä pelissä. Jos kumpikaan pelaaja ei saavuta vaadittua pistemäärää (pelin keskeyttämisen vuoksi), kyseistä markkinaa koskevat vedot mitätöidään. Jos kyseistä peliä ei pelata, kaikki kyseisen pelin kilpailumarkkinat mitätöidään.

3.39.4. In-Play/Live-pistevedonlyönti

Panoksia tarjotaan pelaajan voittaessa nimetyn pisteen. Jos pistettä ei pelata pelin tai ottelun päättymisen vuoksi, kaikki kyseistä pistettä koskevat vedot mitätöidään.

3.39.5. Kokonaispistevedonlyöntimarkkinat

Perustuvat pelattujen pelien lakisääteiseen määrään. Jos lakisääteinen pelien määrä muuttuu tai poikkeaa vedonlyöntiä varten tarjotuista peleistä, kaikki vedot mitätöidään.

3.39.6. In-Play/Live tasoitusvedonlyönti

Markkinat perustuvat pelattavien pelien lakisääteiseen määrään. Jos lakisääteistä pelien määrää muutetaan tai se poikkeaa vedonlyöntiä varten tarjotuista peleistä, kaikki vedot mitätöidään.

3.40. Tennis

3.40.1. Jos jokin seuraavista olosuhteista toteutuu, kaikki vedot pysyvät voimassa:

Aikataulun ja/tai ottelupäivän muutos

pelipaikan muutos

Vaihto sisäkentältä ulkokentälle tai päinvastoin.

pelialustan vaihtuminen (joko ennen ottelua tai sen aikana).

3.40.2. Otteluvedonlyönti mukaan lukien In-Play/Live-vedonlyönti

3.40.2.1. Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, paitsi jos pelaaja suljetaan pois ottelun alkamisen jälkeen, jolloin seuraavalle kierrokselle etenevä pelaaja/joukkue tai voittaja katsotaan voittajaksi.

3.40.2.2. Myöhästynyttä, pelaamatonta tai lykättyä ottelua käsitellään vain silloin, kun ottelu tai tapahtuma/kilpailu on peruutettu, ja se peruutetaan/palautetaan selvitystarkoituksessa, kun ottelu tai tapahtuma/kilpailu peruutetaan.

3.40.3. Outright-vedonlyönti / ilman suosikkivedonlyöntiä / neljännesvedonlyönti / puolikasvedonlyönti

Ei-juoksija ei panosta. Markkinoihin voidaan soveltaa sääntöä 4 (vähennykset).

3.40.4. Voittanut neljännes/voittanut puolikas

Nimeä turnauksen neljännes, josta voittaja tulee (1./2./3./4./4.). Nimeä turnauksen puolikas, josta voittaja tulee (Top/Bottom). Määritelty turnaus on pelattava kokonaan loppuun, jotta vedot ovat voimassa.

3.40.5. Nimeä finalistit/loppuennuste/pääsy finaaliin

Ei-juoksija ei panosta. Määritelty turnaus on pelattava loppuun kokonaisuudessaan, jotta panokset pysyvät voimassa.

3.40.6. Turnausottelun vedonlyönti

Molempien pelaajien on pelattava 1 piste turnauksessa, jotta vedot pysyvät voimassa. Jos pelaajat etenevät samalle kierrokselle turnauksessa, vedot mitätöidään.

3.40.6.1. Aseta vedonlyönti

Panokset mitätöidään, jos lakisääteistä määrää sarjoja ei suoriteta loppuun tai jos niitä muutetaan.

3.40.6.1.1. Ensimmäisen sarjan voittaja

Jos ensimmäistä sarjaa ei saada päätökseen, vedot mitätöidään.

3.40.6.1.2. Tie-Break ensimmäisessä sarjassa

Jos ensimmäistä sarjaa ei pelata loppuun, vedot mitätöidään, paitsi jos tie-break on alkanut, jolloin vedot lasketaan ”Kyllä”-vetona.

3.40.6.1.3. Tie-Break ottelussa

Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, ellei tie-break ole jo tapahtunut tai ellei tie-break ole mahdoton.

3.40.6.1.4. Kaksinkertainen tulos

Hintoja voidaan tarjota nimetylle pelaajalle, joka voittaa tai häviää 1. sarjan ja voittaa tai häviää ottelun. Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään.

3.40.6.1.5. Sarjat yhteensä

Tarjolla voi olla sekä 2- että 3-suuntaisia markkinoita. 3-Way-markkinoilla on vaihtoehtona ”Exactly”. Panokset mitätöidään, jos lakisääteinen määrä sarjoja jää täyttymättä tai jos niitä muutetaan.

3.40.6.2. Eniten ässiä

Hylkäyksen tai keskeyttämisen yhteydessä kaikki vedot mitätöidään, ellei vedon maksamisesta ole jo päätetty. Turnauksen virallisten tilastojen perusteella ratkaistut vedot.

3.40.6.3. 1. palvelupeli

2-Way-markkinat, jotka tarjotaan nimetylle pelaajalle, joka pitää tai rikkoo ottelun 1. palvelupelissä. Vedonlyönnin voimassaolo edellyttää, että 1. palvelupeli on pelattu kokonaan loppuun.

3.40.6.4. 1. tarjoilun tauko

Nimeä ensimmäinen pelaaja, joka katkaisi syötön ottelussa. Jos ottelussa ei tapahdu yhtään syötönmurtoa, vedot ratkaistaan push/void.

3.40.6.5. Sarjojen määrä, mukaan lukien In-Play/Live-sarjat

Hylkäyksen tai keskeytyksen sattuessa kaikki vedot mitätöidään, ellei viimeinen sarja ole alkanut tai ellei vedon ratkaisua ole jo päätetty.

3.40.6.6. Markkinat perustuvat kokonaispeleihin/handicap-peleihin, mukaan lukien in-play/live-pelit

Näitä yleisiä sääntöjä sovelletaan yksittäisten sarjojen peleihin, ottelupeleihin, pelaajien peleihin ja tasoitusvedonlyöntiin (voitettujen pelien perusteella). Hylätyt pisteet/pelit otetaan huomioon lopullisessa ratkaisussa. Kaikilla näillä markkinoilla tie-break tai Match-tie-break lasketaan yhdeksi peliksi. Handicap-, Total Games In Match- ja Player Games -markkinat perustuvat lakisääteiseen määrään sarjoja (ks. asiaan liittyvä Set-vedonlyönti). Jos lakisääteistä sarjojen määrää muutetaan tai se poikkeaa vedonlyöntitarkoituksiin tarjotuista sarjoista, kaikki vedot mitätöidään. Ottelun lopussa kaikki kunkin pelaajan voittamat pelit lasketaan yhteen, ja tasoitusta sovelletaan tasoitusvoittajan määrittämiseksi.

3.40.6.7. Voittajan kansalaisuus

Kansalaisuus sellaisena kuin lajin hallintoelin sen ilmoittaa. Panokset pysyvät voimassa peruutuksista riippumatta.

3.40.6.8. Nopein Serve turnaus

Pelaajan on syötettävä 1 pallo, jotta vedot pysyvät voimassa. Vedot ratkaistaan virallisten turnaustulosten perusteella.

3.40.6.9. Ässien/tuplausvirheiden määrä

Hylkäyksen tai keskeyttämisen yhteydessä kaikki vedot mitätöidään, ellei vedon maksamisesta ole jo päätetty. Turnauksen virallisten tilastojen perusteella ratkaistut vedot.

3.40.6.10. Kuinka monta sarjaa pelaaja pudottaa turnauksen aikana?

Jos pelaaja luopuu ottelusta/ei lähde otteluun (luovutus), se lasketaan 2 sarjan häviöksi best-of-3-otteluissa ja 3 sarjan häviöksi best-of-5-otteluissa.

3.40.6.11. Poistamisvaihe

Pelaajan on pelattava 1 piste turnauksessa, jotta panokset pysyvät voimassa.

3.40.6.12. Ottelu Tie Breaks

Joissain kilpailuissa ottelut, jotka yltävät yhteen sarjaan, ratkaistaan Match tie-breakilla. Jos ottelu ratkaistaan otteluratkaisulla, otteluratkaisua pidetään kolmantena eränä. Set-vedonlyönti ratkaistaan 2-1 Match-tie-breakin voittajalle. Kaikki vedot, jotka on tehty virheellisesti 3. erän oikean pistemäärän tai pelien lukumäärän osalta, mitätöidään.

3.40.6.13. Kansainvälinen Premier Tennis League

Ottelun tasapelivedonlyönti - Maksu perustuu viralliseen tulokseen. Yhden sarjan otteluvedonlyönti - Erityisesti Match Tie -ottelun viimeisessä yhden sarjan ottelussa markkinoiden selvitys perustuu siihen, kuka pelaaja(t) saavuttaa ensimmäisenä 6 peliä (ja pisteet tuossa vaiheessa), eikä oteta huomioon myöhempiä sarjan aikana pelattuja ”kiinniottopelejä”. Jos pelaaja vaihdetaan sarjan aikana, kaikki vedot pysyvät voimassa.

3.40.6.14. Pelimarkkinat (nykyiset ja seuraavat)

3.40.6.14.1. Kyseisessä pelissä palvelevaa pelaajaa merkitään (Server/Svr/-). Jos väärä pelaaja on merkitty (Palvelija/Svr/-), kaikki vedot, jotka on lyöty nykyisestä tai seuraavasta pelistä, nykyisestä tai seuraavasta pelin tuloksesta, nykyisestä tai seuraavasta pelistä kakkoseen, pistevedosta tai seuraavan pelin ensimmäisestä pisteestä, mitätöidään tuloksesta riippumatta.

3.40.6.14.2. Jos seuraava suunniteltu peli on tie-break tai Match-tie-break, kaikki kyseistä peliä koskevat vedot mitätöidään, lukuun ottamatta seuraavan pelin ensimmäistä pistettä. Game to Deuce ratkaistaan Yes, jos jompikumpi pelaaja/joukkue voittaa pelin 40:een tai jos tilanne on 40-40 missä tahansa vaiheessa.

3.40.6.14.3. Jos tuomari antaa jossakin pelissä rangaistuspisteen (rangaistuspisteitä), kaikki kyseistä peliä koskevat vedot pysyvät voimassa. Jos erotuomari antaa rangaistuspelin tai jos peliä ei pelata loppuun pelaajan loukkaantumisen vuoksi, kaikki kyseistä peliä koskevat vedot mitätöidään, lukuun ottamatta Game to Deuce -peliä, jos ratkaisu on jo päätetty. Jos pisteitä/pelejä luovutetaan, ne lasketaan lopulliseen ratkaisuun.

3.40.6.15. In-Play/Live Set -vedonlyönti

Ottelun on oltava päättynyt, jotta vedot pysyvät voimassa. Jos ottelu hylätään tai keskeytetään, kaikki vedot mitätöidään.

3.40.6.16. Pelissä/Live-sarjan voittaja (nykyinen ja seuraava)

Jos sarja alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki panokset mitätöidään, ellei panosten selvittämisestä ole jo päätetty.

3.40.6.17. In-Play/Live 3rd/4th/5th Set Kyllä/Ei

Jos sarja alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki panokset pysyvät voimassa niin kauan kuin yksi piste kyseisestä sarjasta on pelattu.

3.40.6.18. Pelissä/Live Set Score (nykyinen ja seuraava)

3.40.6.18.1. Jos seuraavaa sarjaa ei pelata, kyseistä sarjaa koskevat vedot mitätöidään. Nimetyn sarjan on oltava pelattu loppuun, jotta vedot pysyvät voimassa. Jos pisteitä/pelejä on menetetty, ne otetaan huomioon lopullisessa ratkaisussa.

3.40.6.18.2. Joissakin kilpailuissa ottelut, jotka yltävät yhteen sarjaan, ratkaistaan Match-tie-breakilla. Jos ottelu ratkaistaan otteluratkaisulla, otteluratkaisua pidetään kolmantena eränä. Set-vedonlyönti ratkaistaan 2-1 Match-tie-breakin voittajalle, ja 3. setin voittaja ratkaistaan myös vastaavasti. Kaikki seuraavan pelin voittajaa tai seuraavan pelin pistemäärää koskevat vedot mitätöidään, jos seuraava peli osoittautuu ottelun tie-breakiksi, mutta seuraavan pelin ensimmäistä pistettä koskevat vedot pysyvät voimassa. Kaikki 3. erän oikeaa pistemäärää tai pelien lukumäärää koskevat virheelliset vedot mitätöidään.

3.40.6.19. In-Play/Live-pelejä yhteensä seuraavassa sarjassa

Jos seuraavaa sarjaa ei pelata, kyseistä sarjaa koskevat vedot mitätöidään. Katso myös Total Games -markkinoita koskevat yleiset säännöt. Jos pisteitä/pelejä on menetetty, ne lasketaan lopulliseen ratkaisuun.

3.40.6.20. In-Play/Live-pistevedonlyönti

Panoksia tarjotaan pelaajan voittaessa nimetyn pisteen. Jos pistettä ei pelata pelin tai ottelun päättymisen vuoksi, kaikki kyseistä pistettä koskevat vedot mitätöidään. Jos pisteet menetetään, ne otetaan huomioon lopullisessa ratkaisussa. Jos nimetty piste tuomitaan rangaistuspisteenä, kaikki kyseistä pistettä koskevat vedot mitätöidään. Vetoja ei oteta huomioon riippumatta siitä, tuleeko piste tasatilanteessa tie-breakiin vai ei.

3.40.6.21. In-Play/Live Tie-Break -markkinat (mukaan lukien ottelun Tie-Break)

3.40.6.21.1. Jos tie-breakia ei pelata nimetyssä sarjassa, kaikki näitä markkinoita koskevat vedot mitätöidään. Kaikki vedot ovat voimassa riippumatta siitä, onko tie-breakissa annettu rangaistuspiste vai ei. Jos erotuomari antaa tie-breakista rangaistuspelin ennen pelin alkua, kaikki tie-breakia koskevat vedot mitätöidään.

3.40.6.21.2. Jos tie-break tuomitaan rangaistuspelinä kesken pelin, tie-break-voittajaa koskevat vedot ovat voimassa, mutta tie-break-tulosta koskevat vedot mitätöidään. Tie-breakin kokonaispistemäärää koskevat vedot ratkaistaan vain, jos tie-break on jo ylittänyt kyseisen rajan tai sen olisi ylitettävä raja, jotta luonnollinen ratkaisu saavutettaisiin.

3.40.6.21.3. Jos tie-breakia ei saada päätökseen hylkäyksen tai keskeytyksen vuoksi, kaikki tie-breakia koskevat vedot mitätöidään, lukuun ottamatta edellä mainittuja tie-breakin kokonaispisteitä.

3.40.6.21.4. Jos tie-breakin virallinen lopputulos on määrittelemätön (esim. joko rangaistuspelinä tai hylkäämällä), kaikki tie-breakkia koskevat vedot mitätöidään, lukuun ottamatta edellä mainittuja tie-breakin kokonaispisteitä.

3.40.6.22. In-Play/Live - Pelaaja hajoaa ottelun aikana

Jos pelaaja hylätään tai keskeytetään, vedot mitätöidään, jos häntä ei ole vielä rikottu (paitsi jos hänellä ei ole mitään mahdollisuutta syöttää uudestaan, jolloin vedot ratkaistaan sen perusteella, että häntä ei ole rikottu).

3.40.6.23. In-Play/Live - Väärä palvelin

Jos vääräksi pelaajaksi on merkitty (Server/Svr/-), kaikki vedot, jotka on lyöty nykyisestä tai seuraavasta pelistä, nykyisestä tai seuraavasta pelin tuloksesta, pistevedosta tai seuraavan pelin ensimmäisestä pisteestä, mitätöidään tuloksesta riippumatta.

3.41. Lentopallo

3.41.1. Ennen ottelua

3.41.1.1. Seuraavat markkinat mitätöidään, jos ottelua ei pelata loppuun, paitsi jos erityinen markkinatulos on jo määritetty

Voittaa ottelu

Ottelu Yhteensä Pariton/Pari

Oikea sarjapistemäärä

Tuplatulos (1. sarjan ja ottelun tulos)

Ottelun tasoitus - sarjat

Ottelun tasoitus - pisteet

Pisteet yhteensä

Joukkueen kokonaispisteet

Yksittäisten sarjojen markkinoilla vedot mitätöidään, jos sarjaa ei saada päätökseen, ellei markkinoiden tulos ole jo määritetty:

Ensimmäisen sarjan voittaja

Ensimmäinen erä yhteensä pariton/pariton

Ensimmäisen sarjan tasoitus

Ensimmäisen sarjan kokonaispisteet

Ensimmäisen sarjan voittomarginaali

Ensimmäisen sarjan oikea pistemäärä

Pisteet 2/3 sarjan jälkeen

3.41.1.2. Jos erotuomari tekee pistevähennyksiä, virallisia tuloksia käytetään selvitystarkoituksiin kaikilla markkinoilla.

3.41.1.3. Jos ottelupaikkaa muutetaan, jo asetetut vedot pysyvät voimassa, mikäli kotijoukkue on edelleen kotijoukkue. Jos kotijoukkue ja vierasjoukkue pelaavat listatun ottelun vierasjoukkueen pelipaikalla, vedot pysyvät voimassa edellyttäen, että kotijoukkue on edelleen virallisesti nimetty sellaiseksi, muussa tapauksessa vedot mitätöidään.

3.41.1.4. Karsinta ratkaistaan sen mukaan, mikä joukkue etenee kyseisen kilpailun seuraavalle kierrokselle, ja siihen sisältyy myös Golden Setin tulos, jos se pelataan.

3.41.1.5. Niissä kilpailuissa, joissa kahden erän tasapeleissä on Golden Set, joka ratkaisee joukkueen jatkoonpääsyn, Golden Setiä ei lasketa mukaan tavanomaisten ottelu-/sarjamarkkinoiden selvittämiseen.

3.41.2. In-Play/Live

3.41.2.1. Seuraavat markkinat mitätöidään, jos ottelua ei pelata loppuun, paitsi jos erityinen markkinatulos on jo määritetty: Voittaa ottelu/sarja -vedonlyönti/ottelun kokonaispisteet/joukkueen kokonaispisteet/handicap-sarja -vedonlyönti.

3.41.2.2. Yksittäisten sarjojen markkinoilla, jos sarjaa ei saada päätökseen, vedot mitätöidään, ellei markkinoiden lopputulos ole jo määritetty.

3.41.2.3. In-Play/Live-pistevedonlyönnissä tarjotaan vetoja siitä, että joukkue voittaa nimetyn pisteen. Jos pistettä ei pelata pelin tai sarjan päättymisen vuoksi, kaikki kyseistä pistettä koskevat vedot mitätöidään.

3.41.2.4. Nykyinen/seuraava sarja Leader After: Jos ilmoitettua pistemäärää ei saavuteta kyseisessä sarjassa, sarjan voittanut joukkue ratkaistaan voittajaksi. Jos erotuomari tekee pistevähennyksiä, käytetään ratkaisutarkoituksiin virallisia tuloksia, lukuun ottamatta Race to Markets- ja pistevedonlyöntipelejä, jotka on jo päätetty.

3.41.2.5. Kultainen sarja (soveltuvin osin ja jos sitä tarjotaan) lasketaan vain sen perusteella, mitä kyseisessä (kultaisessa) sarjassa tapahtuu.

3.42. Vesipallo

3.42.1. Outright-vedonlyönti on all-in kilpailla tai ei. Tarvittaessa podium-esitys ratkaisee vedonlyönnin. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.

3.42.2. Kaikki ottelumarkkinat ratkaistaan varsinaisella peliajalla, ellei toisin mainita.

3.42.3. Säännöllisen peliajan on oltava päättynyt, jotta vedot ovat voimassa, ellei toisin mainita. Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, vedot mitätöidään, paitsi jos erityinen markkinatulos on jo määritetty.

3.42.4. Parittomat/parilliset markkinat

Kaikki nollan suuruiset pisteet katsotaan selvitystarkoituksessa tasan oleviksi.

3.42.5. In-Play/Live-markkinat

3.42.5.1. Vedot ratkaistaan varsinaisella peliajalla, ellei toisin mainita. Sääntöaika on saatava päätökseen, jotta nämä vedot pysyvät voimassa, paitsi jos tietty markkinatulos on jo määritetty: Handicaps/Täysi aika -tulos/Kokonaismaalit/Vaihtoehtoiset Handicaps/Viimeinen maali/joukkueen kokonaismaalit/Tupla mahdollisuus/Voittomarginaali/Tupla tulos/Kilpailu markkinoille/Kokonaismaalit parittomat/joukkueen kokonaismaalit parittomat/vedonlyönti-ei-vedonlyönti.

3.42.5.2. Seuraavat In-Play/Live-markkinat ratkaistaan jatkoajan/shootoutin lopussa: Ottelun voittaja 2-tie/jatkoaika/jatkoaika yhteensä/rangaistukset/voitto rangaistuspotkukilpailussa/joukkueen pisteet seuraavaan rangaistuspotkukilpailuun.

3.42.5.3. Seuraavia rekvisiittoja voidaan tarjota puolivuosittain tai vuosineljänneksittäin, ja ne maksetaan kyseisen puolivuotiskauden tai vuosineljänneksen lopussa. Jos tiettyä puoliaikaa/neljännestä ei saada päätökseen, vedot mitätöidään, ellei tiettyä markkinatulosta ole jo määritetty.

3.43. Talviurheilu

3.43.1. Urheilu:

Alppihiihto

Biathlon

Bobsleigh

Maastohiihto

Freestyle-hiihto

Kelkkailu

Pohjoismainen yhdistetty hiihto

Luistelu

Skeleton

Mäkihyppy

Lumilautailu

3.43.1.1. Tapahtumamarkkinat (mukaan lukien Outright/Podium/Voittava maanosa/Voittava kansallisuus) Kaikki vedot ratkaistaan Kansainvälisen hiihtoliiton (FIS), Kansainvälisen luisteluliiton (ISU), Kansainvälisen ampumahiihtoliiton (IBU), Virallisen olympiakomitean tai minkä tahansa muun virallisen elimen, jolla katsotaan olevan tällainen toimivalta kilpailuissa, virallisten tulosten/sijoitusten perusteella. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vedonlyöntiin.

3.43.1.2. Jos tietyn tapahtuman ehtoja muutetaan virallisen hallintoelimen alun perin ilmoittamista ehdoista, vedot mitätöidään, paitsi jos vedon (tai vedonlyöntien) selvittäminen on jo päätetty, esim. seuraavat. virallista matkaa muutetaan (huom. maasto- ja biathlonkilpailuissa vedot mitätöidään, jos virallista (listattua) matkaa muutetaan, mutta ne pysyvät voimassa, jos todellista ratamittaa muutetaan) / vähemmän kierroksia tai lajijärjestystä, lukuun ottamatta mäkihyppyjä, joissa tulokset pysyvät voimassa, jos yksi kierros on suoritettu kokonaan (mukaan lukien, jos tapahtuma/kierros uusitaan, mutta lukuun ottamatta voittomarginaalia - ks. alla oleva sääntö).

3.43.1.3. Erityisesti In-Play/Live-mäkihypyssä, jos tapahtuma keskeytetään 2. kierroksen aikana, mikä tarkoittaa, että 1. kierroksen tuloksista tulee tapahtuman virallinen tulos, kaikki 1. kierroksen päättymisen jälkeen asetetut vedot mitätöidään.

3.43.1.4. Erityisesti maastohiihdon, Tour de Ski -kilpailun ja Ski Tour Canada Outright -markkinat; maksu perustuu hallintoelimen julkaisemaan viralliseen lopulliseen sijoitukseen riippumatta siitä, järjestetäänkö kaikki suunnitellut kilpailut vai ei.

3.43.1.5. Jos tietty tapahtuma (määritelty seuraavasti: sen jälkeen, kun lopullinen kilpailijaluettelo on tiedossa) keskeytetään tai lykätään, vedot ovat voimassa, kunnes tapahtuma on päättynyt.

3.43.1.6. Osallistujien on läpäistävä lähtöviiva/portti, jotta vedot pysyvät voimassa, muutoin vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Jos kilpailija vetäytyy tai hylätään ennen tiettyä tapahtumaa, vetoihin voidaan soveltaa sääntöä 4 (vähennykset).

3.43.1.7. Vetoja, jotka koskevat osallistujaa, joka pelaa parIn-Play/Livet karsinnassa, mutta ei pääse pääkierrokselle (pääkierroksille), pidetään häviäjinä.

3.43.1.8. Sovittelua varten tulos on podium-esittelyn aikaan. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vedonlyöntiin.

3.43.1.9. Erityisesti pohjoismaisessa yhdistelmävedonlyönnissä, jos maastokilpailun alkuerissä käytetään alustavan kilpailukierroksen tuloksia, kaikki tapahtumavedonlyönnit mitätöidään. Kierros/hyppy 1 -markkinat pelissä/livenä - Jos tapahtuma keskeytetään ennen kierroksen 1 päättymistä, vedot mitätöidään, ellei vedon tai vetojen selvittämisestä ole jo päätetty.

3.43.1.10. Jos tapahtuma käynnistyy uudelleen 1. kierroksen/hypyn aikana, kaikki vedot, jotka on asetettu In-Play/Live-markkinoille ennen uudelleenkäynnistystä, mitätöidään, ellei vedon (vetojen) selvittämisestä ole jo päätetty.

3.43.1.11. Ryhmävedonlyönti

Jos yksi tai useampi osallistuja ei osallistu tiettyyn tapahtumaan, vedot mitätöidään. Sovelletaan dead-heat-sääntöjä.

3.43.1.12. Pätevyysmarkkinat

Kun tarjotaan markkinoita (mukaan lukien otteluvedonlyönti), jotka liittyvät erityisesti karsintavaiheisiin/kierroksiin, käytetään virallisten hallintoelinten tuloksia. Karsintojen sijoitukset riippuvat tarvittaessa ajoista/etäisyyksistä ja/tai pisteistä (FIS). (Jos kaksi osallistujaa saavuttaa saman ajan, voittajaksi katsotaan se osallistuja, jolla on vähiten FIS-pisteitä). Jos FIS-pisteitä ei voida soveltaa, saman ajan/etäisyyden saavuttaneet osallistujat ratkaistaan Push-luokassa.

3.43.1.13. Otteluvedonlyönti

3.43.1.13.1. Molempien osallistujien on poistuttava lähtöviivalta/portilta, jotta vedot voidaan hyväksyä. Jos tapahtuma koostuu vain yhdestä kierroksesta, sen kierroksen virallisia tuloksia käytetään ratkaisutarkoituksiin. Jos pelaaja hylätään tai vetäytyy kierroksen jälkeen, toinen pelaaja katsotaan voittajaksi. Kierroksen 1 otteluvedonlyönti (Juoksu 1 tai Hyppy 1); molempien osallistujien on poistuttava lähtöviivalta/portilta, jotta vedonlyönti on voimassa. Jos tapahtuma keskeytetään ennen 1. kierroksen päättymistä, vedot mitätöidään.

3.43.1.13.2. In-Play/Live mäkihyppy Yleinen otteluvedonlyönti; jos tapahtuma keskeytetään 2. kierroksen aikana, mikä tarkoittaa, että 1. kierroksen tuloksista tulee tapahtuman virallinen tulos, kaikki 1. kierroksen päättymisen jälkeen asetetut vedot mitätöidään. Jos usean kierroksen tapahtumissa molemmat osallistujat eivät pääse seuraavalle kierrokselle, ratkaisut perustuvat 1. kierroksen/juoksun viralliseen sijoitukseen.

3.43.1.13.3. Jos kumpikaan osallistuja ei kirjaa tulosta 1. kierroksen/juoksun viralliseen sijoitukseen, joko koska hän ei pääse maaliin tai hänet hylätään 1. kierroksen/juoksun aikana, vedot mitätöidään.

3.43.1.13.4. Jos molemmat osallistujat pääsevät seuraavalle kierrokselle, mutta kumpikaan heistä ei saavuta kilpailua loppuun, vedot mitätöidään. Maastojuoksun sprinttikilpailun otteluissa käytetään kilpailun lopullista virallista sijoitusta ratkaisun määrittämiseksi.

3.43.1.13.5. Jos pelaaja hylätään tai vetäytyy aloituksen jälkeen joko ennen ensimmäisen kierroksen päättymistä tai sen jälkeen, kun molemmat pelaajat ovat päässeet jatkokierrokselle, toinen pelaaja katsotaan voittajaksi olettaen, että hän selviytyy kyseiselle kierrokselle.

3.43.1.13.6. Jos pelaaja suljetaan seuraavalla kierroksella, kun otteluvedon toinen pelaaja ei ole jo päässyt kyseiselle kierrokselle, suljettu pelaaja katsotaan voittajaksi.

3.43.1.13.7. Jos tietyn kilpailutapahtuman ehtoja muutetaan virallisen hallintoelimen alun perin ilmoittamista ehdoista, vedonlyönti on mitätön, esim. lyhyemmät rataosuudet/vähemmän kierroksia tai hyppyjä/tapahtumajärjestys; poikkeuksena mäkihyppykilpailut, joissa tulokset ovat voimassa otteluvedonlyönnissä edellyttäen, että yksi kierros on suoritettu kokonaan (mukaan lukien, jos tapahtuma/kierros joudutaan aloittamaan uudelleen).

3.43.1.14. Biathlon aika Match-Ups

Tilitys perustuu ainoastaan radan aikaan (ei kokonaisaikaan, mukaan lukien ampumarangaistukset).

3.43.1.15. Cross Country Leg Match-Ups

Maksu perustuu nopeimpaan määritettyyn matka-aikaan.

3.44. Muut urheilulajit

3.44.1. Ilmakiekko

Ottelut pelataan paras viidestä tai paras seitsemästä -periaatteella. Jokaisessa sarjassa voittaja ratkaistaan ensin 7 pisteeseen asti (ei ole kahden selkeän kahden pisteen sääntöä). Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, markkinat mitätöidään, ellei markkinoiden lopputulos ole jo määritelty.

3.44.2. ARCHERY

3.44.2.1. Outright-vedonlyönti on all-in kilpailla tai ei. Podium-esitys määrittää vedonlyönnin ratkaisun. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.

3.44.2.2. Otteluvedonlyönti - Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, markkinat mitätöidään, ellei markkinoiden tulos ole jo määrätty.

3.44.2.3. Nuoli, joka juuri ja juuri koskettaa pisteytyksen rajaviivaa, jota kutsutaan Line Breakeriksi tai Line Cutteriksi, saa korkeamman pistemäärän.

3.44.2.4. Nuoli, joka kimpoaa tai roikkuu maalista, saa silti pisteet maalipintaan jääneen jäljen perusteella.

3.44.2.5. Nuolet, jotka eivät osu kohteeseen kokonaan, saavat 0 pistettä (ne lasketaan ohiheitetyiksi).

3.44.2.6.\ Kaikki muut päätökset ovat tuomarin harkinnassa.

3.44.2.7. Yksilöllinen ammunta (jousiammunta)

3.44.2.7.1. Tällä kierroksella kaikki jousiampujat ampuvat 36 nuolella (6 sarjaa, joissa kussakin on 6 laukausta).

3.44.2.7.2. Jos jousiampujat saavat samat pisteet, tasapelin ratkaisee se jousiampuja, joka on saanut enemmän kymppipisteitä (jos pistemäärä on sama, 9, 8 jne.).

3.44.2.8. Head-to-Head (H2H) Ammunta (Recurve)

3.44.2.8.1. Näillä kierroksilla osallistujat ampuvat 3 nuolta jokaisessa sarjassa (mahdollista 5 sarjaa).

3.44.2.8.2. Urheilija saa kaksi pistettä kunkin sarjan voitosta, kun kolme nuolta on ammuttu.

3.44.2.8.3. Jos molemmat urheilijat saavat saman pistemäärän ammuttuaan kolme nuolta sarjassa, molemmat saavat yhden pisteen.

3.44.2.8.4. Pelin voittaa se urheilija, joka saa ensimmäisenä kuusi pistettä.

3.44.2.8.5. Jos ottelu päättyy tasapeliin 5-5, ottelu ratkaistaan yhdellä nuolella; Shoot Off / jatkoaika. Jokainen urheilija ampuu yhden nuolen; korkein tulos voittaa. Jos molemmat ampuvat saman numeron tai ampuvat ohi, tarvitaan uusi nuoli.

3.44.2.8.6. Kokonais- ja tasoitusmarkkinat eivät sisällä Shoot-Off/jatkoaikaa.

3.44.2.9. Head-to-Head (H2H) Ammunta (Compound)

3.44.2.9.1. Näillä kierroksilla osallistujat ampuvat 3 nuolta jokaisessa sarjassa (5 sarjaa).

3.44.2.9.2. Urheilija saa kaksi pistettä kunkin sarjan voitosta, kun kolme nuolta on ammuttu.

3.44.2.9.3. Tässä muunnelmassa on kumulatiivinen pisteytysjärjestelmä.

3.44.2.9.4. Se urheilija, jolla on korkeampi pistemäärä 15 laukauksen jälkeen, voittaa pelin.

3.44.2.9.5. Jos ottelu päättyy tasapeliin (esim. 145-145), ottelu ratkaistaan yhdellä nuolella; Shoot Off/Overtime. Jokainen urheilija ampuu yhden nuolen, korkein tulos voittaa. Jos molemmat ampuvat saman luvun tai ampuvat ohi, tarvitaan uusi nuoli.

3.44.2.9.6. Kokonais- ja tasoitusmarkkinat eivät sisällä Shoot-Off/jatkoaikaa.

3.44.3. Yleisurheilu

Kaikissa yleisurheilukilpailuissa käytetään tuloksia palkintokorokkeen tai mitaliseremonian aikaan. Mahdollisia myöhempiä hylkäyksiä, mistä tahansa syystä, ei oteta huomioon. Pidätämme oikeuden soveltaa säännön 4 mukaista vähennystä, jos kilpailija peruuttaa kilpailunsa ennen sen alkua.

3.44.5. Koripallo laukausta

Pelataan useiden pelaajien välillä, jotka tekevät 2 tai 3 pisteen heittoja useilla kierroksilla, joissa on poistuminen, kunnes lopullinen voittaja on selvillä. Jos pisteet ovat tasan, kaikki saman pistemäärän saaneet pelaajat etenevät seuraavalle kierrokselle. Kukin pelaaja tekee vuorollaan 10 kahden pisteen heittoa vapaaheittoviivalta, joista saa kaksi pistettä, jos onnistuu, ja nolla pistettä, jos ei onnistu. Tämän jälkeen pelaajat tekevät vuorollaan 10 heittoa samoilta kolmen pisteen paikoilta, ja jos he onnistuvat, saa kolme pistettä, jos ei onnistu, nolla pistettä.

3.44.6. Kanootti/kajakki

All-in kilpailee tai ei. Podium-esitys ratkaisee vedonlyönnin. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vedonlyöntiin.

3.44.7. Shakki

Kaikki vedot perustuvat pelin viralliseen tulokseen. Jos peliä lykätään tai pelaaja vaihdetaan, kaikki vedot mitätöidään. Pelin on oltava pelattu loppuun, jotta vedot ovat voimassa, paitsi jos tietty markkinatulos on jo määritetty.

3.44.8. Kamppailu-urheilu

Outright-vedonlyönti on all-in kilpailla tai ei. Tarvittaessa podium-esitys ratkaisee vedonlyönnin. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin. Hinnat tarjotaan kunkin ottelijan voittavan ottelun, ja tasapelin sattuessa kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Jos jompikumpi ottelija vaihdetaan toiseen ottelijaan, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.

3.44.9. Curling

Outright-vedonlyönti - All-in, kilpaile tai älä. Otteluvedonlyönti - Kaikki ottelut ratkaistaan lopputuloksen perusteella. Vedonlyöntiä varten lisäpäädyt lasketaan. Loppuvedonlyönti - Loppuvedonlyöntiä varten, jos tiettyä loppua varten ei tarjota tyhjän lopun hintaa, kaikki vedot mitätöidään, jos loppu on tyhjä (0-0).

3.44.10. Sukellus

Osallistujien on tehtävä yksi sukellus, jotta vedot toimivat, muuten vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Vedonlyönti ratkaistaan palkintokorokkeella. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.

3.44.11. Hevosurheilu

All-in kilpailee tai ei. Podium-esitys ratkaisee vedonlyönnin. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vedonlyöntiin. Panokset pysyvät voimassa riippumatta siitä, vaihtavatko ratsastajat nimettyjä hevosia kilpailun aikana.

3.44.12. Aitaus

Outright-vedonlyönti on all-in kilpailla tai ei. Tarvittaessa podium-esitys ratkaisee vedonlyönnin. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin. To Win Match - Hinnat tarjotaan kunkin osallistujan voittaessa kaksintaistelun, ja tasapelin sattuessa kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Jos jompikumpi osallistuja korvataan toisella ottelijalla, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.

3.44.13. Voimistelu

Kilpailijoiden on yritettävä yhtä lajia/kierros, jotta vedot pysyvät voimassa. Korokkeelle sijoittuminen ratkaisee vedonlyönnin ratkaisun. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.

3.44.14. Judo

Kaikki vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan. Myöhempiä hylkäyksiä/muutoksia ei oteta huomioon vedonlyönnissä.

3.44.15. Kabaddi

Pelin on oltava pelattu loppuun, jotta vedot pysyvät voimassa, ellei tietty markkinatulos ole jo määritetty.

3.44.16. Lacrosse

Turnaus Outright-vedonlyönti - Kaikilla vedoilla on toimintaa. Otteluvedonlyönti - Otteluiden on kestettävä täydet 60 minuuttia, jotta vedot toimivat. Jatkoaika lasketaan mukaan selvitystarkoituksessa. Kaikki vedot mitätöidään, jos ottelua ei pelata sovittuna päivänä. Pelaajia koskevat ehdot - Molempien pelaajien on osallistuttava peliin, jotta vedoilla on vaikutusta. Pelaajamarkkinat - Sekä pelaajapisteet että pelaajaottelut määräytyvät kunkin pelaajan maalien ja syöttöjen perusteella, kuten kunkin liigan tai turnauksen viralliselta verkkosivustolta löytyvässä pistetilastossa ilmoitetaan. In-Play/Live - Jatkoaika on mukana selvitystarkoituksessa. Pelin on oltava päättynyt, jotta vedot pysyvät voimassa, ellei erityinen markkinatulos ole jo määritetty.

3.44.17. Moderni viisiottelu

Osallistujien on ylitettävä lähtöviiva, jotta vedot toimivat, muutoin vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Vedonlyönti ratkaistaan palkintokorokkeella. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.

3.44.18. Pelota

Niiden markkinoiden osalta, jotka on jo määritetty, kaikki näillä markkinoilla hyväksytyt vedot pysyvät voimassa, jos niistä luovutaan ennenaikaisesti, ne peruutetaan, keskeytetään jne.

3.44.19. Pesapallo

Kaikkien pelien on alettava suunniteltuna päivänä, jotta vedot voivat toimia. Lisävuoroja ei lasketa mukaan ratkaisutarkoituksiin. Jos peliä on siirretty tai peruttu ennen sen määrättyä alkamisaikaa, kaikki vedot eivät toimi.

3.44.20. Pistooli ammunta

Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, markkinat mitätöidään, ellei markkinoiden lopputulos ole jo määritelty. Tasatilanteessa voidaan soveltaa takaisinlaskentaa, joka alkaa viimeisestä sarjasta 10:stä ja jatkuu edellisissä sarjoissa saavutettujen 10:ien ja 9:ien jne. lukumäärällä, jos se on tarpeen.

3.44.21. Soutu

All-in kilpailee tai ei. Tarvittaessa palkintokorokkeelle sijoittuminen ratkaisee vedonlyönnin. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vedonlyöntiin. Jos kilpailu alkaa, mutta sitä ei saada päätökseen (esim. voittajaa ei ole nimetty), kaikki vedot mitätöidään.

3.44.22. Purjehdus / purjehdus

All-in kilpailee tai ei. Tarvittaessa palkintokorokkeelle sijoittuminen ratkaisee vedonlyönnin. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vedonlyöntiin. Voittajaottelu - Jos kilpailu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, seuraavalle kierrokselle etenevä pelaaja/joukkue tai voittaja katsotaan voittajaksi ratkaisua varten.

3.44.23. Ammunta/Pistooliammunta

3.44.23.1. All-in kilpailee tai ei. Podium-esitys ratkaisee vedonlyönnin. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vedonlyöntiin. Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, markkinat mitätöidään, ellei markkinoiden tulos ole jo määritelty. Tasatilanteessa voidaan soveltaa takaisinlaskentaa; viimeisen sarjan 10:stä, sitten edellisten sarjojen 10:stä ja 9:stä jne. tarvittaessa.

3.44.23.2. Pistooli ammunta yksilö

Kymmenen laukausta kutakin sarjaa kohti

Kohde koostuu pisteistä 1-10 (vähintään 1, enintään 10).

Kohteessa on 2 väriä (1-6 valkoinen) ja (7-10 musta).

Jokaisesta sarjasta pelaaja voi ansaita enintään 100 pistettä, jolloin pelin maksimipistemäärä on 300 pistettä.

Puutteesta saa 0 pistettä.

3.44.23.3. Pistooliammunta H2H

Peli koostuu 1 sarjasta

Kukin pelaaja ampuu kymmenen laukausta

Maali koostuu pisteistä 1-10.9 (minimi 1, maksimi 10.9).

Maalissa on 2 väriä (1-6.9 valkoinen) ja (7-10.9 musta).

Pelaaja voi saada enintään 109 pistettä.

Ohi menee 0 pistettä.

3.44.23.3.1. Pelin lopussa, jos pisteet ovat tasan, pelaajat ampuvat vielä kerran.

3.44.23.3.2. (Shoot-Off) Voittaja on pelaaja, joka kerää enemmän pisteitä. Jos pisteet ovat tasan, pelaajat ampuvat uudelleen.

3.44.23.3.3. Kokonais- ja tasoitusmarkkinat eivät sisällä Shoot Off / jatkoaikaa.

3.44.24. Sumo

Päätuomari/erotuomari määrittää ottelun voittajan ottelun päätyttyä. Kaikkia myöhempiä hylkäyksiä tai muutoksia ei oteta huomioon vedonlyönnissä. Jos ottelua/ottelua ei järjestetä 24 tunnin kuluessa suunnitellusta alkamisajasta, vedot mitätöidään.

3.44.25. Surffaus

Outright-vedonlyönti - Voidaan soveltaa sääntöä 4 (vähennys). Osallistujien on aloitettava tietyn kilpailun 1. kierros, jotta vedot ovat voimassa. Muussa tapauksessa vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Vedonlyönnin ratkaisun ratkaisee sijoitus palkintokorokesijoituksen aikaan (ASP:n virallisen tuloksen mukaan). Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin. Jos tiettyä tapahtumaa ei ole kokonaan suoritettu, vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Match-Ups - Veto ratkaistaan sen mukaan, kuka surffaaja etenee pisimmälle tietyssä kilpailussa. Jos molemmat ilmoitetut osallistujat putoavat pois samalla kierroksella tietyssä kilpailussa, voittajaksi katsotaan vedonlyönnin kannalta se surffaaja, jolla on korkeimmat pisteet. Jos pisteet ovat tasan, vedot mitätöidään. Molempien ottelussa mukana olevien lainattujen surffaajien on kilpailtava kierroksella 1, jotta vedot ovat voimassa. Heat-vedonlyönti - Kaikkien surffaajien on tultava veteen kyseiseen Heat-erään, jotta vedonlyönti olisi voimassa, muuten vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.

3.44.26. Uinti (ja taideuinti)

All-in kilpailee tai ei. Podium-esitys ratkaisee vedonlyönnin. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vedonlyöntiin.

3.44.27. Taekwondo

Kaikki vedot ratkaistaan kulloisenkin virallisen tuloksen mukaan. Myöhempiä hylkäyksiä/muutoksia ei oteta huomioon vedonlyönnissä.

3.44.28. Triathlon

Osallistujien on läpäistävä lähtöviiva, jotta vedot pysyvät voimassa, muutoin vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Korokkeella tapahtuva esittely ratkaisee vedonlyönnin. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.

3.44.29. Ultimate Frisbee

Niiden markkinoiden osalta, jotka on jo määritetty, kaikki näillä markkinoilla hyväksytyt vedot pysyvät voimassa, jos niistä luovutaan ennenaikaisesti, ne peruutetaan, keskeytetään jne.

3.44.30. Painonnosto

All-in kilpailee tai ei. Podium-esitys ratkaisee vedonlyönnin. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.

3.44.31. Paini (kreikkalais-roomalainen, vapaaottelu ja olympiapaini)

Vedonlyönnin ratkaisun ratkaisee podium-esitys. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vedonlyöntiin. Voittaa ottelu - Jos ottelu päättyy tasapeliin, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Jos jompikumpi ottelija vaihdetaan toiseen ottelijaan, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan..

3.44.32. WWE paini

Ottelut ratkaistaan lähetyksen aikana annetulla lopullisella tuomiolla. Lähetyksen jälkeen tapahtuvia muutoksia ei oteta huomioon vedonlyönnissä. Kaikki vedot muissa kuin tiimitapahtumissa, joissa on viisi tai enemmän osallistujia (esimerkiksi Royal Rumble), ovat All in Run or Not, panokset osallistumattomille häviävät, ja kaikki noteeraamattomat kilpailijat lasketaan vedonlyöntiin.

3.45. E-Sports

3.45.1. Yleiset esports-säännöt

3.45.1.1. Sovittelu perustuu viralliseen tulokseen, jonka kyseisen kilpailun, lähetyksen tai pelin API:n asianomainen hallintoelin on ilmoittanut.

3.45.1.2. Pelaamatta jäänyttä tai siirrettyä ottelua pidetään selvitystarkoituksessa juoksemattomana, ellei sitä pelata 24 tunnin kuluessa alun perin sovitusta alkamisajankohdasta. Vedot mitätöidään, jos ottelu on merkitty väärin.

3.45.1.3. Jos joukkueen nimi muuttuu joukkueen lähtiessä organisaatiosta, liittyessä toiseen organisaatioon tai muuttaessa virallisesti nimeään, kaikki vedot pysyvät voimassa.

3.45.1.4. Jos ottelu pelataan ennen sovittua alkamispäivää/aikaa, kaikki varsinaisen alkamisajan jälkeen asetetut vedot mitätöidään. Kaikki ennen varsinaista alkamisaikaa asetetut vedot ovat voimassa.

3.45.1.5. Voittaa ottelu / Voittaa kartta (mukaan lukien nykyinen ja seuraava) / Tupla mahdollisuus

3.45.1.5.1. Jos ottelu tai kartta uusitaan tasapelin vuoksi, uusittua ottelua tai karttaa käsitellään erillisenä kokonaisuutena. Jos ottelu tai kartta alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, paitsi jos pelaaja suljetaan pois ottelun alkamisen jälkeen, jolloin pelaaja/joukkue, joka etenee seuraavalle kierrokselle tai jolle kyseisen kilpailun, lähetyksen tai peli-API:n hallintoelin on myöntänyt voiton, katsotaan voittajaksi selvitystarkoituksessa.

3.45.1.5.2. Jos ottelu tai kartta uusitaan palvelun katkeamisen tai keskeytymisen vuoksi, kaikki kyseisellä markkinalla tehdyt vedot mitätöidään, ellei lopputulos ole jo selvillä. Uusittua ottelua tai karttaa käsitellään erillisenä kokonaisuutena. Jos pelaajalle/joukkueelle annetaan vähintään yhdellä kartalla walkover ennen ottelun alkua, kaikki vedot mitätöidään.

3.45.1.5.3. Jos kartta uusitaan muun kuin pelaajasta johtuvan teknisen ongelman vuoksi, ennen peliä tehdyt vedot ovat voimassa uusitun kartan osalta virallisen tuloksen mukaisesti. Kaikki kyseistä karttaa koskevat in-play/live-vedot mitätöidään, ellei lopputulos ole jo selvillä.

3.45.1.6. Handicap-vedonlyönti / Kokonaiskartta-vedonlyönti / Oikea tulos -vedonlyönti / 'Race to' -kartat

Vedot mitätöidään, jos karttojen lakisääteistä määrää muutetaan tai ne poikkeavat vedonlyöntiä varten tarjotuista kartoista. Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, vedot mitätöidään, ellei lopputulos ole jo selvillä.

3.45.1.7. Voittaa ainakin yksi kartta

Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, vedot mitätöidään, ellei lopputulos ole jo selvillä.

3.45.2. StarCraft II

3.45.2.1. Kartta vedonlyönti

Arvonnan sattuessa To Win Map -markkinat mitätöidään.

3.45.2.2. Voittava kilpailu / Voittava pelaajakansakunta

Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, vedot mitätöidään, ellei lopputulos ole jo selvillä.

3.45.3. CS:GO

3.45.3.1. Jos ylitöitä voidaan pelata, ne sisällytetään markkinoiden selvitykseen; paitsi jos arvontaan osallistuja on noteerattu tietylle markkinalle, jolloin selvitys perustuu ainoastaan sääntöaikaan.

3.45.3.2. Kierroksen vedonlyönti

Panokset mitätöidään, jos kierrosten lakisääteistä määrää muutetaan tai jos ne poikkeavat vedonlyöntiä varten tarjotuista kierroksista. Jos ottelu, kartta tai kierros alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, vedot mitätöidään, ellei lopputulos ole jo selvillä.

3.45.3.3. Pyöreä voitto

Voitto saavutetaan tappamalla kaikki kartalla olevat vastustajat, räjäyttämällä / purkamalla pommi (piikki) tai lopettamalla kierroksen ajastimen aika.

3.45.3.4. Kartta vedonlyönti

3.45.3.4.1. Voitto saavutetaan voittamalla vähintään 16 kierrosta (tai turnauksen sääntöjen mukaisesti). Tilanteessa, jossa kartalla on tasapeli, kun kierrokset ovat 15-15, järjestäjät voivat määrätä 6 lisäkierrosta, niin sanotun ”jatkoajan” (OT).

3.45.3.4.2. Voiton jatkoajalla saa joukkue, joka saavuttaa kahden selvän eron etumatkan täydet kuusi erää kestäneen ottelun jälkeen (voi päättyä 19:15, 19:16, 19:17). Jos ottelu päättyy tasapeliin (18-18), jaetaan 6 lisäkierrosta.

3.45.3.4.3. Jos tapahtuma alkaa siten, että jompikumpi joukkueista on sääntöjen tai tuomareiden päätöksen mukaan piste-edussa, kaikki vedot mitätöidään/palautetaan lukuun ottamatta tapauksia, joissa tämä tieto on ilmoitettu linjassa ja hinnoissa. Jos ottelumuoto muuttuu (korttien, kierrosten tai muiden säänneltyjen normien määrä), vedot mitätöidään/palautetaan, lukuun ottamatta vedonlyöntiä, jonka tulos on jo päätetty. Vetoja tasoituksista ja kokonaistuloksista annetaan sekä kierrosten, korttien että tappojen osalta tietyllä ajanjaksolla.

3.45.3.4.4. Vedonlyönti tuloksista, jotka on tosiasiallisesti määritetty pelin keskeyttämisen / joukkueiden kieltäytymisen tai teknisen tappion hetkellä, lasketaan tulosten perusteella. Vedot, joita ei ole määritetty keskeytyksen aikana, mitätöidään/palautetaan. Vedot hyväksytään sekä tavallisista voitoista / tasapeleistä ja tasoituksista (tappoja, kortteja, kierroksia) että erityisistä tuloksista; esimerkiksi ”N-kierroksen voittaja N-kartalla” tai ”Turnauksen voittaja”.

3.45.3.5. Kartan oikea pistemäärä

Tämä on oikea pistemäärä, jota sovelletaan kumpaankin joukkueeseen

3.45.3.6. Pommimarkkinat

Ratkaistaan pommitapahtumien perusteella virallisena kierrosaikana. Kierroksen päättymisen jälkeen tapahtuvia pommikasvustoja tai räjähdyksiä ei lasketa mukaan selvitykseen.

3.45.3.7. Pistoolin patruunat

Minkä tahansa pistoolikierroksen markkinoiden osalta pistoolikierros määritellään selvitystarkoituksessa jommankumman puoliskon ensimmäiseksi kierrokseksi.

3.45.3.8. Kill markets:

Ratkaistaan virallisen tulostaulun, lähetyksen tai pelin API:n perusteella.

3.45.4. League of Legends (LOL)

3.45.4.1. Kartta vedonlyönti

Arvonnan sattuessa To Win Map -markkinat mitätöidään.

3.45.4.2. First Blood -markkinat

Vain vastustajan joukkueen/pelaajan tekemät tappamiset lasketaan.

3.45.4.3. Kill markets

Ratkaistaan virallisen tulostaulun, lähetyksen tai pelin API:n perusteella.

3.45.4.4. Monsterin markkinat

Ratkaistaan virallisen tulostaulun, lähetyksen tai pelin API:n perusteella. Seuraavaksi spawnaava lohikäärme ratkaistaan sen mukaan, miten se määritetään pelissä riippumatta siitä, spawnaako se vai ei.

3.45.4.5. Markkinoiden rakentaminen

3.45.4.5.1. Asutusta varten kaikki tuhoutuneet rakennukset lasketaan vastajoukkueen tuhoamiksi riippumatta siitä, oliko viimeinen osuma mestarin tai kätyrin tekemä tai olivatko ne uudelleen syntyneitä rakennuksia vai eivät.

3.45.4.5.2. Jos peli luovutetaan, tuhottujen tornien ja estolaitteiden lopullinen määrä määräytyy sen tornien ja estolaitteiden vähimmäismäärän perusteella, joka tarvitaan pelin voittamiseen luovutushetkellä. Näitä lisärakennuksia käsitellään ikään kuin voittajajoukkue olisi tuhonnut ne, ja niiden määrä on rajoitettu viiteen torniin ja yhteen estimeen. Jos joukkue luovuttaa, Next Building Destroyed -markkinoita koskevat vedot mitätöidään. Kaikki aikapohjaiset vedot ratkaistaan pelin sisäisen kellon mukaan, eivätkä ne sisällä aikaa ennen kätyreiden syntymistä. Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, vedot mitätöidään, ellei lopputulos ole jo selvillä.

3.45.4.6. Jos 'Chronobreak' -toimintoa käytetään palauttamaan kartta aikaisempaan tilaan, kaikki markkinat ratkaistaan sen hetken jälkeisten tapahtumien perusteella, jolloin kartan kello palautettiin takaisin. Jos 'Chronobreak'-vaihtoehtoa käytetään pelin sisäisten tapahtumien (esim. tuhottujen tornien ja tapettujen lohikäärmeiden) huomiotta jättämiseen, niitä ei lasketa mukaan asuttamiseen.

3.45.4.7. Kaikki aikapohjaiset vedot ratkaistaan pelikellon mukaan. Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, vedot mitätöidään, ellei lopputulos ole jo selvillä. Tapahtumat, jotka tapahtuvat ennen hiippareiden kutua, otetaan mukaan ratkaisutarkoituksiin. Tavoitteisiin perustuvilla markkinoilla, jos mainittua tavoitetta ei oteta lainkaan kartan aikana, ”Time of First” -vedot ratkaistaan ”Not Before” -vetona.

3.45.5. DOTA2

3.45.5.1. Kartta vedonlyönti

Arvonnan sattuessa To Win Map -markkinat mitätöidään.

3.45.5.2. First Blood -markkinat

Vain vastustajan joukkueen/pelaajan tekemät tappamiset lasketaan.

3.45.5.3. Kill markets

Ratkaistaan virallisen tulostaulun, lähetyksen tai pelin API:n perusteella.

3.45.5.4. Creep markets

Ratkaistaan virallisen tulostaulun, lähetyksen tai pelin API:n perusteella. Ratkaisu määräytyy sen mukaan, mikä joukkue tappaa Roshanin, eikä sen mukaan, kuka saa Aegis of the Immortalin.

3.45.5.5. Markkinoiden rakentaminen

Asutusta varten kaikki tuhoutuneet rakennukset lasketaan vastajoukkueen tuhoamiksi riippumatta siitä, oliko viimeinen osuma sankarin vai hiipijän tekemä. Kasarmien määrä määräytyy yksittäisten tuhottujen kauko- ja lähitaistelukasarmien mukaan. Jos pelaaja antautuu, tuhottujen tornien ja kasarmien lopullinen määrä määräytyy sen tornien ja kasarmien vähimmäismäärän perusteella, joka tarvitaan pelin voittamiseen antautumishetkellä. Näitä lisärakennuksia käsitellään ikään kuin voittajajoukkue olisi tuhonnut ne, ja niiden määrä on rajoitettu viiteen torniin ja yhteen parakkiin. Jos joukkue antautuu, seuraavan tuhoutuneen rakennuksen markkinoita koskevat vedot mitätöidään.

3.45.5.6. Kaikki aikapohjaiset vedot ratkaistaan pelikellon mukaan. Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, vedot mitätöidään, ellei lopputulos ole jo selvillä. Tapahtumat, jotka tapahtuvat ennen hiippareiden kutua, otetaan mukaan ratkaisutarkoituksiin. Tavoitepohjaisten markkinoiden osalta, jos nimettyä tavoitetta ei oteta lainkaan kartan aikana, ”Time of First” -vedot ratkaistaan ”Not Before” -vetona.

3.45.5.7. Jos pelaaja poistuu pelistä ensimmäisten 10 minuutin aikana yhteyshäiriön vuoksi tai kieltäytyy osallistumasta eikä pysty jatkamaan osallistumista eikä häntä ole korvattu toisella pelaajalla ennen pelin päättymistä kyseisellä kartalla, kaikki kyseistä karttaa koskevat vedot peruutetaan. Jos pelaaja poistuu pelistä yhteyshäiriön vuoksi tai kieltäytyy osallistumasta pelin 10. minuutin jälkeen kyseisellä kartalla, vedot katsotaan voimassa oleviksi ja ne lasketaan pelin virallisten tulosten perusteella.

3.45.6. HearthStone

3.45.6.1. Match Up voittaja

Voittaja on joukkue, joka voittaa enemmän karttoja ”Best of N” -sarjassa.

3.45.6.2. Match Up tasoitus

Kartta/karttojen etulyöntiasema jommallekummalle joukkueelle.

3.45.6.3. Kartan voittaja

Kartta voitetaan eliminoimalla vastustajan koko armeija..

3.45.7. Call of Duty

3.45.7.1. Match Up voittaja

Joukkue, joka voittaa enemmän karttoja Best of # -sarjassa, on ottelun voittaja.

3.45.7.2. Match Up tasoitus

Kartta/karttojen etulyöntiasema jommallekummalle joukkueelle.

3.45.7.3. Kartan voittaja

Kartta voitetaan eliminoimalla vastustajan koko armeija.

3.45.7.4. Hardpoint

Tasoitusmarkkinoiden selvitys perustuu lopulliseen pistemäärään tietyn kartan lopussa. Johtajan selvitys kovapisteen ”x” jälkeen perustuu siihen joukkueeseen, jolla on korkeampi pistemäärä tietyn kovapisteen jälkeen.

3.45.7.5. Search and Destroy

Tasoituksen laskeminen perustuu määritellyn kartan viimeisen kierroksen tulokseen.

3.45.7.6. Capture the Flag

Tasoitusmarkkinoiden maksaminen perustuu tietyn kartan lopussa vallattujen lippujen kokonaismäärään.

3.45.7.7. Gridiron/Uplink/Blitz

Tasoitusmarkkinoiden selvitys perustuu pistemäärään määritellyn kartan lopussa.

3.45.7.8. Domination

  1. puoliskon markkinoiden selvitys perustuu kartan 1. puoliskoon/kierrokseen. Tasoitusmarkkinoiden selvitys perustuu lopulliseen pistemäärään tietyn kartan lopussa.

3.45.7.9. Oikea kartta Pisteet

Ottelun lopputulos (kartta).

3.45.7.10. Kartat yhteensä (O/U)

Ottelun tuottamien karttojen määrä on suurempi tai pienempi kuin todellinen määrä.

3.45.7.11. Voittaa vähintään 1 kartta

Valitun joukkueen on voitettava vähintään 1 kartta ottelussa.

3.45.8. Rocket League

3.45.8.1. Rocket League on videopeli, jossa on kaikki jalkapallo-ottelun ominaisuudet ja jossa pelaajat ohjaavat rakettikäyttöistä autoa ja kilpailevat vastapuolen yksilöä tai joukkuetta vastaan. Kukin ottelu kestää 5 minuuttia, ja jos ottelu on tasan, pelataan äkkikuoleman jatkoaika. Useimmissa turnauksissa pelataan joko paras viidestä (BO5) tai paras seitsemästä (BO7).

3.45.8.2. Match up voittaja 2-way

Sovittu pelin päätyttyä (OT mukaan lukien).

3.45.8.3. Ottelun tasoitukset

Maali/maalien etulyöntiasema jommallekummalle joukkueelle.

3.45.8.4. Yhteensä maaleja (O/U)

Molempien joukkueiden yhteensä tekemien maalien määrä.

3.45.9. King of Glory

Sovelletaan yleisiä sääntöjä.

3.45.10. Overwatch 2

3.45.10.1. Kartan voittaja

3.45.10.1.1. Overwatchissa on useita erilaisia karttoja, joista jokainen tukee tiettyä pelitilaa. Kartta päättyy, kun yksi joukkue on suorittanut karttakohtaisen tavoitteen. - Hyökkäys - Hyökkääjien on otettava haltuun kaksi kartan myöhempää pistettä, kun taas puolustajien on pysäytettävä heidät. Joukkueet vaihtavat puolta, kun aika on kulunut tai hyökkääjät ovat vallanneet molemmat pisteet. Jokaisesta vallatusta tavoitteesta saa 1 pisteen. Jos joukkueilla on sama määrä pisteitä, pelataan jatkoaika. Jos lopputulos on tasapeli, pelataan paras sarjan tasatulos valvontakartalla. Tasatuloksen voittajaa pidetään kartan voittajana.

3.45.10.1.2. - Escort - Hyökkäävä joukkue pyrkii kuljettamaan hyötykuorman kartan läpi kohteeseen, kun taas puolustava joukkue pyrkii pysäyttämään heidät. Kartta on valmis, kun molemmat joukkueet ovat hyökänneet ja puolustautuneet, eikä aikapankissa ole enää aikaa jäljellä. Kartan voittajaksi katsotaan se joukkue, joka pääsee tavoitteeseen pidemmälle. Jos molemmat joukkueet saavat kartan päätökseen työntämällä tavoitteen maaliviivan yli, pelataan jatkoaika. Jos lopputulos on tasapeli, pelataan paras sarjan tasatulos valvontakartalla. Tasatuloksen voittajaa pidetään kartan voittajana.

3.45.10.1.3. - Hybrid - On Assaultin ja Escortin yhdistelmä, jossa hyökkäävän joukkueen on ensin vallattava valvontapiste ja sitten saatettava hyötykuorma maaliin. Samoja sääntöjä sovelletaan kuin ennenkin. Jos molemmat joukkueet saavuttavat kartan loppuun niin, että aikaa on jäljellä, pelataan jatkoaika. Jos lopputulos on tasapeli, pelataan paras sarjan tasatulos valvontakartalla. Tasatuloksen voittaja katsotaan kartan voittajaksi.

3.45.10.1.4. - Control - Paras kierroksista -sarja (yleensä paras viidestä), jossa joukkueet taistelevat kaappauspisteen hallinnasta. Kierros on voitettu, kun yksi joukkue on saavuttanut 100 %. Jokaisella kartalla on useita osioita, yksi kierros pelataan yhdellä osiolla. Osiot kiertävät jokaisen kierroksen jälkeen. Kun joukkue on voittanut kolme kierrosta viidestä, sen katsotaan olevan kartan voittaja.

3.45.10.1.5. - Push - kaksi joukkuetta taistelee robotin hallinnasta, joka voi siirtää barrikadia kummankin joukkueen puolesta. Kun robotti on toisen joukkueen hallinnassa, se liikkuu asetettua rataa pitkin vihollisen suuntaan. Jos robotti saavuttaa ohjaavan joukkueen barrikadin, se työntää sitä hitaasti rataa pitkin. Tavoitteena on työntää robotti ja barrikadi mahdollisimman pitkälle, ja jos robotti ja barrikadi työntyvät radan loppuun asti, voitto on välitön. Jos aika loppuu kesken, voittaa joukkue, jolla on paras työnnetty enimmäiskesto. (Toisin sanoen se joukkue, joka sai barrikadinsa lähimmäksi vihollisen pesäpaikkaa).

3.45.10.2. Seuraavan kierroksen voittava joukkue

Tarjotaan vain valvontakartoissa, joissa kierroksen (valvontakartan osan) voittanut joukkue katsotaan voittajaksi.

3.45.10.3. Match Up voittaja

Joukkue, joka voittaa enemmän karttoja Best of # -sarjassa, on ottelun voittaja.

3.45.10.4. Match Up tasoitus

Kartta/karttojen etulyöntiasema jommallekummalle joukkueelle.

3.45.10.5. Voittaa vähintään 1 kartta

Valitun joukkueen on voitettava vähintään 1 kartta ottelussa.

3.45.10.6. Outright

Koko liigan tai turnauksen voittaja.

3.45.11. Rainbow 6

3.45.11.1. Voitto saavutetaan voittamalla vähintään 7 kierrosta (tai turnauksen sääntöjen mukaisesti). Tilanteessa, jossa kartalla on tasapeli, kun kierrokset ovat 6-6, järjestäjät voivat määrätä lisäkierroksia, niin sanottuja ”jatkokierroksia” (OT). Voiton jatkoajalla saa joukkue, joka saavuttaa edun kahden selvän kierroksen erolla (8-6 9-7 10-8 11-9 jne.).

3.45.11.2. Match Up voittaja

Voittaja on joukkue, joka voittaa enemmän karttoja Best of # -sarjassa.

3.45.12. Valorant

3.45.12.1. Pyöreä voitto

Voitto saavutetaan tappamalla kaikki kartalla olevat vastustajat, räjäyttämällä / purkamalla pommi (piikki) tai lopettamalla kierroksen ajastimen aika..

3.45.12.2. Kartta vedonlyönti

3.45.12.2.1. Voitto saavutetaan voittamalla vähintään 13 kierrosta (tai turnauksen sääntöjen mukaisesti). Tilanteessa, jossa kartalla on tasapeli, kun kierrokset ovat 12-12, järjestäjät voivat määrätä 4 lisäkierrosta, niin sanottua ”jatkoaikaa” (OT).

3.45.12.2.2. Jatkoaikavoitto myönnetään joukkueelle, joka saavuttaa edun kahden selvän erän erolla (14:12, 15:13, 16:14 jne.). Tasatuloksen (14-14) sattuessa jaetaan 4 lisäkierrosta.

3.45.12.2.3. Jos tapahtuma alkaa siten, että jompikumpi joukkueista on sääntöjen tai tuomareiden päätöksen mukaan etulyöntiasemassa, kaikki vedot mitätöidään/palautetaan lukuun ottamatta tapauksia, joissa tämä tieto on ilmoitettu linjassa ja hinnoissa.

3.45.12.2.4. Jos ottelumuoto muuttuu (korttien, kierrosten tai muiden säänneltyjen normien määrä), vedot mitätöidään/palautetaan, lukuun ottamatta vedonlyöntiä, jonka tulos on jo päätetty.

3.45.12.2.5. Vedonlyönti tasoituksista ja kokonaistuloksista annetaan sekä kierrosten, korttien että tappojen osalta tietyn ajanjakson aikana.

3.45.12.2.6. Vedonlyönti tuloksista, jotka on tosiasiallisesti määritetty pelin keskeyttämisen / joukkueiden kieltäytymisen tai teknisen tappion hetkellä, lasketaan tulosten perusteella. Vedot, joita ei ole määritetty keskeytyksen aikana, mitätöidään/palautetaan. Vedot hyväksytään sekä tavallisista voitoista / tasapeleistä ja tasoituksista (tappoja, kortteja, kierroksia) että erityisistä tuloksista; esimerkiksi ”N-kierroksen voittaja N-kartalla” tai ”Turnauksen voittaja”.